神仙道仙界竞技场竞技场为什么别人比自己的技能释放的...

玩家们都知道竞技场、仙道会等PK场合,都会碰到不同流派的队伍比如全暴击流、闪避流等等。那么竞技场最强势的属性是什么?此攻略只讨论比较热门的两种流派:格挡流和闪避流.1.伙伴强与弱的对比 假如职业或者伙伴存在强弱之分的话,玩家肯定绝大多数选择强的而放弃弱的,这是人之常情,当然也不排除有些非主流和不正常人士的存在,毕竟社会是复制的。在竞技场中,大家都知道,决定胜负的关键是哪个队伍生存能力较强,能坚持到最后的,就是胜利的队伍,哪怕胜利者只有一点血。闪避与格挡,一个作为完全防御性属性,一个作为半防御、半输出性属性,目前在主流队伍配置中,为了保证队伍生存能力,闪避系、格挡系职业或伙伴主流玩家一般都放前排当门板。 首先看下格挡系代表:巨灵神 巨灵神对比宫本,神仙道巨灵神的生存能力强还是宫本的生存能力强,直接决定了他们哪个适合肉盾,如果说闪避高,那么巨灵神就是个垃圾,宫本就成了首选门板,绝招100%命中,暴击有提升,可以闪避法师攻击,多好的伙伴。但事实是我们只看到既能抗又能输出的巨灵神,而宫本,不知道玩家们的服前十有几个人带 接下来我们来看格挡系职业的龅牙 龅牙对比九凤,可能很多人认为九凤是首选的门板,绝招是全体攻击,也就40万声望。 但事实上,到了这个声望阶段的玩家,基本上都是招龅牙作为主力的,至于九凤,也就只有小部分玩家在阵营战的时候使用下。 2.一样的投入、效果的对比,投入对闪避系、格档系分别的触发几率和反触发几率的影响真千惊(最高是40%)对比真天地(最高是60%)都是相同的投入,闪避命格增益,永远是低于格档命格的增益百步穿杨(最高是60%)对比破碎虚空(最高的60%)一样是相同投入,命中命格增益,还是高于破击命格增益.3.如果闪避系伙伴比格档系伙伴好,剑灵职业就是作为门板流的选择,但事实证明却不是。 4.一样的投入,一样的运气,闪避的触发几率,永远是低于格挡的触发几率。 以上就是小编个人观点,供玩家参考,要是有什么地方不对,欢迎指正! 乐都网平台旗下热门游戏: 网页版&&&&&& 《》/斩妖除魔,圆我仙梦 《神仙道》/第一策略&& 《》/
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竞技场伙伴搭配攻略
Grubbimoon :沙发,一大早看见好游戏!
Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行
505:真心的喜欢,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的
wangyue000:说句公道话
这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动
fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持~~
crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO
cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼
mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉???"
不会游泳的鱼:看前面人的评价,似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看
翼千羽:????的?情?是?用心的,好??,好?白
blueswilder:当时玩的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!
o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢
老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑
zhou:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。
soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下
dugk2:哇哦~好漂亮的游戏
一定要顶^O^
xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~
神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀
gj83:我只想??,win7x64能玩?~~~???的童鞋回复~~
PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!
8572轻:非常不错的游戏,值得一玩!
圆圆512:跟原来玩过的游戏很不一样~
baicierguo:支持VC继续升级
mzyoung:非常有新意的游戏
ilove4jess:好逼真的画面啊
coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏
yelin619:画风很喜欢,下来试试看
wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦
LJAYXYCC:看过视频...此游戏必好玩
okaida:好东西 好怀念呀
guhuipunk:支持 玩过1
zhou:支持支持啊
88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下
kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答
不要以为你赢了:好玩
oalazuwa:画面看的还可以。。。挺有意思的。。。
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