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游话好好说:现在你对《使命召唤14:二战》的印象如何?
20:36:10 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  今日凌晨一点,《使命召唤14:二战》的如约与我们见面,与之一同公布的还有游戏的,在这之后,我们也用一篇文章仔细分析了游戏首支预告的。那么,现在大家对COD14的印象如何呢?
  首先是游戏的画面,虽然我们并不知道大锤领衔制作COD14时使用了什么样的游戏引擎,但可以确定,今年的COD在画面上有了翻天覆地的变化。
  以往的COD游戏实际上并不缺少画面细节逆天的地方,比如《使命召唤10:幽灵》中的材质和纹理,即使放在今天也属于顶尖,还有《使命召唤12:黑色行动3》的渲染技术,T组开发全新的渲染器让游戏场景GI(全局光照)相当迷人。不过即便如此,整个系列长久以来还是有一个非常容易让人出戏的“缺陷”,那就是粒子特效的落后,主要体现在爆炸场景。
《使命召唤10:幽灵》的逆天武器细节
  《使命召唤》上一次粒子特效的进步,是在2014年的《使命召唤11:高级战争》当中,而这一次,由大锤为玩家带来的COD14,也同样在粒子特效上有了明显的进步。
  在画面上另外一个令人惊艳的地方,就是人物的面部表现了,实际上,在游戏里将人物的面部做得以假乱真并不算难事,多年前的游戏就能做到,然而一旦开口讲话,面部肌肉运动起来,大部分游戏却很容易失真。
  这次COD14的游戏预告有许多角色面部的特写,而且无一例外都是对话镜头。我们能看到,每个角色的面部肌肉都运动得非常自然,面捕的网格精度之高令人吃惊,再配合“数毛”级别的面部细节,甚至可以说超过了许多真正的CG电影。预告里这么多角色的面部特写,这说不定也是大锤的一个小心思,想让所有人注意到这代作品在角色面部表情上所下的功夫。
逼真自然的面部表现
  当然,除了粒子特效和面部表现外,COD14还为我们展现了许多画面上的进步,比如光照渲染技术,植被贴图以及武器建模。
植被效果也相当不错
  最近几年的《使命召唤》作品,风评一直略显尴尬,其中一个主要原因就是题材的选择。而这次COD14回归了二战“本源”,可以说是众望所归,不到一天的时间,官方YouTube频道发布的预告就已经达到600万的播放量,其中“顶”的数量为54万,而“踩”的数量则是4万,相比去年COD13公布时疯狂被踩的窘境,今年的COD14风评明显有所好转。
预告公布时的风评比COD13好很多
  符合玩家心愿的题材只能算一个好的开头,画面也只是华丽的点缀,真正能吸引玩家的还是游戏的体验。那么,今年大锤将给我们带来怎样的COD14呢?
  预告的开头,我们随镜头来到了1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。
惨烈的诺曼底登陆战
  不过,光看这一段预告我们无法猜测出游戏包含的所有关卡,最多能认出开头的诺曼底登陆战,从部分森林和城市场景中可以看出主角所在的“红一师”正在向比利时开进。
  在预告发布会上,官方倒非常慷慨披露了COD14的一些战役信息,首先开头的诺曼底自然不用多说,而第二个曝光的关卡便是“许特根森林战役”,在真实历史上这一战役发生在德国-比利时东部边境,于日打响。虽然战役以美军的胜利告终,但双方都付出了惨痛的代价,伤亡人数总和超过5万。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
你对COD14的印象如何?
被游戏燃爆了
次世代的二战COD终于来了,预告里出现的游戏画面有了明显进步,演出效果更加赞。再加上合作战役,僵尸模式,游戏太令人期待了。
老套路没意思
游戏的画面有进步,但抛去这一点,实际上预告所展示的演出效果也是老套路,在真正玩到游戏前,很难从官方的信息中获得什么惊喜的地方。
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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今天早些时候大锤公布了一批《COD14》的新截图,既然暂时还不能看到更多的演示,那就看看截图平复一下心情吧。
《使命召唤14:二战》自之前《Edge》杂志公布游戏相关详情之后,又有一些游戏新图被reddit网友扒了出来。
《使命召唤14:二战》首批截图已经公布,只有简单几张,图中并未透露太多信息。
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使命召唤online中比外挂更强的敌人 我方小学生爆笑来袭
14:15:17 来源:游民星空[整理] 作者:Bryant 编辑:Bryant 浏览:loading
  笔者近日闲逛时偶遇一神贴不禁颤抖,忍不住与大家分享,没想到使命召唤online也被如此入侵,还是赶紧去充钱准备迎接战斗,这个时候也唯有我方人民币玩家可以一战了,不然能玩?
使命召唤online内测时候,两位小学生的对话。
  “你玩使命了没”
  “使命是什么?”
  “腾讯新出的***战网游啊,现在不删档内测呢,赶快去抢号,据说比cf更真实更好玩!”
  “比cf还好玩?等我省饭钱去买个内测码”
  “这游戏好难玩啊,都打不到人”
  “你按一下右键试试”
  “哇塞!这游戏太真实了!这样都可以?”
  “你再按一下shift”
  “哇塞!!这简直跟真的一样!!@#¥#%¥#%(兴奋地口吐白沫中)”
  “你怎么知道的这么多啊”
  “这游戏以前有单机版,我玩过,但是不能联网”
  “不能联网那它们赚谁的钱啊,真笨,这么好的游戏早应推出网游”
  “你用过大炮了吗”
  “用过,这里的大炮太假了,竟然是连狙,游戏开发商真不懂***械”
  “哈哈,是啊”
一个月后,公测了,各大游戏门户网站头条都在报道使命召唤online的消息。
  “使命出会员了,30一月,红名可t对方阵营玩家有经验加成,连杀奖励要求杀人的数量减一,还能够买会员专属技能武器双持”
  “又要饿一星期了,不过为了使命,值了”
  “为什么我家玩使命这么卡,一点都不流畅”
  “你家是2m宽带吧,网速不行,我家4m玩使命一点都不卡”
  “我家升级到10m了,怎么还是卡,都瞄准不到人?”
  “这个嘛。。你办个会员试试”
  “好,我这就去!”
  “草,我怎么一出来就死?”
  “**,你不会开挂啊,我传给你”
  “哇塞!!!整个地图的人都能看到了!!!”
  几天后。。。
  “啊,我的黄金迷彩消音加威力加射程加弹夹容量的大炮-A哪去了?哪个B把我号盗了?!”
  “哦,不好意思,那个挂里有木马,我的钛合金加大加厚360°坚硬无比的防爆盾也没了。”
  “你试试这个最新的核弹挂,在淘宝花了100买的”
  “我试试,按一下f1”
  几秒后...
  first blood!
  double kill!!
  triple kill!!!
  quadra kill!!!!
  penta kill!!!!!
  legendary!!!!!
  legendary!!!!!
  legendary!!!!!
  legendary!!!!!
  【您的账号已被停封,有任何意见请申诉,会员可以继续游戏】
  “我擦!会员到期了!”
  “这游戏的人物真土啊,没cf好看”
  “你看没看官网的更新公告,马上要出女角色了,30一月,有移动速度加成,而且是国服专属哦”
  “我们国服总算争气了,第一次赶在美服前面更新”
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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参考资料

 

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