梦想世界法师坐骑技能出什么技能好?

梦想世界法师单PK坐骑选择 为你详细解答
发布时间:14-11-07
来源:官方论坛
作者:chenap0224
  副技能:
  ①保护:战斗中,每回合有6%的概率因坐骑保护主人,而使主人本回合无敌。
  选择原因:实力相当的情况下,一个无敌会使整个战局发生质的变化,除非实力差距悬殊,那么一个无敌的用处倒也不是说没用,如果连续出保护,那么一样可以华丽的逆袭大神们,而且如果对方是战士,那么战士最后一次的垂死打你时,而你又出了保护,那么就可以赢此场战斗。
  5.魔导:骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方10%的灵力。需要点满3级。
  选择原因:不选专家级魔导的法师不是好法师,3级点满忽视对方20%的灵力,也就是说除了抗法修炼外,对方的灵力高低也是影响自己伤害的一个重要原因,所以说专家魔导是法师必须点满的技能。
  副技能:
  ①魔法核心:法术攻击时,如果目标法术抗性高于30,则按30计算。
  选择原因:通常情况下,大家的抗性一般都会高于30,除非是追求速度的,此处要特别说明术士,高级别术士基本法术抗性都在40左右,那么魔法核心在此处起到了至关重要的作用,按30计算并且配合上法力腐蚀,那么单P时优势就会慢慢显现出来。
  6.反击:骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有10%的概率反击对方。
  选择原因:其实这个对于战士术士来说都不实用,但在单P的时候反击对方宝宝倒是有点用处,具体的优劣我等等会在最后附加说明里再说一说,选择反击无非就是为了它的副技能--偷袭、咒术反击。个人不建议选择先机与反制,尤其是反制。如果情况允许,偷袭跟咒术反击都选上最好。
  副技能:
  ①偷袭:物理和法术攻击不受反击、刺甲类技能的影响。
  选择原因:因为现在没有偷袭的战士就跟没有专家级魔导的法师一样,不是好战士,所以在梦想世界里,只要是个战士,十个八个都会有偷袭的,而如果自己没有偷袭,那么战士的反击又高,此时就会被反的一塌糊涂,战士的反击虽说伤害不是很高,但是在必要时是很管用的,所以如果我们法师也有偷袭,那么就完全不必害怕战士的反击,就像有偷袭的战士在单P时从来不怕对方会反击自己一个道理。
  ②咒术反击:因受别人物理或法术而触发自己反击时,有10%概率完全按照对自己的伤害返还给对方,并按照自己的魅力恢复气血。
  选择原因:其实我觉得选择这个技能的主要原因就是用来坑法师的,许多法师基本不会去选择偷袭,所以咒术反击确实是个坑法师的神器,特别说明对于魅巫来说,这个技能也确实不错,根据魅力回血,确实是一个不错的选择。
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梦想世界坐骑攻略 坐骑所有技能大揭秘
  说明:所有的坐骑在升级的时候都可以获得新的技能
  坐骑技能共分11种:
  第一类:攻击术(骑乘后增加主人2级攻击修炼)、
  高级攻击术(骑乘后增加主人3级攻击修炼)
  专家级攻击术(骑乘后增加主人4级攻击修炼)
  兽功(提高3级攻击指挥修炼)
  垂死一击(主角死亡瞬间,随机以控制点消耗最大的招式,攻击在场敌人一次。10回合内不会再次触发)
  内力掠夺(每次物理火法术攻击都可以剪掉对方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群体攻击与群体法术除外)
  内里源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的力道)
  第二类:防御术(骑乘后增加主人2级防御修炼)
  高级防御术(骑乘后增加主人3级防御修炼)
  专家级防御术(骑乘后增加主人4级防御修炼)
  兽防(提高3级防御指挥修炼)
  生命活力(召唤兽死亡时消耗寿命减半,并为主人恢复上线的1/5的魔法和力道值)
  坚守(选择防御指令时,受到的伤害仅为40%)
  保护(战斗中,每回合有6%de 概率因坐骑保护主人,而使主人本回合无敌)
  第三类:法功术(骑乘后增加主人2级法术修炼)
  高级法功术(骑乘后增加主人3级法术修炼)
  专家级法功术(骑乘后增加主人4级法术修炼)
  兽法(提高3级法术指挥修炼)
  法力源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的魔法)
  法力腐蚀(每次法师攻击都可以约为降低对方一些法术抗性,群体法术除外)
  第四类:法防术(骑乘后增加主人2级法术防御修炼)
  高级法防术(骑乘后增加主人3级法术防御修炼)
  专家级法防术(骑乘后增加主人4级法术防御修炼)
  兽灵(提高3级抗法指挥修炼)
  继续战斗(可以使被打出战斗的召唤兽再次参战,但召唤兽气血。力道。魔法上限只有50%,每场战斗仅能再次召唤一次)
  法力吸收(被法术造成伤害时,可以按所造成伤害的一定比例恢复魔法值)
  第五类:爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高6%)
  高级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高9%)
  专家级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高12%)
  兽爆(召唤兽的物理与法术必杀几率提高6%)
  清除(物理或法术攻击产生爆击时,可以清除目标身上随机一个正面状态)
  重创追击(召唤兽如果出现爆击,则追击另一个目标)
  第六类:幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高10%)(数值可能不准,没搜索到)
  高级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高13%)(数值可能不准,没搜索到)
  幸专家级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高16%)
  兽运(召唤兽被物理或法术爆击几率降低8%)
  幸运躲避(躲避率提高10%)
  幸运祝福(对队员施展增益类法术时,有20%的概率为作用己方多人。每场战斗最多3次全体祝福)
  第七类:反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有10%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)
  高级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有15%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)
  专家级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有20%的概率反击对方)
  咒术反击(因受别人物理或法术而触发自己反击时,有10%概率完全按照对自己的上海返还给对方,并按照自己的魅力恢复气血)
  先机(对方施展物理或法术攻击时,有10%概率抢先于对手出售进行物理或法术反击)
  偷袭(没搜到相关数据,可能是骑乘后攻击不收反击,刺甲等技能的影响)
  反制(物理或法术反击时可以减少对方所有控制点各2点)
  第八类:撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方10%的防御)
  高级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方15%的防御)
  专家级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方20%的防御)
  裂甲(物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视对方的防御状态)
  击退(物理攻击时,有一定几率降对方目标直接打出战斗,对玩家无效)
  迅猛(召唤兽出战获得的速度+5%)
  第九类:魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方10%的灵力)
  高级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方15%的灵力)
  专家级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方20%的灵力)
  魔法核心(法术攻击时,如果目标法术抗性高于30,则按30计算)
  魅力四射(使用主修封系法术时,有20%的概率作用为3人,但作用回合减1)
  我佛慈悲(在无召唤兽的情况下使用主修恢复系法术,恢复量增加50%)
  第十类:召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只一般的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)
  高级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只凶猛的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)
  专家级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只强大的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)
  强力召唤(召唤的怪物等级+5)
  再次召唤(可以再次召唤,但小号魔法或力道为双倍)
  恐怖召唤(在无召唤兽的情况下召唤怪物,可以召唤更高一阶的怪物)(这3个也是搜到的不知道是不是坐骑的技能)
  吞食(进入战斗时,有5%的概率将对方1个低于坐骑主人等级的怪物或者召唤兽吞食(相当于被打出战斗,但不消耗寿命。不论有多少坐骑会吞食技能,一场战斗最多吞食一个目标)
  第十一类:药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高10%)
  高级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高15%)
  专家级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高20%)
  神农(受到他人对自己使用药品时,回复效果提高10%)
  力量之药(每自己对自己使用一次3级药(不包含金疮药),则攻击、法术修炼均提高1级,防御修炼或抗法修炼降低1级)
  药品改良(使用3级药时,有30%的概率不消耗该药物)
  以上数值是我一个个用梦想精灵搜索出来的 。希望能给大家提供方便。坐骑的蛮多技能很变态的,难怪值得用那多钱去换来。
[编辑:木偶]
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