红色警戒快捷键是什么3acv是什么

红色警戒3有何取胜的基本技巧?
有什么一些基本的建设和防御顺序?知乎的好处是可以各抒己见,所以这种网上到处有的攻略拿来这里问敢许有另一层意义。
补充一下BlackFeather的回答,他说的很对,但都是三阵营最基础的BO(build order)。我补充一些前期BO。BO非常重要,决定了你这一局的走向。BO间也会有克制关系,如果战略被克制的话胜算直接就小了一截。本人不玩红警3三年多了,也许有错漏,懂行的看到了请务必指出!不过这个游戏1.12后也就不更新了,这几年目测不会有什么新套路。此***默认读者对打电脑有一定了解,但对战经验很少。盟军:常规开局:兵营-电厂-矿-机场-矿-重工-开三矿,最后两样顺序不重要,比如II无限岛中盟军可以在高地上开三矿造重工,但无论如何重工和机场一定要在基地展开的范围内,不然升级二三本就没用了。兵营造出后造狗(侦察/骚扰),工程师占油井(一般就是最近的一个,观察哨前期没人占的),一定数量的步兵保证前期不崩并能给对方压力。这个开局很稳,稳到没什么特点。值得说明的是升级二本的时机。盟军升级二本的动力很大程度来自冷冻直升机这个神奇的单位,守护者也可以说是陆战核心。升级的时机要靠自己把握,毕竟盟军先天是最缺钱的阵营。速冷冻:电厂-机场-矿-二本-矿,后面随意。这个BO的优点是冷冻出的很早。机场出来后如对方不是盟军先造一架维和,如对方是苏联再造一个维和,是日本要出一个阿波罗;如对方是盟军就一上来阿波罗。冷冻出来以后要去干对方的矿车,操作方法是冻住后维和来补刀。盟军的维和的炸弹是要分开投的,是一个重要的技巧(我不是盟军玩家,根本不会),如要学习就百度吧。这个套路要求前期要打掉的矿车越多越好,因为自己的经济很伤,不靠冷冻拖住对手自己就没有发展的机会。维和死一个小崩,冷冻死了大崩。还好冷冻非常肉。慢冷冻:电厂-矿-机场-矿-二本,冷冻出的慢一些,经济更稳妥,但冷冻还是绝对核心。前期要多玩一玩飞机了。速重工:电-矿-重工-矿-二本,跳过兵营。说真的盟军这样和苏联比意义不大,ACV唯一的优势是能上海(这里不考虑载人),IFV伤害不足,守护者出来后倒是不错的输出点,但如果对方是苏联前期可能刚不过……算是个奇招吧。速船厂:把上面的重工换成船厂,最开始还要造个兵营。核心在于ACV偷家,可以说是大招级别的存在。双兵营:兵营-兵营-电-矿-矿,后面要看走向。是一个偏一波流的BO,盟军内战多见。对操作要求很高。苏联:常规开局:兵营-电厂-矿-重工-矿-大电-开三矿,也是稳扎稳打的思路。兵营的出兵和盟军类似,不同的是要注意防空步兵,据高手研究显示,7个防空步兵可以完美应对维和。速重工:电-矿-重工-矿-大电-三矿-机场,作为苏联手残党的我最喜欢的BO,因为最省操作!这个BO避免了我就没赢过的狗熊大战和步兵互殴,直接让对方的步兵明白一本反步兵装甲是个什么样的存在。缺点也很明显,不能占油井来补充经济(据研究显示,三个油井的收益约等于一个矿,而平均而言三个矿可以支撑一条生产线不间断工作),怕盟军的速机场,我被打蠢很多次了……重工的建造要看情况。如果对方盟军摆明了速冷冻(没有狗),那就出牛蛙;如果对方是个步兵流那必须出至少两个镰刀;如果对方是个苏联速重工/日本,可以考虑在镰刀后补个恐怖机器人(技能神器),尤其是对付前者。恐怖机器人除了侦察能力强还可以用来定住敌人的矿车(可穿围墙的光线),骚扰对手让对方分神。如果对方是空军流盟军就不要花这份钱了……速机场:兵营-电-矿-大电-机场,相当奇葩的开局,不过我还真见过……前期真空期相当长,机场吃经济又不允许双兵营的开局,只能说是个大招类的存在。不过双刃要是真的起来了不是一般的可怕,对付苏联可能最好吧。双兵营:和盟军类似,不同的是要弱势很多。可能熊玩的溜的人感觉不一样……起重机:先造起重机,然后是两条生产线:电-矿-重工兵营-矿-大电大电出来后就可以造机场或开矿了,视局势而定。这个BO就是摆明不和你打前期。优点是双矿同时放下,经济不会太差;大电(二本)出的早科技可能造成碾压。后面的打法也很灵活,有了起重机开矿不要太轻松,机场可以放在一个渺无人烟的地方,大电造好后还可以开启大招:tower rush(TR)。至于缺点……四架维和可以一次带走你的起重机,你怕不怕?前期弱势,毕竟兵营出的晚,靠近自己的油井搞不好都不好抢到。说一下TR,二本TR的精髓在于磁暴线圈这个东西……基地车开到对方家里展开,起重机放下兵营和一个线圈。线圈是可以秒矿车和很多单位的。线圈血也厚,对方拆不掉就不好打了。兵营造出来是用来牵制对手的,可以出工程师来逼对方卖关键建筑。基地车在建筑放下后要收起四处碾压,对手这时候应该没有碾压等级为3的单位。还有一个打法是卖基地一波流,貌似是一位叫s.boy的中国玩家发明的(他在我心中是世界第一苏联,曾经的排名也一直是)。精髓在于苏联平时卖基地只有2500块收入,用起重机回收的话……会多500块的工程师钱----好吧,真正的重点是你有起重机就不愁不能造建筑。我看他的录像这种打法即使前期被压制,中期一波往往能改变局面。日本:日本的开局很不像另外两个阵营……基本是个排列组合:兵营:2-4个矿场:2-3个这几个组合基本都是可以的。之后要造重工也是共识,区别在于思路:1,兵营前置rush:把两个兵营展开在对方家门口暴兵,这太可怕了……注意兵营核心是要用来碾兵的,任何开局都是这样。前期的压制力很恐怖。缺点是转天狗时会没钱吧……不过此打法应该都是两矿开局,日本矿场突出一个贵……2,以天狗为核心:天狗很可能是RA3里最厉害的单位了。这里的厉害不是说它单挑厉害或者伤害高血厚长得帅,而是它的定位。这个单位前中期就是绝对核心,海起来坦克都要害怕的(只要你升级了光荣自爆)。前期的套路一般是两三个升了自爆的天狗从家里起飞,在一些中大图飞到敌人矿车上空变身CD就好了,然后降落。基本是一到三个天狗的代价换一个矿车,其实很值的(最好损失一或两个),可以严重拖慢对方节奏。如果对方前期没有很好的针对你,像盟军单机场怎么挡的住?如果是喜闻乐见的日本内战……那不是步兵大战就是天狗大战,或者两个先后进行。一定要升级套子,否则天狗大战是打不过的。天狗也是个考验操作的单位,空战时天狗空血变身拉回我见的太多了……3,以VX为核心:这种情况要早升二本,也就是说天狗的数量会较少。VX的缺点就是脆,对玩家的操作要求还是比较高的。优势是起来后空地都可以说是有了很好的应对。4,大招:速百合子!我见过一次,是一位yzzd的仁兄(id不记得了)。应该是他自创的吧?4兵营开局,一直靠步兵死扛(对手肯定不是盟军),后方憋出主机核心和三本……虽然我记得那局他没赢,但是我幼小的心灵还是受到了大招的冲击。其实这个大招说不上厉害,侦察到位很容易被发现,而且百合子也不是无敌的。知道这些开局的话基本这个游戏就可以入门了,就是我这样的水平了……如果你的操作好应该会胜我一筹。说起来自己对这个游戏充满了感情。10年的时候可以说是为这个游戏换了电脑,也买了正版。后来被虐的太伤心再加上现实生活(考试)太充实,就放弃了。想想挺惋惜的。如今很久不玩了,两三年来基本是间断和朋友在网吧打两局,他的操作比我还要稀烂,自然是被我吊打。不过吊打的机会也很少了……看到这个问题有些感伤,一时兴起写下这个比我以前的回答加起来都要长的回答。有点困头脑不太清醒,如有表达型错误/事实错误/车轱辘话请见谅。排名最高的回答答主不了解对战。以上。
就说知道并且见过的开局部分..._(:_」∠)_ 后期战术还有一些卧槽大招类的就不说了,太多.. 盟军: 速机场,机场TR,冷冻机场TR→_→...原谅我被盟军机场开压到死...所以目前看见机场压就GG了..没遇到打我还用打到出三矿后的盟军...
啊...对了 还有双兵营冲基地..冲基地...帝国:两矿重工然后三矿一波→_→,速T3,速百合....帝国开局万年就那几个样.. 苏联:速重工,起重机,双兵营海瓶子,速电鱼 其实最怕的是苏联两矿后的那波铁锤..非常凶帝国开局地图四角丢电站然后买本这个我就不提了...
如果对战AI,用苏联的话有一招很贱。开局造出矿场后赶紧造重工,再出一辆牛蛙和一个蜘蛛,同时出一个工程师。把工程师和蜘蛛装进牛蛙里迅速弹射到对方MCV旁边,这时对方会自动收起MCV,然后让蜘蛛钻进去。工程师如果幸运的话还能再占一个建筑。不过这时工程师和牛蛙的命已经不重要了。这招对凶残敌人同样很有效。对方MCV会生不如死地到处跑,在它没死以前AI不会出新的MCV。你就可以慢慢折磨AI了。补充一下,AI的MCV被钻蜘蛛后不会主动找地方修而是到处乱跑,会不会碰巧跑到有修理功能的建筑物旁边就无法预测了。
最近玩苏联特别多,所以来讲一句。10000开局,官方对战7图,凶残电脑。(双倍经济)1苏联内战:最简单,电矿速重工爆zz,同时围好围墙,切记。zz出来后直接绕路钻苏联矿车,因为没有维修只能爆了。,爆了两三辆矿车后经济就崩溃了,这是就是你的天下了。2苏盟和苏帝:tr战术。起重机开局,起电兵双矿,卡电用起重造大电,基地车打包开过去,同时记得抢油井和适当补兵。mcv到敌人基地边展开,造兵营和磁暴线圈,造熊打步兵,看情况围围墙。第一个塔起来后,敌人基本没事干了。mcv收起做碾压。至于帝国玩家,我暂时只会40000开局,5兵营前置。。。
以下内容全部以原版为标准。地图II(Infinite Isle),默认金钱(10000)开局。我不太明白题主想问的是对AI还是对玩家?两个战术差很远的。举例说吧,几个月前我(盟军)和某朋友Y(帝国)对AI都是能打大部分凶残,赢不了凶残欧列格的水平。但是我3分钟可以推掉Y。为了让我显得更有资格回答这个问题补充一点……另一个朋友是红色警戒3最大战队可以排到中层的位置,时常有和他交流、看录像什么的,纸上谈兵应该还行……当然和战队级别是比不了了。AI和玩家穿插着说吧。比较标准的开局:盟军:兵营(同时在矿区起围墙)电站(这个时候兵营出两三个小狗开始往对面基地跑去探路,同时继续围矿区围墙)采矿场(小狗出完了开始出一个工程师【有自信抢两个油井或者喜欢观察哨可以出两个甚至三个】,然后维和步兵【PK】,对方为帝国时先出两个标***兵【这是对玩家的,当然对电脑也可以这么做】,之后PK。围墙继续)极限手速的状况下围墙已经全部完成了。如果与玩家对战的时候能够在顾及前线狗熊大战的同时起满围墙,你的水平可以击败红色警戒3吧百分之七十的吧友。继续:采矿场 - 机场 - 电站 - 移动基地车开三矿(视形势、个人习惯决定海矿还是陆矿)。持续这个节奏,不卡钱不卡电,适度暴兵升T2,凶残电脑以下都不会是问题。困难欧列格稍难一点。苏联:苏联我不太了解,大体上把机场换成机甲工厂即可。基本和盟军类似,记得围围墙、狗换成熊等等。兵营电站采矿场(同样对帝国时出一两个防空兵)采矿场机甲工厂电站(有些人喜欢核电站,但是超长的制造时间和造价在对玩家和部分凶残电脑时是致命的。侦察到有把握也可以)之后一般是三矿。帝国:也不了解。因为纳米核心,实际使用下来有很多和盟、苏不同的地方。帝国开局所需要的APM是三阵营中最高的。电站(你只有这个选择……开始围围墙。)【在离基地最近的地方展开,追求最快展开】出二至三个兵营,依个人习惯。多数是三个兵营。【考验APM的时候到了。第一个兵营最速在家里展开,第一个兵营出一个蜻蜓、一个武士然后可以卖掉(留着也可以),蜻蜓侦察,第二个兵营和武士一同去油井,第二个兵营在油井旁展开后确认安全出工程师。第三个兵营去碾压对方的步兵。同时别忘了围墙……手已经抽了……】出两个采矿场各自展开。【高手在这里有时会出三个……对控钱有极高要求】够钱之后机甲工厂一般的打法之后就是出天狗机器人骚扰对方,把握时机T2(这个挺玄乎的……真的是看个人经验了)海啸坦克、坦克杀手、VX机器人一波推掉。开局大概就这样。当然,有非常多的变种。比如对AI时,开局无脑暴步兵就能击败基本全部电脑。对玩家当然也凑效。具体步骤是开局双兵营(盟军、苏联),帝国多兵营,然后狂出步兵即可。再比如说,我是盟军,侦察到对方爆步兵,就可以放下生产补船厂,出激流ACV对抗。或者速机甲单位:苏联、帝国速重工,盟军机场(少数船厂)。苏联/帝国追求尽快出镰刀机甲/天狗机器人骚扰对方的矿车,盟军则追求出的第一个维和轰炸机炸掉对方的工程师。以上。又及:GT社区上以前看到过ID为 新之黑 (yzzd_g63)的大触写的一篇帝国开局的心得。不管是他的技术还是对帝国开局的深入讲解,都远胜于我,在此推荐。盟军和苏联印象中还没看过那么透彻深入的讲解。update:慢慢列一些变种战术好了……盟军双机场:无限岛大招…不过比较难使用,要熟练掌握维和轰炸机的分弹技巧。要围围墙把机场和电站围起来。电站 - 机场 - 机场第一个出维和轰炸机,对面是帝国的话出一个阿波罗战斗机,之后全部维和。基地出完建筑后卖掉或是到油井卖掉,工程师进油井。因为没有任何经济来源,每一架飞机都是宝贵的,不能被击落。怎么打?对面单位、兵营、电站什么慢慢炸就是了。
修…修改器算么…哈哈哈~我说资料片,单位比较多,更(不)华(平)丽(衡)。用苏俄最容易赢,单位皮实又便宜。站得住才能贡献更多伤害。因为血多所以容错,基础坦克还能偷技能(苏俄少有的变招),粉碎者(肉盾+点控+冲阵型)可以加速,基洛夫(肉盾+萌版神风特攻队)可以加速,天启(肉盾+DPS+点控)相当硬,英雄可以狙击建筑,最NB的是矿车的技能,超级耐打,让经济上的容错再上一个台阶。苏俄的单位都比较朴素平庸,但是技能都很实用。超级武器威力惊人,小黑洞啊!铁幕也是超实用的!盟军NB的是海空一体化,种类繁多要啥有啥,但是难成型,世纪轰炸机一架两千啊至少得一两个机场才能成气候,太贵了,压资源!(不如用基洛夫去砸场子,坠毁都那么霸气)空海陆配合是有很多花样可以玩,比如冰冻直升机(点控)、航母的断电弹(团控)、驱逐舰的黑洞甲(***盾),但是费钱也非操作,玩起来费神。打不到后期就没有碾压感,就算到了后期也不一定能拼过升阳。一直没懂3000大洋的X1和平定者是啥定位,还不如雅典娜好用…扩张分基地要买授权,挺贵。英雄鸡肋。超级武器,凑活,反倒是传送可能更像大招,无视战场纵深,变数很大,算是盟军的战术核心,可以玩出很多花样。升阳,全家都是奇葩,大部分单位都跟纸糊的一样脆,除了那个6000大洋的海上堡垒!APM过硬的选手非常适合操作这个奇葩国家,因为很多变身可以躲伤害,变身提供了强大的机动性也变相提供了防御,增加了变数,升阳的核心就是变,可惜变多了会耽误伤害的输出…在合适的时候调配好空军陆军甚至海军的比例非常重要,堡垒还是少造,虽说是华且实,但是太托节奏,压着巨大的资源却在很长时间内不提供伤害也抗不了伤害。当然,如果造出来几个却是是太逆天了。整体国家产能受限(爆兵难),因为要买科技升级,老贵了!达到打后期升阳无疑是最强的,因为升阳的投资几乎可以全数适应各种战场需要,不像天启、世纪之类的,也老贵了,可惜只能对地。英雄从性格到技能都是变态。纳米虫群比终极武器好用,可以保护脆弱的产能或者限制敌人分割战场。国家技能方面还是觉得苏俄好用,总的来说就是堆肉+降价,用更少的金钱换更多的肉。那个电磁的微星也可以升一下扰乱战场。盟军探视野很不错,炸弹很值得吐槽,越升槽点越多。升海空军还可以,不过真心觉得需要reload的空军没升阳那种好用,升了也就那回事。升阳,都是后期技能…船坚炮利天下无敌,可惜没啥单位能抗前期。汽球炸弹很萌…总结下,苏俄的单位定位都比较清晰,肉就是肉,输出就是输出,搅屎棍就是搅屎棍,技能都比较亲民,战场操作简单,变数少;盟军,花样多而且很多的单位定位不清,那个冰冻直升机和冰冻军团出去罚站吧,费钱非操作要你们何用,不懂得自动瞄准帮玩家分忧吗?!海空军打起配合确实猛,有点控有团控有DPS有肉,但是这个天时地利人和的挺难凑,能不能活到四有不好说。升阳,苦练APM就可以赢,火箭天使弄上一堆就把敌人的机械化主力给废了,将军舰可以玩碰碰车,鬼王也可以碰碰车,英雄秒空军点控海陆机械化灭绝人畜单位,只要你有APM。说白了,这游戏不平衡…
红警3崇尚进攻,猛烈的进攻加上迅速发展经济才能制胜,龟缩死路一条
只玩苏联,我的防御就是工程师遭碉堡,防空兵滚进去,三个电圈一放,磁暴兵充电,要是对付空军多的就加几个牛蛙,基本别人不敢轻易冲你家,进攻重点就是双刃直升机!!至少8个,配上米格护航,就可以骚扰对方,团战时候带天启
希望没挖坟……如果只是想赢,没有起始资金要求阵营要求什么的,那我说一个,只谈升阳,40000开局想打赢,就必须要有兵力优势。人多对人少有优势,高阶对低阶有优势,造兵快对造兵慢有优势。下面说正文。先造发电厂,兵营,然后爆弓箭少女10个守家克步兵飞机,再不停造采矿场核心,保证资金不枯竭。造好一个采矿场后立刻造两个机械工厂,保证造兵速度上的优势,当然,有能力的话造上十个工厂都行;以及纳米主机核心,保证能快速升t3,达到高阶兵对敌方低阶兵的优势。然后造适量防御炮台保护你,注意一定要造,不然你就弓箭少女,对面过来镰刀天狗你就呵呵了。工厂造好直接一路升级到t3,爆鬼王波能。每样随便爆三四个就够了,顺带爆弓女然后你就可以鬼王+波能+弓女(+可爱的百合子)一路高歌猛进势如破竹的推过去了
如果是隔海对战,基地在陆地。小日本百战百胜的办法是速造迷你艇,十几个的数量去对面,快速干掉对面海军工厂和任何海上建筑,如果对面一想造海军工厂立马干掉,压制对面发展海军,同时机甲工厂速造十个天狗,飞起来去对面海上,防止对面空军干掉潜艇,这样潜艇在前,天狗稍后,对面海上啥都建不了。你就可以升级舰队,造将军战舰去轰对面基地了。
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战熊War Bear-$225-两栖-用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar-瞬发技能-震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。
动员兵Conscript-$100-拿着机关***的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails-切换技能-能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。
防空步兵Flak Trooper-$300-可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines-切换技能-步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。
工程师Engineer-$500-两栖-能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker-$500-目标技能-工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。
特斯拉装甲兵Tesla Troopr-$750(高级反应堆)-定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors-切换技能-替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。
娜塔莎Natasha-$2000-两栖(作战实验室)-能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot-目标技能-目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。{SR:估计***都是一样的。}
矿车Ore Collector-$1400-两栖-运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor-切换技能-增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}
旅伴Sputnik-$1400-两栖-苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack-目标技能-指定地点展。
恐怖机器人Terror Drone-$600-两栖-经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中标了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray-切换技能-发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。
镰刀Sickle-$900-装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump-目标技能-跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。
牛蛙Bullfrog-$900-两栖-苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]Man Cannon-向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率......}
铁锤坦克Hammer Tank-$1000(高级反应堆)-苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[吸血光束]Leech Beam-切换技能-慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。
V4火箭发射车V4 Rocket Launcher-$1200(作战实验室)-V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads-切换技能-火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。
天启坦克Apocalypse Tank-$2000(作战实验室)-最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还"很有潜力"的造型。。。}
[电磁拖叉]Magnetic Harpoon-切换技能-不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。
基地车MCV-$5000-两栖(高级反应堆)-MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack-目标技能-MCV能在指定地点展开
电鳐Stingray-$1600-两栖-新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge-瞬发技能-向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。
鲨鱼潜艇Akula Sub-$1800(作战实验室)-能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes-瞬发技能-向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。
无畏舰Dreadnaught-$2000(作战实验室)-装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers-切换技能-导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。
米格战机Mig Fighter-$1000-防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]Return to Base-瞬发技能-飞机返回对应机场。
双刃直升机Twinblade Helicopter-$1200-装备有机***和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate-瞬间技能-所有乘客立即下到当前位置。
基洛夫飞艇Kirov Airship-$2500(作战实验室)-对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner-切换技能-移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall-$100-100是每一片围墙的价格。
哨戒机***Sentry Gun-$800-25电力-反步兵防御工事。射程近但威力大。
防空炮Flak Cannon-$1000-25电力-专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。
特斯拉线圈Tesla Coil-$1200-75电力(高级反应堆)-车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
铁幕Iron Curtain-$3000-75电力(高级反应堆)-能够让范围内单位无敌一小段时间。
真空挤压机Vacuum Imploder-$5000-75电力(作战实验室)-苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。
支援技能:
产品回扣Production Kickbacks-你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣......=004=
掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads-重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris-人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump-更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour-淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了......
磁力奇点Magnetic Singularity-小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite-从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去......
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite-光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite-更加更加持久。
大生产Mass Production-所有海陆空机械降价25%。
恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger-当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion-小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike-一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike-两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike-三架飞机
高级许可=Heightened Clearance
顶级许可=Maximum Clearance
军犬Attack Dog-$200-两栖-凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark-瞬间技能-狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利
镇暴队Peace Keeper-$200-霰弹***步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield-切换技能-360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。
标***导弹手Javelin Soldier-$400-强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode-切换技能-有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}
工程师Engineer-$500-两栖-可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit-切换技能-在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。
间谍Spy-$1000-两栖(高级许可)-无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe-1000-瞬间技能-间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。
谭雅Tanya-$2000-两栖(顶级许可)-白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手***,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。
[[时间腰带]Time Belt-瞬间技能-能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。
探矿车Prospector-$1400-两栖-盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack-目标技能-探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
-提高科技等级-$1000-前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
-最大科技等级-$1500-前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。
激流气垫车Riptide ACV-$900-两栖-这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机***吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate-瞬发技能-所有乘客立即下车。
多功能步兵战车Multigunner IFV-$600-不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬-在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
镇暴队-近距离屠人的霰弹IFV。
标***射手-可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
工程师-修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍-不确定
谭雅-不确定
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate-瞬间技能-所有乘客立即下车。
守护者坦克Guardian Tank-$900(高级许可)-盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter-切换技能-这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。
雅典娜加农炮Athena Cannon-$1400(高级许可)-轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield-瞬发技能-雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。
基地车MCV-$5000-两栖(高级许可)-MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack-目标技能-MCV能在指定地点展开
幻影坦克Mirage Tank-$1400(顶级许可)-猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]Gap Generator-切换技能-代替***炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。
海豚Dolphin-$500-海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump-目标技能-海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。
水翼艇Hydrofoil-$900-高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer-切换技能-代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。
突击驱逐舰Assault Destroyer-$1800-两栖(高级许可)-有很多炮{SR:没见啊......},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
[黑洞装甲]Black Hole Armor-切换技能-附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。
航空母舰Aircraft Carrier-$2500(顶级许可)-盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断路式导弹]Blackout Missile-目标技能-航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。
维护者Vindcator-$1200-类似"鹞"式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
[返回基地]Return to Base-瞬发技能-飞机返回对应机场。
阿波罗战机Apollo Fighter-$1000-这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base-瞬发技能-飞机返回对应机场。
冷冻直升机Cryo Copter-$1600(高级许可)-一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam-目标技能-被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。
世纪轰炸机Century Bomber-$2000(顶级许可)-梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop-瞬发技能-所有步兵背着降落伞跳出机舱。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall-$100-100是每一片围墙的价格。
多功能炮塔Multigunner Turret-$800-25电力-有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。
光谱塔Spectrum Tower-$1200-75电力(技术中心,兵营)-光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。
超时空传送Chronosphere-$3000-75电力(机场,高级许可)-每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。
质子对撞机Proton Collider-$5000-75电力(技术中心,顶级许可)-盟军超级武器。其他不详。
支援技能:
先进航空技术Advanced Aeronautics-飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
外科手术式打击Surgical Strike-轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
定时炸弹Time Bomb-在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb-更大的爆炸。
定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb-比更大还大的爆炸。
战场监视Surveillance Sweep-在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
冷冻攻击Cryoshot-从天空冰冻范围内的单位。
冷冻冲击Cryoblast-更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻末日Cryogeddon-更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade-提炼矿石所得的钞票增加25%。
高科技High Technology-增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
时空交换Chrono Swap-两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
时空裂缝Chrono Rift-可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
时空裂口Chrono Chasm-更大的范围更长的时间。
时空深渊Chrono Fissure-更大更大的范围和时间。
纳米聚合= Nano-Synthesis
纳米分裂= Nano-Miosis
自爆无人机Burst Drone-$300-一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。
[自爆]Self Destruct-瞬发技能-在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。
帝国武士Imperial Warrior-$150-日本军队主力,使用一种类似激光的步***。对步兵不错,可以进驻建筑。
万岁冲锋Banzai Charge-切换技能-{=004=}武士们扔开手中的步***,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗......=004}
坦克杀手Tank Buster-$300-日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[隐蔽坑]Spider Hole-切换技能-使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。
工程师Engineer-$500-两栖-日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint-瞬发技能-工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。
忍者Shinobi-$1000-两栖(纳米聚合)-这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。
[迷烟弹]Smoke Bomb-瞬发技能-被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。
火箭天使Rocket Angel-$900(纳米分裂)-这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[束缚鞭]Paralysis Whip-切换技能-启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。
百合子欧米茄Yuriko Omega-$2000-两栖(纳米分裂)-这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst-瞬发技能-百合子周围所有的步兵立刻死掉。
矿车Ore Collector-$1400-两栖-运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]Convertible Gun-启动后,矿车的车厢里会伸出一把***。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。
奇袭运兵车Sudden Transport-$500-两栖-日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。
[下车]Evacuate-瞬间技能-所有乘客立即下车。
天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu-$800-两栖-很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。
[喷气机模式]Jet Mode-切换技能-在机甲和飞机模式间来回变形。
海啸坦克Tsunami Tank-$1000-两栖(纳米聚合)-日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]Kagami Armor-瞬发技能-无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。
打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX-$1400(纳米聚合)-另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用***炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[砍杀者模式] Chopper Mode-切换技能-变形!变形!
基地车MCV-$5000-两栖(纳米聚合)-这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack-目标技能-MCV能在指定地点展开
鬼王机甲King Oni-$2000(纳米分裂)-用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。
[突进]Bull Rush-放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。
波动炮Wave Force Artillery-$1200(纳米分裂)-对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[提前释能]Premature Discharge-瞬发技能-立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。
微型潜艇Minisub-$700-非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[引爆]Detonate-目标技能-神风自杀......
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing-$1100(纳米聚合)-又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。
[喷气机模式]Jet Mode-切换技能-我变,我变,我变变变。
?刀巡洋舰Naginata Cruiser-$1800(纳米聚合)-海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。
[S式鱼雷] Torpedo Type-S-瞬发技能-向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。
幕府将军战列舰Shogun Battleship-$2200(纳米分裂)-装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]Ramming Speed-瞬发技能-在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。
防卫者VX DefenderVX-$800-25电力-反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能看步兵。
[防空模式]AA Mode-切换技能-两个模式间切换。
波形力场塔Waveforce Tower-$1200-75电力-日本的主力防御,远程对地大威力。
纳米蜂箱Nanoswarm Hive-$3000-75电力-每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。
超能力屠夫Psionic Decimator-$5000-75电力-每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}
支援技能:
加强型舰队Fortified Fleet-提高船只的HP和伤害。
点防御无人机Point Defense Drones-在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。
最终飞行队Finial Squadron-5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。
最终飞行队十 Finial Squadron X-10架无人机。{SR:这名字真的不是KUSO FF的吗......}
最后的最终飞行队Finial Squadron Omega-15架无人机。
光荣退伍Honorable Discharge-使用特殊技能自杀的单位造成更多的伤害。
天皇的狂怒Emperor`s Rage-目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。
天皇的决心Emperor`s Resolve-更慢更强。
天皇的惩罚Emperor`s Retribution-基本走不动了,但也几乎无敌了。
自动化生产线Robotic Assembly-建造时间减少25%。
高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods-所有装备火箭的武器伤害增加。
沉睡者埋伏Sleeper Ambush-5个坦克杀手从任意位置钻出地面。
小规模气球炸弹Ballon Bomblets-释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以"安全"着地。
大规模气球炸弹Ballon Bombs-10个气球
遮天避日的气球炸弹Ballon Bomb Barrage-15个气球
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