dota是暴雪的吗dota什么时候能玩啊?

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暴雪DOTA即将发布:预计40个英雄将登场
  国外作者Sixen发布了暴雪全明星(Blizzard All-Stars)系列讲解第二部英雄篇。
  Q:Blizzard All-Stars到底有多少英雄?
  A:暴雪在计划开始的时候曾表示会发布16个英雄:Blizzcon2010,暴雪发布了8个英雄;Blizzcon2011,暴雪发布了12个英雄,这样就是20个;其他时候(比如某些试玩)透露出来的英雄,总计加起来有30多个了,作者预计在最终发布的是有会有40个英雄左右。
  Q:Blizzard All-Stars的英雄是怎么样的?
  A:分为四类英雄:坦克、DPS、辅助以及攻城;
  坦克顾名思义就是能抗的英雄,承受伤害是他的任务,定位于团战的发起者;
  DPS与坦克相反,DPS就是用来输出,拥有很高的瞬间爆发性,但同时又非常的脆弱,定位于输出以及gank与控图;
  辅助可以改变战斗的走向--他可能是治疗,可能控图或者控制,也可能是AOE范围伤害,他定位于坦克与DPS之间,充当一个补充者的角色;
  攻城,是Blizzard All-Stars里明确提出的定位,主要是用于推线和推塔;可能拥有比塔还要远的射程,他们只是用来攻城而用。
  Q:各类英雄都有哪些公布了呢?
  A:坦克类:阿尔塞斯、穆拉丁、缝尸魔
  辅助类:乌瑟尔、塔萨达、萨尔
  DPS:凯瑞甘、泽拉图、诺娃
  攻城类:坦克(沃菲尔将军)、巫医、萨迦拉(虫群之心)
  Q:对于这些英雄,暴雪怎么设计?
  A:就拿巫医而言,暴雪融合了三个游戏的元素来设计;比如巫医本身是暗黑3的,他手里拿着是魔兽系列巨魔的头,而腰带则是星际系列小狗的;
  除此之外,暴雪还融合了早些的游戏--诸如摇滚赛车、失落的维京人、黑色荆棘、等等,这样的融合能够让Blizzard All-Stars打上深深的暴雪印记;
  Q:目前哪些英雄可能会出现在Blizzard All-Stars?
  A:从三大游戏划分来说,主要有以下的英雄(其中魔兽争霸与魔兽世界统称为魔兽系)
  星际系(11):
  已公布:凯瑞甘-刀锋女王、泽拉图、诺娃、坦克(沃菲尔将军)、塔萨达、萨迦拉(虫群之心)
  作者提到:亚坦尼斯(Artanis)、芬尼克斯(Fenix)、加布里埃尔&托什(gabriel-tosh)、莎拉&凯瑞甘人形(shala-kerrigan)、吉姆雷诺(jim-raynor)
  魔兽系(22):
  已公布:阿尔萨斯、穆拉丁、乌瑟尔、萨尔(兽人步兵装扮)、缝尸魔(Stiches、憎恶)
  作者提到:陈&风暴烈酒、死亡之翼、加里维克斯(地精)、加尔鲁什&地狱咆哮(部落大酋长)、吉尔宾&梅卡托克(侏儒领袖)、吉恩&格雷迈恩(狼人领袖)、凯尔萨斯(血精灵王子)、克尔苏加德(巫妖王干将)、瓦里安&乌瑞恩(暴风城国王)、瓦斯琪女士(娜迦首领)、食人魔忍者、泰兰德风语者(月之女祭司)、沃金(巨魔首领)、伊利丹(暗夜精灵)、80级精英酋长(2010年)、希尔瓦娜斯风行者(黑暗游侠)、扎穆罗(剑圣)
  +魔兽结合(2):
  作者提到:地精坦克、鱼人机***兵
  暗黑系(7):
  已公布:巫医
  作者提到:阿兹莫丹(Azmodan)、野蛮人、色欲女王、瑟兰迪斯、骷髅王、泰瑞尔
  ... ...但是理论上,所有暴雪游戏的角色都有可能加入Blizzard All-Stars
  Q:Blizzard All-Stars的英雄如何个性化
  A:你可以选择16种颜色;也可以随着游戏的进行解锁不同的装饰--当然这不会影响平衡性;每个英雄都有独立的坐骑、独特的配音甚至是互动的对白等等
  每个英雄都有正义或黑暗阵营,双方的英雄甚至可以完全一样,但红方与蓝方都有不同的样子!
[编辑:蜗牛朵朵]
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热门标签:从《DOTA》到《炉石传说》,暴雪为何一直如此失败?
来源:虎嗅网编辑:
& &在游戏界,&暴雪&这个名字虽然还是如雷贯耳,但这家顶尖老牌游戏公司的现状已经有点像被长江后浪拍打到岸上的前浪了。就拿前几天手机版《炉石传说》来说,在经过首发几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。
& &《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。
& &但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。
& &回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。
& &从DOTA到刀塔S4,15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。
& &Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。
& &在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。
& &而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。
& &在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有,Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。
& &而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。
& &当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。
& &但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。
& &从DOTA到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?
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Dota是我们众所周知的魔兽争霸3竞技类地图,暴雪也在暴雪嘉年华上首次公开了星际争霸2版本的DOTA地图(),然而我们都知道DOTA这个地图是由玩家自主制作的,而且它从开始到现在都是免费提供给广大玩家的。然而Valve却要抢先注册DOTA的商标把其归为自己。这显然是不道德的。同时这也引起了广大玩家的不满。
背景事件阅读:
在暴雪理所当然地公开《星际争霸2》的DOTA地图时,谁也想不到一场关于dota商标的争夺可能将进一步的激烈起来。在此之前Valve与目前DOTA的制作人icefrog合作,正式公开了DOTA 2,并且在这之前还抢注了DOTA商标,而在暴雪官方亲自公开基于《星际2》引擎开发的DOTA地图后,暴雪的Rob Pardo也对Valve的做法提出了批评,他表示无法理解Valve的行为。
Pardo在接受采访时明确表示,Valve抢注DOTA商标的行为是不恰当的,他们对于Valve的行为和是否有权利抢注DOTA商标感到不解,同时他表示Valve的做法无疑在将dota和暴雪以及《魔兽争霸3》分离,而Valve这样去做明显是错误的。
● “DOTA”商标事件,你顶谁?
暴雪是近卫,Valve是天灾,我只是OB
中国抢注大军此刻在哪里
对于任何基于暴雪的《魔兽争霸3》而制作的地图,大部分都属于玩家自己开发,其中包括dota也是如此,而Valve的行为明显是想独占DOTA商标,而这样的做法并没有考虑到暴雪和广大《魔兽争霸3》以及DOTA玩家。Valve抢注dota商标,推出dota 2正是基于与Icefrog的合作,尽管Valve内部对于Icefrog颇有不满,但是正是由于Icefog的坚持和投入,才使得Valve有开发DOTA 2的决心。对于DOTA 2和Icefrog暴雪并没有发表过多的评论。
尽管目前Valve和暴雪方面并没有发生冲突,但是Valve凭借对于DOTA商标的注册权将可能对暴雪的Blizzard DOTA提出起诉,不过暴雪对此也做好了准备,Pardo指出Valve所注册的只是DOTA商标,而没有权利限制别人使用“DOTA”这个专用词汇。Blizzard DOTA是由暴雪官方所开发的,它是免费提供给玩家的。不过如果关于DOTA的争夺更加激烈,也不排除暴雪和Valve对簿公堂的可能性。
转自:中关村在线 作者:陈镜宇
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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