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2016赛季lol寡妇制造者伊芙琳S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
时间:  来源:互联网  阅读次数:49983  小编:周苑  我要分享:
灵动且致命的伊芙琳是符文大陆上最为致命的——也是收费最高的——刺客之一。她能够随意融入暗影之中,并用这个能力来耐心地追踪她的猎物,等待着合适的机会进行袭击。伊芙琳显然不是一个彻彻底底的人类,她的来历仍然不是很清楚,人们普遍认为她出生于暗影岛——尽管她与那个磨难国度的联系仍然被神秘所笼罩着。
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:37.29 MB 版本:V5.9.4 官方最新版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V.4.3991 官方版系统:windows All 大小:255.08 KB 版本:系统:IOS/ 大小:96.6 MB 版本:V4.9.0 IOS版系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版
寡妇技能介绍:
被动:在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。5.6版本改动:进入潜行的冷却时间从全等级6秒降低至6/5/4/3秒(1/6/11/16级)。
应用:要在对面没有视野的地方进入潜行状态,再通过可能有对方视野的地方;一般对面对付eve会在河道插真眼,所以通过草丛一定要进去看一下。潜行状态下有个圈,对面在这个圈内才会看到你,对面靠近这个圈会有提示,但并没有发现eve。
Q:伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。伤害:40/55/70/85/100(+AP35/40/45/50/55%)(+AD50/55/60/65/70%)
应用:简单无脑,自动瞄准,手残最爱,推荐主升。
W:主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
应用:注意对面有软控的时候留着解除对面软控制。主动效果应该还有无视体积碰撞,官方助手上好像没说。
E:伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒
应用:简单无脑。主要爆发手段,副升。注意这个技能是攻击特效,没有法术特效。
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随意调节视野距离,战场局势轻松掌握
系统:Vista/winXP/win7/win8
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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依然 非主流
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Lv.5, 积分 1309, 距离下一级还需 1191 积分
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必须ADC啊,红叉,无尽,饮血,黑切,轻语加春哥,绝对霸气。
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Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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&&Eve伤透我心阿
& &&&可见度快赶上半个屏幕了
& && && && && && &真心无力 有木有阿
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3325精华0UID帖子金钱11275 威望4
Lv.6, 积分 3325, 距离下一级还需 1675 积分
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我一直走的纯AP打野路线. 带护甲 固定法强 法穿符文.&&出门1鞋3药. 主Q 附E 4级点W
觉得寡妇从来没有缺蓝过, 打了三狼 打蓝, 然后下路过去骚扰一次,.
处装是先出小吸血*** 然后出耀光 接着 红帽或者冰杖&&然后耀光合成巫妖.
当然如果感觉不好GANK可以出个凯奇的幸运手,配合大招都是百分比生命伤害, 后期有法穿杖打肉非常疼.
还有寡妇所有技能都太好用了太好用了. 大招弥补没有控制和自身的脆皮. 而且伤害非常高!! 一般到30分钟都能减少最大生命值30!!而且是群体的!!! 一个盾就是500血阿!!!
加速追人逃命太HIGH了. 有了冰杖用Q黏人一般都跑不掉!!! E加的攻速也不错.
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Lv.4, 积分 404, 距离下一级还需 596 积分
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在下的坑爹出装,基本是以各种工资装为主的小件,什么贤者石、黄金心、幸运手、草鞋,然后皇冠、钢铁匣、冥火、五速,后面有钱再补个黄金心转兰顿,寡妇打野游走还是不错的,但是需要队友的配合~作为一个寡妇,要避免打大后期,争取在前中期就确定巨大优势,否则很困难~
天赋我一般是0-21-9,召唤师技能是惩戒+点燃或闪现,发挥你机动性强、且无视眼睛的优势,疯狂的游走GANK吧~又肉又快的你,是很难被1、2个人解决的,团战要么去逼退对手的ADC或APC,要么去当炮灰骗一轮技能,只要大招配合冥火扔出去就完成任务了~如果你侥幸团战没死,那么能追也能逃的寡妇,选择还是很从容的~
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Lv.3, 积分 61, 距离下一级还需 189 积分
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我先尝试的是Ap的觉得开始不错,后面团战时候总感觉不是很站得稳。后来在贴吧什么的看人家都说AD的不错,我尝试了一下,真的不一样了,感觉AD半肉比较好。核心出三相之力。减速。攻速,移动速度,耀光的属性都有了,然后出完三相就出肉。
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相见争如不见     有情何似无情
Lv.8, 积分 11368, 距离下一级还需 8632 积分
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不出耀光的 寡妇。。&&什么心态&&对于寡妇来说耀光是件小神器。
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Lv.4, 积分 290, 距离下一级还需 710 积分
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个人建议打野可以走半肉暴击流,前期Q就点3级,1级W,主E,然后先灯笼,死刑宣告,贪婪,这样前期不带其他吸血效果就有30%的吸血。中期冰锤和三厢,后期可以把贪婪转樱花,死刑卖掉出狂徒和粪叉。 如果你觉得对面控多,可以考虑出个斗篷与短刀,这件东西其实对寡妇的属性不错的~
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Lv.4, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
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技能CD快,法伤加成高
我觉得巫妖法伤半肉流比较好一点
巫妖加时光加冰杖
这装备很吃经济的
看前期发育了
总的说寡妇很吃发育
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Lv.3, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
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法伤流吧,看了下重做之后的寡妇,技能都是法术加成的
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Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
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其实新版寡妇还是AP不错,走中路有一定压力,如果对面打野辅助来GANK很危险,不过不插眼,什么AP中单也蛋疼。打野说实话很一般,新版的被动简直搞笑,寡妇在草丛里也会被看见,所以野区做霸主这个话就不要提了,小丑狼人瞎子等等一堆英雄都在笑呢,AD的话,的确比较站得住,但输出就差了点。如果配合队友的走边路的话,也要看对面是否有远程职业,前期面对提莫都压力很大。。。如果一直隐身,队友的压力也很大,自己也分不到多少经验。6级才能出来走走,6级之前除非对面很菜,或者队友很嘲讽脸(提莫宝宝),不然绝对先对你急火!AP的DPS很高,具体数据忘记了,反正大招是仅限AP加成,Q和E对于AP加成也很高,AD相对要低很多。出装的话,回蓝的也就前期有点用,因为隐身回蓝1%每秒,减CD很必要,40%是上限,那就尽量堆吧,不然大招的CD真的让人揪心(我一般天赋加装备到35%就不错了,还要考虑其他属性的装备嘛,尽量减CD。。。钱还是很好打的,一波兵,收了就隐身回蓝去另一路,美其名曰各路带线,当然,别被队友发现,更别在路上被对面发现。。。小心草丛,不要轻易进去,也不要轻易靠近,因为所有人对于寡妇都是盖伦!)。冰杖不用说,撑血,减速,貌似Q减速效果不是冰杖的全效,待遇和死哥没法比,不过也是必出的。有人觉得杀人书对于寡妇来说太危险,但现在的W给了寡妇出它的权力,而且能很好的限制自己不去浪,不去犯2。。。巫妖之祸,宝贝!3下Q能激活2次,QWER都可以激活,DPS全靠这玩意,对了,还加跑速哦亲!接下来是帽子和虚空杖,法穿虽然只能达到目标魔防0的效果,不过在Q的短CD下,还是很舒服的。一般AP寡妇会是急火的目标,所以团战切不可先切入,耐心,W用来跑路不如用来切入,还附加巫妖之祸效果哦,然后对准人群R一下,接着Q狂按,E脆皮,W追杀残血或者跑路。。。抢人头比诺手无限大都快,就是手比较容易抽筋。。。
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Lv.4, 积分 261, 距离下一级还需 739 积分
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打野兼近战不出肉明显不科学,连保命技能都没。。。拿脸上去拼法伤么。
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Lv.4, 积分 404, 距离下一级还需 596 积分
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玄水怪 发表于
在下的坑爹出装,基本是以各种工资装为主的小件,什么贤者石、黄金心、幸运手、草鞋,然后皇冠、钢铁匣、冥 ...
另外千万别迷信冰杖,这玩意顺风才有一点用,逆风屁用都木有,而且顺风局憋冰杖的时间,你出点别的输出装都比冰杖好的多~
寡妇团战就是一个大招和当半肉的,爆发怎么叠都比较坑,输出流寡妇请大家在人机或者殴打小盆友时用,排位的寡妇只能当打野半肉来玩,而且AD流要好于AP流,因为她Q和E的AP加成惨不忍睹,真心不如开了E之后A几下来的实在~
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Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
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寡妇现在这个情况就是可以无视眼发动GANK 就这么一点好处而已。。
至于具体的gank里 说实话。。还是感觉少控制 哪怕给他的小技能多一个减速 就可以了。这也是为什么下个版本寡妇的大招cd时间减少那么多的原因。
所以这就很依赖于线上英雄配合。
比如你帮上路吸血鬼gank。。成功率一定低。
但是帮上路盲僧gank 肯定就高一些了。
所以。。我觉得寡妇打野的话可以先出那么一个比尔吉沃特弯刀。。这样gank就不太依赖于红BUFF的减速了。。寡妇打野的效率也不是那么低 没必要出灯笼。
其他的装备 如果游走频繁 双工资最早是得出的。。
后期的话 三项 水银鞋 科技*** 这三件得有 剩下的装备栏里 复活甲 兰顿 皇冠 冰心 狂徒 女妖 应该是可以选择的。。血量不需要太高 因为大招打中人给护盾。双抗尽量够看吧 皇冠/兰顿 给队伍提供的辅助能力也足够了。
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Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
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曾经通宵玩了一晚上的寡妇,发现了两种出装法,一种是AD的:5速鞋,科技刃,三相,荆棘,自然,无尽。第二种:5速鞋,吸血书,冰杖,帽子,中亚,深渊。温馨提示下LZ,寡妇其实是不需要出肉的,只要顶抗跟输出就行了,只要你有意识,能把大放在对面5个人,你们就赢团了,因为你已经能抗5个人打了。
LOL战斗力9000以上
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6.16国服第一寡妇教学 S6寡妇打野天赋符文出装
&&15:55&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:22829
  lol6.16版本更新以来国服第一AD寡妇:必诚 在熊猫TV直播屠杀高分段排位,他的寡妇有哪些特殊的技巧呢?一起来看看AD寡妇打野的天赋符文出装技巧吧!就像必诚所说:教授很多,最好的老师只有一个!喜欢的玩家可以到他的直播间学习上分。
这么牛B的寡妇你见过吗?
  必诚AD寡妇技能介绍如下:
  按影迷踪(被动):
  在被敌人进入白色圈内后或者站在真实视野范围内会暴露。
  隐身状态下,会每秒回复2%已损失法力。
  在使用W或者战斗状态时,会取消被动隐身,脱战6/5/4/3秒(1/6/11/16级)会进入隐身状态
  憎恨之刺(Q):
  线行技能,对沿途的所有敌人造成伤害,
  40/50/60/70/80(+35/40/45/50/55%*AP)(+50/55/60/65/70%*额外AD)的魔法伤害!
  优先攻击离伊芙琳最近目标或者普攻目标,并且记忆,直到目标脱开Q最大距离或者死亡,如Q错目标,可依靠普通攻击来改变Q记忆!
  注:Q技能攻击一个目标后,在技能释放的最大极限距离,还可以延伸一点距离,可以加以利用成桌球效果!Q技能也是帮助W技能减少冷却的重要技能!
  暗黑狂暴(W):
  移除身所有的减移速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度加成,全等级持续3秒。
  伊芙琳所有攻击性技能,每命中1名敌人,则减少1秒W冷却时间;
  击杀或助攻刷新W技能!
  注: 可以解除一切减移速效果并增加移速,如虚弱 瞎子的二段E,千?的E等,要注意的点:持续减速效果则无法解除,譬如炼金的W
发条的W,以及带冰仗效果的特殊技能,又如出冰仗金属大师的R。
  毁灭打击(E):
  这是一个特效技能,对目标进行2次打击,造成70/110/150/190/230(+100%*AP)(+100%*额外AD)的物理伤害。
  E技能的使用会获得60/75/90/105/120%攻速加成,但此攻速为基础攻速加成。最大获得0.75攻速,持续3秒!
  注:伊芙琳唯一一个可以取消后腰的技能,也是特效技能,可以直接触发耀光效果!
  痛苦之拥(R):
  一个远程的AOE技能,造成敌人的当前生命值的15/20/25%(+1%*AP)的魔法伤害,并减少被命中目标的移速40/60/80%,持续2秒。
  每命中一名敌方英雄,会获得150/225/300生命值护盾(类似于屏障),持续6秒!
  如果伤害足够杀死敌人,则后手放R,以防敌人有逃生手段,再释放R以留住敌人,进而阻止其逃生!打团时R技能尽量释放更多敌人,尤其是C位,恐怖的减移速,以及高额的护盾,令你团战无往不利!
  国服第一寡妇天赋/符文
  符文不用说,这是目前为止AD寡妇最为适合的符文。蓝色雕纹最佳属性仅仅只有【法强、减少CD、魔抗】,从野怪而言,几乎物理输出,魔抗可否决,减CD,5%,11的法强和1/20的技能收益,哪个更有意义有价值呢?!聪明的你已然不需要我多说。而其他则是普通属性,下面两张图,你们可以懂得一切!
  对于伊芙琳认知能力比较强,善于连招的朋友,适合点此套战争热诚天赋!
  对于刚入手伊芙琳,以及连招困难的朋友来说,点雷霆则会更好!
  国服第一寡妇出装
  暴力出装如下
  新玩寡妇、发育偏慢、保守打法、逆风,出装如下
  注:装备不是死的,面对什么样的点,什么样的局,出什么样的装!
  召唤师技能:
  惩戒+闪现,躲避致命控制或穿越地形容错率较高、追击时伤害最大化,缺点是伤害低于敌方时,略显尴尬。
  惩戒+点燃,伤害基本处于优势状态,缺点是容错率较低,追击略微薄弱。
  国服第一寡妇连招
  基本连招为:QAEA, 这里的A,是平A-普通攻击,根据个人的习惯鼠标右键或者键盘A键,
  连招小技巧:进到游戏,ESC---游戏---游戏设置---自动攻击,设置好自动攻击以后,连招按键如下Q---鼠标右键---E,这样就完美打出QAEA了!
  【QAEA提亚玛特A】激情1秒7刀!提亚玛特升级则是九头蛇。
  很多朋友都忽略了一点,连招问题,或可能是玩AP寡妇习惯了,或可能对于游戏还不太深入了解。
  解释一下连招:寡妇的Q是个不影响或限制任何其他技能、动作释放的,所以在战斗前就不停的按Q就行了,而寡妇的E技能是可以取消平遥(取消平遥就是平A的动作收招,但平A伤害依然计算)的,所以E前有个平A,
同理,提亚玛特也可以取消平遥,则在E后A完再提亚玛特。Q一段伤害+A伤害+E两段伤害+A伤害+提亚玛特伤害+A伤害,那么就是1+1+2+1+1+1=7次伤害!一秒七刀哦!
  技能加点:
  6.11版本之后,三项的“增强”,三速鞋的削弱,从而我们开始主E副Q;
  1级Q,2级E,3级W,之后加点则主E副Q,有R加R!
  惩戒和打野刀选择:
  红色惩戒:版本因素,导致更多的强势敌人,且版本天赋也略提升寡妇伤害,其20%减少敌方伤害,以及持续3秒的真实伤害,显然单挑以及快速带走敌人之必备!
  蓝色惩戒:偷取敌人移速;面对线上队友多为短手,且无位移,更或敌方过于灵动,而更好的可以限制敌方的移速,进而gank成功乃至击杀!
  不管如何选择,根据个人喜好选择!
  打野刀:选择战士打野刀,大后期换血刃! 战士是为了帮助前期打出爆炸伤害,从而伤害碾压,滚起雪球!
  国服第一寡妇打野技巧
  1.残血路。敌我双方换血频繁,但凡洞察到某条线上,敌我双方都极为残血,双方必然都想取其“性命”,且敌方打野也或可能早已惦记,欲前往gank击杀。
  2.压线路。如我敌方压线过河,且我方队友有能力输出,最好附带控制,这条路,必去!如我方压线到敌方塔下,则要根据当前地图因素,判断敌方打野动向,选择是否反蹲!
  3.没召唤师技能路。当敌方没有闪现,且不猥琐,必取其首级!
  4.强势路。如果队友输出爆表或单杀能力十足,且很容易碰触到敌人,去绕后越塔吧,骚年!至于如何抗塔,看自己明智的决策咯!
  注:做任何事,都要多看小地图,看线上敌人消失于否,估算对面打野动态等!
  教学视频一:/v_show/id_XMTYxMDMyODM3Ng==.html
  入侵野区:
  不要迷茫于入侵野区打得过谁,打不过谁。这个游戏玩的是脑子,是技能以及技能CD,是血量、蓝值、怒气、能量等。你有个得天独厚的被动-潜行,在不出意外的情况下,你是可以先手洞察到敌人,进而知晓敌人当前状态,是否采取击杀还是选择全身而退。在对敌方打野进行输出的时候,眼睛一定要不能离开小地图,如敌方线上单位消失,则需要你根据当前情况做出正确的反应!
  注:有高机动和全球流英雄,则入侵要更为慎重、仔细。
  教学视频二:/v_show/id_XMTY4ODk5MTA1Ng==.html
  关于如何利用好隐身:
  规避真眼以及其他可能导致发现你的因素,这里只需要看下如下视频就好!
  教学视频三:/v_show/id_XMTU1NzMzODM2OA==.html
  关于中期节奏及打团:
  当你杀人如麻之时,却往往苦于无法赢取比赛,你需要认真考虑,这个游戏的真正意义--推塔游戏!节奏是什么,就是扰乱敌方节奏,而我方顺利攻塔。在确信无法开团,甚至当前再大优势,也无法越塔强开的情况下,可以选择4
1分推,但是你要做到:地图无眼,心中有眼,正如透视一般,知道敌方的动向。或抓你,或阴你队友,或看你分推过远强行大龙,或欲强开你队友等,都需要你提前知晓,这个就需要你个人的能力了。如果实在做不到,就让你的队友帮助你点亮地图吧。慢慢练,不是一朝一夕的事!还要有的就是自己可以击杀其中任何一个敌人的可能,最低也要做到不被敌方所击杀!
  而能开启团战的。则你要把自己定位好,是刺客还是半坦。看好敌我阵容,以及敌方和我方输出点是谁,在哪里!两边打起来,是否有自己输出的空间!这个考究的就太多了。如果我方有强势开团,且队友能承受起接下来的输出若干秒,则你只需要冷静看好敌方的C是否脱离保护,或者保护着的技能以及C位重要技能是否已交出。
如我方无强势开团能力,且脆皮过多,无前排,多洞察敌方脱单、站位、交出技能情况等因素,找准机会,偷取你应得的胜利果实,但要知道,任何事情都有意外,最好是在自己有闪现的情况下,做出有些冒风险的行为。当然,如此阵容且无优势,最好不打团,如上所述,分推就好!
  过于脆:
  脆皮就意味着你的输出更高,而输出高,则要求你严格的走位以及规避伤害的风险,上手的时机!如此一来,何来脆一说,跪在你的石榴裙下,也是几秒钟的事!打个比方,抓波比,可以规避被E墙的风险,波比的Q虽为减速,可以利用W解开,走出其Q,那么他的Q二段也就不会对你造成伤害,如此一来,你少承担了多少伤害?而如果你没做到,自然脆如纸般!仅仅只是举例,其他英雄的针对,你们自己去发挥大脑吧!
  注:尽量多一些提前预判!
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  一个游戏不仅仅是套路、意识、操作、走位等才能上分,心态也是不可或缺的,我正在心态的路上,与我同行可好?
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