暗黑破坏神2修改器 TimeBeforeAu...

为什么说“执法者”符文之语是最适合狂乱野蛮人BUG刷混沌的选择?(提示:可以看看圣骑士避难所光环的技能介绍,并且注意考虑混沌避难所的怪物类型)

***:1.选A。B错误,之前已经说过,通常情况下基础攻速是二者取平均,只有双武器BUG产生时才会基础攻速比两个都快;C错误,双持武器都是轮流交替攻击怪物,哪一把打中的怪物哪一把的属性就产生效果;D错误,狂乱的攻击速度和左手武器的IAS属性无关。

2.不适合狂乱野蛮人。最致命的一点是“击中使怪物逃跑”这个属性,前面说专心玩法的时候已经提到过,对于近战职业,能够击退怪物的属性是很负面的,大大降低杀怪效率,而且会被周围不逃跑的怪物形成围攻。有人会问狂嚎技能吓跑怪物怎么经常用呢?这完全是另一回事,狂嚎的吓跑是一下子周围一大片怪物全都吓跑,可以增加你的安全性;武器上面击退或者让怪物逃跑的属性只能作用于被你打的那一个怪物;更何况,只有被围攻危险的时候才用狂嚎技能。

3.不适合近战物理输出职业,最大的毛病在于攻击范围是1,经常出现打不着怪物的情况。(武器的攻击范围也是一个考虑因素,一般至少用范围是2的武器)

4.1)基础攻速-10,比0要快(上面说了越小的越快),范围是4(都可以从图上看出来,范围是Range那里写着,基础攻速是Speed那里写着)

2)+4所有技能提升佣兵光环的等级4级,多出了40%的增强伤害;30%IAS属性不用说了,对提升攻速很有帮助;230%增强伤害不算低了;“忽视目标防御力”对于佣兵是无效的,旁边说了;加毒素伤害比较低,造成的输出可以忽略,但是毒素持续时间内可以抑制怪物回血,这也是有用的;“50%几率致命攻击”进一步提升的输出;“无形”使得装备基础攻击力就比一般的提高50%。

3)注意看图,狂战士斧的攻击范围是3,比幻化之刃远,伤害也比幻化之刃多一些,这是优点。但是狂战士斧的基础攻速比幻化之刃低很多,而且耐久度非常低,经常要去修,不像幻化之刃压根天生就无法损坏。

5.第一,防御高,这是最大的优点,它有自动回复耐久的属性,所以可以用透明的衣服,BUG打孔以后做,防御进一步提高;第二,快速打击恢复和抗性大大增加了近战职业的安全性;第三,有杀死敌人取得法力(EK)属性,增加了持续作战能力。

6.撕裂者的攻击力比较高,关键是上面有触发伤害加深诅咒,大大提升输出,另外自动回复数量可以一定程度上缓解续航能力差的毛病;双投野蛮人是远程职业,必须尽量不被怪物近身,所以上面击中使怪物逃跑的属性很有用。但是给狂乱野蛮人用马上就不行了,上面分析寂静剑的时候已经说了,对于近战玩法击退型的属性是致命的,一定不要有。(再次体会一下,击退属性到底在暗黑2里面有什么样的低位,对于远程职业是很重要的,但是对于近战却是最好不要有的)

7.神秘避难所里面除了喷火的那个是恶魔,其余全都是不死族,避难所光环天生带有击退不死族的效果,这大大提升的安全性。衰老诅咒增加输出,并且减速控场,又增加了不少安全性和效率。

(这次的思考题全是关于装备搭配的,大家可以体会一下,暗黑2里面的装备搭配,尤其是战系人物的搭配,是很复杂的事情,有很多前人早已总结的原则,也有很多仍在争论的地方

       这是我暗黑2新手指导百度经验的第二个系列,本系列是最具体也是你们最关心的“加点”问题。稍微有些体验的新手就知道,每个人物升级需要加技能点和属性点,这些点数分配合理就好通关,否则很可能玩不过去。

我先要说明,对于加点问题,建议大家不要完全自己摸索。我看到有一部分人反对看攻略,认为加点这样的事自己摸索最有乐趣,用别人给你的现成路线就没意思了。首先这个精神值得鼓励,我在暗吧看到10年老暗黑玩家不看攻略自己摸索打通地狱级,也很感动,但这个我是不提倡的。第一暗黑2这个游戏的复杂程度,想必大家通过看我第一个系列的经验“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”已经有所体会,有相当一部分东西,自己摸索永远也摸索不出来;其次暗黑2已经出了十几年,各类攻略都已经非常成熟,自己摸索等于浪费了前人总结的这些经验资源;还有自己摸索要花费的时间和精力往往比看攻略去体会要多得多。总之依我个人的看法,看攻略以后,了解到很多自己玩不知道的东西,体会到暗黑2的丰富性,在开阔的视角上玩游戏,这个乐趣要远远大于自己摸索很久,结果很多东西不知道,对暗黑2甚至理解上有偏差。况且,攻略不是所谓的“标准***”,只是大方向已经定死无疑,但是细节上仍然有很多自己摸索和发挥的空间(比如装备选取的细节问题等等),当你前人经验掌握很多了再去思考这些问题,更有乐趣。当然这只是我的看法,如果你不同意,还是坚持认为应该自己摸索,那欢迎坚持自己的看法,只要玩的开心就好,但是本系列经验对你的意义也就不大,可以不看了。

加点攻略这么重要,但是目前据我了解,在百度知道、百度文库还有其他一些非专业论坛上面很多加点攻略十分不完善,甚至有错误,即使对了也没有解释清楚。主要存在以下几个问题:第一,不成熟的经验,有的甚至是暗黑2刚出来不久摸索阶段的加点方法,或者同样是新手自己摸索的玩法(往往这类玩法在普通级很有效,但是新手完全不知道地狱级等待着他的危险以及各种游戏设定);第二,加点方法已经明显过时,对应于很老的版本,却又没有说清楚(比如百度知道上面非常流行的引导箭亚马逊加点,这是

  1. 暗黑2中有7大职业(当然我们在这讨论的必然是暗黑2毁灭之王资料片,非资料片没有刺客、德鲁伊两个职业,但是现在几乎没人玩,也下载不到)。具体来说是:亚马逊(简称AMA)、刺客(简称ASN)、死灵法师(简称NEC)、野蛮人(简称BAR)、圣骑士(简称PAL,极少数汉化补丁翻译成游侠)、法师(简称SOR,一般人们称她为女法师或者女巫)、德鲁伊(简称DRU)。图为他们的“合影”。

  2. 要说你选定了一个职业,将会意味着什么,首先要清楚它不意味着什么。很多新手对于职业认识不足,认为暗黑2里面选定了一个职业,就选定了一种玩法,以后就有一套固定的加点路线。因此我不止一次看到百度知道上面新手问“死灵法师怎么加点”等等这种问题。其实,选了一个职业并不代表加点方法固定了,不同的职业有不同的路线,不同路线玩起来的风格可以很不一样。比如同样是死灵法师,可以玩纯召唤,可以召唤和毒素双修,可以纯骨系,等等;更极端的例子是,同样是圣骑士,如果主修白热玩近战,就是一个战士,而如果主修祝福之锤,就是一个法师!

    但是职业选定了的确很多东西也确实定下来了。第一,你的技能树定下来了,这是必须的;第二,你的专属装备定下来了,比如圣骑士专属盾牌往往加很高的抗性,这就决定了圣骑士这个职业的抗性会很高;第三,你选定了一套初始计算系统,这个什么意思呢?就是原始攻击速度、移动速度、施法速度等等会不同,并且它们的计算法则也不同(你以后穿装备增加这些属性,造成的实际效果不同)。比如女法师天生比亚马逊施法速度快好多,在两人物FCR(快速施法速度)属性相同的情况下,你把一件谜团符文之语铠甲(详见我写的符文之语篇)给亚马逊穿,让她和女法师比谁瞬移频率高,明显比女法师慢好多,这是对施法速度的计算规则不同造成的。

  3. 说到最根本上,所有RPG游戏不会逃脱这种战士与法师的人物分类(当然战士包括近战和远程)。暗黑2不例外,大体人物就分为战系和法师两种,把他们特点简要总结如下,见下图表格。

  1. 暗黑2中有四种属性点,下面一一简要介绍它们的作用。

    力量:一般关系到人物的物理攻击力。大多数人物加力量是为了满足装备的需求,当然少部分人物(比如物理武学刺客),靠力量来撑高攻击力。因此很多加点攻略上面说“力量加到够装备”就是这个道理。当然,到底多少够装备呢?这就需要你提前有个目标,最终想要什么装备,这里我们再一次看到讨论加点问题必然要讨论到装备选取问题。

    敏捷:关系到人物的防御力、格挡几率、攻击准确率。部分人物需要依靠这个穿装备。因此你会看到一些加点攻略上面说“敏捷加到格挡几率75%”或者“敏捷加到攻击准确率够XXX”。

    体力:关系到人物的血上限、耐力上限(跑步用的那个,后期基本上不用管,都是够的)。

    精力:关系到人物的魔法值上限。这个着重强调,暗黑2里面除了一些极个别的玩法,几乎全部玩法不用自己用属性点加任何精力。这源自暗黑2的装备系统设定,大多数装备加法力上限很多(比如一个戒指就能加到70多的魔法上限),并且魔法耗费没有特别巨大的;此外,还由于法系职业回法速度很快,加上眼光符文之语的光环,就基本不用愁法力,战系职业只要穿上偷取法力的装备,攻击的同时回法很快。综合上述种种原因,完全不需要加精力来提高魔法上限。

    有相当大一部分装备,因为其具有撑高属性点的优势,成为不少玩法的首选装备,比如下图雷神腰带,近战德鲁伊可以穿它,纯粹就是为了20体力和20力量。

  2. 血牛(vit)型与格挡(block)型

    肯定很多新手在别的论坛上面看到,人们讨论加点的时候,都在说什么练个vit型的还是block型的。这说的就是提高人物生存力的两种方式。

    我们知道,让一个人物生存能力提高,可以让他的血上限很高,也可以让他防御力很高、格挡几率很高来避免伤害。如果希望通过学很多增加生存力,就多加体力属性点,这种路线就叫vit型人物;同理,希望提高避免伤害的能力,多加敏捷让格挡几率很高(比如维持在75%),这就是block型。

  1. 技能是从本质上区分不同玩法的,也是人物加点指南的重中之重。大家都熟悉暗黑2的技能树,为何叫树呢?因为有分叉,有链条(必须加上一个技能才能加下一个技能)。这里提醒大家每个技能的等级(不算装备上的加成)只能比自己等级减去需求等级高1,比如有新手误以为1-11级不加技能点,留下12点技能点,到12级的时候可以一下子加给某个12级技能,这是明显错误的,你的等级12,技能的等级最多12-12+1=1,不可能占那么多便宜。

    每个人物所有技能都分成三个系,每个系技能作用不同,如图。

  2. 技能之间的额外加成作用

    这是很多新手忽视的一点(暗黑2早期版本确实没有这个功能,但是现在能下到的

    1. 雇佣兵(俗称pet)是暗黑2里面具有特色的系统,会一直跟着你,而且死了只要交钱就可以在特定NPC那里复活!(你别说,还真有新手不知道雇佣兵能复活)。雇佣兵真的是不要白不要的东西(当然我说过暗黑2里面很少有绝对化的事情,比如一部分刷牛场的标***亚马逊,就不带雇佣兵,防止雇佣兵乱引怪把牛的队形打乱),有自己的等级、装备栏、属性、技能(一般有两个)。因此,我们下面要说的问题就是,第一,都有哪些雇佣兵,他们各自有什么特色;第二,应该选哪种。

    2. 雇佣兵是按照幕来分大类的(第四幕没有新种类)。

      第一幕:罗格(俗称罗格MM,因为是女的,还可以叫弓箭手,还可以戏称京子等等),拿弓(不需要箭),会元素箭和内视(降低周围怪物防御力)。一般只有冰箭的有价值。

      第二幕:沙漠骑士(一般叫***兵,戏称米山),拿长矛或者长杆兵器,会一种光环和戳刺(连刺两下),这个是90%人物用的,下面详细说。

      第三幕:铁狼(一般叫法师),拿单手剑、盾,会两个女法师的招,这是公认的最没有价值的雇佣兵,因为伤害很低和装备无关。

      第五幕:野蛮人(戏称可汗),拿剑,近战非常猛,是物理输出最高的雇佣兵。

      图中是普通级防御型雇佣兵的反抗光环。

    3. 第二幕雇佣兵详解 雇佣兵的选取建议

      第二幕雇佣兵有进攻、防御、战斗三类,但是普通级和噩梦的光环不一样,和地狱级一样,算下来一共有6种(但并不是每种都有用)。首先说明,从普通级雇完,一路培养上去的雇佣兵要比地狱级直接雇的厉害一点(比如同样进攻型,普通级雇完练到80级,比直接到地狱级雇一个80级的要厉害一点)。还有,大致说来雇佣兵等级越高光环的技能等级就越高,到雇佣兵90多级的时候光环的等级可以达到20。

      普通和地狱级进攻:祝福瞄准光环,大大加强物理攻击准确率。

      普通和地狱防御型:反抗光环,大大加强团队防御力。

      普通和地狱战斗型:祈祷光环,增加团队回血速度。

      噩梦进攻型:力量光环,大大提升团队物理攻击力。

      噩梦防御型:神圣冰冻光环,冻住周围怪物增加安全性。注意,即使是冰冷免疫的怪物都会被冻住,因此这种雇佣兵控场能力超级强大!

      噩梦战斗型:针刺光环,反弹怪物的物理伤害(这就是没用的那个,被动等怪物自己把自己弹死是几乎不可能的)

      关于雇佣兵选取我做了个表格供大家参考,如图。(表格中没出现的说明价值不大)

    4. ①雇佣兵可以给队伍提供光环。有两个方面,第一,雇第二幕***兵,本身的光环就提供给队伍;第二,让雇佣兵拿某个符文之语装备,上面赋予光环会带给队伍(这可以是第二幕,也可以非第二幕,比如用第一幕罗格那信心符文之语弓,狂热光环就能带给队伍,图中是雇佣兵拿上眼光符文之语之后的效果,给团队冥思光环)。

      ②雇佣兵可以起到控场作用,可以通过雇佣噩梦第二幕防御型***兵靠圣冰光环控场,还可以给雇佣兵拿控场作用的装备。

      ③雇佣兵为队伍提供有力输出,可以成为输出主力(比如纯召唤死灵法师的雇佣兵),也可以成为主角对付不了怪物时候的候补力量(比如纯冰女法师遇到冰冻免疫的怪物,就可以让雇佣兵通过物理攻击杀掉)。

      不同的人物对上述作用的需求度不同,比如纯召唤死灵法师需要队伍整体的攻击输出,一些施法职业需要安全性、纯电女法师需要有一个人拿无限符文之语武器为怪物降低抗性,这就造成选取的不同,比如纯召唤死灵法师就应该选噩梦进攻***兵(力量光环)、纯冰女法师就应该选噩梦防御***兵(圣冰光环控场)、纯电女法师就要雇第二幕雇佣兵(别的拿不上无限长杆兵器)。至于具体雇佣兵如何选,我会在后面每个具体人物加点里面详细说。

    1. 对于装备选取,很多新手都忽视。但是,装备选取在人物练法里面是除了技能点以外最重要的,好的装备能够充分发挥出人物的特色,和技能优势互补;再者,装备有时候指引着加点的方向(比如力量加到多少,敏捷加到多少);更极端例子,装备可以从本质上影响加点路线,你有这一件装备才能这样加,没有就不能这样加,比如如图的符文之语装备“热情”,可以给任何人物+1的热忱技能(原本是圣骑士的技能),女法师有了这件装备,才敢按照另类的近身输出路线加点。当然装备选取也是很复杂的问题,装备有那么多种,不确定性那么强(尤其是蓝色、***随机属性搭配),每一条属性都微妙地影响着人物的实力,因此装备选取就在高手圈子里也是从来没停止讨论的话题。

    2. “开荒”这个词的意思是新手在没有任何装备积累的情况下尝试通关。这样你的每一件装备都必须自己打,很可能你有个心目中的理想装备搭配,但是目前都没有。相比于非开荒(可以叫“吃遗产”或者“遗产流”)这种情况压力相对很大。因此必须清楚,非开荒和开荒在玩法上有一定差别,有的加点路线适合开荒,有的不适合,非开荒可以尽量追求高质量的人物,但是开荒要保证最基本的能通关,还要担负起为以后你玩其他人物打基础的使命。因此大致来说,开荒玩法和非开荒的区别可以总结为下表。估计大多数看本文的新手都处于这个阶段,我前面一个系列的很多地方都给大家开荒做了指导,比如尽量利用低级有用的符文之语、利用橙色装备合成、刷装备的技巧等,而且本系列的文章,着重探讨适合开荒的那些加点路线

    3. 这是和“开荒”相比的另一个极端。“土豪”简称“TH”或“壕”,指的是有些人已经有相当装备积累,包括各种符文之语装备、难出的暗金装备、极品属性搭配的***和蓝色装备。有这么多装备积累,他们完全可以轻松地让一个人物变得很强,这时候他们就追求的不是通关和继续发展,而是将人物培养到极限的实力,或者尝试一些装备差的时候压根不能玩的人物加点路线。因此,很多加点指导上面会注明“非土豪玩法”和“土豪玩法”,它们有时候会差别很大。还有一些专门供土豪猎奇的玩法,叫“娱乐型玩法”。下面也来总结一下土豪与非土豪的区别。

    4. 至此本文要传达的主要东西已经讲完了,大家可以很明显地看到装备对于人物玩法影响有多大。大家是不是不耐烦了呢?原谅我的风格吧,我是在百度知道讲数学题出身的,一般偏重于说原理,讲“怎么做”之前要先讲一大堆“是什么”和“为什么”。我把人物发展路线大致分为四种,做了个表格总结,供大家参考(不过这四种人物也没有特别明显的界限,有的可以兼职,比如祝福之锤圣骑士作为开荒人物,也可以专职刷议会成员,详见刷装备下篇)。下一个环节我准备让新手开开眼,看看一些你们认为“变态”的装备(其实大多数在高手眼里并不变态,是很常用的),抱着欣赏的心态就可以了。具体每个人物玩法怎么加点、怎么选雇佣兵、怎么选装备等,我们从下一篇文章开始,一个挨一个职业去讨论,每个职业我都会写一篇,耐心给大家讲解。

    1. 俗称飞机头,野蛮人专用。我贴出此装备的目的是让大家了解每个职业都有一件自己专用很强的暗金装备,比如圣骑士的撒卡兰姆使者饰金盾、死灵法师的侏儒等。

    2. 俗称绿帽子,这是很多职业通用的帽子,既有技能又有属性,还有物理伤害减少、MF值,可以说是很多法系人物非常理想的帽子了。

    3. 这是比较好出的一件暗金幻化之刃,一些近战系职业拿它通关不成问题(比如双热圣骑士),非常实用。

    4. 这是雇佣兵头盔的标准配置,偷取生命+攻击速度,非常理想,不是太好出,如果没有可以用“盗贼皇冠”、塔拉夏套装的头盔或者手工合成橙色装备等代替,总之要偷取生命。

    5. 简称丧钟(SZ),这是雇佣兵控场必不可少的装备!33%触发衰老诅咒(我们说过衰老诅咒可以破除物理免疫!详见其他知识篇)攻击力高,加上还有偷取生命,非常理想的搭配。

    6. 俗称MF手,是MF值最高的手套!刷装备必备的。另外还有阿里巴巴之刃等,也是刷装备必不可少的加MF值的东西。

    7. 这是唯一+1所有技能的腰带,因此称为技能腰带,加上施法速度,是法系人物非常理想的选择。

    8. 非常难出的一件装备,是暴力狼德鲁伊的理想装备,属性浮动范围很大!

    9. 这是一件绿色装备,新手们可能大多认为绿装是穿齐一套以后非常猛的,实际上绝大多数练法里面装备搭配是符文之语+暗金+其他随机属性装备,很少有一套整个穿齐的。大多数情况下绿装的作用还是单个的属性,比如这件,+攻击速度,海量的对恶魔伤害,是很多近战职业的选择。

    10. 偷取生命、偷取法力同时存在的戒指,是很多战系职业必备的。下面是一个例子

    11. 这是很多人物(尤其是法系)常用的,俗称技能板。新手一定要知道,只有超大护身符有可能出加技能的属性,而且最多加一个系的(现在知道所有什么+7技能小护身符都是不可能的了吧?那些都是用修改器修改出来的)。

    1. 人物路线最初的决定是选取职业,注意每个职业有点不同初始设定。人物路大致线分为战系和法系两种大方向。

    2. 属性点的加点对于人物比较重要;精力是没必要加的属性;血牛(vit)型与格挡(block)型两种人物的区别来源于主要加敏捷还是体力。

    3. 技能对于人物发展非常重要,是不同玩法的本质区别所在。技能之间额外加成作用一定要注意。

    4. 雇佣兵是暗黑2里面具有特色的系统,要充分利用,根据自己人物的特点选取雇佣兵。

    5. 装备是人物发展路线的最大影响因素,可能极大影响人物玩法,由装备的积累程度,引发出“开荒”、“土豪”等概念,讲玩法的时候分出“娱乐性”与“非娱乐性”等区别。

    1. 为什么同样施展传送法术(等级相同),女法师只有40多的快速施法速度(FCR)的时候,就能和圣骑士100多FCR时候的施法速度相当?

    2. 让一个普通第二幕战斗型***兵(祈祷光环回血)带上眼光符文之语(有冥思光环恢复法力),发现冥思光环的回法速度莫名其妙增加了很多,请问这是BUG吗?为什么?(两个技能都是圣骑士的技能,如图)

    3. 有新手抱怨,我的雇佣兵(第二幕***兵)太容易死了,为此我专门给他选防御力尽可能高的盔甲,抗性都弄到75,还是很容易死!你觉得问题出在哪里,应该怎样?

      • 注意这是我第二个系列的新手入门指导,之前已经写过一个大系列“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”,一共有6篇文章(都在百度经验上),希望大家关注!

      • 敬请期待我后续人物具体练法的介绍,每个职业都会讲。?

      经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

参考资料

 

随机推荐