5.0盗贼单刷帕奇维克到底怎么样?谁知到说一下详细的...

[M.O.P] [5_0] 也谈5.0的展望——盗贼将迎来最好的时代?
最近时间发布的5.0资讯中友很多存在争议的改动,在下却以为诸君其实仍然可以继续对盗贼保持乐观。以下为分割线,开始会讲一些无关5.0的杂事,结论放在文章末尾,不想看中间闲话的朋友可拉到最后看结论。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间秒杀的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的最重要的支撑技能);最值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略性,在普遍的治疗能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则极大改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,[color=firebrick]第一是极差的机动性,第二是差强人意的伤害制造的能力。[/color][color=orange]机动性[/color]所谓的机动性,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。“任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:[color=firebrick]盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。[/color]也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个[color=firebrick]先天设计[/color]的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗唯一能指望的只有一次疾跑。每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是绝对意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意[color=darkred]暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能[/color]& &。至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加速效果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50%速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的肾……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下最后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160%的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……& &盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。[color=orange]伤害能力[/color]爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个治疗偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该治疗的蓝越加越多。所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:“自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,[color=firebrick]换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能永久的处于疾跑和免疫减速的状态[/color]。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160%移动速度。预备和暗影步当然很美,可是永久疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。而致死投掷回复了打断效果…[color=orange]意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制治疗加血的能力[/color]——焦点治疗,集火时转攻焦点目标并施放致死投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。最后想说一下战略性的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开局的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。而这正是我担心的地方,有可能在实装之后,盗贼会迎来NERF,甚至让这些技能如当年刺杀系的血之饥渴一样面目全非。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后想说,这是闲聊式的扯淡,不算一个严谨的文章,旨在抛砖引玉,如果能因此而能让诸位产生好的灵感和想法我将万分欣慰.
期待一下吧。坐等5.0开放 - -#ps:+1
这么一说却是还感觉不错。。。
刚才看了盗贼又有了2个aoe技能,3个新雕文,不错不错,坚持到底
在MOP里,伺机待发和暗影步就是给了你,远程你也别想贴着打,我说的远程特指猎人和法师。速度爆发的意义就是让战斗和毁伤能展望PVP的。近战只用去担忧控场能力,打不打得到人,身板脆不脆,伤害的高低。速度爆发移除了追不上的问题,盗贼的技能以及天赋带来的硬身板,那么只有伤害的问题了。
作战潜能更改为PPM机制,战斗就可以选择双慢武器了,又能贴着打,伤害量是不会低的。新的杀戮盛宴改得还行。在新技能暗影之刃的加入下,呵呵。白字为暗影伤害,就算是大屁股熊,一个8秒肾击也能打出翔来。毁伤的伤害也不会差到哪里去,唯一担忧的是敏锐的伤害了。
一个纯近战物理职业,快速接近是必须有的。而暴雪把盗贼改成了“纯”物理输出,不分近战和远程了。所以暗影步必须要牺牲掉
天赋基本是偏向PVP的 PVE空天赋都能打 新技能还没有实装patch 明天如果更新的话我会试试看 最近已经挖了5.0的坑 不过这两天没截图 等收拾好了我会发出来 新地图根本做不成任务全在PVP想不测试都不行真是让人吐槽无力
自由一开,没能量打伤害,所以我觉的这个技能在竞技场里意义不大,可能单挑rbg会有奇效竞技场还是预备比较重要,多一次消失就多一次重新起手和爆发的机会
某天那头像基本总是各种猫。40能量1星这种东西,我绝不会去加,挂出血dot暴击来星挂恢复都够,而且那玩意用脚丫子想也知道伤害和苍蝇一样。至于山寨自由祝福,我认为是rbg奇袭的好东西,拿旗子神马的不错,打竞技场。。。。60还是70EN,解掉了减速你见人也就砍1个背刺就空能量了,没伤害的话其他都是扯淡,舍本逐末了。& &倒是有一点我认为对盗贼有利,那就是如果mop又变成tbc之前那种输出模式,白字占伤害大头,那么无疑pvp盗贼这40%多的切割很爽,能切出比较漂亮的伤害。配合新技能12秒白字武器伤害变成暗影伤害,那么在鹦鹉之外就又多了一个爆发技能。
现在似乎因为天赋的关系,法师的吹风跟破盾也不再有冰环效果了,有2斗篷2消失可以说还应付得来。所以相比60能量的速度爆发我更倾向于伺机待发。
坐等mop啊..现在上线就刷刷凤凰然后没了..只要盗贼还会潜行就有继续玩盗贼下去的理由..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 蒸发吧 ( 02:03)[/b]施主所言极是。贫僧因此会有淡淡的担忧,比如这个技能会被加入10秒的CD之类的。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 某天某夜 ( 02:24)[/b]期待你公布更多的资讯。另外替身术雕文真的好另人期待呀。。
以前打战场,尤其是阿拉希,盗贼是偷旗子的vip……现在看旗子的还没杀死,复活的已经跑过来了…… 现在奥山也是吧,以前都是潜行上去偷塔,现在居然都改成盗贼回家塔里看旗子恶心人——塔里那么小的地方,一个刀扇就打断开旗子了,就在门口和塔里来回跑,法系根本爆发不出来伤害……哎,这种贼真是缠斗了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 穆萨罗 ( 04:02)[/b]首先我要澄清,伦家的头像是长耳朵的兔子,才不是短耳朵的猫咪那种普通的萌物好吗 [s:6] 如果真的像你我希望的那样白字伤害又占了大比例,那MOP的盗贼实在是太值得期待了。。
难得lz码这么多字 顶一下似乎mop的贼又更全面了一些 不过要说最好的时代 是不是也得对比看一下别的职业改进如何呢
80级最黑暗已然都过来了,还管他mop,不过盗贼越来越像忍者了,啊啊啊我的查克拉!
我算是深深体会到了“人都是不满足”的说法了,谈一谈我的感受。盗贼和战士都有号,之前60级的时候玩盗贼,非常非常羡慕武器战拿双手武器爆发的能力。 那时候我的盗贼和战士决斗,需要保持卡8码回能量,近身缠斗两下我的盗贼就被打的很伤。85的时候玩了个战士,我只说一点,我非常非常羡慕盗贼的保命能力……现在玩85的盗贼,我觉得当时60级的时候欠我的东西都还给我了,60的时候做梦都想要保险的消失,做梦都想要回血的能力。至于烟雾弹,小盾墙什么的,就当是附属品了。我不是在抱怨战士弱啊,我只是觉得“暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能 ”就像当年法师的冰箱一样由天赋变成技能,这么一改的话,盗贼也会变成亲儿子的~不过话说回来了,凭什么法师能做亲儿子,盗贼不能做亲儿子~
战斗选择能量爆发,敏锐伺机,刺杀用暗步,BLZ是想这么设计的吧。敏锐没2消失真不好打,希望伺机的CD能减少下
我见过菜逼一样的冰法也见过神一样的增强萨
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by oxbear ( 09:45):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 穆萨罗 ( 04:02)[/b]首先我要澄清,伦家的头像是长耳朵的兔子,才不是短耳朵的猫咪那种普通的萌物好吗 [s:6] 如果真的像你我希望的那样白字伤害又占了大比例,那MOP的盗贼实在是太值得期待了。。[/quote]他说的猫应该是我…beta已经在实装补丁了 看暗影之刃的情况应该是附带暗影伤害的软爆发 我猜下个patch会修改不息之刃~

参考资料

 

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