火炬之光2双持伤害 关于:双持-技能的等级问题

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人物成长类型技能(法师大部分都是这类)只受装备伤害增加百分比类型技能影响,武器dps和增加xxx点伤害的都不影响输出
双持的普攻是每个手独立计算,技能伤害只取右手(dps%类型和成长类型都取右手)和左手一部分属性如伤害百分比等
所以双手法杖无论是对人物成长类型还是dps%类型提供的输出都是最低的!
双持的意义在于比盾更容易获得输出加成的属性,如伤害百分比属性,双持本身不加输出,低周目老兵难度下,生存问题不大前提下可以很容易获得输出加成的属性
盾杖的好处不仅提供了不错的生存,还不拉下输出(前提打到有加输出的盾)
人物成长类型技能不依赖多好的装备,只要加伤害百分比的就可以
而且在没极品武器之前人物成长类型技能远比DPS%类型技能成长性高的多以上结论对其他职业也适用
补充:只要属性好,拿个锤子刀子都可以
人物成长型伤害:
实际伤害数值 =
(random[技能基础伤害上限,技能基础伤害下限]×(1 + 专注提供的加成% + 装备提供该系伤害加成总% + 技能提供该系伤害加成总% + 魔法提供的该系伤害加成总% + 全神贯注状态提供:25%)×(发生暴击时:1.25、1.75或1.187)- random[目标该系护甲上限,目标该系护甲下限] × max[0,(1 - 法杖精通叠加效果% - 如果目标带有毒系debuff:33%)])×(1 + 该系易伤提供加成% - 目标带有的降低该系伤害属性%)/(如果为持续性伤害:持续时间×2)
装备成长型伤害:
实际伤害数值 =
(max[random[(物理伤害部分 + 元素伤害部分)/ 面板实际攻速]× 技能转化率%] ×(1 + 面板暴击伤害总加成%)- random[目标护甲上限,目标护甲下限]× max[0,(1 - 法杖精通效果叠加% - 毒debuff:33%)])×(1 + 该技能所属元素类型的易伤效果% - 目标带有受到该系伤害降低属性总%)
面板实际攻速 =&&1 / ((1 / 武器基础攻速)×(1 + 装备提供的攻速总加成% + 技能提供的攻速总加成% + 魔法提供的攻速总加成%))
物理伤害部分 = (武器基础属性中物理伤害的浮动上限(下限)+ 武器额外属性中的物理伤害值)×(1 + 力量提供的加成% + 专注提供的加成% + 装备提供的物理伤害总加成% + 装备提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 技能提供的物理伤害总加成% + 技能提供的该系技能所属元素类型伤害总加成% + 魔法提供的物理伤害总加成% + 魔法提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 全神贯注提供:25% + 双持时:装备和魔法提供的双持伤害总加成%)
元素伤害部分 = (武器基础属性中元素伤害的浮动上限(下限)+ 武器额外属性中的元素伤害值)×(1 + 力量提供的加成% + 专注提供的加成% + 装备提供的该系元素伤害总加成% + 装备提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 技能提供的该系元素类型伤害总加成% + 技能提供的该系技能所属元素类型伤害总加成% + 魔法提供的该系元素伤害总加成% + 魔法提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 全神贯注提供:25% + 双持时:装备和魔法提供的双持伤害总加成%)
还有疑问的童鞋自己晒了用冰雹或者棱柱炸木头人然后再换一个高dps无伤害百分比加成的武器再炸一会
然后再换一个高伤害百分比加成低dps的炸一会
然后就会很自觉地拿起盾
咳咳.......
怎么大张旗鼓的讨论起来吸血啊视野啊的问题起来了
操我尼玛为什么没视野就没伤害啊
是不是看不到就什么没发生了
着火了闭上眼睛就没事了,掩耳盗铃么魂淡
可怜我的雷球持续30多秒,可怜我的火雨范围那么大伤害那么高
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高人。。。。。。。。。。。
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UID2401079帖子威望0 多玩草98 草信仰力0
才看到 有盾活的久
支持下 话说不设隐藏回复还真是????
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这说啥呢???
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也就是说人物成长性技能 只需要百分比加成的&&装备成长型技能的话 装备附带的属性伤害也有效?
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高手,高手高高手!
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《火炬之光》关于双持的全面分析
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】目前根据大家的发帖和在官网的帖子,我大致对双持有了一定了解,为了帮助刚刚入门的新手,对双持小小总结一下。
  《火炬之光》关于双持的全面分析
  目前根据大家的发帖和在官网的帖子,我大致对双持有了一定了解,为了帮助刚刚入门的新手,对双持小小总结一下~
  首先大家注意,双持包括双武器和武器+盾(因为双持技能给拿盾的加的攻击力和拿武器一样,换句话说,如果你有双持技能,副手拿什么攻击都不变)
  1,为什么要双持
  a,双持很cool~
  你没看loading上***娘就是左刀右***么?而且你看到双刀战士难道不会想到崔斯特?什么?徐锦江,这个……另外有个小秘密,***娘拿刀***的时候是远***近刀的哦~
  b,双武器的属性比单武器强一倍
  比如双手***可能加50吸血,5 critial hit chance(致命几率),15castspeed,可是单手***可能一把就加这么多,两把就是100吸,10致命,和30施法速度,很重要嘛~悄悄说一声吸血吸魔只对普通攻击有效,其他所有技能,哪怕左键技能也无效。你已经知道了?咳咳,我这只是对新手说的懂么,新手~
  c,有些技能需要双持支持
  什么意思呢?其实我是说战士的slash attack,横斩,狂战士系第一个天赋,可能不少人没认真看技能说明,这个技能是用所有武器攻击一次,就是说左手和右手攻击会相加,完全凌驾于单手之上!居老外说(看到没?不是我说的啊,是老外,出问题找他),doomquake也是计算双持攻击的。至于其他技能……留待大家测试。
  2双持的缺点
  双持的缺点说起来就多啦~其实这也不算大缺点,但是游戏中又没有直接指出,所以很隐蔽,很阴险啊~
  a,双持攻击速度与双手、***盾都是一样的!换句话说,双***各打一下的时间,够双手***打两下,不要以为两只爪子比一只快。
  b,双持默认不增加攻击力,则此时因为双手长武器攻击比单手的高,双持的攻击力就低,怎么弥补呢?加双持技能,十个技能点~换句话说,要用双持,必加双持技能!(什么?废话?我只不是叙述技能的作用么……)那加过之后呢?是不是就熬出头吧双手给踩在脚下了?非也,虽然技能描述说最高增加60%,实际上看数字并不太多,因为什么呢?原因很多我就不一一说了(番茄飞来……)。而且双手武器本身攻击应该高于同级单手武器15%~50%(15是老外说的,50是我猜的,所以~表打我),因此即使有技能支持,双持攻击力也略逊于双手武器或者只是持平。
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