造梦西游时装三件合成后,使用时间今夜你会不会来叠...

大家好~我是群造~渣渣一个……第一次发解析贴,写的不好大神别喷哦→  →

本帖只是对于刚加入造梦的新手解说的,主要解说各角色的性能,以及目前内测版与之前的造3版本的对比。

解说人物的出场顺序按照以前版本人物出场顺序而定,并无强弱之分,本贴中会解说人物强弱期的,技能的消弱增强状况,但并不代表该角色的厉害程度,对于那些天天叫唤着哪个角色最牛,哪个角色最垃圾等等,我只能呵呵,情况严重的别怪楼主爆粗口。并且该贴的分析只是个人看法,只以当前的内测版为准。正式版出后,若有变化,会及时订正,如有错误请指出,不要乱喷,和谐论坛

造4这个游戏从造3时代大家都争论不休,白龙的招式、样子,都很受大家的关注,终于造4隆重登场了。

相信大家玩过一段时间后,对这个游戏有一定的了解。对于造3来说,造4貌似是被消弱了,两个曾经无人不晓的逆天BUG被封存了,一个是回魔BUG,另一个就是双开BUG,这两个BUG造3上是允许使用的,并没有和谐,可是一到造4,没了!?这真是……哎,特别是双开,不能覆盖,只能拼RP,但RP也不是人人都有的!现在法宝楼主已经合得吐血了……好不容易集齐三件装备,一合成,“极品”!不说了,说多了都是泪……

但是,造4也有他的好处,没错,一个质的飞跃,那就是法宝合成公式不再一定化,说白了就是BOSS只会掉你使用角色的装备,这会使大家刷装备极其方便,当然,那些掉率渣到家的boss就不说啥了……并且造4还开启了坐骑系统,相当于人物的第二条命,并且还有飞行坐骑!爽翻了!总的来说,造4还是不错的

血较多,魔教少,高暴击,攻速快,灵活度极强,并有无敌技能,容错率高

 该解析只是楼主本人体会,并结合造3,消弱增强的参照物是造3,并不是官方数据,只做参考)

  前期:强     悟空有很快的攻速,又有很高的灵活性,玩家拥有一般的走位意识就可以,完虐BOSS

  中期:较强     装备有一定的基础,由于技能费魔较高,boss伤害开始明显化,没有前期那么简单,但要注意节约魔法,魔法耗尽后,战斗力大幅降低

  后期:强     装备成型后,暴击高伤害高,拥有两个无敌技能,可以躲避大量伤害,注意手速,要有较高的走位躲避意识

起手动作,将前方怪物挑起

后手动作,向天上轮回大半周

跟之前版本无太大变化,技能前摇短,会被打到并且被打断施法,后摇也短,但是人物僵直阶段,霸体!攻击范围较大,起手时与普攻的距离差不多,后手动作范围与图中炫光效果差不多大小,可能还要大一点,可将所有攻击到的怪物击飞

费魔低,伤害高,施法时间和前摇后摇短,后摇阶段人物霸体,实用性很高,可以和普攻形成技能连接,可用很低的魔,打出很高的伤害和控制链,性价比高!建议技能等级满级

小技巧:可以与普攻搭配,形成技能连接,具体:升龙斩+一段K+J*3,boss在空中停留时,由于悟空攻速快,正好可以打三下普攻,之后刚好落地,继续升龙斩连招循坏

注意:该技能可在空中使用。在打天上的怪物时有可能会把怪物一次性打的很远,可能是游戏本身设定;在水里时使用不具备击飞效果,击飞距离很短【不对!是非常短……】

具体细节:技能使用后,也就是炫光出现时,人物霸体,但霸体时间不长,几乎与炫光同时,眩光消失,霸体也就没了

人物变成烈焰向前冲刺,对怪物造成伤害,并中途无敌

与之前版本有较大变化,技能前后摇都非常短,伤害不再固定,可以打出不低的伤害,费魔小幅度提高,无敌时间减短,攻击范围大,突刺过程经过的地方加上停止后身上的一小片范围,都可以打到。可和其他技能搭配,形成技能连接

技能削弱较大,无敌时间很短,费魔不再只有20点,变高,虽说有时可以打出不低的伤害,但是作为一个辅助的躲避技能,费魔是致命伤,性价比一般,建议技能等级1-2级【不推荐升高】

小技巧:可以冲过去,使用伤害技能后,再冲回来,保证好魔量,用这种方法可以做到无伤过boss

具体细节:在技能起手时,也就是人物变成烈焰那一刻,不是无敌,可以受到伤害,只有像图中,身为烈焰状态向前冲刺,才是无敌。技能结束后,没有像造3一样的红色无敌,会受到伤害,也就是说无敌时间只有施法中的那零点几秒,非常短暂,不再适合躲范围性伤害,只适合走位以及躲非指向性技能

悟空旋转起来,击退周围怪物并造成伤害

与之前版本有一些变化,有短暂的施法前摇和后摇,施法时间短,但施法中会被攻击并被打断技能,范围较大,周围一大圈可打到,头顶不行。可做群攻技能,连击高,但是注意的是怪物被旋向的方向改变

技能削弱大,实用性变差,伤害还行,可刷怪,打BOSS只能卡到墙角打,费魔中等,性价比一般或高一点,建议等级3-5级

具体细节:旋转方向不再和造3一样,怪物被旋向人物当时所朝着的方向,而是改成和造1、2一样,向四周旋开。非常坑爹,并且由于现在造4,连个基础小怪都有霸体!!!你让悟空风暴党怎么活?!所以,一到造4,悟空风暴舞已经不可能重现了【哎哎!我说的是目前,公测后万一改了嘞~】

小技巧:在水里还是可以连boss的,因为水里有阻力【好吧→ →,其实就是游戏本身设置】怪物,不再受击退和击飞效果影响,又可以尽情的连boss啦!哈哈~但是他霸体一来,要赶快跑哦= =

技能起手,人物低下头,身上冒出火焰

后摇阶段,人物全身火光,眼睛……其实就是火眼金睛好不好→ →。之后人物所有攻击和技能都可吸血,持续一段时间

【相信大家对这个技能,感觉就是被官方人员泼了一盆冷水啊……当时剧透,发现一个技能叫“嗜血火眼”!没错,相信大家是不是都以为是“嗜血”和“火眼”结合了呢~然后内侧出了……表示吐血的感觉,不会再爱了……】

新技能,就是火眼金睛的动作加上嗜血的被动。有很长的技能前后摇,中途会被打到并会被打断技能,只有释放后,才能攻击吸血,但是所有攻击包括技能都可享受到该效果,效果时间一般,个人感觉不是很长

技能极度大削,首先费魔较高不说,还需释放,释放过程中被打断的话,得不偿失,另外还有时间限制,吸血量也不再百分比化,而是由技能等级定,从一个强力被动沦落为辅助效果技能,这矮了几个档次啊!【表示已经不想吐槽了……TAT】

具体细节:该技能的使用,如果中途会不会打断效果,取决于当时你人物的状态,如果是图1中,起手阶段,被打倒,效果是不能发出的,并且还会费魔……但如果是图2阶段,已经到后摇了,就不会了,但是被打到还是感觉不爽……

注意:该技能的吸血量不再是造3的百分比化,是由你人物打出的伤害来定的。造4是由该技能等级来定的,并且如果由其他技能触发吸血,则另外的固定数值,与本身技能伤害无关

起手,人物虚无化,冲向前方的天空,连续攻击之后落地最后一斩,伤害巨大,具有击退效果

技能与之前版本变化较大,技能前摇短,施法过程中无敌,并且持续时间长,施法后僵直有些长,攻击范围大,人物前方和前方空中一大片范围,连击快,最后一斩,范围大,周围一片都可攻击到,并对怪物造成击飞效果。并且不需要升龙斩配合,人物可以在地面上直接打到前面地上的怪物

技能大幅加强,从造3的渣渣技能,直接逆袭造4高富帅!可以打出很高的伤害,释放过程中无敌,性价比非常之高!建议4级左右,因为目前人物魔不是很多,升太高了后,费魔太多,到后期可以升满

注意:该技能可在空中使用。释放过程中无敌,并且最后一斩后,人物僵直阶段也是无敌!比烈焰闪长了非常多,可以躲范围性机能和施法较长的技能,几乎适用于躲避所有类型的技能

①先用走位躲小兵的攻击,等到全部出来,可以跑到左边,然后向右边D,可以推怪,然后一直推到右侧,斩杀之,掉落补给品,可供下拨使用

②打boss时,可用升龙斩连招使用;搭配烈焰闪,使用风暴或火魔斩,普攻连击,打伤害,但要注意用魔,用完魔后,人物不能放无敌技能,战斗力很低

③(随着版本更新,新方法也会更新的……)

被动加点:(未更新……)

唐僧解说:(V1版本)


高魔量,低血量低防御,很脆皮,伤害高,但本身没有霸体技能,技能容易被打断

困难【手残党和新手不要玩这个哦】

  前期:弱     低血低防,并且前期魔不是特么别多,技能很容易被断,魔量用的快,要有较强的走位意识

  中期:较强     有一定的装备基础,伤害很高,但要注意释放时机,很容易被打断,并被连着打

  后期:BUG级     这不是楼主吹啊,造3亲身经历啊!装备成型后,血量上来了一些,魔量也有,回血就不说了,水魔爆的那六位数伤害只能呵呵了,有魔就是不死,伤害最高,生存能力又强,我们的师傅就是这么霸气!【只有切身体会才知道唐僧后期的恐怖】但是!也要注意走位,被打断技能一切都是浮云→  →

1:玄冰破起手动作,抬起手手掌拍地后,冰柱两边冒出,可击退怪物

释放前摇长,后摇较短,施法中途会被攻击,并被打断施法,施法过程中人物僵直不动,可以卡空。可连击,范围大约为眩光效果大小,最后一击,范围比原先要远并要高

与之前版本变化不大。伤害还好,但容易被打断,控制不好,魔费光了,一个都没放出来,伤害还好,技能性价一般,建议等级2-4级【看个人习惯,相信自己走位,可以升高打伤害,毕竟费魔低】

小技巧:可以跳到空中,无脑玄冰阵卡空,打伤害,专克无法攻击自己下面的祖巫!如:木之祖巫【我想木祖已经哭废了吧……唐僧是最好打得了……魔连一半都没费到,血都没挨到,就KO了】

2:水幻影师傅一只手抬起,放出一个蓝色幻影,向前走去,可再次释放,到水幻影当前位置,水幻影也可以模仿部分技能,并且可以被普攻和冰龙波触发后爆炸。注:只触发上面任意一种情况

有较短的施法前摇,并且释放时会打断移动,很容易被攻击。释放出的幻影很好玩,娱乐性很强。幻影能模仿人物技能

↓狂拽酷炫叼炸天的玄冰破

【完了!楼主手贱不小心删掉了……但是大家别灰心!以后更新会加上动态图的!】

↓文艺清新***范的天降甘霖

还是挺不错的,并且幻影不会被打断技能,所以可以用水幻影去模仿技能造成伤害,自己躲的远远的。另外!水幻影添加了一个好玩的功能,那就是能被普攻和冰龙波引爆,并对周围敌人造成伤害爆炸

可以说是增强了,技能玩法增加,娱乐性增强,实用性增强的不是很多,性价比较高,建议等级1-3级

小技巧:我会告诉你制造的幻影,被引爆后会加无双吗→ →

①水幻影现在有一个改动,水幻影召出来后,如果走到屏幕边缘,不会再像造3一样,卡着不动,而是会反方向走回来,所以有时候躲boss技能要注意,不要过早释放,不然放早了,幻影走回来,boss刚好放招,一下撞boss身上了……那酸爽→ →

②水幻影所模仿的技能,效果会变差【至于多少,好像是少了一半多吧……】如上图,本尊技能333,而幻影只有123,至于百分比多少,楼主由于聪明的大脑懒得动……只好麻烦大家去算了……

3:冰龙波技能起手蓄气蓄完后放出冰波

与之前版本改动不是很大,技能蓄气时间,貌似好像减少了→ →。蓄气图中人物不可移动和攻击,知道蓄气完毕,或被打断。【很坑爹吧,貌似一直都这样……】释放后,冰波向前推进,并击退所攻击到的怪物,而且连击,击退距离较远

实用性还好,容易被打断,性价比一般,只做推怪用,打伤害一般般,建议等级1-3级

小技巧:推怪的话,如果怪物离你不是很远,容易被攻击到,可以一段跳,然后再放冰龙波蓄气,落到地上后,刚好蓄气差不多完,放出冰波,可以减少被打断的几率

4:天降甘露【借用一下刚才的图……】跟水幻影姿势一样,召唤甘露,回复己方生命【另外,吐槽一下这官方人员,屌啊!三代的样子一下就改成这样了……】

比之前版本有较大变化,被增强。这个技能施法过程中会被打到,但不会打断回血,技能效果是瞬发的,但也要小心……范围不再是炫光位置,而是全屏!【这技能我想我不用多说啥了,越后期越牛,唐僧的不死就是因为这个技能,被称为造梦里的奶妈……那回血量……】

性价比我不说了,很高了!建议满级

注意:唐僧没血了时候赶快使用此技能!【众人:你这不废话吗?……】

5:水魔爆!一段师傅手握冰杖,召唤出一个法阵,法阵会向前移动

【前方高能→ →请戴好24K纯钛合金狗眼】二段,在法阵的位置召唤通天水柱

神技不说,一段时会被打到,并被打断技能释放。二段释放后人物霸体!【具体细节详解】水柱会击退怪物,范围大,炫光效果一片位置还要大一些,但是水柱上方的光环位置,无法造成伤害

并且目前还有另外一个非常坑爹的机制……下面说!

与之前版本变化大,平衡性由于复杂,无法解说,也可以说是加强了。性价比高,唐僧的魔比较多,升满也没事儿,所以技能直接升满级

由于造4机制问题,现在一些人物的大招释放后,会被动霸体,唐僧就是其一。水魔爆二段释放那一刻,人物进入霸体状态,被攻击不会后退,并且持续一秒,非常实用!可以持续连招水魔爆,霸体不断,人物也就不会被打断

①是那个坑爹的机制:水魔爆在释放二段后,立即接下一个水魔爆,会有可能将第一个水魔爆弄消失。也就是你眼看着第一个水爆的光阵已经出现,想连招迅速,立刻按了第二个,第一个将会消失不见,无法造成伤害【具体大家去试验,到时候有可能会加上本机制的动态图】有可能是官方搞错了,以后版本可能会修复或目前版本已经修复【我以前内侧版时玩,发现的……】

②还有另外一个坑爹的机制,造4人物在空中时,无法使用二段跳。说明白点就是,当你站在台阶上,向前走,等走过台阶,下落时,你跳的话,只能跳一下,如果你还没有走完台阶,就可以二段跳。水魔爆同理,你飞到空中后,只能跳一下。【图片同上理……】

①小怪普攻之,可用冰波退怪,但要但要注意距离

②小怪可用水幻影玄冰阵过之,水爆太费魔,可适当放一下

③boss水爆无脑轰,魔轰完后,净瓶回魔,然后走位【要有很强的走位意识!】继续水爆轰之!


血高,防高,魔少,攻击较高,拥有霸体技能,缺少位移技能

  前期:一般     虽说血高,但是魔太少,刷怪只能用普攻,偶尔一两个技能就吃不消了,节约用魔

  中期:较强     一定的装备支撑后,魔不是太少,伤害也上来了,但boss伤害很高,防御不是很高

  后期:强     装备成型后,魔抗防御起来了,很能抗,很难死,伤害也不低,但要注意消耗,对战爆发性伤害的boss还是有些难

1:巨岩破手拍地在头顶前方召唤三颗巨石,然后爆炸,可击飞怪物

与之前版本变化较大【原版巨石破,不是碎石破】,现在只能攻击到前方怪物,但是技能效果却由击退改为击飞,还是不错的,可以连怪

消弱了一些,不是太多。这个技能伤害高,费魔低,做主要输出型技能,性价比高,建议等级满级

2:战意怒吼八戒猛吸一口气,将所有怪物吸到自己头上,并造成一定的悬空时间,并短时间增加自身攻击

与之前版本变化较大,有技能延迟,会被攻击,并会打断移动,产生僵直,吸怪的速度也有变化,不再一致

消弱很大,不像造3一样,可以在移动中怒吼。这次一波打回解放前,变成造2的模样,虽说费魔不高,实用性还好,但由于有僵直,性价比一般,建议等级1-2级

具体细节:吸怪的速度会有快有慢,比如有两个怪,一个离你很近的A,一个离你很远的B,你这时候使用战意怒吼,A就会先飞过来,而B飞行的速度会慢一些,造成的情况就是,A已经在你头顶,而B还在飞的过程中,然后A落下来,B才刚到头顶。造成了很大的时间差,不像造3,怪物都是同时到的

小技巧:战意怒吼的使用,会在使用后短暂增加人物攻击,等级越高增加越多,并且会增加当时的战斗力。经过本人测试,战意怒吼的攻击力加成是可叠加的,楼主的是1级,最高可以叠加4层【因为第1层已经消失了,再叠加,就没有用了】但是技能等级的提高是不会增加攻击加成的有效时间,所以最高为4层效果【刚去升了个2级试了一下……】所以装逼党可以升等级高点,实用党的话就算了

3:沙尘暴八戒旋起土耙,并向前慢慢移动

新技能,有点像地滚球,但是移动速度稍慢,跟人物无无双,走路的时候速度差不多,施法过程中霸体,但会受到伤害,能聚怪,会把地上的怪缓缓的卷到旋风顶部位置

在打怪的时候实用性高,伤害也不低,可以聚怪,并霸体,但是费魔有些高,性价比较高,建议等级3-4级

注意:沙尘暴只可以在地上使用,空中不行,并且使用后无法停止,只能转到技能的使用尽头,在有机关比如熔岩一样的关卡里,要小心使用

4:土盾八戒举起耙子,并给自己上一层10秒的护盾,会每秒回血,并会霸体

与之前版本有较大变化,名字我就不吐槽了,由“圣盾”改到“土盾”,这矮了几个档次啊!?【好了不瞎扯……这不是重点】使用过程中会打断移动并产生僵直【跟战意怒吼一个niào性……这被消的……】,但是回血是可以叠加的,不像造3是刷新回血时间【护盾时间是刷新,不是叠加→ →】

消弱了一些,也增强了一些,实用性非常高【能霸体就是任性】,但是耗魔有些高,建议技能等级3-5级

具体细节:造3的圣盾,是刷新回血时间,始终只有一个回血数字,造4的土盾,回血是可以叠加的,比如原本回血数字是50,连续按两个土盾,蹦出来的回血数字就是50 50,会出现两个,非常之爽,后期魔多的情况下,那回血……

5:土魔刺!先旋转耙子一层土球包住自己,持续几秒,在此期间,受到的伤害会在被防御数值减少之前*2弹给攻击者【刚那句话没听懂的,请参考LOL荆棘之甲】之后可在此使用此技能,射出飞刺,飞刺会自动瞄准怪物

与之前版本变化较大,技能会打断移动,技能前摇加长了一点点【缩成土球那一点】,技能后摇变短【射出飞刺】,还是不错的,但是!!八戒土魔刺这次被削的不惨啊!!【具体细节讲】

技能消弱极大,实用性还行,伤害高,费魔更高……性价比一般,建议技能等级3-4级左右

具体细节:造3的土魔刺发射后是瞄准一个方向,朝着那个方向打,直到飞行途中碰到怪物,或是飞出图外,而造4是瞄准屏幕上一个点,去打,也就是土刺发出后,会去攻击那个点,如果中途怪物远离你,不在你与这个点之间的话,是打不到的,到达那个点后会自动消失,不再继续向前,所以被削的非常之惨,很多时候怪物一退就白费了一两百的魔【楼主就是这样失误的,记忆深刻啊!】大家要注意!

反弹机制:好了不逗大家了→ →,给大家讲下哈,在被防御数值减少之前*2的意思,打个比方,小怪攻击50,你防御30,小怪打你20血,“20”是由防御数值减少而得来的,50-30=20。那么在被减少之前,攻击数值是50,也就是你反弹怪物的伤害是50*2=100,而不是40伤害,所以这个机制其实是挺棒的!

魔血平均中等,防御较低,攻击力低但伤害高,有很强的推怪能力,并且有傀儡技能

  前期:较弱     魔血平均中等,攻击不算太高,需要有较高的走位和操作意识

  中期:较强     有了一定的装备基础,伤害逐渐变高,但是boss伤害也变高了,生存有些难,要走较高的走位意识

  后期:很强     装备成型后,因为魔多,所以可以用大量技能推怪,生存不是太难,但也要一定的走位意识和操作意识,毕竟很脆,要走位躲伤害

1、半月旋沙僧用铲子旋转,并击退怪物

与之前版本有较大变化,攻击距离远,范围很大,周围都能攻击到,造3只能打前方。会打断移动,延迟很短,几乎没有技能前后摇。可以配合走位,将怪物击退,起到躲避伤害的作用,既可打伤害也可辅助

这个技能增强了,范围变大,伤害也很高,费魔低,性价比高,建议技能等级满级

具体细节:击退方向与造3悟空风暴一致,都是与人物朝着的方向击退【悟空表示不爽……→ →】

2、毒阵沙僧铲子插在地上,产生毒阵,对沿途经过的怪物造成伤害和微小的击退

与之前版本有较大变化,施法前摇有些长,容易被打断,攻击频率大幅上升,并对怪物造成微小的击退,可以对怪物产生定格效果【被卡的呆呆在哪儿,动不了】,但伤害被降低,所以只做辅助技能来用,不做伤害技能

技能被增强了一些,效果很明显,实用性较高,但是,伤害很低,所以这个技能,只看重它的效果,所以伤害性价比不高,建议等级1-2级

3、灵魂摄取沙僧伸出一只巨手,对前方怪物造成伤害并回复自身生命

新技能!效果不错,沙僧自造3以来,第一个回复生命的技能,可攻击两次,伸过去一次,回来再一次,产生两次回血,并对怪物产生方向性击退【具体细节详细说】,施法过程中会有僵直,会被攻击并被打断,但第一段是瞬发【出去的那次】,所以只会打断第二段【回来的那次】

实用性一般,可回血,并且回复的不少,但是施法过程中容易被打,可能有时候被打到的血比回的血还多,反而亏了,性价比一般,建议技能等级2-4级

具体详解:伸出去的那次是将怪物向远离沙僧的方向推,而回来又是向回拉,所以怪物的位置基本不会改变,这点要注意

4、傀儡娃娃沙僧短暂蓄气后向前丢出个娃娃,沙僧可攻击娃娃,对娃娃造成伤害,怪物也会受到同样的伤害

与之前版本变化大,首先有施法延迟,会被攻击,并且会打断施法,这点要注意。其次娃娃造出来后会丢到前方,之后便不再动,一直在那里。然后,也是最坑爹的地方,娃娃有生命限制,就是你只能打这么多伤害,打完后,不管娃娃时间到没到,就会消失【当然,也有时间显示→ →】。最后就是娃娃的机制,还是会巫毒沙僧面前的第一个怪物,然后娃娃受到沙僧的多少伤害,被巫毒的那个怪物也会受到多少伤害,这个相信大家都很了解,但是,这个巫毒有时候会作用于boss召出来的东西上,比如火巫的不灭之火,娃娃就只会对火生效,而不能对boss生效,对于这种boss,娃娃就难发挥作用了……哎【还是可以发出来的,但是有些难,比如要躲过火巫的不灭之火,保证面前是火巫本体才行】

技能被消弱太大,有生命上限,并且还有最致命的,在对于某些boss时,沙僧的娃娃就发不出来它应有的作用,耗魔较高,容易打断,性价比一般,但是作为沙僧的招牌技能,还是可以的,建议技能等级3-5级

沙僧向前方甩出一个回旋镖,对沿途的怪物造成伤害并击退【人物碰到回旋镖,回旋镖会消失】

与之前版本变化不大,但有。施法过程中处于僵直,会被打,并且会被打断技能……也要注意!回旋速度与造3差不多,但是回旋距离,有很大变化,大家看下面两张图

我先是站在这个地方发木魔舞,然后发出后,等待魔木转回来

可是魔木舞转回来后,一直转到这个位置才转回去,回旋的位置非常靠后,所以躲木魔舞也变困难了【造3只在人物发出后,向后一点点的位置】从这点来看,木魔舞被消弱了

这个技能被消弱了一些,由于不太容易躲木魔舞【手残党啊,操作快的那就算了→ →】,实用性变低了,性价比较高,作为大招级别的伤害型技能,可以升高点,技能建议4级左右,或者满级

具体细节:木魔舞左右回旋对怪物的击退方向,始终是远离沙僧,与巨手不一样,大家注意!

注意:现在木魔舞收回时,人物会有收手动作,可以继续移动,但会产生僵直,会打断普攻哦~


血和防御中等,魔较高,攻击较低,有位移,较灵活,有非常多的连击技能和变换多样的技能玩法,娱乐性和实用性高

  中期:强     在有一定的装备基础后,魔还是不少的,可以用技能清兵,但也要节约。有位移、连击技能和回血技能,操作好后可以很轻松的玩弄BOSS

  后期:暂无(由于是新角色,无之前版本可供参考,随版本变化会添上)

1、突刺白龙马向前推进,造成伤害并击退

(由于是新角色,解说格式跟前面不一样)

使用前摇很短,可以说是立即生效,冲刺过程中霸体状态,不会被打断,并击退怪物【击退速度和自身的移动速度一样】,能聚怪,并连击

实用性很高,可以和其他技能形成很多种方案的技能搭配,适用于所有的伤害技能。并且费魔低,伤害也不错,性价比高,建议等级4-6级

注意:使用后突刺阶段的移动速度不是特别快【没有悟空的烈焰闪快,大概有无双加跑还快一点点,并不像烈焰闪一下就完了,会有施法过程】,所以不是很好躲瞬发型技能。并且使用后无法中断【和八戒沙尘暴一样的道理】,要注意冲刺距离,别冲进机关里了……可以在空中使用

2、覆海翻先向前戳一下

然后将长矛翻转过来,将怪物从空中挑至身后

非常有意思的技能,有很短的施法前摇,无霸体,并且施法过程中被攻击会被打断施法,要注意。总共攻击两次【如图中的两次动作】第二次翻过来伤害很高。施法后摇较短。攻击范围很大周围一片都能打到。

伤害高,施法时间短,费魔低,性价比高,可做伤害技能,建议等级4-6级

注意:将怪物挑至身后,指的是技能使用前自己人物面对方向的身后,由于在使用后,人物也会转身,所以人物和怪物始终是面对面的,不用再转身攻击,可以直接接其他技能进行连击

①由于施法时间短,施法前后摇也不长,费魔低伤害高的优点,在打boss的时候可以直接用覆海翻来连击boss,在技能使用过后,boss落地,刚好又可使用,再次使用此技能,造成连击效果,但是!要注意boss的霸体……霸体一到,立马突刺闪人,等到霸体消失,上来又是一套【伤害高,效果优,谁用谁知道!】

②攻击范围广,可打到头顶一大片范围,可跳起来,使用覆海翻,用第二段打伤害,来攻击空中怪物,效果明显

3、追心刺小白龙迅速向前方戳出长矛,造成连击伤害

施法前摇短,施法过程有些稍长,过程中可被攻击并被打断,范围较小,只能攻击到自己身前一片范围【大概就是图中炫光的范围内】,背后无法攻击到,但连击快,可以形成很高的连击效果,打的怪物和boss不要不要的……

伤害明显,费魔中等,实用性较高,但容易被打断,也可做伤害技能,性价比较高,建议等级4-5级

注意:攻击范围不大,不能攻击到天上和背后,只适合只有前方有怪物时使用,如果自己身处怪物窝中,非常容易被打断,效果很差【不信邪的话,你去试试,弄得你哭的很有节奏】

小技巧:和覆海翻一样的道理,可以和突刺搭配,先突过去,然后马上追心刺,然后一直使用追心刺,知道boss霸体,然后突刺返回,效果好的没话说【表示操作好,手速快,可以无伤虐boss→ →】

4、阴阳变(技能复杂,图片较多,可能有些乱)

这个技能是原来历代版本中一个新机制的技能,非常有意思

首先,白龙被动有两种形态,分为“阳”和“阴”两形态,初始默认为“阳”形态,使用后如图,爆发一阵金光,之后身上会有金光环绕,进入“阳”形态,攻击有一定几率回血,触发效果后,有一个短暂的护盾【无实际意义,就是告诉你它触发了效果……炫光效果而已……】,然后人物就会回血

可以切换成另一个形态,按W+技能快捷键,切换另一形态,“阴”形态,一阵暗光爆出!然后暗光环绕人物,开启“阴”形态后,攻击有一定几率产生闪电,对怪物造成额外伤害【闪电说实话还是挺炫的,伤害嘛……数字太多,没看清……不过感觉还行吧~】   

属于辅助技能,是新玩法的技能,并且玩法很多样,有两种形态。有施法前摇和后摇,并且有些长,中途会被攻击,但不会被打断

这个技能个人感觉看重视觉感受啊!有触发几率,其真正有价值的地方不是很多,虽说很好玩,但实用性一般,对于最后目的是通关来说,性价比不是很高,建议等级1-3级左右【无聊的话可以生满→ →,回的血还是不少的】

注意:大家可以想象一下这个技能的操作原理,就是把技能键想象成“开启效果”,W+技能键想成“转换形态+开启效果”就很好理解了。默认为“阳”,使用技能后,开启“阳”效果,效果结束后,再次开启还是“阳”,攻击一直都是金色的。W+技能键后,就是变成“阴”并开启效果,效果结束后,就一直是“阴”,所有技能和攻击都是暗色的,也就是转换了形态

实用小技巧:由于改技能有一定的触发几率【好吧,是比较低……】,经本人测试,发现“阳”效果在释放技能后,最开始的两次攻击,触发几率很高【楼主时自己发现的,我截这俩图花了我几十分钟,手残党啊!也就是说测试了很长时间才得出来的,但也有可能是楼主RP问题吧……触发几率很高】“阴”形态暂时没有,只能拼RP了呗→ →

装逼小技巧:可以开局转换形态,变成“阴”,说实话暗光看起来挺帅的有木有?!好吧→ →,只推荐在一些你的人物目前已经能无鸭梨过的关卡里,在打主线关卡还是算了吧……

另外!附上“阴”形态的技能图!

覆海翻!【好了……跟大家逗逼了一下,木图啊!大家用用想象力……想象成暗光就行了~】

追心刺!【同上……哎!别打脸啊!QAQ】

白龙挥舞长矛,对周围所有怪物造成伤害

【我会告诉你,上面已经有图了吗?→ →】  最后向前方造成轰天一击,造成大量伤害【没错!就是这么狂拽酷炫叼炸天!】

攻击范围大,可以打到自身周围包括天上的一些地方。释放前摇短,释放过程中霸体,并且不能移动,容易被远程攻击到。最后一击只打前方,后面打不到,但是攻击范围还要比原先第一段的时候还要远一点,并造成击飞加击退效果,效果明显

伤害不差,连击高,能连怪,配合突刺可以打出极高的连击和极长的控制链【与其它的搭配差不多的效果】,但是,费魔高,所以性价比相对来说只能是较高,建议技能等级4级左右,后期魔多升满

具体细节:最后一击的范围可以打到第一段的范围还要远一点,也就是人物前面的大半个高度屏幕都可以打到【直观点看,就是图中炫光效果还要远一点】

被动技能:(暂未更新……敬请期待!) 花花

参考资料

 

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