这种桌面游戏健身房滚轮胎专业叫法法是什么?怎么制作????...

关于桌面游戏
指占硬盘空间小,规则相对简单,风格相对轻松的小品级游戏。比较经典的有黄金矿工,超级玛丽,神秘祖玛加强版,阿达连连看,合金属装甲,合金弹头,雷电等。主要由BigFishGames,Reflexive,Alawar,Gamehouse,Oberon,Pogo,I-
Play,EA,Alawar,TurboGames,RealArcade,DEUTSCHLAND-SPIELT,WILDGAMES,PopCap
Games,Zylom,LOLO
games,PlayRix,Nevosoft,KraiSoft,Spintop,Sandlot,IWin,ArcadeTown,Realore,FLY-
GAMES 这些小游戏厂商制作。
&Desktop Game电脑桌面小游戏
  指占硬盘空间小,规则相对简单,风格相对轻松的小品级游戏。比较经典的有黄金矿工,超级玛丽,神秘祖玛加强版,,合金属装甲,合金弹头,雷电等。主要由BigFishGames,Reflexive,Alawar,Gamehouse,Oberon,Pogo,I-
Play,EA,Alawar,TurboGames,RealArcade,DEUTSCHLAND-SPIELT,WILDGAMES,PopCap
Games,Zylom,LOLO
games,PlayRix,Nevosoft,KraiSoft,Spintop,Sandlot,IWin,ArcadeTown,Realore,FLY-
GAMES 这些小游戏厂商制作。
Boardgame 桌面游戏(又译作桌上游戏)
  桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
  在台湾、香港地区都被人译为,这一叫法带有一定的普遍性。但进入大陆地区以后,有一小部分玩家也把它叫做桌面游戏,由于容易与电脑桌面游戏相混淆,不推荐使用。
什么是桌面游戏?
  桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称,或者“”。
  狭义地说,
“桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:( / )。
  但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop
Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop
Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:,,,( Werewolf / Lupus of
Tabula),( Magic)。
  但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。
  说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称----游戏。
  在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点----BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。
  越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。
  桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的----有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。
  常见的类型有:
  德式桌上游戏(German
games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family
games。典型的德式桌上游戏有(Settlers of
Catan),卡卡城(Carcassonne)。
  美式桌上游戏(American style
boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌上游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis
and Allies)。
  以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。
  此外,桌上游戏还包括:
  (abstract strategy
games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,。
  战争类游戏(Wargame):游戏(Miniatures game)
  游戏(Card Games)
  纸上角色扮演游戏()
  另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
桌上游戏在国内发展状况
  目前主要在上海、北京、温州、杭州、广州、成都等地有玩家定期的聚会。
  中文版本的桌上游戏有:风声,富饶之城(Citadels)(繁体中文)、(Carcassonne)(繁体中文)、卡坦岛(Settlers of
Catan)(繁体中文)、
  另外还有著名玩具厂商“”出的游戏,也是正版。Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。
  国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计数据表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。
持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。
  同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。
  中国特色的桌游发展道路
   桌游在引入中国后,出现了两样中国特色的发展模式:
  1、大量以线下为载体的实体店出现,目前中国有1000家左右的桌游吧。这些桌游吧主要几种在上海、广州、北京和杭州等城市,上海一地的桌游吧保守估计,有500家以上,并且还在以每月20家以上的速度新开。桌游吧这种形式,在国外是很少存在的。这种实体店的存在,使得桌游在中国以一种惊人的速度为大众所接触和接受!
  2、在线桌游流行,在线玩桌游成为中国桌游发展的重要动力!
  在国外,非常少在线桌游平台或者在线桌游,基本上都是玩家自发开发为主。
  在国内,在线桌游成为一种新的产业,并有像中国盛行的棋牌游戏平台和休闲游戏平台方向发展的趋势。
  目前国内最知名的在线桌游平台有3个:在线桌游平台(在线桌游数22款,每月以3--4款新桌游的速度上线),破游网(7款在线桌游)在线桌游平台和在线桌游平台(4款在线桌游)。
  桌面游戏如何推广?
  1.高校中的推广:1)与学校社团进行合作,可以以比赛的形式进行
  2.社会中的推广:1)可以设立桌面游戏俱乐部
  3.网络中的推广:1)通过网络广告使更多的人接触到桌面游戏相关的讯息;2)制作桌面游戏玩法的相关视频(可以采用动漫形式),在各大论坛、校内、开心网等地方进行分享(相当于免费的广告宣传),使更多人对它产生兴趣。
  另外措施:设立研发队伍,对桌面游戏项目进行不断创新,使其保持生命力
  设立推广团队,针对不同区域的推广进行团队分工----可以使推广工作更高效
  桌面游戏怎么入门,如何玩,到哪里玩?
  1)加入各类桌游团体
  目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有社团形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游。
  随着桌游在国内的发展,各地已经如雨后春笋般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。
  3)学校社团
  在某些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。
  4)交友活动
  桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。
  5)自己的小圈子
  以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。
  6)在线桌游练习
   在线桌游平台,积聚了大量的桌游爱好者,玩家可以在这里和其他玩家一起玩自己喜欢的桌游。会玩桌游的玩家,可以在这里对战,联系自己的桌游技巧,和玩家一起探讨桌游玩法!
  而且,像桌游世界这样的在线平台,还专门制作了桌游的FLASH教程,玩家很容易上手。
  如何了解桌面游戏的资讯
  想了解更多的桌面游戏呢?不要着急,只要你能上网,什么游戏找不到呢?
  假如你再懂一点点英文,真的只要一点点,当然用翻译软件也行 - -
  还有在百度搜索里面搜索 桌面游戏 桌面游戏介绍 桌上游戏 桌游等 关键字, 都可以搜索到很多关于桌面游戏的资讯!
  如何购买桌面游戏
  现在桌游的购买已经比以前容易多了,可以选择如下途径:
  1)淘宝
  这是最简单的购买方法,淘宝上已经有了桌面游戏这个分类,说明越来越多的商家在贩卖桌游了;
  2)人肉
  这是最省钱的购买方法,可以在国外的网店(有比较高的折扣)上选购好一些桌游(一般到XX元都会免本地邮费的),然后寄到你朋友或你在国外的地址,然后自己带回来。
  3)团购
  这个也是相对省钱的方法(对某些游戏而言),如果购买的多的话,可以分摊运费,从国外回来的运费一般在一公斤50~80之间,一个版图游戏的重量普遍在一公斤以上,纸牌轻一些。
  当然从台湾香港寄大陆有几率的要便宜一些。
  4)直购
  如果有钱的话,自己从国外买了寄回来也成,邮费同上。
  6、国内形式
  如今,国内的桌游也进入了发展阶段,一些中文化的桌游也出现在市场了。
  这类桌游一般分为三部分:
  一、盗版
  二、是由香港台湾公司的中文版桌游
  三、是由国内玩家自己根据经典游戏机制改编的更符合中国国情的桌游。
  桌面游戏和网络游戏的完美结合
  从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。
  桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着衰退的迹象,直到近年来德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。
  桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
  目前网络游戏在中国已经走过了十几年的历程了,其发展几经波折,但还是根据自己的特点,发展的在互联网产品中成为一棵闪耀的巨星,我也一直在紧紧关注网游新动向。网络游戏从传统的点卡换时间收费的盈利方式,现在已然发展成了以卖虚拟道具和货币而带来暴利,但从游戏内容上,从发展伊始到如今,还是没有什么创新的。
  随着互联网的迅速发展,桌面游戏在网络上也广为流传,腾讯通过道具增值服务,为其带来了颇为丰厚的收益,这其中一个很大原因是桌面游戏很受人们欢迎,他的互动趣味,是其他游戏所无法比拟的。
  我常常看到身边玩网游的人一边开着网游,另外一边拿QQ和别人玩桌面游戏,那为什么至今没有一款把两者结合起来的创新型网游带来不一样的用户体验呢?
  如果把桌面游戏和网络游戏完美的结合起来,那将带来网络游戏的一个全新时代,是另外一种独特的用户体验,将是网游新动向。
  而在线桌游,就是一种桌面游戏和网络游戏的一种结合体,也是桌面游戏在中国的一种全新发展!
&桌面游戏-历史沿革
  从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在
MERKNERA 法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌面游戏。
  桌面游戏在现代的复兴起于 20
世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。
&桌面游戏-游戏类型
  桌面游戏
  “桌面游戏”分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于“桌面游戏”。而专业的“桌面游戏”俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。
  & 传统类桌上游戏,象国人熟知的强手(大富翁)以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。
  & 卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是 2
  & 类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。
  & 儿童及 PARTY 类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到,娱乐的作用。著名的有 SORRY , MAMAMIA 等
  & 策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的 SLG 策略,
角色扮演,战棋等游戏类型全是源自于这类桌面游戏。
&桌面游戏-特点
  & 游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-5 人进行。
  & 游戏规则简单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对***同样有极大的吸引力,
  桌面游戏
  & 游戏设计运用历史,经济,战争,,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
  & 游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
  & 一局的游戏时间一般在 1-2 小时。
  & 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
&桌面游戏-特色
  “桌面游戏”不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。既可以远离电脑辐射,又能和三五好友面对面地分享游戏的快乐和刺激“桌面游戏”的消费大约为人均30元左右,最佳游戏人数是4至6人。
  “‘桌面游戏’在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。”一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。
&桌面游戏-设计师及作品
  此类游戏的设计者的姓名会印在每个游戏盒上,而不象其他的游戏只有出版商的名称。由于这些设计者在游戏界内都有着崇高的声誉,游戏者也往往通过辨识设计者姓名来决定游戏的购买。
  Reiner Knizia :(幼发拉底河和底格里斯河,现代艺术,武士传奇)
  Wolfgang Kra:(大领主 , 佛罗伦萨的王子)
  Andreas Seyf:(曼哈顿 波多黎各)
  Klaus Teuber :( CATAN 的殖民者)
  R&diger Dorn : (热那亚商人 路易 16 )
&桌面游戏-桌上角色扮演游戏
  桌面游戏
  其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
  传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。
桌上角色扮演游戏起源
  一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
  一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons&Dragons龙与地下城)的前身。
  早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在GregStafford的战略游戏-“白熊、红月”(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙***”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
  TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real-LiveRPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。
  一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统”AD&D(AdvancedDungeons&Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。
  德国年度游戏大奖
  德国的 Spiel des Jahres 是目前世界上最有影响力的桌上游戏奖。这个奖项最初是由一群德国的游戏评论家们於 1978
年创办,并以提升游戏产业的文化价值为目的。奖项的评量项目则包括了游戏的原创性,趣味性,教育意义以及规则的流畅和严谨,包装设计和实体品质等;每年资深记者和相关媒体的从业人员从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏投票决定奖落谁家。
底下列出历年 Spiel des Jahres 得主:
  2008 德国年度游戏:圣石之道 Keltis
  2008 最佳严肃游戏:农夫 Agricola
  2007 德国年度游戏:动物乐园 Zooloretto 
  2006 德国年度游戏:驿马当先 Thurn and Taxis
  2006 最佳奇幻游戏:卡美洛阴影 Shadows Over Camelot
  2006 最佳严肃游戏:凯吕斯城 Caylus
  2005 德国年度游戏:尼加拉瓜 Niagara
  2004 德国年度游戏:旅行车票 Ticket to Ride (或译:票去骑)
  2003 德国年度游戏:阿尔汉布拉 Alhambra
  2002 德国年度游戏:彩虹别墅 Villa Paletti (击败同年的波多黎各........)
  2001 德国年度游戏:卡卡颂 Carcassonne
  2000 德国年度游戏:众塔之城 Torres
  1999 德国年度游戏:印加遗址 Tikal
  1998 德国年度游戏:精灵国度 Elfenland
  1997 德国年度游戏:密西西比皇后号 Mississippi Queen
  1996 德国年度游戏:达官贵人 El Grande
  1995 德国年度游戏:卡坦拓荒 The Settlers of Catan (击败同年的现代艺术)
  1994 德国年度游戏:曼哈顿 Manhattan
  1993 德国年度游戏:吹牛骰 Call My Bluff
  1992 德国年度游戏:环法自行车 Um Reifenbreite
  1991 德国年度游戏:乱七八糟 Drunter und Druber
  1990 德国年度游戏:附庸风雅 Hoity Toity (或译古董大盗)
  1989 德国年度游戏:国际餐馆 Cafe International
  1988 德国年度游戏:红胡子 Barbarossa
  1987 德国年度游戏:上路 Auf Achse (台译:卡车俱乐部)
  1986 德国年度游戏:长江一号 Top Secret Spies
  1985 德国年度游戏:福尔摩斯 Sherlock Holmes Consulting Detective
  1984 德国年度游戏:铁路大亨 Railway Rivals
  1983 德国年度游戏:苏格兰场 Scotland Yard
  1982 德国年度游戏:童话森林 Enchanted Forest
  1981 德国年度游戏:跳舞聚光灯 Focus
  1980 德国年度游戏:拉密牌 Rummikub
  1979 德国年度游戏:龟兔赛跑 Hare and Tortoise
  国际玩家大奖
  国际玩家大奖是桌面游戏界的新兴奖项,该奖项的评审来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家,通过一连串如同影展或音乐奖评选的投票方式来产生获奖者。
该奖项强调国际视野,除策略游戏外,增设一个历史模拟类的奖项,其目的在于保护相对偏门的好作品不被大众文化淹没。不过即使如此,其历史模拟门类的给奖范围仍仅局限于传统的战争游戏,而不包含以科幻或奇幻作为背景的情境游戏; 整体来说,国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而非一般大众。以下是近年来的得奖作品:
  2008 多人策略游戏类 
  庄稼人家 (AGRICOLA)
  2008 双人策略游戏类 
  白宫之梦 (1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT)
  2008 历史模拟类 
  亚州海啸 (ASIA ENGULFED)
  2007 多人策略游戏类 
  走过历史 (THROUGH THE AGES)
  2007 双人策略游戏类 
  开膛手杰克 (MR. JACK)
  2007 历史模拟类 
  东城遗恨 (A Victory Lost) 
  2006 
  多人策略游戏类 凯吕斯城 (CAYLUS) 
  2006 双人策略游戏类 
  冷战热斗 (TWILIGHT STRUGGLE) 
  2006 历史模拟类 
  冷战热斗 (TWILIGHT STRUGGLE) 
  2005 多人策略游戏类 
  旅行车票欧洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE) 
  2005 双人策略游戏类 
  魔戒战争 (WAR OF THE RING) 
  2005 历史模拟类 
  罗马之剑 (SWORD OF ROME) 
  2004 多人策略游戏类 
  圣彼得堡 (ST. PETERSBURG) 
  2004 双人策略游戏类 
  二战回忆录 (MEMOIR'44) 
  2004 历史模拟类 
  底火上膛 (LOCK'N LOAD) 
  2003 多人策略游戏类 
  波多黎各 (PUERTO RICO) 
  2003 历史模拟类 
  英雄本色 (HAMMER OF THE SCOTS) 
  2002 多人策略游戏类 
  圣马可 (SAN MARCO) 
  2002 双人策略游戏类 
  火山棋 (DVONN) 
  2002 历史模拟类 
  荒烟战梦 (WILDERNESS WAR) 
  2001 多人策略游戏类 
  佛罗伦萨王子 (PRINCES OF FLORENCE) 
  2001 双人策略游戏类 
  北与南 (BATTLE CRY) 
  2001 历史模拟类
  直捣巴黎 (DRIVE ON PARIS) 
  2000 多人策略游戏类 
  印加遗址 (TIKAL) 
  2000 双人策略游戏类 
  失落古城 (LOST CITY) 
  2000 历史模拟类 
  光荣之路 (PATHS OF GLORY)
国内热门游戏TOP
  下面是北京也是国内大众都比较知名的游戏top10,数据来源鲸鱼桌游:
  【现代艺术】 拍卖竞价
  现代艺术是著名游戏设计师Reiner
Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
  ***画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过***画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
  现代艺术和卡坦岛,卡卡颂是新手入门策略的首选游戏。
  【卡坦岛】 交易建设
  在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
  卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
  【车票之旅 】手牌管理 区域规划
  车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受Mm喜爱。
  【马尼拉】骰子
  泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
  【富饶之城】角色扮演 建设
  富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
  【卡卡颂】 区域控制
  卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由
Klaus-J&rgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des
Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。
  游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
  【矮人矿坑】 手牌技巧 角色扮演
  矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
  【狼人】 角色扮演 推理投票
  其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
  游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
  【战线】 手牌管理
  游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的***等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
  是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
  【UNO/乌诺】 手牌规划
  UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle
Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。
  它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
  当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
  常见的类型有:
  德式桌上游戏(German
games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family
games。典型的德式桌上游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡城(Carcassonne)。
  美式桌上游戏(American style
boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌上游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis
and Allies)。
  以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。
  此外,桌上游戏还包括:
  抽象策略游戏(abstract strategy
games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。
  战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)
  纸牌游戏(Card Games)
  纸上角色扮演游戏(TRPG)
  另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
桌面游戏-桌面游戏在国内发展状况
  目前主要在上海、北京、温州、杭州、广州、成都等地有玩家定期的聚会。
  中文版本的桌上游戏有:富饶之城(Citadels)(繁体中文)、卡卡城(Carcassonne)(繁体中文)、卡坦岛(Settlers
of Catan)(繁体中文)、三国杀
  另外还有著名玩具厂商“孩之宝”出的游戏,也是正版。Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。
  国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计数据表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。
持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。
  同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。
中国特色的桌游发展道路
  桌游在引入中国后,出现了两样中国特色的发展模式:
  1、大量以线下桌游吧为载体的实体店出现,目前中国有1000家左右的桌游吧。这些桌游吧主要几种在上海、广州、北京和杭州等城市,上海一地的桌游吧保守估计,有500家以上,并且还在以每月20家以上的速度新开。桌游吧这种形式,在国外是很少存在的。这种实体店的存在,使得桌游在中国以一种惊人的速度为大众所接触和接受!
  2、在线桌游流行,在线玩桌游成为中国桌游发展的重要动力!
  在国外,非常少在线桌游平台或者在线桌游,基本上都是玩家自发开发为主。
  在国内,在线桌游成为一种新的产业,并有像中国盛行的棋牌游戏平台和休闲游戏平台方向发展的趋势。
  目前国内最知名的在线桌游平台有3个:桌游世界在线桌游平台(在线桌游数22款,每月以3--4款新桌游的速度上线),破游网(7款在线桌游)在线桌游平台和嘎古在线桌游平台(4款在线桌游)。
桌面游戏怎么入门,如何玩,到哪里玩?
  1)加入各类桌游团体
   目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有社团形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游。
  2)桌游店
  随着桌游在国内的发展,各地已经如雨后春笋般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。
  3)学校社团
   在某些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。
  4)交友活动
   桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。
  5)自己的小圈子
   以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。
  6)在线桌游练习
   在线桌游平台,积聚了大量的桌游爱好者,玩家可以在这里和其他玩家一起玩自己喜欢的桌游。会玩桌游的玩家,可以在这里对战,联系自己的桌游技巧,和玩家一起探讨桌游玩法!
  而且,像桌游世界这样的在线平台,还专门制作了桌游的FLASH教程,玩家很容易上手。
如何了解桌面游戏的资讯
  想了解更多的桌面游戏呢?不要着急,只要你能上网,什么游戏找不到呢?
  假如你再懂一点点英文,真的只要一点点,当然用翻译软件也行 - -
  还有在百度搜索里面搜索 桌面游戏 桌面游戏介绍 桌上游戏 桌游等 关键字, 都可以搜索到很多关于桌面游戏的资讯!
桌面游戏-桌面游戏和网络游戏的完美结合
  从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。
  桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着衰退的迹象,直到近年来德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。
  桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
  目前网络游戏在中国已经走过了十几年的历程了,其发展几经波折,但还是根据自己的特点,发展的在互联网产品中成为一棵闪耀的巨星,我也一直在紧紧关注网游新动向。网络游戏从传统的点卡换时间收费的盈利方式,现在已然发展成了以卖虚拟道具和货币而带来暴利,但从游戏内容上,从发展伊始到如今,还是没有什么创新的。
  随着互联网的迅速发展,桌面游戏在网络上也广为流传,腾讯通过道具增值服务,为其带来了颇为丰厚的收益,这其中一个很大原因是桌面游戏很受人们欢迎,他的互动趣味,是其他游戏所无法比拟的。
  我常常看到身边玩网游的人一边开着网游,另外一边拿QQ和别人玩桌面游戏,那为什么至今没有一款把两者结合起来的创新型网游带来不一样的用户体验呢?
  如果把桌面游戏和网络游戏完美的结合起来,那将带来网络游戏的一个全新时代,是另外一种独特的用户体验,将是网游新动向。
  而在线桌游,就是一种桌面游戏和网络游戏的一种结合体,也是桌面游戏在中国的一种全新发展!
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参考资料

 

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