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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法 急速必须堆到30%_全球电竞网
魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法 急速必须堆到30%
作者:墨颜醉君子
发布日期: 14:07
魔兽世界7.1.5狂暴战dps登顶,其输出手法是建立在急速达到30%的基础上,监控激怒打怒击和暴怒的输出循环,配合狂爆头和T19四件套效果更佳。
7.1.5狂暴战输出手法怎么打?对于新版本战士2系登顶dps排行榜之后,战士玩家就多了起来,但是绝大多数玩家还是不了解7.1.5狂暴战输出手法,今天小编就给大家带来了魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法:急速必须堆到30%! 所有质疑暴乱节奏的玩家,先看倒数三张DPS截图。先考虑,给你20暴击,27急速,41精通。橙头。这样的装备。 你们的暴露狂能打多高? 你们能不能做到暴乱覆盖率95%(激怒80%),暴乱86.4%(激怒86.4)。 没有T19。你们的暴露狂能不能打上暴乱81%(激怒81)。 如果不能,说明你们打法有问题。如果能,无需再看此文。 如果质疑这种只监控怒气,不监控激怒覆盖的节奏,会导致大量的白班怒击。你们认为81%以上的激怒,会有大量的白版怒击? 如果也想打上80%+的双覆盖。就请放弃就习惯。了解自己的怒气节奏。 如果没有套装,没有核心橙。掌握这种节奏。照样可以做到75%暴乱,65+激怒覆盖。 只需要想一个问题。为什么我这个方法。可以把暴乱狂战士覆盖率打上95%?为什么最低激怒都是80%? 为了照顾很多初级玩家。以及打到50万木桩。还没有搞清楚暴露狂的节奏玩家。 我自能写的非常啰嗦。 自认聪明的人,可以不看文字。只看图解。 7.15更新已经2周。很多大神已经打出60+的木桩DPS。仍有大量玩家使用主流暴露狂天赋反而DPS大幅下降。本文将延续之前超极速(狂乱)的研究,揭露暴露狂的节奏。 在开启本文之前,我将忽略对任何天赋的偏见,以及对狂乱天赋的无限崇拜。作为机制探索者,有些东西未必详实可靠。样本不可能十全十美。 只要阐明狂暴战的核心机制。只要像打出好看的DPS和突破极限。各位就有必要思考我提出的问题。 问题1:为什么暴露狂一定要堆30%以上急速,为什么我急速21%打的比急速28%伤害还高?
这个问题,是很多暴露狂未突破急速阈值的正常现象。这个现象就是以往我提出的怒击天花板的放大现象。急速没有随着增加而提升DPS。 解答这个问题很简单。暴露狂的爆发节奏是,暴乱6秒,战吼7秒。 21急速,战吼5.5技能,暴乱4.5技能。 30急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(不含暴乱) 35急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(含暴怒) 38急速,战吼7技能,暴乱6技能。暴怒被解放。 以上节点可以看出来。30急速开始,爆发节奏就多了1个技能,38急速之后,暴怒被完全释放到每一个节奏。 以当前装备来看。30-35还是有希望。35以上,短期内不现实。那么对于广大玩家来说。21-30直接如何堆。 其实这个问题很简单。以多出来的这1个技能来看。占据了15%的技能资源。那么在没有堆到30急速之前。努力把精通堆高。充分利用这5个关键的CD打好高伤害。这就是低速玩家要做的事情。 也就是说,在两套装备中,只要精通高出15%。就可以选择低急速装备。 同样的,急速再低也一定要有21%。这是暴乱5技能的下限。因为21急速也只能吃到最后半个技能。 大多数玩家,堆25急速是十分必要的。除非23急速,有非常恐怖的精通。 下图给出了急速的覆盖点。 问题2:为什么我都T19两件套了,激怒很高,暴乱还是很低?难道要四件套?等4件套了,急速都要低于20%了。为何别人T19都没有,暴乱覆盖率高我很多?
其实,这就是广大玩家,错误理解暴露狂规律的现象。虽然很努力,却很难把暴乱覆盖率提升到60%以上。而很多四件套玩家,也才刚刚70%。那些无套装覆盖率上80%的肯定是PS出来的。 以大家对于旧版本的熟悉。以上问题,无法解释。 产生这个问题的根源就是,传统的1+2,卡怒击,优先激怒覆盖率,限制了大家对暴乱的节奏掌握。 也就是说,要提升暴露狂的发挥,必须放弃旧观念,必须放弃对其他天赋和手法的偏见。必须回归战士的原始机制。 这个原始机制就是怒气。 对于暴露狂的核心技能,就是暴怒,不包含暴怒的暴露狂是没有意义的,使用刺耳怒吼延续暴乱狂战士BUFF是没有意义。 真正的意义是打掉85怒气的暴乱之后,要如何更快的把这85怒气打回来。这个规律就是暴乱狂的机制。怒气规律的回归。 再看旧手法的特点,怒击卡着用,急速可以稍低,激怒必须一个接着一个,做到最大激怒覆盖率。 这就产生几个互相矛盾的问题。急速少,怒气少,满怒时间拉长。激怒覆盖长了。怒气就稍微多了点。暴怒舍不得打,激怒覆盖就断了,怒气又少了。 这3个连环矛盾,造成激怒少了,暴露狂也少了。 因为我们的输出并没有围绕怒气展开,而是围绕激怒覆盖率展开。以激怒覆盖率展开,能扩大怒击的伤害。但是代价就是怒气的不可控,同时又降低了暴露狂的效率。 既然这个问题这么突出,继续以激怒为核心,就不可避免的面临互相干扰的问题。就必须放下旧观念。重新思考暴露狂的规律。 那么我们就要引申前文,如何快速的在暴怒之后,打出85怒气,带出下一轮暴露狂。那么这个问题就是怒气问题。就是怒气机制的回归。 开启正文。科普结束。 问题一:暴露狂的BUFF监控是什么?难道不是激怒吗? 暴露狂的首要BUFF监控真的不是激怒,激怒是一个根本不用监控的BUFF。监控的只有是怒气获得,也就是暴露狂的触发。 在看这个结果的时候,我们先研究一下暴露狂和激怒的覆盖关系。 看下图。 大家会发现,标准的6CD循环。嗜血不暴击的最黑状态。激怒覆盖4秒。第一个嗜血暴击,覆盖5秒,第二个嗜血暴击8秒。 不用关注激怒,在暴露狂的6CD循环内,会有2次不可控的嗜血暴击。最低覆盖5秒,最高覆盖8秒。 以暴露狂为参照物来看。激怒和暴露的覆盖是完美同步关系。 在这个节奏中,完全不需要去关注激怒,不需要关注任何BUFF。只要看是否能在6CD打出85怒气。 在这个节奏里面。我们考虑的只有一个问题,那就是急速,橙头,能否做到6CD打85怒气。做到什么阶段。能获得最大话的暴乱覆盖。再看激怒,必须完美覆盖在暴乱BUFF之内,才算是有效覆盖。 那么请看下图,对于怒击机制的图解。 总结:以怒气机制为核心,努力做到6CD打满85怒气,这才是暴露狂的节奏。在这个节奏里面。激怒永远都是副产品。无需关注嗜血暴击,激怒覆盖。激怒都会自动同步暴乱狂战士。 以这个机制来分析前者的各种问题。那是完全不存在的。大多数玩家在研究暴露狂天赋本身就找错了参照物。因此在激怒覆盖,暴乱覆盖,如何打暴怒,如何爆发方面。都成了互相矛盾体。 而暴露狂的节奏就是怒气机制,把怒气机制作为第一优先值。所有的问题就不会存在。再看附件“满怒节奏”可以发现一个现象。在保证怒气获得的前提,以6秒,7秒,8秒。不同的节奏下面,只要有1次嗜血暴击,那就会带来高激怒的同步。 橙头玩家,由于怒气增益极高,会把这个怒气需求拉低到很低的阶段。在这个现象之下。橙头玩家无需堆极高的急速,只要保证让8秒满怒的急速装备达到6秒满怒,而这个过程,必须嗜血最低1次暴击。 可以说,T19两件套和暴露狂,橙头有着非常高的同步率。无头玩家,也不用灰心。只要做到了7秒满怒的阶段。也能保持85%的双覆盖。 再来几张1个月前的超极速测试。得出的暴乱狂战士的覆盖。那时候暴乱还是10%。因为要测试超极速的超越点。暴露狂,肆意放纵成为超极速核心天赋。 对于超极速研究,暂时没有计划。以上暴露狂的节奏分析。其实就是7.10测试结果之一。 研究超极速的主因就是探索怒气机制。测试怒气技能(暴乱狂战士,暴怒)能否替代怒火中烧。 由于我们一开始就建立在怒气机制上研究超极速。所以我们的样本方面,暴乱狂战士和激怒是完美同步的。 我们过早的抛弃了以激怒为前提,以怒击为核心的思路。避免了暴露狂困境。 在初期测试,就能找到暴露狂的节奏。因此,对于急速的要求以40+,逐步降低到31-35之间。 对于无头,无套装,贫民玩家来说。找到满怒节奏(暴怒之后,打满85怒气需要的时间)也能达到同步。 最低的同步率,就是75%暴乱,50激怒。这个最低同步率是建立在8秒满怒,6秒暴乱,1次暴怒,0次嗜血暴击的最低标准。 任何玩家都能做到75%的暴乱狂战士覆盖率。并且最低覆盖了6秒暴乱中的4秒激怒。 以这个最低标准来看。嗜血不暴击是不可能存在的事情。 之所以目前激怒和暴乱覆盖率颠倒。那就是大家走错了暴露狂的节奏。 对于狂乱来说。和怒火中烧差距并不大。唯一的区别就是技能占比的波动。 而在早期测试的时候。狂乱天赋木桩打51万。H团本打55万。在这个暴露狂的节奏辅助之下,怒火木桩55万,团本58万。 狂乱和怒火基本上是处于同一水准。因为有了暴露狂的节奏。才能在目前27-33急速直接,以怒火中烧,保持较高的平衡点。 对于目前有头,2检讨的玩家。找到自己的满怒规律。以本文范本来看。必定能做到85%+的最低暴露狂同步覆盖率。 以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法:急速必须堆到30%!狂暴战在7.1.5版本中得到了大buff,T19四件套更是如虎添翼,把狂暴战的dps一跃带到第一!> 魔兽世界6.2狂暴战 4件套输出循环指南
魔兽世界6.2狂暴战 4件套输出循环指南
发布时间:15-08-03 09:41
来源:17173
作者:啊拉不是神
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前言:
武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。
如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。
逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止
虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。
狂暴战讲解
所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。
是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。
因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的
首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。
以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。
所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。
如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。
在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。
天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。
而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。
还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。
所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。
输出技能优先级方面,大家应该都懂:
保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击
脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。
鲁莽阶段细节
千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。
鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。
饰品方面
目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。
无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。
饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。
狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。
但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。
其他的,我认为无魇更加灵活。
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