wow5.0大概微信5.0版本什么时候候出?这个版本哪个...

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MOP版本快要结束了 来给wow5.0版本打个分
发布时间:14-09-17 14:00
来源:17173
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  1.副本~[这个是关键点~!]
  首先说说魔古山宝库,这个副本中规中矩,普通难度不大,主要是为英雄模式而设计的,特别是老1这个BOSS算得上比较有心意,还有就是星光龙,战斗流程很特别,特效也很绚丽,有点奧杜亞击杀泰坦的感觉。
  恐惧之心这个副本纯算过渡,整个气氛有一种紧紧的压迫感,让人浑身不舒服。永春台光影效果很好,可惜只是暴雪偷工减料的作品。然后它们很快就被雷神王座取代了,雷神副本很大,场面恢弘立体有质。可以说是整个5.0中最让人满意的副本之一吧。但是随着最后一个版本的更新,之前玩家们所努力的一切都化为泡影,说实话很不喜欢这种感觉。想当年MC的很多装备都能用完整整的一个年代,而现在却只有短短的几个月,更新替换太快了,玩得很累。
  在装备方面用物品等级来评判一个玩家似乎有些残酷,我仍然觉得一个人的态度和副本积极性是最重要的,任何人都有机会,只要装备不太差,都可以进本试一试。另一方面,一些人长期以物等恃宠而骄,一副下不了台的样子,更是助长了这种嚣张的气焰,希望6.0能有所好转,不然这个问题真的会成为一颗抑制魔兽发展的毒瘤。
  2.任务~也可以说剧情~~
  5.0的任务群可能是把玩家搞崩溃的原因之一吧,从最早的金莲教日常,然后到每个小声望奖励的坐骑,让不少人确实疯狂了一阵子,坐骑毕业了,然后就AFK了,有一种回到那张地图都想吐的感觉。
  只有黑龙王子的任务让我们看到一些希望,逐渐坚持了下来,但是全面橙披和全民都没橙披不是一个道理么,装备的价值体现在稀有,而不是外观和颜色。为什么我们依旧记得风剑,记得蛋刀,这些熟悉的名字已经代表了一个职业的独特气质,已经永久载入魔兽世界的史册。而黑龙王子算什么,说真的,也许到现在至少有
80%的玩家都不知道他的身份。
  3.地图风景~包括音乐
  潘达利亚山峦叠嶂,绿荫成林,用传统的中国风打造的地图非常符合熊猫人的风格,这一点也是5.0最成功的地方。它让我们看到了在除去纳格兰之外依然有一个地方拥有世外桃源般的秀美。其实不管什么游戏都好,能让玩家乐于其中是最大的境界,因为没有人会在忙碌了一天之后再去游戏里面受罪说教。
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> 魔兽世界6.2版本什么时候出
魔兽世界6.2版本什么时候出
发布时间:15-04-07 09:37
来源:互联网
作者:佚名
&在6.1版本你们好像仅仅是加入了一个自拍相机,6.2版本会有更多新内容吗?6.2版本什么时候出呢?下面和小编一起看看官方蓝贴吧!
是的,考虑到近期玩家人数的下降,我们已经准备好了在6.2版本中加入更多内容来吸引玩家。
首先想问的是要塞在新版本会有什么新内容吗?
是的,在新版本的要塞里我们会加入两个新内容。
1,我们听到部落玩家抱怨他们的要塞太过于简陋,联盟玩家则抱怨要塞太过于暗淡,所以我们秉着服务玩家的态度,将会在6.2版本加入要塞皮肤,届时你可以选择包括暴风城,雷霆崖等主城风格建筑的皮肤,或者是冰冠,雷电王座等团队副本风格的建筑皮肤,皮肤的获取方式在旧版本团队副本处掉落,或者是直接在主城用特殊的建筑图进行兑换,并且会根据玩家风格皮肤的收集情况授予新增加的成就,增加玩家每周持续游戏的动力,以至于他们不会抱怨说团本打完后没事干。
2,鉴于不少玩家喜欢吐槽说我就是不出要塞,我们将会增加每日订单的难度,玩家需要收集新的材料才能完成订单,而新材料的话将会散落在德拉诺地图各处,这样我们使得那些不愿意出门的玩家也在收集材料之余充分游览德拉诺世界。
听上去还挺不错,那么要是我死都不出要塞的话呢?
外针对死活都不肯出要塞的玩家我们还会加相应的惩罚机制,定期召唤强大的世界BOSS盘踞在这些玩家要塞里大肆破坏,并且组队队友无法进入你的要塞,直到你离开要塞一定时间后BOSS才会离开。
那么新的团队副本现在怎么样了,BOSS是基尔罗格吗,还是说有其他变数?
这个我们已经设计好了,内容是喝了恶魔之血的兽人,BOSS自然是基尔罗格了,格罗玛什和古尔丹会留在之后的版本,你也别想剧情会多出乎你预料般的精彩,事实上我们不会在剧情上多作无谓的设计,现在谁还会在乎剧情是有多么烂呢,我们只要给出更多的装备和坐骑就可以了。
这也太快了吧,不像你们一贯拖拖拉拉的风格啊?
事实在,我们只是把之前已建好的兽人模型换成了灰白色就成了新团本里的小怪,至于BOSS那就更简单了,把小怪模型放大就好了,副本内部构造方面我们把直接把黑石铸造厂里的红色熔浆改成了绿色的恶魔之血就可以了。数值和和技能方面随便凑活,反正届时玩家反馈存在大量BUG或者难度太高了,我们还有在线修正嘛。
就仅仅是换了个颜色吗,这也未免太糊弄了吧?
你喜欢看龙珠吗,有没有看过最新的剧场版预告呢,里面只是把弗利萨涂成了土豪金就拿出来当新版BOSS了,换了个颜色后瞬间就可以秒杀所有主角,我们只是把兽人改成了灰白色而不是土豪金色在游戏难度上已经是相当体谅玩家了。
战场方面有打算改善吗,毕竟阿什兰现在算得上是最差的战场了。
我不知道你为什么会有这样的想法,现在阿什兰方面的话我们自认为已经相当完美了,未来我们只需要加入更多的奖励和任务来吸引玩家,以及把PVP操作变得更加简单,简单到谁来玩都一样就可以了。
最后在问一下职业平衡吧,会有什么改变吗?
是的,如你所说,我们将会重点削弱猎人,以至于在PVE和PVP猎人优势不会过大,还有萨满这个版本比较弱,我们会考虑重点加强的,至于战士的话由于信众太多了,我们觉得还是不要轻易改变别人的信仰比较好。
怎么,不打算再问了吗,这只是一部分内容,我们还有更多新内容没有展示呢。再问一个问题吧。
好吧,6.2什么时候上线?
我们原计划打算和6.1一样在上一个版本后的3个月左右上线,但是由于现在手头上有不少新游戏计划以及成千上万的BUG需要修复,具体上线时间不好说,但是不会偏离计划时间太远的,所以敬请期待吧。
拜托,能说实话吗?
好吧,我们之前一贯的作风,你懂的。
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