野比大雄的生化危机2运行不了 顺便说一下3...

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楼上的方法很麻烦,有一种东西,可以不用APP打开无理

.............如果可以的话,能不能不用邮箱,用Q。Q

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擅长:暂未定制

下载Applocale,再下载2000rtp(我在新浪爱问共享资料下的),新建一个文件夹,取日名,比如说:傍畠泣,把你要玩的野生解压到这个文件,用Applocale打开2000rtp,用日语,点0k,用APPLOCALE打开2000rtp里的文件,整两会,用app打开新建的文件夹里的RPG_RT就可以玩了

说实话这种方法试过很多次了了 就是没有成功

暑假第一天,哆啦a梦带着我们去了无人岛。再没有人打扰的情况下我们尽情的玩了好几天。然后,回家那天.....因为几天没1看见亲人心里很兴奋.....但是....等待我们的...却是一场噩梦。随着任意门的出现,大雄,强夫,静香,技安,哆啦a梦从无人岛回来

大雄伸了一个懒腰:“玩的好开心啊,谢谢你,哆啦a梦”

哆啦a梦把任意门收回口袋,回答:“不要紧,这是我应该的。”

大雄随意往桌上一看,自己的作业竟然摆在桌上:“哦.....不好....一定是妈妈......待会一定被骂了....”

静香对大雄告别:“那我们先回去了,再见大雄”

大雄虽然对那些作业一点都不懂,但不得以,蒙也要蒙完随意说了一句:“再见........对了,你们悄悄地离开,别让我妈妈看见。”

哆啦a梦摇了摇头,大雄还是老样子:“那我先去找小咪了”哆啦a梦拿着竹蜻蜓飞到外面。

镜头一转(直接跳过大雄和妈妈碰面的事情)

一个穿着军装,但不同于其他军装的人走在寂静的路上(没有丧尸)武器是机关***(懒得去想名字了...)

控制秋本往前走,没有丧尸,一直走

秋本:“那栋楼蛮高的...应该可以侦查”(还是这么写吧...这又不是文学品..写成剧本式的吧...不喜欢说一下..)

这时转身调查门会说“先上去看看”

一直往前走,会有几个丧尸

秋本走到栏杆那里,向远处看

镜头转到大雄遇到无理1警(百度还要防和谐..)察给***的事情

之后控制大雄走到学校那里,身后传来***响

大雄:“刚才的***声是....”

秋本:“很好,让那个小孩子注意到我了..这里丧尸少..让他过来,毕竟不熟悉路”

大雄:“那边的高楼有人,去看看”

接着控制大雄走到秋本的地方,到楼下变色龙来袭

大雄:“那个是..怎么办...”

大雄武器是手***,子弹设定是30发,右上角显示时间1分钟,就算全部射中也不会杀死变色龙

控制秋本和大雄把变色龙打跑

秋本:“你好..我叫秋本明”

大雄:“我是野比大雄”

秋本:“大雄...很抱歉我不应该麻烦一个民众的...但是我对这里的地形不了解,能不能麻烦你带路呢?”

今天想到这里了......

玩过游戏的各位一定都明白,『真相』就是大雄因为胖虎开的玩笑而变成了一个连续杀人犯。

大雄因为一直受到胖虎等人的欺负,他的人格慢慢分裂成两个部分。

一个部分是我们平常看到的嘻嘻哈哈、无忧无虑的小学生大雄。

而另一个部分则是对这个世界充满怨恨,随时都有可能爆发的杀人犯大雄。

……也就是大雄的潜意识。

这里玩家应该注意的是,虽然两个游戏除了结局以外都没有直接提到过真相的内容,但其实游戏中途一直都有暗示。

包括DS1混乱的街道场景、大雄发现的各种武器,以及DS2和21世纪科技基本无异的26世纪科技。

第一次给出明示是在DS1的第七章,大雄与幻想大雄的对话,幻想大雄在这里旁敲侧击地提示了大雄“自己杀人了”,并且告诉大雄自己杀死的怪物就是“人”

同时这也成为DS1的BE和NE的条件分支:在第八章是否杀死敌人,杀死怪物即代表大雄杀人,而当大雄在幻想世界重复自己在现实中所干过的事情时,他才有接近和想起『真相』的机会。

至于为什么怪物们代表的是“人”,我们不难推出,大雄对世界的极大怨恨促使他将他所看到的人全都认知成了『欺负他的人』,并尝试着去杀死他们。


参考资料

 

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