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,于2008年5月25日发行。本作的
主要由黄昏边境担当,在游戏性方面更加注重弹幕连击,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟《
》相比有了巨大变化。本作登场的角色除了萃梦想故事模式的10名外,还新增了永夜抄的铃仙·优昙华院·因幡、花映冢的
,加上本作新登场的2名,总共有15名登场角色。
注:《东方绯想天》没有官方故事背景介绍,以下文字内容由剧情中整理。
这个夏日又出现了奇怪的事情,每个人的身边都伴随着固定的天气。虽然如此,博丽神社的巫女博丽灵梦并没有什么大动作。自己身边的天气是晴天,虽然热了点,但是没有什么太大
影响。直到有一天,突然发生的局部大地震让博丽神社倒塌了。
灵梦对倒塌的神社无从下手,也不知道这算不算是异变。没过多久,住在魔法之森的魔法使雾雨魔理沙过来串门,灵梦从魔理沙口中得知魔法之森并没有发生地震,而魔理沙身边的天气一直是雨天。终于发觉这是异变的灵梦,思考着绯色之云出现的原因,留下魔理沙一人修理神社,自己开始解决异变。灵梦走后,红魔馆的女仆十六夜咲夜来到了神社,见到神社倒塌的情况,咲夜表示她知道有一个人可能是异变的元凶。不过既然灵梦已经开始行动了,咲夜表示打算坐看好戏。
来到魔法之森的灵梦没有发现地震的痕迹。此时灵梦碰到了七色的人偶师爱丽丝·玛格特罗依德,爱丽丝带来了冰雹的天气。发觉异变已经发生的爱丽丝,正巧在和灵梦的对话中提到了博丽神社,触到了灵梦现在的伤心处,为此二人展开了弹幕战。战后输掉的爱丽丝惊讶地得知神社已被地震破坏,正要进一步询问时,天气突然变成了川雾。
正出来闲逛的三途河畔的摆渡人,死神小野冢小町出现了。灵梦发现大家从身体中泄露出来的气和绯色天气的气是同一种。为了防止这种气被引发异变的人利用,灵梦决定通过决斗消除这些气。
刚刚被前来调查的白玉楼的庭师魂魄妖梦斩过的小町,此时又被灵梦击败,小町的气被灵梦压过,因此天气变成了晴天。灵梦继续寻找异变的元凶,而小町发现通过观察天气可以了解本人的气质,而气质就是幽灵的表现,也就是人死后的样子。感到有打发时间的事情了,小町也加入了异变的调查。
当发现妖怪之山山顶的绯色云雾不会散去之后,灵梦立刻前往妖怪之山。鸦天狗射命丸文挡在了灵梦的身前,阻止了她的前进。灵梦击败文之后,文向天狗们打了招呼,灵梦顺利地上山了。
妖怪之山的山顶已经被积雨云笼罩,即使灵梦来到这里,这里的天气也无法变为晴天。感觉异变的原因就在这里的灵梦碰到了龙宫使者永江衣玖,永江衣玖是为了向幻想乡的居民们传达地震将至的消息而来的。灵梦误以为预报地震的衣玖就是异变的元凶,于是灵梦愤怒地打败了衣玖。但是地震的危机并没有由此解决,衣玖告诉灵梦,源头还在云层的上方。灵梦向着天上飞去,而衣玖则继续前往幻想乡传递地震将至的消息。
此时,参与调查的小町发现天子因为要引发幻想乡的大规模地震,所以将幽灵斩杀来取得绯色气质,使最近幽灵的数量减少了很多,并且因为自己的偷懒,没有及时带幽灵渡过三途河,使这次的损失加大了。回去必然挨骂的小町找上了正在修理神社的天人少女比那名居天子,却发现天子已经多次打败引天子超度的地狱使者而延长寿命,对死神十分轻视。于是,小町狠狠地教训了天子。却因为自己只是摆渡的死神,所以并不会给天人带来死亡的灾祸。
异变貌似已经解决,但是永远亭的药师八意永琳却派出了月兔铃仙·优昙华院·因幡继续调查。因为迷途竹林里长出了弯曲的竹子,这预示着地震仍然会发生。四处调查的铃仙造访了红魔馆,红魔馆之主,绯红恶魔蕾米莉亚·斯卡雷特正在对咲夜抓来的嫌疑人进行调查。这让找错了元凶却已经知道了异变的真相的魔法使帕秋莉·诺蕾姬很生气,于是她故意不告诉蕾米莉亚异变真相,让蕾米莉亚白忙活一场。离开了红魔馆的铃仙又来到了冥界的白玉楼,受到白玉楼的主人华胥之亡灵西行寺幽幽子的指引的她决定前去参加新博丽神社(复原)的落成仪式,结果看到了变成废墟的新神社,顺便得知了要石被插入了神社,地震不会再发生的消息。
其实神社在天人们的努力下已经修复,但是天子的行为却把妖怪贤者八云紫惹怒了。因为名居一族在地上插入要石,其实就是强化其在地上的支配力。如果镇压地震的要石被拔出的话,更大规模的地震又会发生。而且在重建神社时,还增加了天子家系的神位,这对紫来说是无法容忍的。于是紫和天子展开了战斗,在天子与紫的战斗中,新神社再次倒塌了。
再次重建的工程交给了鬼伊吹萃香,萃香用能力召集了鬼和天狗一起来重建神社。进度比工作一天然后再天界休息歌唱一天的天人们快了许多。为了纪念,萃香在天界举办了一场宴会,用能力再次把大家聚集在一起。原来在灵梦前来解决异变之前,萃香就已经将天子打败了,但是萃香并没有解决异变,而是从天子那里要来了天界的一块地,用来举办宴会。
前来参加宴会的人其实被提前告知这是“大家一起虐天人祭”,将这次被异变影响的人们的怨气发泄出来。没想到不再保留实力的天子打败了所有的人,最终这次祭典还是变成了一场普通的宴会,食物是萃香的美酒和咲夜制作的鲶鱼料理。
不久之后,新的神社建好了。但是萃香仍然待在天界。
博丽 霊梦【博丽灵梦】 博丽神社的巫女,为了找出使神社崩塌的犯人,于是四处调查。 |
雾雨 魔理沙【雾雨魔理沙】
性格:看上去很没礼貌而且坏心眼,不太让人喜欢,但其实是个直白的人。 为了解决雾雨持续降下的情况,她也出发了。 |
潇洒而又理性,十分洒脱。但是意外地有时候也会采取一些漫不经心的举动。 为了调查为何人的身体中会出现绯色之气而从红魔馆出发。 |
性格:对于他人漠不关心,对于魔法非常执着。 魔法使,察觉地震的发生,并因此展开调查。 |
寡言少语,有点阴沉——不过只是她不善于与其他人交流,思想并不阴暗。 虽然自己本来不想行动,但是在看见大家都察觉不到气质的变化之下,就自己开始行动了。但是由于找错了异变的元凶(帕秋莉击败了天子之后认为这次异变和天子没关系,又找到了萃香),所以并没有解决异变。但最后发现了这次异变的元凶所在。 |
性格:并不太在意自己。会认真的去做每一件事。 虽然性格单纯直率,但却并不任性。 半人半灵,取得西行寺幽幽子的同意后出发调查天候变化和幽灵数目减少的原因。 |
性格:看起来很了不起而很了不起。但是,就像是个还没开始长个的孩子一般。 吸血鬼,红魔馆的主人,为了解决天候变化导致自己无法出门的问题,派女仆咲夜将有嫌疑的人引到红魔馆,对其进行调查。只是仍没有调查出什么结果。 |
亡灵,接受天候的变化,还对此加以利用。把击败天子这件事当作是游戏。永江衣玖评价说“这种性格才能管理冥界”。 性格:虽然一副心不在焉的样子,但是举止十分从容冷静。 |
性格:冷静,经常避开他人。 隙间妖怪,看穿了天子的意图,动身前往阻止异变的持续。 |
鬼族,察觉到有人在搜集着气质,为了找出那个人而出发了。虽然击败了犯人天子,但是并没有解决异变。 |
光是由波构成的——虽然乍一看像是常识,但仅凭这点还不能称作是全面的视角。 由于永远亭附近出现了异变情况,被主人八意永琳派出前往调查。 |
尤其是操纵路途的远近。 在闲暇的时候得知天候因气质而改变,于是出发调查。顺便也得知了幽灵数目减少的原因。 |
当然,应该说其动作本身就是风。 阻挡企图登上妖怪之山的人。在文的故事模式中,则是由于新闻取材的关系而出发了。 |
在龙的世界与人类的世界之间生活的妖怪。
偶尔,也有发生行迹或是尸体被人类发现的事情,但是活生生地现身的先 |
龙宫的使者,住在龙的世界和人间界之间的缝隙的妖怪。平时就生活在云的里面,守护着龙神。可以听懂龙的语言,把重要的事情传达给人类跟妖怪。本人的性格非常温和,不愿意引起或卷进纷争的性格。传达龙神的话的时候真的“只是传达”而已。因为就算是悲剧的内容都只是像工作一样淡淡地传达,反而成为争执的原因的事也屡屡发生。在预料到幻想乡要发生大地震而去传达的时候,一部分幻想乡的居民就误解了意思。能够迅速的掌握现场的特性,并融入其中。没有什么大事,是不会做出打乱气氛的事的。以柔克刚。有时甚至可以舍弃自我,以卸除一切的攻击。不管怎样都当不了主角。讨厌麻烦事经常一个人悠哉的过日子,对别人的行动不感兴趣。很少强迫别人接受自己的意见,倒是常常远远的看着别人。本身的工作是告知地震将来临之事。 称呼比那名居天子为“长女大人”,但与她并不是上下级关系。基本不会违背天子的意愿,不过暗地里也希望任性的天子能得到一些教训。 |
能力:操纵大地程度的能力 能够镇压地震,引发地震。 虽然有效范围小,但在幻想乡中仍然能使较远的地方发生震动。 同时,地表下沉土崩石摧这样的灾难也是手中绝技。 另外在幻想乡,不管是插下要石还是拔出要石,都只有比那名居一族能 如若拔出要石,将会动摇整个幻想乡的地基。 绯想之剑的能力:洞察气质程度的能力 使用绯想之剑,能够准确无误地击中对手的弱点,只有天人才能操使绯 这把剑首先会把对手的气质雾化,转化成任何人都能用肉眼辨视的形态 。然后将把那种气质的弱点作为性质缠绕于剑身。 用绯想之剑表现出的气质的形态,正是天气。 被绯想之剑所斩的气质会转化为绯色之雾,并形成天气。 在天子看来,只要持有要石和绯想之剑,便能将天、地、人完全掌控。 性格:温室娇女、任意妄为。自鸣得意。 与印象中天人的格调相去甚远,毫无威严。 不过这也是可想而知,天子本人完全没有身为天人的自觉,只不过是因 为自己的父母为神官做事而神格化,才令一族人鸡犬升天般成为天人。 过于优越的生活环境,也对天性贪玩的天子造成了不良影响。 也总是会做出完全不顾及对方的事情。 对于自己的能力拥有绝对的自信,能力被人轻视会变得相当激动。 |
住在天界的天人。其家族比那名居一族是管理幻想乡一带地震的神官名居一族的部下。当名居一族飞升成为天人的时候,比那名居一族因为侍奉名居一族有功而到了天界居住。但由于没有像其他天人那样经过修炼断绝七情六欲,因此在天人当中会被称为“缺陷天人”。 温室培育的花朵,随心所欲,我行我素。对自己的能力有绝对的自信,轻视自身以外的存在,因此事情进展不顺或能力被人瞧不起时就会很激动。可以说是不像天人的世俗而没有威严。这也是应该的,毕竟本人没有天人的自觉,只是因为父母侍奉的神官成为神,自己家族也就顺便成为天人而已。这太过舒服的环境也对爱玩的天子造成不好的影响,做事完全不考虑别人可以说就是其中之一。ZUN曾经谈到,有缺陷的天人反倒有一股人情味,反过来说,她可能还是天界的一块绿洲呢。 能镇压地震,也能引发地震。虽然范围狭窄,但在幻想乡范围内的话也可以远距离撼动地面。而造成地层下陷或土石流等灾害也是易如反掌。以要石和绯想之剑作为武器,前者只有比那名居一族能在幻想乡拔插,后者是能确实掌握对手的弱点只有天人可以使用的剑。天子认为只要有要石和绯想之剑,就能够驾驭天·地·人的一切。帽子上的桃子,饿的时候可以拿下来吃,天界的食物有锻炼身体的功效,这使得她的身体非常结实,连咲夜的飞刀都扎不动。 对天界长期终日跳舞、宴会的日子感到无聊的天子,看见地上的妖怪们引发一次又一次的异变,诱使她产生一个想法--“我,也来引发一个异变,让地上的人去解决吧。”于是,她带着要石和绯想之剑,引发地灵殿前的一次小小异变。后来被多方赶来解决异变的人修理一顿后,召集了天女们重新修葺博丽神社,并将要石埋在博丽神社之下。天子通过异变使博丽神社与比那名居一族结缘,这惹怒了八云紫,两人后来又在博丽神社大打出手,令已修复好一次的博丽神社再度倒塌。从绯想天里的对话中可以知道,天子跟八云紫似乎从前就认识。 博丽神社的第二次重建交由萃香负责,她在开工之日,用自己的能力召集各路人士前往天界与天子对战,以此作为开工纪念。天子这次不再保留实力,逐一击败了来访者。 |
博丽神社(坏)(博丽神社) | ||
天の娘、地の神、人の心 | 天之女、地之神、人之心 | 比那名居 天子 [8] |
天の娘、地の神、人の心 | 天之女、地之神、人之心 | 比那名居 天子 [8] |
红魔馆钟楼(红魔馆时计台) | |
白玉楼雪庭(白玉楼の雪庭) | |
天の娘、地の神、人の心 | 天之女、地之神、人之心 |
博丽神社(坏)(博丽神社) | |
白玉楼雪庭(白玉楼の雪庭) | |
红魔馆大图书馆(红魔馆大図书馆) | |
红魔馆钟楼(红魔馆时计台) | |
天の娘、地の神、人の心 | 天之女、地之神、人之心 |
红魔馆大厅(红魔馆ロビー) |
白玉楼雪庭(白玉楼の雪庭) | |
博丽神社(坏)(博丽神社) | |
天の娘、地の神、人の心 | 天之女、地之神、人之心 |
红魔馆大厅(红魔馆ロビー) |
红魔馆大图书馆(红魔馆大図书馆) |
红魔馆大厅(红魔馆ロビー) |
雾雨魔法店(雾雨魔法店) |
博丽神社(坏)(博丽神社) |
博丽神社(坏)(博丽神社) |
红魔馆大厅(红魔馆ロビー) | |
残雪见舞い申し上げます | 白玉楼雪庭(白玉楼の雪庭) |
博丽神社(坏)(博丽神社) | |
博丽神社(坏)(博丽神社) |
雾雨魔法店(雾雨魔法店) |
红魔馆钟楼(红魔馆时计台) |
红魔馆大厅(红魔馆ロビー) |
红魔馆钟楼(红魔馆时计台) |
迷途竹林(迷いの竹林) |
博丽神社(坏)(博丽神社) |
博丽神社(坏)(博丽神社) |
红魔馆大厅(红魔馆ロビー) |
白玉楼雪庭(白玉楼の雪庭) |
博丽神社(坏)(博丽神社) |
博丽神社(坏)(博丽神社) |
集成显卡或者独立显卡最好 |
天气系统只会在战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动,只有画面效果。天气效果共有17种:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天。
当游戏开始的时候无天气,天气玉显示“気质”,背景为灰色,天气玉上的计时器随时间流逝读数增加。当读数增加到50以上的时候,天气玉开始显示可能即将到来的天气 ,读数继续增加。当读数增加到99时,则发动当前显示的天气,背景颜色改变,同时计时器的读数开始由99倒数。当读数倒数到0时,该天气结束,天气玉重新变为“気质”的无天气状态,背景重新变灰,继续下一个轮回。
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
双方的飞翔性能提高,飞翔消耗的灵力减半 | ||
スペルはパワー程度の天気 | Spell威力程度的天气 | |
符を器用に使える程度の天気 | 双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片) | |
连系が锐くなる程度の天気 | 部分必杀技可以互相取消,两种必杀技不能重复取消 | |
霊力が强まる程度の天気 | 双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升 | |
打撃が使えない程度の天気 | 不能使用打击程度的天气 | 双方打击技使用不能(包括A键、DB、DC,但Skill类的打击技依然可以使用)。灵力恢复速度大幅增加。但因防御而消耗的灵力的回复速度不会增加。 |
打撃を避ける程度の天気 | ||
吸血鬼っぽくなる程度の天気 | 打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50% | |
幽霊っぽくなる程度の天気 | 受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组 | |
防御が怪しくなる程度の天気 | 除AAAA连击的前两下外,其余错误的段位防御将马上导致防御崩坏,此天气下破损的灵珠恢复速度增快 | |
必杀技全开になる程度の天気 | ||
空中戦に强くなる程度の天気 | 双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC(跳跃取消) | |
风の力を借りる程度の天候 | ||
符が见えなくなる程度の天気 | 双方的卡片都看不见,但能够使用 [10] | |
距离が変になる程度の天気 | 双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远 | |
胜负が荒れる程度の天気 | 双方处于刚体状态:防御不能,无受创硬直,除非体力耗尽不会倒地 | |
何が起こるか不明程度の天気 | 不知道会发生什么程度的天气 |
随机出现以上各种天气效果 |
卡片系统是绯想天的特色系统,可以自由定制使用的卡片,令对战多添变数。
卡片分为3种类型:系统卡,技能强化卡,SC。
在主菜单中进入Profile项。想要改变卡片配置,选第一个选项并选择要修改的文件,然后选择修改的人物即可进入修改界面,如图:
左边的列表显示当前可以配置的卡片,按←→可以选择不同的分类列表,分别是All(全部),System(系统卡),Skill(必杀技能卡),Spell(符卡),Equip(当前已装备的卡)。
卡片名称右边的两排数字表示此卡当前装备数/持有的总数。
右上则列出光标选中卡片的具体说明,卡片类型和卡片消耗,右下是当前装备的卡片表。
卡片只能装备20张,无论身上有多少卡片,装备超过20张或不足20张都是不允许的。
同一种卡片最多只能装备4张,选中卡片并使用←→可以调整该卡片装备的数量。
当前还未拥有的卡片名字呈现为:?????
当你刚开始游戏的时候也许只有很少的卡片,你可以通过不断的对战取得新的卡片,在除了Practice模式外的其他模式中都可以取得新卡片,直到所有卡片都解锁为止。
系统卡:卡片标识为System Card,所有角色都可以使用。
気质発现:当天气玉开始预报即将到来的天气时,使用此卡可立即发生此天气,并从当前的计数开始倒计时
霊撃:吹飞周围的敌人,不会造成伤害,只要发动到判定结束前角色处于无敌状态。
カード反撃:当处于防御状态的时候使用此卡可立刻反击对手,直接将对手击飞,不能追击,不造成伤害。该攻击判定点为近身前方。
スベル増幅:开始吟唱并增加卡片槽能量,最多可以抽取两张卡。此过程必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击就会提前打断。
体力回复:开始吟唱并恢复一定的体力,同样必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击会提前打断。
霊力回复:瞬间使灵力回复到满,如果有破损的灵珠还可以修复一颗灵珠。
所有系统卡都必须在地面使用,除カード反撃外其他卡片无法在被攻击时使用。
技能强化卡:卡片标识为Skill Card,每个角色的技能强化卡都不一样,技能强化卡说明中包含其输入指令
技能强化卡中排列在较上方的几个为默认装备的技能卡,下方的则为可替换原有技能的新技能卡。无论何时,一个指令只能指定一个技能,如果使用用相同指令的其他技能强化卡,则会换下当前装备在此指令上的技能,重新装备使用技能卡包含的技能。默认的技能为Level 0,可以使用相符的技能卡为其升级,每使用一次可升一级,最大为Level 4(显示为Level
Max),升级技能可以提高必杀的攻击力,有些必杀会因为升级改善性能等。当使用其他技能卡替换该指令技能时,会废除原先该指令上的技能等级,新技能等级从Level 1开始,即使以后重新装备原来的技能也只能从Level 1开始。在战斗中使用技能强化卡时角色头上会显示该技能当前等级。使用技能强化卡时并非无敌状态。
所有技能强化卡都必须在地面,未被攻击的状态下使用。
简称SC,卡片标识为Spell Card,每个角色的SC都不一样,SC说明中包含有该使用SC所需要的卡片数量。
威力强大,效果华丽的SC,使用条件不菲:除少数符卡外,发动大部分SC都需要消耗1张以上的卡片作为支持。在对战中,可以通过选中SC卡时出现的光环判断该SC消耗的卡片数量。每个角色的不同SC性能差异极大,只有不断地练习使用才是真正了解SC的办法。
大部分的SC发动条件为角色在地上未被攻击状态,少数SC可以在空中发动,部分SC在发动中角色全程无敌
不要贸然发动SC,当如果SC未能困住对手,对手可以攻击你的本体将这个过程打断,就算是使用时全程无敌的SC,有一部分在卡片已经消耗而攻击判定尚未发生的时候本体依旧是可被攻击从而打断的,切记。
当使用卡片的时候会消耗当前卡片和相应数目的卡片槽,但非当前卡片槽中的其他卡片会重新回到卡组中洗牌并且可以被重新抽出使用。注意,一场战斗总共能使用的卡片槽只有20个,如果消耗完了即使卡组里还有卡片也无法再抽出使用了。按A+B会顺序轮换当前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用当前卡片。
在故事模式中,敌人使用的
(SC)时会进入犯规的状态,不会因被攻击而硬直。发动时会有制限时间显示,若能在制限时间结束前击破的话则能取得符卡。但是,即使制限时间已过,敌方仍然会继续攻击,直到体力被耗尽为止。此外,发动符卡时的敌人的耐久力会较平时低(终符除外)。
あきやまうに [11] |
ブクレシュティの人形师 |
ラクトガール ? 少女密室 |
亡き王女の为のセプテット |
首先在选择游戏模式后,可以从众多性能各不同的角色之中选择其中一位,卡组(后述)则可在主选单的“Config”中设定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,随着使用更多角色破关之后会开放更多的角色供选择,最终总共可以选择到15人。自由模式和练习模式最初只有13名之前的作品中已登场的角色,当在故事模式开放了本作新登场的角色后,她们也就可以在所有模式中被选用。
术语说明:A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(飞翔/滑行),A+B(选择卡片),B+C(卡片使用)J(跳跃,在地面按↑),H(按住某个按键直到自动发出指令)
取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制。
打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力 ,打击可以被必杀和SC取消。
射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 。射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被跳跃取消(JC),空中使用的射击可以被滑行取消(DC)。
符卡(Spell Card)(SC):SC有比较大的威力和通常很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出
按A+B(或预设好的快捷键)可以顺序切换已经抽出的卡片,当前卡片会放大显示,按B+C(或预设好的快捷键)可以使用当前卡片,若此卡片为SC则开始SC 。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。SC可以取消必杀,射击和打击的硬直。有些SC在使用时角色是无敌的,请注意。很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明。
Dash:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D时即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到)。每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态。DASH也可以取消由射击带来的硬直。
空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态。在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH(蕾米莉亚·斯卡雷特是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)。请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态。一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。
防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,假设角色在左边,后同),地面防御分为站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中则只有站防(4)。正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力。防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力。防御必杀会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力。防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力。
必杀:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 。必杀可以被SC取消。人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀。关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀指令:
注意:必杀技发动有一定难度,新手请多加练习。
防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机。
大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用。
当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态。损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用。如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的准备时间很长,请慎重使用。
爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段。
八云紫是个力量非常强大的妖怪,她持有与根源相关的危险能力,这能力能和神明对抗。她是幻想乡的创始人之一,和历代博丽巫女一同维护着博丽大结界。全东方系列唯一的PH版头目(蓝是《妖妖梦》的EX版头目)。
她本人意外地健谈,告诉别人各种各样的关于自己和幻想乡相关的事情。
日文名:やくも ゆかり
主要活动场所:任何可能之处
令人不快的微笑(気味の悪い微笑み 《
神出鬼没的妖怪 ( 神出鬼没の妖怪 《
神出鬼没且表里两面的妖怪(神出鬼没で裏表のある妖怪《东方凭依华》)
要说最像妖怪的妖怪,就必须要提到八云紫的名字。这个妖怪,由于其危险的与根源相关的能力,神出鬼没而性格不近人情,行为原理与人类完全相异等等的原因,是一个没人愿意与她为敌的妖怪。
外表和人类没有区别。喜欢华丽的衣服,撑着一把大阳伞。
主要活动时间是夜晚,白天睡觉。是个典型的妖怪(×1最近在夜晚活动的人类增加的同时,昼间活动的妖怪也增加了。)。另外,尽管都说冬天一直在冬眠,因为只是其本人所谈及而且实际在何处居住无法确认,所以真伪的程度无法确定。
古时候,幻想乡缘起阿一所著(×2初代撰写的的幻想乡缘起,有超过一千二百年的历史了。)的妖怪录中也有着这种相似的妖怪登场。那个时代她的身影就已经出现了。
操纵境界的能力是能够从根源开始颠覆一切事物的恐怖的能力。众所周知,物的存在是建立在境界的存在之上的。没有水面的话,湖是不存在的。没有山脊的话,山和天空也是不存在的吧。没有幻想乡的大结界的话,幻想乡也不会存在。如果全部物的境界都不存在的话,那世界将会是一个巨大的整体吧。
也就是说,操纵境界的能力是逻辑的创造与破坏的能力。从本质上创造新的存在,从本质上否定已有的存在。妖怪所持有的能力中能够与神之力相匹敌的、最危险的能力之一。
还有,也能通过空间的裂缝从任何地方瞬间移动,或身体的一部分移动到别的场所。据说不仅仅是物理的空间,也能够在画中、梦中和故事中等移动。
另外,还拥有超人的头脑(×3因为是妖怪所以超越人类是当然的。),尤其是数学很强。而且,因为活了很久的缘故,知识和经验都很丰富。
她本人意外地健谈,告诉别人各种各样的关于自己和幻想乡相关的事情。只是,哪一个都没有被确认过,实际上都是没有办法去确认,所以真假无从判断。
住所和博丽神社一样,据说是建在幻想乡和外边的世界的境界之处,但没有人见过那个建筑物。因为利用空间的断开处,从不知何处出现并消失去了无法得知的地方。没法从后面追赶,真伪的程度无从判定(×4也有传言说家是在外面的世界。)。
另外,平时自己行动很少,而是操纵妖兽作为式神,杂事全部都由这匹妖兽来做。特别是在白天和冬天,睡觉的时候这个式神会代替紫来行动。
还有就是,同样寿命很长的妖怪朋友也有很多。住在冥界的西行寺幽幽子(后述)、鬼族的伊吹萃香(后述)等,大部分的朋友都是最强一类的妖怪。
幻想乡自身,依靠大结界与外界相隔离。这个结界也是分开内外境界线。
只是,外面的世界和幻想乡在地理上是接续的,所以可以说是结界的境界从逻辑上面创造了幻想乡这个地方。
也就是说,只要境界之妖怪还存在,要创造或破坏幻想乡这样的地方都是可能的。被境界所环绕的幻想乡里,有着不知道居住在何处的境界之妖怪的存在,可以说是和幻想乡的成立有极重要的关系。
不可思议的是,这个妖怪很少袭击人类。因为不袭击人的妖怪不算是妖怪,可能还是在某个地方有袭击过人的吧。由于能够自由地前往外面的世界,那个地方说不定就是外面的世界了吧(×5有传言说是外面的世界的妖怪回到幻想乡来游玩。冬季与昼间等,据说是在睡觉的时候,可能就是在外面的世界度过的也说不定,也有的说法是紫的梦中世界就是外面的世界。)。
此为一千多年前的秘史。据说她玩弄着实与虚的境界,跃入了映照在湖上的月亮并向其发动进攻。尽管聚集了大量的妖怪,在月面的近代兵器面前很快遭到惨败。从那以后,妖怪们很少再去进攻不属于自己的领土了。以这个骚动作为契机,这个境界妖怪的力量在人类之间也广为流传。
超过五百年以前的逸事了。由于人口的增加,为了恢复被人类压迫的妖怪在幻想乡的势力,紫策划并实行的。
在这以前的幻想乡仅仅是在远离人类村落的深山里的地方,这个计划是幻想乡周围创造了幻与实的境界,在逻辑上创造了这个世界。
幻想乡内为幻之世界,外面的世界为实体世界这般,在外面的世界里势力变弱了的妖怪会自动地被幻想乡召唤进来这样换时代的事件。
从此以后,变成了从日本以外的国家也有妖怪移民进来。境界的效现在仍在持续着。
此外,这个计划的高明之处在于,外面世界妖怪消失得越多,幻想乡里的妖怪就越强。外面的世界是人类的天下,幻想乡内还是妖怪的天下。
理所当然般存在着的博丽大结界(×6分隔幻想乡与外面世界的境界。这是合乎逻辑的境界,是据说人类和妖怪都不能轻易地往来的,强大的境界。)。据说是这个妖怪是提议大结界并创建的幻想乡的贤者之一。但是,最初是大量的妖怪联合起来反对,她与妖怪之间为此发生了争斗。在这期间,妖怪都没有去袭击人类,幻想乡的人类们开始对大结界大为称赞。
结果,大结界的好处传到了妖怪们那里,反对这个结界的人几乎不存在了。
冥界与显界的境界变薄了,发生了幽灵会出显界、生者容易前往冥界这样的骚动。已经确认是这个妖怪的所作所为。因为是贤明的妖怪做的事,可能会有关系到妖怪社会的崇高的目的性所在(×7在我有生之年是无法确认了。)。这个异变仍然进行着没有被解决。
没注意到的时候放在眼前的食物就这样消失了,希望她别这样了。(博丽灵梦)
据说能够趁人不备把手伸进空间的断开处,并把远处的东西取走。
求你平时别突然出现在我家里了,好好的从门口进来不行么?(雾雨魔理沙)
神出鬼没也要有个限度。
出现在人类村庄的情况很少。只要不发生特殊情况,是不会袭击普通人类的。
无论对自己的能力多么地有自信,最好也别去退治这个妖怪。但是,只要不是恶性战斗的话,她会配合这边的力量而手下留情。
总之,对于境界的能力的防御方法和弱点都不存在。而且,其智力也使远远凌驾于人类的想象之上的,当然身体能力也是和妖怪一样。万分之一的胜利希望也不会有吧。除了以绅士般的态度面对之外没有其他的有效对策。
一到春天便会醒来的隙间妖怪。
主要拥有操纵所有境界程度的能力。
跟幽幽子是故知的关系,但并不是幽灵。是在幻想乡中,静静栖息在最边境的妖怪。从这里,边看着博丽大结界边生活着。
偶尔会有人类混进幻想乡,也是由于紫有时去摇晃境界的结果。人类所称的神隐这种现象,如果被知晓其实不是什么神明所为,
只是这名妖怪少女捣的鬼的话,什么神秘性都会失去吧。
紫平时不怎么活动,一般操纵式神的蓝来生活。
但因为基本都是在睡,其间都丢着蓝不管,所以基本不知道蓝在做什么。
当得知这位式神蓝被什么人打败了的时候,稍微惊讶了下但还是去睡回笼觉了。
自回笼觉醒来的时候,总算是察觉到周围已然是一片春色。
其实大约十天前就已经是春天了,但每每睡去又忘记,醒来又惊奇。
在蓝恢复之前,没法安心睡觉呀,这样想着但还是睡过去了。
这个时侯,幽幽子来拜托希望修复因为这次骚动而稀薄了的幽明的境界。
你自己叫它变弱的还管什么修复不修复呀,这样想着揉揉睡眼便出发了。
久违到访冥界的紫,因为异常热闹的气氛而感到奇怪。西行寺家不是更寂静的地方吗?虽然这么想,但也许是幽幽子换了个嗜好吧。
途中遇见了庭师妖梦,详细地了解了情况。根据妖梦所描述似乎是倒了大霉,但紫怎么听都觉得是自作自受。
所有人,看起来都因为那棵妖怪樱而失常了。那棵樱花树吸入的人类的精气太过量了。一直都觉得很危险。尽管这样想,但也很清楚,凭自己的力量是什么都做不到的。
幽幽子生前的时候,紫就知晓了。也知道,其实,并不是幽幽子被妖怪樱所封印,而是幽幽子的亡骸封印着妖怪樱这件事。
幻想乡的妖怪。如同字面一样既妖又怪。住在幻想乡的境界的屋子,但是那个场所并无人知道。
不知道为何对于外面的世界很熟知。看起来非常的可疑。
性格是无法理解型,但是绝对不是好东西这点是大家都认同的地方。
都认为如果可以的话真不想见到她。
一般来说除了灵梦之外没有认真和她相处的人。
体术,采取和人类标准相异的行动。既不快也不迟钝。
到底是强是弱也是不可知。
紫的行动让自己看起来仿佛被耍了一样,就算赢了她也会生气。
但是,恐怕也没有像她一样真挚地接受幻想乡、爱着幻想乡的人了。
居住在幻想乡边境某处的妖怪。
鉴于境界本身不是一般人所能见,因此无法判定其住在哪里。
只能肯定不是在同一个边境上的神社里。
于幻想乡的妖怪中,她是从很久以前就已经存在,且力量也相当强大。
眼下仍然清楚了解幻想乡本身的人物,即使在妖怪当中亦极其稀少。
她看起来形迹可疑,那是因为她缺少人味,让人不能理解她的行动。
如果她有那个心思,要毁掉整个幻想乡是易如反掌,非常危险的妖怪。
平常根本搞不清楚她人在哪的神出鬼没的妖怪。
这次制作了能够对话的阴阳玉。
因为地底和地上的妖怪们所构筑的是完全不同的社会,因此并不想过多去干涉。对突然出现的怨灵感到很困惑。
因为怕异变扩大之后会很讨厌,而拜托影响力比较小的灵梦前往调查。
雾雨魔理沙打败纯狐后从月球回来后正在琢磨月之都的力量石的时候八云紫突然出现,在魔理沙同意下研究了下力量石,她指出从这石头能够得到各种情报和妖力会让幻想乡越来越变化多端,魔理沙始终被八云紫的语言压制着,她猜不透八云紫所说的变化到底是啥,更不知道八云紫是为什么而出现(或许是给新作做伏笔吧)
结界「梦境与现实的诅咒」 |
备考 看起来和合成魔法差不多的玩意儿吧? 同时使用永远延伸的梦境和急剧收缩的现实这两重弹幕的符卡。 无论眼前的这一切是梦境抑或是现实,只要不被弹幕打中就没事。 |
结界「动与静的均衡 」 |
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结界「光明与黑暗的网孔」 |
被不可思议的光线所组成的编织针眼埋葬的符卡。 紫究竟使用了什么力量才能射出如此复杂的激光呢……用了镜子吗? |
罔两「直球与曲球的梦乡」 |
罔両「ストレートとカーブの梦郷」 |
罔両「八云紫の神隠し」 |
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罔两「栖息于禅寺的妖蝶」 |
罔両「禅寺に栖む妖蝶」 |
备考 这种毛骨悚然的蝴蝶就当它是蛾子好了 和幽幽子一样以纷飞的群蝶发动攻击的符卡。不过紫的这张符卡比起幽幽子来,惹人讨厌程度更上一层楼。 和永眠之梦的蝴蝶不同,这里的蝴蝶是以被腐尸的气息所吸引而群聚在一起为印象的蝴蝶。 |
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躲避蓝的攻击的同时,还要躲避紫的攻击的符卡。 这让我感觉她们二人一齐向我发动攻击,这应该是我多心了吧。 |
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备考 命悬一线的游戏,表演类 发动后强迫对手在被弹幕分割的狭窄空间进行回避的符卡。这张符卡太可怕了。 尽管我曾多次被关进狭窄的空间中,不过很少被封进以弹幕分割成的空间中。 那是因为弹幕这种东西,射出后运动一般呈扩散趋势。在弹幕数量相同的前提下,空间范围越广,弹幕的密度也就越低,这是世间的常理。 不过,紫的弹幕空间则与其完全相反。弹幕会和时间一起收缩,密度变高。 与敌交手时这种弹幕才是上上之选,正犹如狩猎时面对要逃走的猎物就要收拢包围圈一般。 这种弹幕并非实战向,而紫以用于实战的攻击与用于娱乐的弹幕之间的分水岭来构筑一道结界。这就是八云紫的弹幕结界。 |
「深弹幕结界 -梦幻泡影」 |
「深弾幕结界 -梦幻泡影-」 |
弹幕的结界是无限延续STG的万花筒。玩家的生死完全取决于 紫每次出手的轻重。人类、抑或是STG,都是何等的虚无缥缈。 |
外力「无限的超高速飞行体」 |
外力「无限の超高速飞行体」 |
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幻想「第一种永动机关」 |
幻想「第一种永久机関」 |
弹幕持续不断地自动射出的符卡。弹幕发射过程中紫似乎不需要额外施加力量。 只是一旦使用了永动机的能量,均衡貌似就会被破坏而停止运作。 也就是说我们无法获取无限的能量。紫也曾说过就能力而言还是核聚变更胜一筹。核聚变真厉害啊。 |
境符「二次元与三次元的境界」 |
境符「二次元と三次元の境界」 |
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结界「充满魅力的四重结界」 |
结界「魅力的な四重结界」 |
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(因为少部分技能都和萃梦想相同,所以只写新增的技能)
境符「 二次元与三次元的境界」 |
境符「二次元と三次元の境界」 |
结界「充满魅力的四重结界」 |
结界「魅力的な四重结界」 |
空饵「具有中毒性的诱饵」 |
空饵「中毒性のあるエサ」 |
废线「废弃车站下车之旅」 |
廃线「ぶらり廃駅下车の旅」 |
光弾「ドップラーエフェクト」 |
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捌器「将一切分成两个的东西」 |
捌器「全てを二つに别ける物」 |
空饵「狂躁高速飞行体」 |
空饵「狂躁高速飞行物体」 |
(因为大多数符卡技能都和绯想天相同,所以只写新增的符卡)
魔眼「Laplace(拉普拉斯)之魔」 |
从镜头看过去那个攻击 还真是让人无处可藏呢。 不过在这架照相机面前一切都是徒劳的啦。 |
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简直就像是被施了催眠术一样。 波纹变成微粒,微粒又变回波纹。 通过照片能感受得到吗? |
备考 在冥界中见到,表演类 弹幕以高速高密度延伸散播的符卡。 说起弹幕的话,那就是粒了,但如果密度上升后看起来又像是波。 如果全部的弹丸都是均一的颗粒状,弹幕整体就显得很均衡,尽管难度相对较高,弹幕间也必定有回避的空隙;波纹状的弹幕局部范围内密度较高,不过放眼向远处看就会发现弹幕密度下降排列疏松,应对起来很简单。 真正可怕的是弹幕的境界。从符卡的名字就能看到弹幕的意图。 |
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全人物版要下载绯想天还有则一起联合补完人物····lz有则吧,所以你只需要下个绯想天然后联动人物就行····
问题就是我改了也不行= =
已经发给你了····请注意查收
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