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《真三国无双6》角色攻略心得(关平篇)
来源:多玩游戏论坛|
题外话:
在我的印象里,好像关平就换过大剑以外的武器一次而已,那就是在5代,不过我想大家都是还是记得历代那个很多属性的割草机。 其实6代这个割草机的技能还是在的,不过没有那么强就是了。
主要手段: 主用大剑,C4,C5+EX,偶尔C6,R1易武。 无双
单挑:
虽然大剑的笨重比较慢,但是单挑还是比较简单的。下面简单的分享一下连段。
1. 关平的最好的连段就是C5+EX。 这个EX就是半个割草机技能,就算是修罗下也有不错的输出,而且是360度的,还是比较安全。 虽然这个EX的HIT数和伤害都不错,但是跟在C5后面,要多打中几下还是有点困难。 想全中的话只能利用一些地形的优势,例如:墙边。 不过有时候能看见AI电脑在C5受身后往EX里面跳,这时玩家就笑欢了。 全中的伤害非常的可观,比黄忠的EX还要恐怖。 不过一般来说也就不多几下,和黄忠差的不太远。
2. 其实这个EX把敌人升天之后,掉来的时候还是可以连段,运气好的话有可能再飞上天一次。 掉下来的时候可以用无双1连段, 不过无双2的效果更好,又能直接把敌人打飞天一次,之后还能准备下次的连段。
3. 其实大剑的R1易武也可以蓄力,用来连段还是有一点的。可以在C5后不发动EX,可以用R1的蓄力易武(之前按着R1), 之后打飞敌人之后能用副武器连段,夏侯霸那次是炸弹,关平的速还过的去,能用细剑。
4. 至于其它的连段就和夏侯霸差不多了。这里不多说了。
防御地图:
关平用大剑应付这种场景还是可以的, 不过也不是特别简单。 主要对敌的手段还是使用C4和C5+EX。 虽然说C5+EX伤害很强,也有一定的安全度。 不过使用中不是无敌的,弓箭手还是能照样射的关平爽歪歪的。 关平没有射击耐性,不可能整天顶着弓箭来释放EX, 有几条命都不够用。 所以没有办法,只好先杀掉弓箭手。屠杀的时候,最好用无双2,无双1会把人大飞,不死的话就麻烦了。其实不用无双也是可以的,用C4,或者在弓箭手身边用C5+EX也能清,不够还是有点冒险。
野战:
修罗下的三国无双战,对关平来说还是有点难度,不过灵活的跑位还是可以过的。 如果用雷属性的大剑,就会少个格子,所以有时候就会在选择方面比较纠结。 到底是要一个速度好,还是要一个无双好。 个人还是选择了一个速度,实在受不了关平的速度。 当然如果玩家喜欢0无双的话,可以用2个防特+自动回血,也是可以的。 配合一个速度之后,杀敌的方面还是可以分成2种。
1. 如果想杀掉弓箭手,一开始还是走位退退,利用C4的距离蓄积无双,这个最好就不要太近,不然很危险,后面一层的敌人会冲来跳起来攻击,到时不想受伤还是要释放无双解围,所以还是有一定的距离才C4或C6,然后可以跑开。 估计这样要持续一会了,可以和近战的杂兵纠缠一下, 等弓箭手聚集。 然后过去用两个无双2把他们清完,满地的道具。 然后就可以用C5+EX来打近战的兵种,不过还是需要拉开一点的距离才好。 值得注意的地方就是:杀完箭手后很多道具,大剑比较笨重,跑位不慎的时候还是容易受伤,那些防御*2的道具就不要一次全部吃完,反正他们不会马上消失,可以吃一个,打几次,再去吃一个。 至于攻击*2,对关平的EX有影响,伤害很恐怖,那个伤害甚至可以媲美2刀。 说实话,我忘记装备2刀试试,这个EX会不会受到2刀的影响,猜想是不会,不过没试过不敢肯定。
2. 正如上面所说,关平的EX伤害很好,所以可以考虑先杀武将也是可以的。 不过这样需要拉开更远的距离, 常常要跑到弓箭手射不到的地方,不然每一次EX后都要掉血就不好了。 其实这个方法反而杀的更慢,前期很多时候都在跑位, 基本上是一个地方打几次就要换了,不然弓箭手就会出现。 而且地形方面也比较讲究,比如说要选城里,有高低地势差的地方,转弯的地方,这些都是弓箭手的盲点。 虽然手段没有变化,还是C4,C5+EX,C6, 但是还是要拉开距离耗,如果一次跑位不好,就马上释放无双,如果多层的敌人包过来,估计也要再次使用无双。 有时释放了两个无双2都还有下层的敌人过来, 这就麻烦了,所以还跑位的时候还是注意一点。 或者说关平也玩无双流路线,像夏侯霸那样4个无双,也是非常简单的,连续4个无双,什么杂兵都扛不住,况且关平的无双2还是挺厉害的。
关于关平的无双:
无双1: 威力还不错,范围稍微小了一点。 完事之后也不能连段。
无双2: 威力较大,范围也是不错的,是关平的主力无双,完事之后还能继续连段,配合EX很完美。
总结:
总的来说,随着难度的提高,关平的EX杀伤力有所减少,但是还是令人满意的。和夏侯霸相比,关平跟适合作为一个武将的杀手。 而夏侯霸的EX在C4之后,拉开了距离能够更好的牵制敌人,也不用太过担心第2层的敌人会冲过来。 无双方面来说,夏侯霸的无双2要比关平的厉害,还有带有麻痹的效果, 关平就略逊一点,不够也有升空的效果,2个人都可以再无双2后连段,不够机会较多是关平。 无双1方面,2人的都好不到那里,夏侯霸那个无双1只有敲下去的时候有判定,有次收招慢了,以为会中招,谁知还没劈下来的时候啥事都没有,敲在地上的时候普通的跳跃就能避开,这个差点笑死我。 夏侯霸比较偏向于力,所以可以用很多重武器,甚至不用印的辅助也能用方天戟。 而关平较为平均,可以使用一些轻武器。 如果武器方面没有挑剔,还是都用斩属性的武器好,多出了一个印,而且修罗下秒杀杂兵也很好,非极限打法的时候,关平还是3个无双最保险。
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> 《真三国无双6》吴国BUG
《真三国无双6》吴国BUG
发表时间: 17:29:38作者:习惯小师妹
发现一个不算小的BUG 不知道有没有人遇到
选择吴国在赤璧之战(角色固定是周瑜)
发生地点在本阵周围(位置不确定)跟张?所在位置(还没上陆地)
经过是这样的
因为第一玩到周瑜时 超喜欢用EX技打
所以正当打得很高兴时(就是跳起来再往下冲并发火)
落地的那一顺间就掉到船下了(状态)
但是却无法移动
只能在&正常待在船上时可以移动范围&内才能自由移动
唯一解决的办法就是游回本阵
并往边边游然后在某一个方向(我忘了是向哪边了)
一直靠着边边 就会回到本阵上面
我总共掉下去二次一次就是在本阵掉下去的靠着边边才回到船上
另一次是打张?时掉下去一样游回本阵才回到船上来
之后就没在发生过了
有兴趣的人可以试试尽量往边边打(落地时)
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&&真三国无双6
不知道怎么下载,
微信扫一扫 游戏玩不了&扫我
真三国无双68.9更具有历史临场感的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:8.1 GB
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:
你的评分:
657人评很棒50人评一般146人评很差
Pentium4 2.0GHz以上
Windows XP/Windows Vista/Windows 7
13GB可用空间
640*480以上分辨率
128MB显存以上并支持DirectX 9.0c 3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(Hardware Shader)功能
支持DirectX 9.0c以上
的当家作品《》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗无缝衔接技术,打造更具有临场感的"无双"。
本次的故事模式将追加新势力“晋”,在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出 大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现的故事,此外战斗 系统还将追加可随时切换的双武器设计。
此次《真三国无双6》及《真三国无双6:猛将传》PC版组合套装将收录2011年10月之前所有在TV平台上新增的附加下载内容,这非常厚道,根据以往光 荣的套路来说,此次PC版组合套装将很有可能发售中文版,PC玩家一定不能错过这款大作游戏,《真三国无双6》乃无双系列的革新之作。
真三国无双6游戏试玩
《真三国无双6》带来了一段极具扩展性的背景剧情和多达几十位角色的故事,但组合在一起之后就显得有点让人迷迷糊糊。该系列并不以画面效果见长,游戏动画偶尔会出点问题。你喜欢刀剑战斗,游戏中有各种各样的声音,演员配音、刀剑碰撞声等。
如果你玩那么5到10分钟你会觉得还可以,如果叫你玩上5到10个小时,你可能会把游戏手柄控制器扔出窗外!《真三国无双6》新增的那些内容对于热衷于它的粉丝来说是个很好的消息,对于其他人来说也同样是。这样你就可以心安理得的把这款游戏直接扔进垃圾桶!杯具(悲剧)的是,《真三国无双6》的声效、画质以及游戏性无一能入IGN的法眼…
真三国无双6游戏模式
《真?三国无双6》共有故事模式、战史模式、作战教学、鉴赏室等4个模式。
“故事模式”(Story Mode)分魏,吴,蜀,晋4个势力。4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。
各势力将有22-24个关卡,他国没有故事模式。
晋势力故事从五丈原之战后开始,到280年为止。
故事模式共有“天国”、“”、“普通”、“困难”和“修罗”五种难度。在剧情介绍界面后,将会进入“事件场景”界面或者可以制作武器的“砦”界面,之后即进入战斗场景。
另外,在本作的故事模式中,各个关卡中可使用的武将是固定的,并且不可使用2P。
“战史模式”(Chronicle Mode)是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆上,各种依照“三国”故事设计的战斗。
编年史模式支援分割画面/网络连线合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激?无双乱舞”。
地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。
关卡中有着各式各样的设施,玩家可以在都城中漫步,利用这些设施来打造武器、设定战斗时协助自己的支援兽等。除此之外,还可以拜访都城中的其他武将,透过对话加深彼此的交情。当双方的“羁绊值”提升到一定程度后,就可以让武将成为战友与自己共赴战场并肩作战。
“作战教学”是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家将扮演关平,在关羽的教导下进行一系列训练。
教学模式***有“训练?基础”、“训练?攻击”、“训练?应用”、“训练?发展”和“训练?综合”等内容。
“鉴赏室”分为画廊与事典两部分。
画廊中有“无双武将一览”、“武器一览”、“支援兽一览”、“影片一览”、“事件一览”和“壁纸一览”等内容。在画廊中可以鉴赏武将的3D造型、各种攻击模式和武将的各种表情等。
事典中有“三国志事典”、“武将事典”、“会战事典”、“用语事典”和“年表”等内容,可以在此查看三国志与演义中发生的各种历史事件以及相关的典故。
真三国无双6常见问题
Q:什么是故事模式、编年史模式和模式?
A:故事模式即大家口中的“国传”,包括魏蜀吴晋四大势力的故事,每个势力分为15场战役;编年史模式可看成是一个随场模式,里面包括除猛将传3新人的62人的列传故事+各种随机假想剧本+DLC剧本,不过每个人的列传也基本都是随机幻想的坑爹货。以上两种模式是本传有的两个模式,英杰传是猛将传新增的模式,也是主要玩点之一,包括不能在国传流程中操控的角色的“英杰传”(一个剧本)+部分2、4代的复刻剧本;值得一提的是,猛将传游戏本身所带的复刻剧本连台词也复刻了,但之后于PS3配信的复刻剧本则没有复刻台词。换句话说,国传+英杰传,你就能保证全部的65人至少有一场属于自己的剧本。至于CG和即时过场,只有他国势力的角色没有自己专属的CG或者过场,但65名武将都在CG、过场里至少露脸一次。
Q:国传不能换人吗?
A:本传不能换,猛将传联动后可在选择剧本的时候换人,PC版是完整的本传+猛将传,因此可以在自由选择剧本的时候换人,但要注意按照国传流程走的话还是不能换人的,而且你在编年史、英杰传换的衣服也不会显示出来。
Q:那战场事件怎么办,如果我选周瑜或者太史慈,那么南郡周瑜受伤、合肥太史慈死亡会怎么表现?
A:当你选择的角色是国传某一关登场、拥有剧情但却是非推荐人物的时候,你选择的角色会被一个大众脸所替换,而你的角色在这一场战役的所有剧情、台词都会被cut掉;魏定军山下篇如果你选择操控郭淮,虽然郭淮的台词还会被激活,但头像却是顶替郭淮的大众脸,而且自由选关的话,凡是无缝到本阵中的过场都不会被触发。
Q:那英杰传呢?
A:英杰传没有这个问题,因为英杰传本来就是设定成随便换人的,国传能换人不过是暗荣的敷衍。
Q:国传登场的角色的能力是否会继承到编年史和英杰传中?
A:因为有一些角色会重复登场,且国传流程剧本难度跨度大,因此有一些后期登场的角色出场时,会为了适应难度而拥有较高的三围;但实际上真正继承到编年史和英杰传的三围是该角色的裸值+你在国传中吃掉的剑盾点心总和
Q:编年史和传奇模式的资料是互通的吗?
A:资料互通,不过编年史的声望传奇模式没有,因此不能继承,其他如人物能力、钱、武器、支援兽都会互通。
Q:既然如此,两个模式的支援兽和武器的获得方法一样吗?
A:不一样,这应该说是暗荣的一个很大的失误,因为猛将传即使不联动本传也被当成一个独立的游戏对待,因此在传奇模式里支援兽、武器都有自己的获得方法,你可以完全不进入编年史而获得所有的武器和支援兽。更正:由于PC版联动为一个游戏,传奇模式中不能制作编年史模式宝具战获得的武器
Q:具体有什么区别呢?
A:编年史中,你只能在武器商那里制作你在战斗中/战斗后获得的武器的武器组的武器,能够制作的武器随着都城的开放
而增加,每个武器组都有一个宝具武器需要在宝具战获得;而在传奇模式里,你一上来就可以在武器商制作所有武器组的武器,能够制作的武器随着居城的发展而增
加,有几把特定的武器需要在交易商那里交易得到;至于支援兽,编年史里需要靠特定剧本或是行商人处购买获得,而传奇模式则是在交换商中交换获得(随机)。
Q:说到人物,为什么月英的ex武器不是战戈,徐晃的武器不是大斧,夏侯?的武器不是狼牙棒?
A:狼牙棒、大斧、战戈、短戟和爆弹是DLC武器,在PS3版中武器图标一律是DLC,PC版将五个武器的图标做了出来,但未将其转正。
Q:如果转正,这五把武器对应谁?
A:根据蛇2,大斧、战戈是徐晃、月英无压力,爆弹归董卓,狼牙棒归庞德,短戟暂时没人要,因为蛇2里短戟是乱入人物内梅亚用的。
Q:人物武勋有什么用?技能树是怎么回事?为什么有的角色上来就能用ex,有的用不了?
A:本次人物的5、6方和C5、C6、无双2需要在技能树中学习,虽然跟5代的技能树名字差不多,但本次人物技能树简单的多,另外根据技能树安排,所有角色都可以先学习C6,再学习C5;至于角色用ex,如果一上来就能用ex的,那是该角色的ex安排在C1~C4之后,如果不能用,那是因为该角色的ex安排在C5或C6后,如果想使用ex,可以根据ex接的是C5还是C6决定先学哪个。
Q:每个人的技能树区别大不大?
A:区别不大,每个人的技能树都会有的技能是5、6方、C5、C6、武勋增加、攻击范围增加、无双+1、无双2,额外再安排三围增加、力敏捷增加或是武器天禀印,部分角色拥有马术、耐性、攻击耐性、属性攻击强化、属性攻击无效的技能;亮亮蒙蒙和淮淮拥有宝具技能,只有他们能够制作宝具武器;吕布有一个究极武艺,司马赢家有一个二刀技能。
Q:人物三围是什么?五围又是什么?
A:三围指体力、攻击、防御;五围指三围+力量+素早(敏捷)
Q:每个角色的五围区别在哪?
A:本传每个角色都有自己的五围上限,猛将传全部调成00/100/100,角色进一步被同化,不同之处几乎只有ex和两个无双。
Q:三围上限这么高,怎么才能升满?
A:传奇模式里在居城升级一定程度后可在学士处购买,买一次可增加上限1%的五围能力;另外居城里设定的副官在你每过一关的时候五围包括武勋都会成长。
Q:我明明武器上没有五围增加的印,而且角色某一数值也显示为max,为什么在学士那里还不是max?
A:学士那里只能显示裸值,一般会发生这种情况的是技能树里有五围增加技能的角色,如果觉得不放心就都买满吧
Q:为什么这次的数值里没有无双?
A:无双以一格为单位;攻击变为必杀技型无双,每一个无双消耗一格,每个角色自身拥有两格无双,最多可有4个。
真三国无双6热门攻略
宝具制作方法:
游戏去黑边方法:
吕布飞将军拿法:
凉宫器教程:
副武器的选择心得:
隐藏武器获得方法:
支援兽介绍及获得:
汉化报错解决办法:
全武器印详细效果:
详细通关流程攻略:
? 移动 ?? 攻击 ?? 无双 ?? 跳跃 ?? 蓄力
真三国无双系列
真三国无双游戏大全
真三国无双原版
(未上市)
(未上市)
真三国无双追加版
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真三国无双手机版和MAC版
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3、请***常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
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