永恒之塔守护星技能深度分析
时间: 14:08:29 来源: 作者:乐游
永恒之塔的世界里最能扛的职业无疑是守护星了,不过其技能特性注定了他是个CD流战士,很多玩家也因此觉得这个职业并不给力,确实,在没有双重、阻断以及DP技能的情况下,主神之盔甲是最能体现守护职业“硬”的特征技能。然而介于有很多玩家甚至守护玩家,都不能说最了解这个技能,所以这里着重讲一下这个技能的具体效果。
玩了三年多永恒,可以说守护这个职业和其他职业最大的区别就是硬、耐打。然而10分钟CD,30秒效果的双重、5分钟CD,30秒效果的阻断乃至1小时CD,30秒效果的内扎坎/吉凯尔,这些技能的效果虽然强硬而且霸道,但都有共同的缺点:持续效果较短,但CD特别长。在没有这些buff的时候,守护的防御在面对强大的攻势时,也不能给人非常可靠的感觉。再加上双气合的30秒效果,守护经常被戏称为30秒男人。不过,在没有这几个技能的时候,相比其他职业,守护在防御方面也有着得天独厚的优势。可以说,在没有双重、阻断以及DP技能的情况下,主神之盔甲是最能体现守护职业“硬”的特征技能。然而介于有很多玩家甚至守护玩家,都不能说最了解这个技能,所以这里着重讲一下这个技能的具体效果。主动魔法技能:主神之盔甲 I这个技能的具体效果可以分为4个部分:1、恢复自身生命值25%详解:SD翻译错误屡见不鲜。主神并不会恢复精神力。这是LZ使用主神前的生命值(无buff)LZ使用了主神之盔甲,恢复了3351生命力51.75。可见使用主神,可首先为使用者恢复当前最大生命力25%的血量。该当前最大生命力为buff后的生命力最大值,例如LZ在护法buff下拥有15485的血量,那使用主神就能获得3871点生命恢复。2、获得buff效果1:生命力最大值提升50%这是LZ使用主神之盔甲后的生命力状况。详解:从上图可以看出,LZ的生命力变为了。那具体发生了什么事呢?LZ在使用主神之前的生命值为此时主神技能效果1,为LZ恢复了3351生命力,LZ生命力变为,而后主神技能效果2,为LZ增加了50%生命上限。需要注意的是,这个50%生命上限提升,是指白字生命的50%LZ的白字生命56,=4156得证。而我们同时看到LZ的血量是14387而非刚才所计算的10983。即LZ额外恢复了3404的生命值,而这个3404是怎么来的呢?细心的读者可能会发现,983//17563,这就意味着在原先恢复25%生命值的基础上,主胜之盔甲会额外为使用者恢复(使用前生命值+25%*使用前生命最大值)/使用前生命最大值)*白字生命值/2的生命值。看到这里我知道可能有许多读者还是不太理解。那就简单的得出一个结论:主神之盔甲技能在你使用前生命值为75%左右的时候使用,将会为你恢复最多的生命值(),当你在100%生命使用时,将提升左右的生命值,当你在还剩最后一丝血的时候用,则只能恢复约的生命值(视身上buff而定)。因此不难发现,无论在野外打架还是城里插旗,若非特殊情况,在血掉到75%左右,就直接开主神就是最明智的选择。3、获得buff效果2:生命自然恢复量+50这个不多说,就是每次自动回血多回50点(经测试,是50而非50%),LZ开主神前每5秒自动回86,开主神后每5秒自动回136。恢复周期长,回复量小,个人认为是鸡肋效果。4、获得buff效果3:PVP防御直接增加10%这个效果可以和另一个技能同时解析,那就是被动技能:守护之印 I具体效果:直接提高PVP防御10%0.9~1.2版本该技能与主神之盔甲的效果远不止10%,于1.5版本更新时被削弱至10%,这两个技能可谓难兄难弟一起呗削弱。至于为什么都是10%,那是LZ自己测出来的。测试方法与过程不加以赘述。详解:这两个技能即使被削弱,效果依旧相当显著。直接提升20%的PVP防御,在面对同等装备各职业时候基本也就相当于直接减伤18%~20%。那守护开了主神究竟有多硬呢?首先引入一个概念,生命力百分比。自从1.9版本把显血插件和谐之后,你看不到任何一个敌人的血量。你要将敌人杀死,就要将敌人的生命值从100%扣减到0%,即总共扣减敌人100%的生命值。同理敌人要将你杀死,也就是要扣减你100%的生命力,提升生命上限将会显著增加敌人扣减你生命百分比的难度。例如变身神将为什么硬,除了不吃控制之外,最主要的就是生命上限大大的提升。假设一个强力魔道使用暴风猛击攻击一个血量1.3w和LZ同等装备的剑星,出了魔法暴击产生了6500的伤害,我们可以认为这个暴风猛击扣减了该剑星50%的生命值。而同样此魔道用这个技能攻击使用了主神之盔甲的LZ(手持大剑,没有盾牌的PC减伤),也出了魔法暴击。在忽略属性防御的情况下,大约会产生5300的伤害,而由于LZ拥有17563的生命值,我们可以认为该魔道用这个技能扣减了LZ仅30%的生命值(同样的LZ若没开主神,打5900左右,打44%左右的血)。那按照生命百分比来算的话,开了主神的守护,受到的伤害仅为无buff剑星的60%(守护被打一下掉30%,剑星被打一下掉50%)。同时,开了主神的守护,受到的伤害仅为无buff守护的68%。主神技能的CD为6分钟,持续效果为3分钟。可能有读者要说主神buff没了,CD了,守护就不硬了,一般情况一场战斗很难持续3分钟以上,同时由于这是个主动技能,在没有敌人的时候完全可以不用开启。在控制合理的情况下,在所有战斗中拥有主神buff的时间应该远远高于50%,应该为70%~80%甚至更高。话说另外,守护还有个被动技能:元素防御强化 II效果是可以减少少量魔法伤害,配合使用龙王头饰、龙王料理、四属性卷,将可以很可观的减少你所受到的魔法伤害。
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类型:角色扮演
类型:赛车竞速
时间:2008年
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&&《永恒之塔》守护现版本对战心得 不要乱用捕获技能
守护,顾名思义,是一个队伍保障安全的一环,可以成为一个队伍的核心。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&在经历若干版本的更新后,守护的定位逐渐发生变化。从双气合脚踝的高爆发,到脚踝和谐,再到双捕获的阶段控,守护需要思考的不仅仅是输出了。现如今,烙印修改之后,其实更加变相的把守护推向了一个团体作战单元进行考虑,而不是个人输出爆发方向了。以前老烙印,可以是双气和,捕获,精神破坏,魔力重击,天雷斩,惩罚,保护之盾,脚踝等一系列爆发性的输出向。而现在烙印你必须在天雷,惩罚,激昂,惩戒等绿色烙印中选择其三,其实变相的削弱了大剑守护的爆发能力。(不要说你不装***烙印)而战友保护、捕获等技能变成了技能,更加倾向于保护队友方面进行侧重。也许上面说的不是很到位,请批评指正。在现在剑星、杀星爆发猛、弓星续航能力增强,法系有复合魔石、XX星打钱X怪秒你没商量的时代,守护玩家越来越少,往深处思考的也少了。我个人想法如下,仅供参考:1、个人出门不要扛着大剑到处跑,多多联系盾牌技守护PVP犀利能力不是你扛着大剑击倒人双CHA来的,而是合理使用盾牌技能。盾剑切换很重要,不仅是输出问题,更是问题。2、不要乱用捕获在1V1野外遭遇或小范围PVP时,你要综合考虑对面职业问题和你的爆发能力,对付魔道精灵你不破盾去捕获绝对一个词形容:213捕获是可以打断技能读条的,可以救你们这边队友的,可以留人的,不是每次都是起手就捕获的。3、技能CD是硬伤守护在持久战中,技能CD虽然缩短了,但是依然是硬伤。合理利用技能可以更加有优势。例如:1V1面对魔道野外遭遇,一般正常都是优先阻断,但是如果他开了集中你没近身怎么办?我一般是盾牌挑衅周围一个小怪,这样魔道不能把我睡掉从容丢出一套技能,因为小怪可以打醒我。这样的话,你可以省掉一个阻断CD时间,离开魔道攻击范围,等他集中祈祷结束后再近身开阻断打。4、合理利用技能打团战在大规模团战中,剑星是要冲到人群中进行群攻的,守护按理说也应该冲进去,但是我不太推荐刚接触就冲进去。合理操作应该是剑星冲入人群,守护给其上战友保护,保持15M左右距离即可,合理给自己加主神,气死,吃药,把对面的脆皮贴剑星身边的职业拉到我方人群中秒之,这样奶妈不需要离剑星过近,防止了被捕获秒杀的危险。奶妈可以一直给你刷血,同时保证了剑星生存。阶梯站位会让你的部队非常犀利。但是,有一点不适合,就是对面人太多,集火秒你战友保护的剑星的时候,当守护战友保护都很快躺的话,其他队友会迅速倒地。不过一般没人会这样冲吧。5、守护技能操作推荐在10%神石大量存在的今天,不能依靠以往各种骗技能操作进行极限技能释放,而是要进行预判。例如:1V1 守护打魔道,破坏加攻守,天雷,精神破坏,盾必破加晕眩,近身不捕获,大剑输出。若魔道解除重击,立刻捕获,如果你PING很低,恭喜你,你会有很大几率在魔道瞬移的一刹那把其捕获回来,不管有多远。(我很多次都这样过,也可能是运气好)只要破魔道盾,骗出解除重击。一般就是阻断,捕获,(网速快这里可以卡一刀),弱化一段,惩戒(惩罚),切盾牌盾牌重击,切大剑闪光加后续三阶,剑锋,双CHA。打皮甲职业若对面状态全开,举盾跑,现在皮甲输出太凶残,不要刚正面。不过当他们想跑,特别是杀星想跑的时候,你一个人很难留住,多用用出血这个技能,也许你会爱上他。弓星带种子。金属内战,打剑星该跑就跑,绕圈圈,老子捕获好了就大剑切你一套,然后继续绕圈圈,不和你刚正面。守护打守护只能说技能使用合理性,操作,装备了。打链甲职业,护法没事恶心你一下,除非你装备有优势能一套秒,不然还是算了吧,他跑的比你快,你控制技能都用完还没杀掉他的话,举盾走等CD,他输出不是很高的。奶妈,顿防奶,慢慢打吧,就一点,打的时候喊10%沉默发动,发动发动即可。如果能一直发动你就能耗死他,不能一直发动的话,比较累(装备都很好的情况下)。***炮没什么想法,***炮骗解除就能杀,关键你能否抗住他第一波的输出,特别是少数X挂玩家的输出。按我现在理解,我一般技能1V1是这样的。见面盾,破坏(面对法系加攻守),天雷加精神破坏,骗解除,解除则捕获切一套,不解除贴身切一套再接盾牌重击。盾牌重击不解除再切一套(基本很残了,打法系可以挑衅一个小怪打你,切盾牌挑衅咆哮,盾反加击倒),解除开阻断(法系捕获,近战离身待其使用二阶技能后捕获),卡刀剑风,双CHA,还不死加晕眩技,又是两秒控,还不死那基本不可能。这是理想化的方式,可能PK有很多变数,但是单P中把握原则就是:保证捕获100%成功,骗出解除重击,在对面解除CD内消灭对面,对面开满BUFF不要硬抗,我硬我也可以猥琐,有种我举盾你打我啊在小团战中一定要照顾好你的奶妈,5000盾可以给其他人,战友保护必须给奶妈(除非奶妈不被集火),同时要注意对面有木有精灵,可能你战友保护效果,有的话5000盾不要随便交,不然奶妈很可能死的很快。捕获用于配合队伍DPS输出秒杀、打断对面奶妈技能、救自己队友、最后留人时候用,不要贸然使用,不然会非常尴尬。作为一个守护,要有一颗守护队友的心,而不是一个DPS的心,你可以成为DPS,但你的队友可能更加需要你的照顾。合理的使用保护技能,能让你的队伍更加强大,奶妈更加安全,DPS输出更加稳定爆发高,你在其中会有更多的输出发挥空间,这样你通过守护队伍创造了自己的输出环境,何乐而不为不是么最后提一点小建议给大家,不要离你的队伍奶妈过远(25M),不要轻易贸然追敌人,多关注一下你们的奶妈。热门攻略:
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