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三国杀DIY武将测试指导_三国杀DIY教程
三国杀DIY武将测试指导_三国杀DIY教程
随着一将成名2013的发售,以及杂志新SP征稿的继续,我们收到了大量三国杀DIY的投稿。很多作者在投稿的同时,也对自己的作品进行了大量的测试。只是有些朋友可能不得其法,不仅事倍功半,测试出的结果也不太准确。当然,只要进行了测试,就比只停留在想象更值得肯定,我们也希望大家能更有效地测试,将作品做的更出色。所以,我们特别将目前三国杀DIY通常采用的有效测试方式进行公开,谨供三国杀DIY爱好者参考。
A最初的试炼,稻草人测试
所谓稻草人,在《桌游志》总第三期中曾经提到过,稻草人是一个体力值为5,没有任何技能的角色。在武将设计的第一步,我们通常会用自己设计的武将和这个稻草 人进行1V1测试。测试采用进行相同数量的先后手局的办法,各角色起始手牌为4,先手玩家少摸一张牌。为避免测试双方频繁交换游戏位置,可以每人进行 2~5盘后,进行一次交换。总局进行若干盘数,在以下记录数据相对稳定之后,来衡量自己的设计预期是否达到标准。测试的指标主要有以下三个:
&&&&&& 01武将的平均生存回合
DIY武将平均生存回合要控制在一定范围以内,但这并没有理论的定值。生存时间如果较短,则需要利用充分的操作和体验来弥补持续性差的问题;生存时间较长,则可以适当放缓操作的复杂度,利用长时间的操控感来平衡。但在面对稻草人时,设计武将的生存回合不宜过短,如果持续出现难以抵抗稻草人3~4次行动轮以内的情况,则 此设计通常被认为是不合理的。
02武将技能发动频率
其实,这个数据更多地依靠计算就可以解决,但是我们仍然在这里为大家列出,因为很多不理性的计算或者模糊计算,能在这个测试环节中体现出真实数值。举例来说:三国杀DIY的一个&每受到一次伤害即可摸两张牌&的技能频度,强度是否足够?在标准版中,按照平均摸到4个【桃】和拥有3点体力来计算,每次1点伤害的技能发动预期为6次。可是在加入军争之后,大量的伤害加成,强制伤害,可能会令摸牌机会减少,摸到【桃】的机会也大幅下降,对方也可能会在手牌管理之后,于一回合中 集中进行伤害输出,所以该技能不仅要把细节调整为&每受到一点伤害&,也要加入一些其他的技能来辅助提升玩家感受。
03稻草人胜率
这个看起来很重要的数据,与上述数据相比较而言,其实不是最重要的。这只能说明你设计的三国杀DIY武将与稻草人之间的实力差别,而技能,体力设定是否&合理&,还有待 商榷。因为这个&合理&并不代表胜率要多么高,而是要符合武将自己的定位和胜率预期。举例来说:一名并不出名的二线武将或谋士,胜率如果过高,难免有些解 释不通;相对来说,一名武艺高超的武将,如果单打胜率过低,反而有些无法向玩家交待、所以稻草人的单打胜率也可以配合定位控制在一个范围内,但通常来说, 不宜低于30%或高于80%,如果超出此范围,则一定要有明显的技能特点和克制方式,也就是截下来的压力测试需要解决的问题了。
另外,在稻草人测试的过程中,为了避免运气因素产生大量干扰,导致胜率数据失准,建议加入平衡木系统辅助来保证测试数据的真实可靠。
平衡木系统
所谓&平衡木&,是一条0为中点,两端各正负2刻度为轴的线段。开始时,我们用一个标记放置在中点,作为平衡木的起始设置。当游戏中玩家使用【桃】,【无中 生有】,【顺手牵羊】,装备【仁王盾】,装备+1马及装备中的【八卦阵】判定为红色后,将平衡木向自己方移动一格。当平衡木到达自己区域的顶端时,不得使 用相关卡牌,也不可发动【八卦阵】的判定。
该角色可以在自己的出牌阶段主动弃置一张上 述卡牌,以将平衡木向相反方向移动一格,弃牌阶段的自然弃置除外。另外,如处理【仁王盾】,+1马等持续优势的卡牌时,感觉平衡木的衡量不足以平衡影响, 可以用六面骰子引入一格计数器,放置于【仁王盾】,+1马的牌面之上,从装备的下回合起,每到自己回合结束阶段计数器+1,计数器变化3此之后(即经过3 回合后),弃置该装备。
平衡木系统的意义在于尽量缩小三国杀DIY中高价值卡牌的偏分产生的影响,并可以在记录稻草人胜率时一并记录(以胜方为标准,平衡木偏向自己记负值,偏向对方记正值),以表示当盘分出胜负时的运气偏向。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
10-1510-1410-1410-1410-1210-12三国杀后续武将&DIY&蜀国篇
三国杀后续武将DIY&
令人无比蛋疼的一将成名2012终于结束了,插画方面感觉没有2011的好,DH同学的关张插画竟然落选,证明了游卡的脑残和呆板,而华雄的设计也延续了于禁的无聊黑幕,这一次的11个武将基本还算是三国知名的,两位女士也是多少沾了无双的光,让我们看看还剩下哪些武将,还可能继续成为一将成名2013,三对三或OL专属或者是毫无营养的桌游志新SP。(不断更新中)
蜀国最为三国时期最早灭亡的,在五虎大将先后逝去之后真可谓人才凋零,连廖化都被搬了出来,能做出卡的人实在太少,只能找出点二三流角色或干脆从光荣游戏中找找***了。
在演义和游戏中人气颇高的关平竟然至今没上台面,只能理解为游卡为着后续留着一手,关平实际为关羽长子,在演义中,关平不仅是二爷的义子跟班,而且武艺也是不错的,追斩翟元,杀退曹仁,在樊城之战中曾与庞德大战三十回合不分胜负,虽然有着年龄上的优势,但关平的实力可见一斑,最后忠于义父而牺牲,成为全国大小关帝庙的供奉之一,无论是实际表现还是无双系列的斩马刀,关平出卡绝对比关兴有资格。
武神之子&& 四勾玉
武风:你可以将任意方片牌当【杀】使用或打出,出牌阶段,当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以将你使用的【杀】从弃牌堆中拾回,并交给场上其他任意一名角色。
这个设计参考了二爷和庞德,二爷是红牌当杀,神关是红桃当杀,所以给关平设计了一个拿方片当杀,增加了杀的数量,但也降低了自身的防御,因为方片多为闪和其他防御牌,所以加了个分牌技能。杀被闪抵消时,庞德是弃掉对方一张牌,关平则可以将杀拾回再交给其他角色,对于其他靠杀吃饭的蜀将来说终于有了除刘备外第二个包养人了。尤其是关平能将方片当杀,所以很能配合义父二爷和经常裸奔的刘备,对于大多数武将闪的用处绝对极高,和大乔几乎是神配,所以限定技能发动为出牌阶段,且在【杀】结算之后发动。
牺牲防御牌不适合当主公;忠臣则相当不错,杀反的时候还能给主公送【闪】;反贼则可以形成不缺杀的的局面;内奸可能需要一定技巧,单挑实力一般。
主★★&&&
忠★★★★★&&&
反★★★★&&&
内★★★
大大小小的关帝庙中陪在二爷身边的除了关平之外,就是一个拿着刀的黑脸大汉----周仓,他留给人们的印象就是忠心、勇猛、鲁莽,正史中并无此人,三国演义也着墨不多,但却有着丰富的民间传说,比如大战赵云。偷赤兔马给二爷,二爷教他如何碾死蚂蚁,什么脚上的千里三毛?被剪掉所以没来得及救二爷等等,甚至还戏弄过司马懿。所以周仓不仅是保镖随从,还是千百年来人们对于忠诚的定义。
忠义草莽&& 四勾玉
持刀:若你的装备区没有装备武器,则视为始终装备着【青龙偃月刀】
烈豪:你可以将黑色武器牌当【酒】使用或打出,红色武器牌当火属性【杀】使用或打出
这个设计感觉很平庸,赶不上桌游志中阿江同学设计的技能有意思,第一个技能就是个自备武器,来源于关帝庙中扛刀的角色,由于有了二张,所以递给二爷武器这个技能就不行了,青龙偃月刀无论距离还是技能都是很出色的武器,所以其他武器大多都没用了,处理多余的武器牌就催生了第二个技能,演义和传说中没有周仓酗酒的记录,但像周仓这样的草莽豪杰怎么能不会喝酒,而且加入酒和火杀,再配上青龙偃月刀的追杀功能,威力可谓巨大。只是这个角色和二爷没什么配合,中规中矩的设计而已。
主的话因为有输出有酒,攻击力恐怖也有一定防御;忠的话可能和主无配合;反的话也只能是输出给力;内奸也不错,酒火杀出去改变战局是可能的,单挑也很有优势。
主★★★& &
忠★★&&
&反★★★★&&
&内★★★
刘备的儿子不少,但除了阿斗之外其他的就是等等而已,但他和关羽一样却收了一个义子,那就是刘封,刘封少年英俊,刘备看到后颇为喜欢,收为义子(准确的说是庶子)之后入蜀和夺取汉中,刘封都作战勇猛,立了功劳,后被派到上庸与孟达共事,襄樊之战对关羽见死不救,后来又与孟达闹翻,孟达投降曹魏,刘封退回成都,诸葛亮对刘备说:(刘封)刚猛,易世之后终难制御。最后刘备赐死刘封。
表面看起来刘封之死是因为不救关羽和诸葛亮的一番话,但实际上却是刘封在蜀汉的尴尬地位,刘备收养他是因为当时刘备四十多了还没儿子,收他当个继承人,但不久阿斗就出生了,名正言顺的继承人出现,刘封反而成了可有可无的角色,功劳顶不住血缘,刘封被派往上庸就相当于被发配,远离刘备的政治中心。再加上刘封居功自傲,性格刚烈,与孟达闹翻就是例子,对未来即位的刘禅是很大的威胁,所以刘备为了政权的巩固赐死了他,刘封的悲剧真正乃是古代残酷继承制的牺牲品。
刚愎的庶嗣&& 四勾玉
庶出:回合内,你可以选择跳过弃牌阶段,若这样做,则直到你下回合开始,你不能得到任何手牌。
拒援:锁定技,任意角色进入濒死状态时你不能对其使用桃。
刘封之死源于自己在蜀汉中尴尬的多余人地位,技能设计中与义父刘备的关系就很难设计,但刘备是三国杀的万能配,所以给刘封设计了一个回合外不能增加手牌的技能。庶出这个技能很有技巧,没有代价可以跳过弃牌阶段这一点超过了吕蒙张颌,但如果这样选择就意味着回合外不能接受五谷和刘备、郭嘉、鲁肃等人的分牌,如何选择就看回合中的手牌质量和场上角色,如果手牌质量过硬就不弃牌,手牌不足或者质量差就选择弃牌,不过为了让义父回血有时也得忍痛割爱,可以说刘备在场是不愿意看见刘封的了。另外直到你的下个回合才能继续增加手牌,能给多余回合的刘禅就是刘封的一大福音,但刘禅如果放权给别人,刘封又要多等一个回合,兄弟二人有配合,也有限制,这所谓嫡庶有别啊。而历史上打败刘封的徐晃的断粮也成了刘封另一大天敌。
第二个技能来自于刘封听信孟达谗言而不救援关羽,刘封跳过弃牌阶段成了即吕蒙之后又一个牌库,不能用桃救援濒死角色包括自己是个限制,体现了刘封的刚愎和狭隘,未能真正意识到自己正身处危险的政治漩涡中。
主的话实在不合适,存牌但是和忠没配合,甚至救不了忠;忠臣同理;反的话可能落入和吕蒙一样的招人烦地步,内奸可能是唯一出路了。
主★★&&
&忠★&&&&
反★★&&&
内★★★★
蜀汉后期的大将,与邓芝廖化并列,但无论历史还是演义,事迹都不很出名,王平最为人熟知的就是街亭之战中作为马谡的副手,苦劝主帅无果之后独自引兵驻扎,最后在主帅惨败时全身而退,受到诸葛亮的嘉奖。后独自守卫汉中击退了张颌和曹爽,另外蜀汉的精锐部队、由南蛮少数民族组成的无当飞军第一任长官就是王平。王平虽长期混在军队,“手不能书,其所识不过十字,”但潜心学习,让人给自己读史记汉书,自己口述的命令和书稿,都很有条理,可见王平并非一般意义的大老粗武将。
忠勇严整&& 四勾玉
无当:回合外,当你成为非延时锦囊的目标时,你可以打出一张同花色手牌抵消其效果,并将这张锦囊牌收为手牌,若这样做,跳过你下个回合的摸牌阶段。
飞军:出牌阶段,你可以将【南蛮入侵】当做一张【杀】使用,可无视目标角色距离和防具,若命中则可令目标角色弃掉所有装备牌。
王平是蜀汉后期屈指可数的大将,他最主要的工作就是守卫汉中,所以第一个技能设计为防御锦囊攻击,而王平并不识字,靠听别人讲述而自己可以复述下来,意思却还差不多,这个用同花色手牌换取锦囊牌的技能体现了王平这个事迹。无当的技能发动于回合外,非延时锦囊只要指定你成为目标,你就可以在锦囊结算之前用一张同花色手牌抵消其效果并将这张锦囊收为手牌。这个技能可以保证王平一定范围的锦囊免疫,但为了有所限制,如果回合外发动了这个技能,则必须跳过下回合的摸牌阶段,总的来说就是手牌可以替换却不能增加。另外回合外手牌几乎都是基本牌,如果都用来换锦囊了则自身的防御必然降低,回合内也会缺少杀的攻击。
王平不但是防御专家,而且还是蜀汉精锐部队“无当飞军”的第一任指挥官,无当飞军就是由南蛮等少数民族组成的部队,作战勇猛所向无前,所以将王平的【南蛮入侵】赋予了强大的攻击力,可以无视防具距离,若命中还能拔掉对方一身神装,但南蛮毕竟只有三张,要得到所需的南蛮需要给牌流或者老诸葛的配合,或者第一个技能无当的发动,三张南蛮所带来的强大的攻击效果,体现了“无当飞军”少而精的特点。
另外需要说明的是,无当的发动为锦囊结算之前,避免了和祝融、曹植抢南蛮的结果,而飞军将南蛮当【杀】打出是占用回合内杀名额的,不能算作额外输出,此【杀】无属性无颜色。
牺牲基本牌换锦囊,不适合主公;忠臣和反贼都很不错,可以换锦囊控场,也可以用飞军输出;内奸则太显眼,保证生存进入单挑的话优势就很大了
★★&& &
忠★★★★★&&&&
反★★★★★&& &
内★★★
刘备一生女人很多,但似乎命中克妻,史书说“五易其主,四失妻子”,但能留下事迹的只有甘夫人和糜夫人,二位美女都是来自于富商,但在那个乱世中还遇到刘备这个将妻子当“衣服”的薄情郎。正史中二人的事迹却也比大小乔多,关羽过五关斩六将护送的二位嫂嫂就是甘糜夫人。甘夫人是刘禅的生母,皮肤白皙,绰号“玉美人”,却还劝刘备不可玩物丧志;而糜夫人在长坂坡的事迹则更加壮烈,将生的机会让给了赵云和阿斗,自己投井而亡,想到刘禅并非糜夫人亲生,这一段可谓是大善大爱。不排除二人合一张卡,但比较之下,还是糜夫人性格更加贞烈,事迹更加突出。
贞烈红颜&&
糜夫人&& 三勾玉
飘零:摸牌阶段结束时,你可以选择跳过出牌阶段,然后将自己任意张牌交给任意一名男性角色,若发出的牌不少于两张,则直到你下个回合开始前,每当你受到一次【杀】伤害时,该男性角色须弃置一张【杀】抵消这次伤害,否则其失去一点体力。
誓死:当你进入濒死状态时,你可以选择指定一名其他角色,该角色增加一点体力上限并回复一点体力,然后你立即死亡。
糜夫人生于乱世之中,被哥哥嫁于刘备,很可能就是个政治交易,刘备又是个视“妻子”如衣服的乱世枭雄,每次战败都是只顾自己逃命而将妻子儿女扔在一边。第一次是下邳,只留下关羽守护两位嫂嫂,最后与张辽定下土城之约,声明为了二位嫂嫂的安全降汉不降曹,最后投奔刘备护着二位嫂嫂过五关斩六将,乱世中的弱女子只能将身家性命交给男人。所以第一个技能飘零,跳过出牌阶段就是指她红颜薄命的无奈命运。任意分牌是契合丈夫刘备,却只能交给一个男性角色。若在下一个回合开始前受到【杀】伤害,则收到分牌的男性角色就要弃掉杀,体现了土城之约弃杀归降的事迹,当然配合度最好的就是可以红杀的二爷了。这个技能既可以与队友配合,因为糜夫人可以将手牌甚至装备区的牌分出,也可以将牌分给对手然后集火自己让对手弃杀或者掉血。当然也不意味着糜夫人有牌分就是万事大吉,分牌意味着跳过出牌阶段,这个技能不能每次都发动,对方没了【杀】弃置,你也必须掉血,而且飘零只能防御【杀】的攻击,千万别把所有牌都分出去,AOE和曹操、袁绍、颜良文丑等注重锦囊攻击角色依然对人妻虎视眈眈啊。
糜夫人第二次被刘备扔下就是在当阳,赵云去找幼主刘禅,却发现乱军中糜夫人抱着刘禅在一个枯井旁,糜夫人已经身受重伤,想到三人不可能同骑一匹马逃生,坚持要求赵云带着刘禅先走,自己则坠井而亡。对于当阳那个抱孩子的神赵云而言,糜夫人临死前所做的就是要他乱军中杀出一条血路,所以誓死这个技能体现了糜夫人的贞烈果敢,而神赵云最大的弱点就是血太少,在军争中有时不堪一击,所以设计了这个死亡时指定一名角色增加体力上限以及恢复一点体力,这相当于让一名角色觉醒一般。杀糜夫人的角色们可要想好了。
糜夫人总的来说还是个单挑废人,但和老公刘备,保镖二爷以及赵云甚至刘禅配合度很高。需要额外说明的是,飘零这个技能发动顺序是出牌阶段开始时决定是否发动技能,若发动则跳过出牌阶段,然后将自己的牌交给一名男性角色,如果分出的牌有两张或以上直到你的下个回合开始,每当你受到一次【杀】的攻击,先判断是否对你造成伤害,确定伤害结算后,那名男性角色要弃置一张【杀】抵消这次伤害。如果不能打出【杀】了,则糜夫人受到伤害,该名男性角色也将失去一点体力。而誓死则是进入濒死状态结算前,如果选择发动就意味着以你的死亡换取一名角色的加强。
主的话相当于废了第二个技能;忠的话看起来很好,临死前给主加一血,可一旦反掠过你直接攻击主就麻烦了;反的话不好操作,拖死忠臣逼死内;至于内的话,无能的单挑摆在那儿,喜欢挑战的自己试试吧
主★★&&&&
&忠★★★★&&&&&
反★★★&&&&&
在刘备白帝城托孤之时,其实是托付了两个人:诸葛亮和李严,史书记载“先主疾病,严与诸葛亮并受遗诏辅少主;以严为中都护,统内外军事”,如同孙策托孤于张昭和周瑜,可见李严在刘备心中以及蜀汉政权中的重要地位。李严也成为了诸葛亮后蜀汉的二号人物,在军事上甚至是头把交椅。李严原是刘璋部下,投降刘备后屡有功劳,尤其是刘备战汉中时蜀郡数万盗贼叛乱,李严在外无援军的情况下率领五千人大破盗贼,体现他的胆识和军事才能,诸葛亮认为他“可挡陆逊。”两位托孤大臣一开始比较融洽,但随后蜀汉的权力之争开始暗流汹涌,李严驻守江州,诸葛亮调他去汉中支援,李严乘机要求划出五郡为巴州,自己要当刺史,随后又要求开府,怂恿诸葛亮进王爵,二人开始不睦。在诸葛亮第四次北伐,李严负责押运粮草,声称粮草运不上,诸葛亮被迫退兵,李严又故作惊讶说粮草很富足,妄图陷害诸葛亮,最终诸葛亮拿出李严的亲笔书信,定下李严大罪,这位蜀汉的二号重臣最终被废为庶人,后激愤而死。此案十分蹊跷,疑点多多,是李严自取灭亡争权失败,还是诸葛亮翻云覆雨玩弄权术?亦不可查也。
废黜的股肱&&
李严&& 三勾玉
掣肘:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果不为梅花,你可以从其他任意一名角色处得到至多三张牌,回合结束后将你的武将牌翻面。
腹磷:当你装备防具时,每当你受到一点伤害,可令当前回合角色弃一张牌。
李严这个人物在三国中并不出名,但从刘备托孤的安排中能看出李严的重要性,历史和演义中对李严评价很不好,几乎就是个和诸葛亮作对的反面典型。但这个案子十分可疑,此案中李严表现的前后不一手段拙劣,所以有人认为是诸葛亮为了大权独揽而收拾了李严。无论真相如何,李严向诸葛亮争权是肯定的,他不但没有起到股肱的辅政作用反而处处捣乱。第一个技能掣肘就来源于李严向诸葛亮争权牵制,李严被废的直接原因就是他不给诸葛亮运送粮草以陷害诸葛亮,所以给了一个判定梅花的技能,若判定不为梅花,你就能从任意一名角色那里得到至多三张牌,包括对方的手牌和装备牌甚至判定区的延时锦囊,若能一次性得到一名角色三张牌,再加上自身的摸牌,就能形成对这名角色的压倒性优势,暗示李严夺权成功。所以给了判定和回合内翻面的限制,也就是说一旦李严回合内不能很好的操作,翻面之后就很难有作为,暗示李严争权失败被诸葛亮罢黜。掣肘能得到装备牌和判定区的延时锦囊,所以有很强的控场能力,不但能扒光一名角色造成集火,而且也能用剥夺武器牌利用得到的延时锦囊限制对方的进攻。
李严被废不单是因为得罪了诸葛亮,而且当时和诸葛亮一起上书的还有其他很多派别的人,李严之所以输的这么惨就是因为“都护李严性自矜高”,李严性格孤傲得罪了很多人,一个叫陈震的人曾对诸葛亮说“正方腹中有鳞甲,乡党以为不可近”,也就是说李严肚子上有龙鳞,不可逆,气量狭小阴险不定,甚至有句谚语“难可狎,李鳞甲”,由于李严是个三血文官,而且还有翻面,所以必须要有个防御技能。所以第二个技能腹磷就来源于那句谚语,腹磷条件是你装备着防具,标准版中有三件防具,加上军争的三件,利用第一个技能掣肘就能得到其他角色的防具,增强自己的防御,而且受到一点伤害可以让当前回合角色弃掉一张牌,从此貂蝉的离间啥的就没有优势了,要注意是当前回合角色,如果你的回合内去主动招惹人家被刚烈被雷击,腹磷就报废了,正如陈寿评价李严“招祸取咎,无不自己也”。
李严这两个技能控场防御集于一身,但因为第一个技能掣肘受限于判定和翻面,所以改判的司马张角和老对手诸葛亮对他就很有配合,曹丕和徐盛则能帮助他迅速翻身,而一次性得到三张牌,可以让老对手诸葛亮迅速空城,也能破他的空城藤甲只给他留下一张废牌,对其掣肘限制。如果李严能全力辅佐诸葛亮,蜀汉不至于在诸葛亮逝世后后继无人。有趣的是诸葛亮让李严驻守江州抵挡陆逊,掣肘却也能帮助陆逊连营。
因为有翻面的设定,所以主的话危险太大;忠的话控场一流;反的话尤其利用掣肘可以形成对主的绝对优势;内的话太过显眼,在翻面时保证生存的话进入单挑,一般主公几乎无法抵挡。
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&内 ★★★★
蜀汉其他角色则几乎没什么出牌的资格了,蒋琬费?董允虽也是蜀汉四相,但无性格无大功无故事无谚语,虽是治国良才却无亮点,邓芝的才能在于外交且无性格,马忠除了被祝融夫人俘虏一次没什么可表的,夏侯霸时间太短,黄皓谯周还是反面甚至丑角,还不如弄个星彩出来,蜀汉人才凋零,难怪最早灭亡。
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