我dota玩dota神灵武士士玩得很好。哪位大哥再...

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dota2发哈斯卡怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dota2发哈斯卡怎么玩 玩法介绍
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  刀塔兄弟们,dota2里面的哈斯卡,你是否不知道dota2的哈斯卡怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2哈斯卡的玩法,总结如下:
  Dota2英雄攻略之神灵武士哈斯卡 
  7分步阅读
  神灵是一个拿命在战斗的武士,从dota开始我就很喜欢这个英雄,那时候血少的时候还能加攻击。
  方法/步骤
  推荐加点:我喜欢二三对点的神灵,主沸血之矛,前期不升加血,这样可能神灵的蓝有点浪费,因为一直不用,,但是前期加血也加不了多少,可以选择在四五级的时候加一级的活血术。
  出门装:中单神灵,买个鸡,一组吃树,两个力量手套,还能买个树枝。也是全力量属性的出门方式,这样的神灵血量能够达到一个很高的值。
  中期出装:骨灰盒(出门的两个力量手套就是为了出骨灰盒),还可以出个战鼓,假腿,臂章。臂章我觉得有几个英雄特别合适出,像骷髅王、小狗、混沌还有就是神灵、
  4后期神装:天堂,bkb,撒旦,大炮,强袭。这样的出装,既能抗又有输出,对于神灵,我觉得撒旦比龙芯要合适。
  DOTA2神灵武士 DOTA2哈斯卡打法攻略
  一.背景故事
  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
  二.英雄基础属性
  生命:549
  魔法:234
  护甲:1
  攻击力:42-51
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1400
  攻击前摇/后摇:0.4+0.5
  施法前摇/后摇:0.3+2.4
  基础攻击间隔:1.39
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:活血术
  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
  魔法消耗:170/170/170/170
  冷却时间:25
  技能:单位目标
  影响:友方英雄
  生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
  属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
  低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
  技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。
  2技能:沸血之矛
  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
  魔法消耗:0/0/0/0
  冷却时间:0
  技能:自动施放, 单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害:5 / 10 / 15 / 20
  生命消耗:15
  技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。
  3技能: 狂战士之血
  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
  技能:被动
  攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
  额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
  技能细节:①只有哈斯卡的血量低于最大生命值的3%时才能达到最大加成(叠加14次)。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而最大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。
  4技能:牺牲
  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
  魔法消耗:0/0/0
  冷却时间:45/30/15
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  移动速度减缓:50%
  生命损耗:40% / 35% / 30%
  伤害:50%
  神杖升级冷却时间:4
  神杖升级造成伤害:65%
  技能细节:
  ①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
  ②减速效果无视魔法免疫。
  ③牺牲无法被躲避。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
  『如何成为一个合格的哈斯卡』
  1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
  2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
  3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
  4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
  5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
  四.哈斯卡的英雄定位
  哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
  五.哈斯卡适用出装推荐
  动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
  大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
  莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:&邪恶之力& - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
  黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
  天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:&残废& - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
  恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:&生命恢复& - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
  强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果&提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点&。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
  阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
  六.哈斯卡的阵容搭配:
  哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
  其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
  而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
  七.哈斯卡的技能combo:
  对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
  团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
  八.哈斯卡其余注意事项:
  1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
  2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
  3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
  4.哈斯卡在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。这时如果对面装备较差的英雄过来收线,可以看准时机进行击杀。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2哈斯卡玩法知道了吧,对dota2哈斯卡了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2哈斯卡。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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9U8U媒体视窗DOTA2神灵武士怎么玩 dota2神灵武士大型攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-31 09:34:54
这篇文章主要介绍了DOTA2神灵武士怎么玩 dota2神灵武士大型攻略,需要的朋友可以参考下!
dota2神灵武士攻略
生命值:549
魔法值:234
视野距离:1800 | 800
攻击距离:400
弹道速度:0.4
三围成长:
力量:18+2.4【主要】
敏捷:15+1.4
智力:18+1.5
初始攻击力:39-43
初始移动速度:300
乍一看,神灵这个英雄无论从初始的属性,血量魔量还是初始攻击力,攻击距离都是在dota中排到很靠后的。尤其是18点的初始力量和2.4的成长,除了精灵这样的英雄没谁了。39-43的攻击让人感觉到这个世界的恶意。不过这些都不重要,神灵依仗的是这个法核横行的版本,和与之配套的阵容。[图片]
技能简介:
活血术【v】以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是 生命值低于40%时的数字)施法距离:400,魔法消耗170点,施法间隔25/22/19/16.
等级 1 - 每秒恢复5(30)% *主属性 2点的生命。持续16秒。
等级 2 - 每秒恢复10(45)% *主属性 4点的生命。持续16秒。
等级 3 - 每秒恢复15(60)% *主属性 6点的生命。持续16秒。
等级 4 - 每秒恢复20(75)% *主属性 8点的生命。持续16秒。
神灵武士的唯一一个消耗魔法的技能。也是这个英雄续航的资本。更是对他的低智力成长的弥补。可以极大的提高神灵武士持续作战能力和对拼期间的刚正面能力。这样的一个强力技能配合上神灵武士这样的正面英雄简直就是珠联璧合相得益彰。
沸血之矛【R】用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续8秒。
生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级1 - 每秒造成5点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成15点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成20点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
0cd的法球,神灵能够成为路霸的资本。可是注意一点,他是消耗自己15点生命值的,所以当你红血的时候别一直看着这个a小兵结果被小兵打死了。。。作为神灵的主升技能毫无疑问。那么注意一点的就是和别的法球一样,当你s法球的时候你会愣住很长时间,所以h&r才是这个英雄应该做的。
注意控制伤害防止伤害溢出。因为前期这个技能的输出可以说是爆表。所以很有可能伤害溢出是得你失去了杀其他人的机会。
狂战士之血【B】
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击速度和魔抗的提升,只有当哈斯卡的生命值为3%的时候,才会获得最大加成(叠加14次)。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升8%的攻击速度,增加3%魔抗。
等级2 - 每次提升12%的攻击速度,增加4%魔抗。
等级3 - 每次提升16%的攻击速度,增加5%魔抗。
等级4 - 每次提升20%的攻击速度,增加6%魔抗。
神灵之所以可以克制很多法核【以魔法输出为主】的原因在于此,可以提升魔抗的被动。4级被动可以让你在还有25%血就可以拥有100%魔抗即魔法伤害免疫,这样一bug般的设定让神灵活跃在天梯竞技场中。无论是从刚正面的角度还是在这个版本中的作用都是有着极高的位置。
神灵武士以伤害自身为代价,使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止,对目标造成当前血量50%(65%)的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:550。魔法消耗0点。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。施法间隔15(4)秒。
等级2 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。施法间隔15(4)秒。
等级3 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。施法间隔15(4)秒。
神灵的切入技能。在新版本得到了加强。不过你在冲刺的过程中是不受控制的所以对方推推推走,各种位移技离开你也要跟着过去。。。蛋疼集锦的日常。短cd意味着你可以用他打大野,也意味着你在打团的时候可以多次切入,更意味着你在追人的时候无往不利。
评价:从神灵的技能来看,这个英雄是一个前期输出能力极高的英雄,那么这个的潜台词也就是他的后期输出会疲软。很多人表示不服说我后期神灵出输出装也可以啊。可我觉得神灵这种英雄只有在中前期打出优势才可以滚雪球,并不是他的使用者菜,而是这个英雄的技能特点。
1.活血术的高回血在13级【前三个技能全满,一级大】的时候才会体现出价值,也就是说在游戏进入中期的时候神灵的正面能力才得以体现。前期他可以通过快速的把对手杀了,或者是很精妙的操作例如吃摩棒切臂章等反杀对面抑或是强杀对面。中期他可以通过强势起来碾压,而后期。。。他没有aoe,没有推线能力,dota最终是推塔的游戏,如果你不能在神灵的强势期做到压制视野打开局面,那么一个强势英雄也就不那么强势了。
2.火矛的高输出是他前期中期纵横全场的本钱,不过注意一点,1,2级火矛是不能打断大药膏的,也不能打断魔瓶。有时候注意走位操作才可以把这个技能的全部能量爆发出来。注意控制伤害可以让你提高你的作战效率。
3.被动的高魔抗高攻速,配合大招快cd,火矛的输出,臂章开关可以让神灵进去高效率打野的时间。这个效率可以说是全dota刷野前3的了,开关臂章提供续航,低血量高输出的特点得以完美的体现出来了。
4.神灵的技能注定了神灵是通过队友的配合个蹲人来打的,而不是像很多伪核一样以刷为主,神灵是以带队推塔为主的。那么就是说他必须要有一个治疗或者能救人的英雄保护。这个后面会提到。
装备路线:
出门【此处一律按照625的标准】2个拳套,一个大药,一组树。很多人可能会问:神灵这么强势的英雄为什么不早点出鞋子来增强压制而是买这么多补给呢?原因很简单,神灵是一个拼命的英雄,一点点的血量都有可能让他无往不利。他的r是费血的,当他和别人都很惨的时候一个大药膏的作用往往比鞋子来的更重要。续航对于神灵的意义大家都懂得。
中期:这里有3种路线,不过核心装备都是臂章。臂章这个装备简直就是为了神灵而诞生的。而这个装备本身对于力量型英雄的提升也是很大的。这两个配合起来,就是2个字:质变。神灵正常情况10分钟鞋子臂章。不正常情况12分钟这个是基本功。我个人推荐直接臂章而不是先出一个假腿,950块钱带给你的增益远远不如早出臂章来的更加明显,你一不需要假腿的攻速二不需要假腿的攻击力【8点】,你只是撑了150血上线为何不先出臂章呢?臂章我已经说的很明白了。下面围绕臂章我会给大家带来3种路线,针对不同的局会有不同的出装。1.梅肯流。当你的团队需要有人站出来,逆风的时候,你需要出梅肯来提供团队的配合以及续航,250血对5个人来说很可能是翻盘的契机。而你多了250血,如果你空血,开梅肯开臂章会瞬间回复750血,这个对于神灵一波翻盘是很关键的。之后就是bkb龙心之类的。如果对面控制很足,那么恭喜你你中奖了,bkb就是你的第一首选你不必再过纠结。如果对面风筝能力很强你可以选择跳刀这个装备。如果对面物理输出极高你可以补一个强袭或者西瓦。一切都是按照局势。
2.绿杖天堂流。这个主要针对对面有例如拍拍和剑圣之类的物理高爆发英雄。一个绿,空血开臂章,好的他已经死了。再怼你?一个天堂让他明白。之后的装备依旧按照对面的阵容和局势。记住,装备是死的,人是活的,装备的属性不会变可是局势在变。
3.龙心流。这主要是针对顺风局神灵碾压的时候出装。一个龙心如果能在15分钟出出来,那么对于团队来说是莫大的喜讯对对手是沉重的打击。龙心对于神灵来说同样是一个质变装,提供了攻击力,血量,续航,让他不用在平常发育的时候使用活血术而是应用于打架之中这是很关键的。如果队友中有一个可以和你配合的,这局基本上拿下了。
以上,是神灵的3种装备路线。以前有一种神灵12对点保人流裸梅肯,我觉得太蠢了,这种路线不适合这个版本。
后期:龙心是神灵必备的,另外。强袭西瓦二选一提供防御,毕竟神灵是低敏捷成长。大炮有时候需要,不过我不推荐,另外就是撒旦,这个装备我个人觉得没什么太大的用,因为对面心里都有数不会让你活很久,你需要做的是让自己耐打,而不是还能打第二波,这个装备很鸡肋。因为你伴随着血量的健康你的输出也没了。。。很尴尬。看局势其实可以出。不过场合要求很多。bkb在控制多的时候出不错。最好靠后出,因为现在bkb削弱太多了。臂章其实后期是可以卖的,不过有神灵的局不会时间太长。天堂之戟也是很不错的装备,每一个人都有自己的爱好,神灵重要的不是后期如何打而是中期如何做好自己该做的,这是关键。
打法推荐:
1.纯核打法:
详见09视频【09dota高分局】神灵和逆风影魔。
拿神灵武士当纯核打,需要一个酱油保,而且需要团队较强的执行能力,也就是说,必须要在该保神灵的时候保好,在该推进的时候不能耽搁,很好的发挥神灵武士这个英雄前期爆发输出极高而且不容易死的特点。
主要有2种方式:1.拉野控线绕后杀人。这样的打法在路人局很常见,不需要很高的难度,更不需要什么沟通。也不要求使用酱油的人的水平。唯一一个缺点就是神灵可能不会很肥。2.神灵单独控线,酱油绕后。这种打法就是很高端的比赛打法或者说是高分局必备的打法。经常看直播的朋友们都知道这个打法的特点:就是劣势路的那个人绝对是地狱般的折磨。神灵使用者的基本功要求很高,补刀功底扎实的人可以轻松做到。酱油的要求更多,经常需要双酱油。
这些都是针对神灵武士的纯核打法。这种打法成型快,正常的情况下6-7分钟可以臂章,15分钟可以出到例如天堂之戟绿仗甚至是龙心这样的装备,配合上队友的控制输出来打出极大的优势完成碾压。不过需要队友的配合。团队的交流很重要。
2.中solo打法。
这种打法适合大部分的路人局。因为路人一般都是坑【针对高端玩家】,如果你有一个像神灵这样对线能力极强的英雄加上你比较好的基本功以及你的节奏感,很容易完成中路碾压支援边路的节奏。
不过要求也很多:1.对面不能有很强势的中单英雄,例如沉默,骨弓这样的长手法球类英雄。2.对面不能有支援能力很强的英雄。因为神灵只有在血量较少的时候才能体现极强的压制力,这时候一个人的到来很可能改变中路的局势。3.中路高地必须有线眼,因为有了视野你就可以压着对面打了,也能防止对面gank。4.队友有一个很稳定的后期。
出门吃了赏金f后一定要补一个大药膏,前面我有提到。鞋子一定要及时送到。950的铁意头盔是很重要的,越早越好。注意血量的控制,操作等。
配合英雄:
1.神谕者。神谕者这个英雄和神灵的配合可以说是imba,神灵冲上去无脑a,没血了残了神谕一个r,继续反复这个动作基本上在对面的人神经会崩溃。组合可以用一个字形容就是脏。神谕的技能让神灵的输出能力和切入逃生能力上升了一个档次,而且提供了神灵在空血时也可以继续无脑战斗的空间。是这个版本除了白牛加尸王最脏的组合。
2.全能骑士。全能和神谕我个人偏好于神谕因为神谕对于神灵的作用不光是提供续航和空血的逃生,爆发容易打出来也是很关键的一点,也就是说神谕的爆发更为直接,而全能就不同了,他的r范围很小,除非神灵f上去他r要不很容易打空。如果他走上去等于是暴露给了对手,让自己不安全。因此个人偏好于神谕。
说了一点题外话。全能的加血,套子,大招,甚至有时候的光环都让神灵感觉很爽!可是注意一点,全能的套子会在神灵使用f以后消失。【事实上这个bug别的状态也有,比如赏金标记】全能蹲神灵,这个组合也是很脏。不过需要全能的使用者的施放得当。
3.暗影牧师。这个英雄怎么说呢。有的时候在特定的场合要比全能好用,有的时候又比全能难用。原因如下:1.暗牧很少有人会玩【这个很关键】2.暗牧的技能释放很需要讲究,而且暗牧不如全能肉很容易死。3.薄葬这个技能对于神灵确实很有用,可是,薄葬什么时候加是个问题。
暗牧的大招我感觉对神灵就是一个极大的补充。因为加防。神灵最大的问题,在后期不是因为血少而是因为护甲太低了。
暗牧的t对神灵的追杀也很关键。
4.尸王。尸王神灵体系,看过do2的都知道,经常看直播的也知道。总的来说,谁用谁知道。
5.白牛,白牛的定位功能,光环的加移速,控制,和强行开团的能力都对神灵有着1+1&2的效果。
6.剑圣。为什么这里说剑圣呢。前面都说的是能保神灵或者说能配合的。剑圣后期+神灵中单其实胜率挺高的。而且在很多时候剑圣的棒子能对神灵起到至关重要的作用。
DOTA2神灵武士攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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