5.2pve2.43法师pve天赋用什么天赋

MOP冰法PVE输出介绍
熊猫人之谜中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该施放什么。能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。
三个专精(点击进入专精攻略)
副本战斗中常用火焰和冰法专精,PVP中的冰法表现非常抢眼!点击图片查看详细的攻略。
冰法天赋推荐
注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。
冰法雕文推荐:
注意一:MOP中雕文选择非常灵活,推荐雕文并不是必点天赋。所推荐雕文为万金油,即适用面最广的搭配。
注意二:MOP中小型雕文几乎都是装饰性雕文,没有实战价值,在此就不做介绍了。
冰法单目标输出循环:
1、触发冰冷智慧后的瞬发霜火箭。
2、保持目标身上的虚空风暴Debuff。
3、保持自己身上的祈愿或者能量符文Buff。
4、保持目标身上3层的寒冰箭Debuff。
5、触发寒冰指后的冰***术。
6、搓寒冰箭
镜像术好了就用,分配好寒冰宝珠的使用时机。然后视具体情况使用操控时间、冰冷血脉和战斗药水。
冰法多目标输出循环:
1、虚空风暴给所有目标上。
2、有冰锥术雕文加成的冰锥术。
3、烈焰风暴。
4、触发寒冰指后的冰***术。
5、触发冰冷智慧后的瞬发霜火箭。
6、暴风雪。
冰法属性重铸:
因为急速施法速度同时降低唤醒,冰霜炸弹,以及更快的寒冰箭,配合回蓝,作为PVE来说急速优先其次是暴击精通只对冰冻目标有效,所以没有以前那么有效。
所以属性优先级为:
在满足15%的法术命中(即5100命中,德莱尼和装备单手剑的人类、装备匕首的侏儒、装备魔杖的兽人为4760)的前提下,
智力>急速>暴击>精通。
冰法宝石推荐:
多彩插槽:(+ 216智力,爆击伤害提高3% )
红色插槽:(+160智力 )
***插槽:(+80智力,+160急速)
蓝色宝石:(+80智力,+160命中)
当重铸后命中缺口依然很大时,可根据红槽、黄槽、蓝槽进行替换。
冰法附魔推荐:
200智力100暴击
在其中插入一个任意色的宝石
285智力165暴击
触发获得1650智力
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法师相关视频:
法师相关攻略:3.3.5 法师PVE 3系输出天赋、装备经验心得
摘要:3.3.5 法师PVE 3系输出天赋、装备经验心得
  本帖可供3.35版本入门输出参考,部分内容为个人推荐意见,如有不同建议,可共同探讨提高.
  1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的
  面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.
  你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.
2.头部多彩我们选择[混沌的天??石]
  (21致命等?,3%致命?害) 你需要用两个蓝色插槽来激活
  而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定
  3.35版本中法师装备的选择与调控
  首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.
  命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.
  本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.
  急速和暴击
  法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.
  急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点
  而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为 扬其长 而 避其短.
  关于法伤
  ?3.1?始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.
   Raid副本攻略集合:
  进入正题,法师在现版本的几个常用天赋以及个别天赋选项的取舍
  火法:
  让这个世界燃烧吧
  因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法有以下几种:
  这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.
  同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.
  火法的输出:
  火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.
  常见问题
  Q1:我的装备不够好,什么时候可以洗火法呢?
  A1:对于装备好坏的决定,楼主人为,火法虽然需要相对高的暴击来支持,但就目前版本来看,4T9以后的火法,并不一定会比奥法输出低.
  Q2:当活体炸弹快结束时,我手里有炎爆,要怎么处理呢?
  A2:如果你已经有了2T10,你可以选择先补活体炸弹,再去丢炎爆来保持急速不去冲GCD.但个人认为先?炎爆相对会好一些
  Q3:火法在ICC中有什么优势?
  A3:相对其他两系天赋,火法中瞬发炎爆.活体炸弹,以及适当的火冲,可以让你在移动中始终保持GCD的不浪费,从而在多移动战的ICC中确定了一定的优势
  Q4好的楼主,你说的我都明白了,但是DPS还是不理想,有更多的心得体会吗?
  冰系第二层楼主选择了两点冰霜结界,你可以选择改成寒冰裂片来保证暴风雪AE时不会太难看,不过我一般会找个安全的角落选择奥爆.
  两点冰霜结界让你在诸如冰龙战面前可以保持不错的蓝线~运气好的时候..30秒的大号激活,额什么,你说你要DPS,不想上冰套浪费DPS,不不,其实这个挺好用的.
  关于两点魔法吸收,建议在没有特别要求情况下,最好点满,在BOSS各种属性AE面前,给法师带来的更好的生存能力,?且伴随抵抗回蓝,无论火法奥法,楼主本人都是很乐意点满的
  关于咒术吸收,MS的盾已经无效了,在可怜的蓝条面前,我很难撑起一个法力盾
  奥法核心输出:奥法主要输出技能为秘法冲击和秘法飞弹.
  常规输出方式为 4奥冲+飞弹,如果4个奥冲后没有飞弹速射效果,你可以选择继续奥冲,也可以选择以弹幕结束,YY阶段可以以飞弹结束.具体情况视战斗不同而定.比方说,在你已经知道最后必定要泄蓝的情况下,你可以继续奥冲直到有速射效果.除非做了什么亏心事,否则不会下蓝太快.
  控蓝与泄蓝.很多人不太愿意选择奥法的原因就在于对MP的控制,因为控蓝需要一个法师对战斗节奏的充分掌握和对团队的足够了解,并不是几纸攻略,几则公式就能做到的,奥法的难点在此,亮点也在此,一个将MP充分转化为伤害的奥法,并不会比有华丽DPS的火法显得暗淡.
  主要输出方式:寒冰箭→触发瞬发霜火箭→触发寒冰指的深结(极寒冰冻)
  雕纹:寒冰箭雕纹并没有移除冰冷效果,永恒之水也仅限于PVE,霜火和熔火甲二选一,或者用那个不起眼的碧油鸡
  目前版本为什么不推荐冰法PVE
  2T10的效果给了思维冷却(台服叫脑部冻结) 如果换做寒冰指,也许会有更佳的表现
  寒冰箭,深结在装备快速提升面前表现的略微跟不上节奏.
  当奥法火法都有了相对客观的战斗回蓝,冰法的低耗蓝显得有些无力.
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【3.3.5】法师3系PVE输出天赋 装备及心得
作者:式波アスカラング
来源:NGACN
发布时间: 18:05:34
关键词>>法师
摘要:控蓝与泄蓝.很多人不太愿意选择奥法的原因就在于对MP的控制,因为控蓝需要一个法师对战斗节奏的充分掌握和对团队的足够了解,并不是几纸攻略,几则公式就能做到的,奥法的难点在此,亮点也在此,一个将MP充分转化为伤害的奥法,并不会比有华丽DPS的火法显得暗淡.
  本帖可供3.35版本法师入门输出参考,部分内容为个人推荐意见,如有不同建议,可共同探讨提高.
&1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的
  面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.
  你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋) 来满足它.
2.头部多彩我们选择[混沌的天燄鑽石] (21致命等級,3%致命傷害) 你需要用两个蓝色插槽来激活。对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定  3.35版本中法师装备的选择与调控
  首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.
  命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.
  本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.
  这里好像是个装备评分贴]
  急速和暴击
  法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说, 你堆属性,那你就悲剧了.
  急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点
  而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为 扬其长 而 避其短.
  关于法伤
  從3.1開始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.
  进入正题,法师在现版本的几个常用天赋以及个别天赋选项的取舍
  火法:
  让这个世界燃烧吧
  因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法有以下几种:
  20/51/0续航型:
  18/53/0射程型:
  这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.
  同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.
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参考资料

 

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