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访问量:5428发布日期:12年05月30日 10时08分
10护甲=1全抗 暴雪刻意设计成这样:在生命值不变的情况下,10护甲的EHP收益总是等于1全抗.所以如果护甲&10倍全抗,说明护甲溢出了,接下来堆全抗会效率更高。而适当堆体能,追求平衡。因为生命值越高,每一点护甲/抗性带来的收益也越高,反之亦然,所以他们是相互影响的,无脑堆其中一项,不如均衡发展,因为等级相同的装备总属性点是有限的。广大的 朋友应选择信誉较好的家出货,让问题尽可能少的出现在环节。 在20%闪避的情况下,1点体能=1点全抗=10护甲的平衡点如下: 用图中表格可以算出其他敏捷值下生命,护甲和全抗的平衡点 表格怎么用: 复制出来一行,在前几列输入自己的属性,后面算出那个属性受益高就主堆它,受益太低的属性可以考虑替换成收益高的,力求平衡: 武僧属性平衡计算器 计算表格原版贴上附件,大家可以自己下载使用,只要复制一行,改基础数值就能自动计算后面的项。是集各种 外挂,外挂的专业站点。提示:试试“← →”可以实现快速翻页获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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推荐商家理想金币游戏先生万科网络SEAGM网舟网络飞雪网络日服各国***代理SEAGM欧美收货龙行网络韩服圣途韩服收货百亿突破IP限制DNF内部辅助1.柔韧性训练柔韧性是指关节的活动幅度,柔韧素质的好与不好对运动成绩有直接影响,柔韧性的提高有助于减少运动损伤发生的可能性。不同的运动项目,对柔韧素质的要求是不同的,游泳运动员,侧重于肩关节、踝关节的柔韧性;田径、足球运动员侧重于髋关节、踝关节的运动幅度;篮、排、乒等项目对柔韧性的要求不太高;体操、技巧、武术运动对柔韧性的要求十分苛刻、严格等。就比赛而言,应在准备活动阶段,做好柔韧性的练习,这对于需要爆发力的项目尤为重要,并且很好的防止运动损伤。在适合体能训练的前提下,年龄越小,柔韧性练习越容易进步,年龄越大,练起来越困难。柔韧性的训练方法有:压腿、踢腿、摆腿、压踝、提踝、挺髋、送髋、转髋、转腰弯腰、转肩压肩、压腕、点头摆头等,训练时可根据不同的训练目的有选择地运用。&2.&灵活性训练 &运动中、球场上的灵活快速反应等都属于灵敏性训练。灵敏性训练,要求运动员处在体力充沛和神经兴奋性较高的情况下进行才能产生较好的效果,尚若运动员处于神经兴奋性低下或者疲劳无力的状况,就不应进行此类的练习。灵敏性的训练方法有:各种游戏、各种起跑、疾跑、听信号变向跑、急起急停、各种跑的专门练习和辅助练习,以及全面的身体训练都能促进灵敏素质的发展。对于孩子而言,灵敏性训练不仅能提高孩子运动方面的能力,亦能提高孩子的专注能力。&3.&短跑与长跑的训练 &发展短跑速度和旨在发展耐久力的长跑可以同一训练课中出现,但先练短跑后练长跑与先练长跑后练短跑所产生的训练效果就大不一样。短跑训练后,大脑皮层还处于兴奋状态,肌肉中的乳酸含量升高,这时再进行长跑训练,无疑可以提高肌肉适应缺氧刺激的能力,这对提高长跑耐力是十分有益的。相反,长跑训练后,大脑皮层处于抑制状态,运动惰性出现,如果这时再进行短跑训练,效果就不理想。 &短跑的训练方法有:起跑、疾跑、30米冲刺跑、60米快速跑、100米、200米、400米全速跑、压线练习等。跑的辅助练习有:小步跑、高抬腿跑、跨步跑、交叉步跑、后蹬跑、摆臂练习等。训练手段有间歇训练法、循环训练法、重复训练法等。长跑的训练方法有耐久跑、匀速跑、计时跑、变速跑、越野跑等。对于强少年儿童,不论短跑或长跑量都需要控制,以免过渡疲劳损伤孩子的身体。&4.&负重力量练习&生理学实验证明,要使力量增长得快,需使肌肉承受一定的负荷,大负荷的力量练习能明显地增强与发展绝对力量,中等负荷的力量练习使神经系统对肌肉的调节能力及肌肉的协调改善较明显,因此不能笼统说哪种负荷好。体质较差或训练水平低者应选用中等负荷,循序渐进,训练水平高者可用大负荷,负重力量练习不宜每天进行,隔日练习比每日练习效果显著。少年儿童负重练习更应慎重考虑,不宜多练。练习时应考虑主要利用自身重量或阻力进行练习。例如俯卧撑、仰卧起坐,俯或仰两头起,靠墙倒立等,肩负杠铃半蹲或全蹲的负重力量练习,也可以加入其中,要根据年龄身体条件控制重量与练习次数,还应与放松跑跳相结合,一味追求力量素质,不注重放松则有可能导致协调能力下降。前期协调能力不够后期再练习就比较困恼。&5.&力量练习与耐力练习和速度练习 &力量练习与耐力练习互相制约,一般不要放在同一训练课进行。由于生理机制上的矛盾,先练力量再练耐力或者先练耐力再练力量,都会使后者练习效果欠佳。 &速度素质与力量素质有相似的生理学基础,可在同一训练课进行,但应该把速度练习放在力量练习的前面,速度训练要求练习者具有高度的兴奋性,练完速度再练力量,不至于对力量训练产生消极作用,而如果力量训练后再练速度,就可能因为练习者疲劳大脑皮层处于抑制状态而兴奋不起来,导致速度训练效果不佳。 &身体素质间的相互关系,对初学者来说,不管如何训练,先练什么后练什么,各素质往往都会相应提高。随着训练水平的提高,各素质间互相克制的一面逐渐表现得尖锐起来,如果掌握不好,则会造成“光练不进步”。所以,必须精心合理安排好每一次训练课,注意各项素质训练的合理搭配,精心设计教案,才能使各项素质得到协调发展,有效提高训练水平。&青少年儿童家庭条件不同,生活环境,身体发育程度都有很大的差别,各项训练在训练过程中都应根据孩子不同身体素质做不同的调整。-END-奇中运动营(gh_ef5d037e204c)
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发表于 3&天前
从有爆伤开始,敏捷职业的定位就是高几率低爆伤,也就是说。触发致命一击的几率高,致命一击伤害较低。非敏捷职业,触发致命一击几率低,为了弥补,致命一击伤害高,这个是理想的平衡。然而,事实上,当装备到了一定水平,这个平衡被打破了,有爆伤的职业可以轻松追求高致命,然而敏捷职业却不能追求高爆伤,也就是爆伤职业兼得鱼与熊掌,到后面提升可见越来越小,而没有爆伤的加成,更是很难,不是说敏捷职业要和爆伤职业一样享受高爆伤,但是至少又有一定的爆伤,即便比力智职业加成低
&敏职弱势都几个版本了,什么东西都是敏捷的便宜,力量智力的贵。事实摆在这里&
发表于 3&天前
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Lv.5, 积分 1638, 距离下一级还需 862 积分
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发表于 3&天前
棒子已经无能到 更改不了转换比例 不是不知道 只是无能
毕竟都不是开发那批棒子了 换了一批更廉价的棒子
记得以前 年年都有属性转换微调 现在有jb 无能的棒子 整天就知道吹牛b
本帖最后由 华南一小刺客 于
08:15 编辑
&棒子就是棒子,以前也没有平衡的时候⊙_⊙&
发表于 3&天前
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发表于 3&天前
发表自UC浏览器
敏捷职业现状,菊花,就狂风杀能看,3连狂风杀在实战中根本就是个笑话,怪的多动,而且需要30个泡泡。游侠,其实伤害并不高,靠的优势是cd优势,不停的放技能。到后期智力墨鱼是超过这3个。工程不要说大家都知道,兽娘操作高,也比不过其它超一线。至于刺客,现在现状也不容乐观,而且刺客靠的是高属性攻优势,而且刺客只能算半个敏捷职业,土豪刺客考虑的是力量
&狂风杀不能三连真的是个笑话, 除了红龙、沙龙、螺丝,哪一个巢不能三连?特别是格拉诺,三连狂风杀非常轻松,而且不用加速板子也是可以做到的。 &
发表于 昨天&00:48
:是的,但是它力量堆高了哪怕掉敏捷也不会像其他敏职一样影响面板太多,算是力敏双职业的一点点优势吧。虽然这优势很尴尬就是了……&
发表于 3&天前
:刺客爆伤公式没改,堆不堆力量爆伤都没太大变化&
发表于 3&天前
&刺客的爆伤转换也低,不过因为它力量转换物攻跟敏捷一样,所以堆力量不掉面板,能撑起来一点爆伤,比其他纯敏职好些。&
发表于 3&天前
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发表于 3&天前
关键是这就是特色啊。怎么改?每个游戏都有这种设定,总有几个职业特别烧钱但是提升特别猛。敏职业适合不怎么花大钱的平民玩我觉得设计的很正常。
&L?力智?一?致命?玉都不用就能?致命&
发表于 3&天前
&明?不是,力智??的敏捷致命加成被提升?,并不是?始就很高&
发表于 3&天前
&即使是平民,非敏捷职业不会比敏捷职业差&
发表于 3&天前
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发表于 3&天前
←_←说再多也是没用的 要是哪天菊花的泡泡变得容易一些就很开心了 爆伤这种东西棒子应该是不会懂
&菊花自从觉醒后就放弃了,没有以前的特色&
发表于 3&天前
像风一样自由。
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发表于 3&天前
以前有优势的时候也有人这样BB的
:80年代工程挺强势的&
发表于 前天&18:03
&80年代退谷前一直在玩,果子4职业也就魔域腻害点,游侠两姐妹定义爆发机~菊花是个啥?唯一的优势就是不缺致命....工程和刺客没玩过不发表意见&
发表于 前天&17:48
&以前有优势,逗我,以前弓箭下水道有优势,就工程吃香&
发表于 3&天前
&+1怎么不看看以前&
发表于 3&天前
这个也可以更改的==
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发表于 3&天前
做做装备,转魔域啦!体验一下魔法的果子(根源)。
&我只有十字弓特武,转游侠不行,我也不会玩游侠。&
发表于 3&天前
&其实风行比较好玩一点,可以走几个流派&
发表于 3&天前
&主要是菊花,就狂风沙,也很无聊,很久没玩魔域了,体验一下。&
发表于 3&天前
&不是好喜欢现在的墨鱼,喜欢以前的,现在就只有核弹炸炸炸&
发表于 3&天前
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发表于 3&天前
要是改成跟智力一样是让游侠神一线啊?
:还有仙一线,宇宙一线,荒古一线,太初一线,把所有职业都弄进一线&
发表于 3&天前
&神一线是什么鬼,有没有超神一线⊙0⊙&
发表于 3&天前
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发表于 3&天前
满爆伤满致命高攻击高属攻然而依旧下水道的黑复就看着你们这些超一线哀嚎
:反正装备做完了***等加强???隔壁刺客那几个都从下水道里捞出来了,黑复也快了&
发表于 3&天前
&可怜的黑富,曾经和l13的黑富打4人大冰,伤害还不如我。。。&
发表于 3&天前
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发表于 3&天前
黑复不给我加强个十倍能玩?
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发表于 3&天前
现在不就是有一定的吗,敏捷职业堆力量和智力不都有3.5|?ω?`)?
:敏捷职业堆爆伤?你想想90年代以前谁会在意爆伤,就算你像力敏职业那样去极限堆,你的爆伤都不会有明显提高&
发表于 3&天前
&没有3.5,是1.75,不知道就别乱讲。&
发表于 3&天前
&难堆?我的小号墨鱼爆伤都比我的大号高不知道多少,我只是站在敏捷职业角度看问题,而你站桩非敏捷职业的角度,没毛病&
发表于 3&天前
:爆伤本来就很难堆,你不能光考虑致命溢出的问题,事实上是很多职业不用L基本无法满致命,虽然我知道多玩平均水平都是冰龙7L,没毛病&
发表于 3&天前
&有问题,爆伤职业可以满敏捷满致命,敏捷职业离爆伤很远&
发表于 3&天前
:力量顺带堆没问题吧,毕竟冰龙L堆三属性的,你说力量智力职业不缺致命也是建立在这个前提下的,有问题?……&
发表于 3&天前
&不是只有一半的吗←_←表骗我&
发表于 3&天前
&敏捷职业推力量有点搞笑&
发表于 3&天前
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锤子无情,柏林你承受得起吗-_,-
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发表于 3&天前
中低端装备敏职还是相对吃香的,能满致命。只是玩家层次不同造成的问题,不能一概而论敏职弱
&是啊,这游戏的大部分玩家都是平民,玩非敏职满致命还是需要下一番心思的,爆伤就更不用说了,成长比例极低&
发表于 3&天前
&我觉得你说的对&
发表于 3&天前
我是你君哥
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Lv.8, 积分 14103, 距离下一级还需 5897 积分
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发表于 3&天前
其实冰龙l呢么多力智 敏职爆伤也不低 虽然比其他职业少点
本帖最后由 名人丶君哥 于
10:02 编辑
&少的不是一点,,,敏1.75,非敏的3,就算堆了力量这些也一样低一大截&
发表于 前天&18:18
:我玩的是游戏 你玩的是数据
咋们玩法不一样&
发表于 3&天前
:你说敏职爆伤也不低,我就想知道怎么个不低法。敏职爆伤=0.58非敏爆伤,加上各职业四维的不同,差别就不是少点的问题了,如果敏职致命百分比能超过89%的话我什么话也不说,但明显不能,在这个基础上,不论它怎么做职 &
发表于 3&天前
:是你说的
我可什么也没说&
发表于 3&天前
&说得好像人家敏职力量智慧转爆伤跟你们非敏职业一样似的&
发表于 3&天前
春江采新莼
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渣渣小水怪
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发表于 3&天前
我就不清楚它把敏职的敏捷-致命转换比例调低然后把非敏的敏捷-致命转换比调高
再把敏职的力量/智慧-致命伤比例调低,把非敏职的力量/智慧-致命伤比例调高是个什么情况
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3&天前 上传
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楼上,我求你了你就别总私聊我了,我特么一个学汽修的怎么会知道肾虚怎么治,真是醉了!
春江采新莼
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渣渣小水怪
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发表于 3&天前
图片在这里,真相也在这里
致命转换比最低是敏职,爆伤转换比最低也是敏职,这就是真相。
本帖最后由 云之祁 于
10:01 编辑
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3&天前 上传
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:不仅仅菊花,我觉得游侠也快了,新觉醒职业可不是敏职。&
发表于 3&天前
&所以这就是菊花下水道的原因咯&
发表于 3&天前
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