系统配置/《战地2》
《战地2》系统:Windows XP权限: Pentium4/Celeron D或AMD Athlon 1.7GHz以上 :512 以上:128MB 以上 DirectX 9.0c 完全相容显卡音卡:DirectX 9.0c 完全相容声卡硬盘:2.3G 以上可用空间 注:显卡 或更高阶显示卡, ATI Radeon 8500或更高阶显示卡
游戏方式/《战地2》
竞技规则战地2传统的征服模式(Conquest)是《战地2》唯一的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。
一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。指挥官为了紧密玩家之间的团队协作,游戏的双方均设定有一名指挥官职位。玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:
指挥官正在工作
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官须在扫得的红点处点击右键,再单击“发现敌军”按钮。这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠,而造成游戏音效过于吵闹,但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态,从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。
U***:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥官的报点负担。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现砸中友军飞机的情况。
载具空投:载具空投是1.3版本后新增的指挥官技能。多数地图空投的是突击车,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。载具空投技能不能在建筑上、飞机跑道上以及两栖登陆舰上空使用。
基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥官的每种技能也有一定的冻结时间,指挥官必须对战机有较高层次的把握,否则不合时宜地使用某一功能,会造成关键时刻无法启用相应技能,给予敌人可乘之机。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。小队互动玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用通讯语音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)编号。小队的建立者就是小队长,小队长退出游戏后剩下队员按加入小队顺序成为小队长。小队长随时可以作为小队队员的重生点,方便阵亡的小队队员快速返回战场以支援战斗,但当小队长乘坐的载具满员时则无法使用小队长的重生点。当小队长离开小队时,其他队员中最早加入小队者会自动就职新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
联机游戏/《战地2》
网络对战战地2《战地2》支持最多64人同时在线对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。
在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。
游戏使用了PunkBuster反***系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在***现象。积分系统互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏***有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。断网游戏《战地2》很有限地支持断网与电脑人的对战,且16张官方地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。1.3版本后,co-op模式加入了《战地2》中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩性。
断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。若没有玩家申请指挥官,系统则会自动充当指挥官(不占据任何名额)。系统指挥官只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥官手动申请炮击、无人机、补给等(1.50版向指挥官呼叫得不到回应)。在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。
游戏简介/《战地2》
自从2002年的大获成功之后,Digital Illusions已经推出了三部战地系列游戏,但显然只有目前仍在开发中的《战地2》才是前年那部互动娱乐软件学院奖最佳游戏的正式续作。全新,和物理打造的《战地2》即将横空出世,游戏在保持了该系列独特持久魅力的基础上实现了技术上大步的飞跃。坚持部分创新的游戏性虽然战地系列最为核心的那部分游戏性将将在《战地2》中继续保留。但作为一款正式,制作者也绝对不好意思将在游戏性上毫无改善的产品推销给玩家。状态系统和经验值系统正是《战地2》新的。游戏提供两种部队状态,当部队处于重武器支持状态时,属于玩家的将携带大量“双刃雷”和多得无法想像的。而在特潜状态中部队只配备一些便携的轻武器,执行一些搜索和潜行任务。通过我们可以看到,游戏界面上可以显示出多种状态。随着经验值的增长,玩家可以使用新的武器。或许是出于平衡性的考虑,新增加的武器威力并不强大,但的确能够给带来上的新鲜感觉。《战地2》灵活高效的多人模式多人游戏方面,新的手段取代了已经不再适应需要的“Fire in the hole”模式。在原先那种模式中,玩家使用功能键让队友听到特定的。而现在玩家可以在直接给队友直观提示,比如玩家可以将鼠标移动到目标物体上敲下Q键,队友的注意力自然就会被标记吸引过来。游戏还具有一个小队系统,作为指挥官的玩家可以通过敌方了解到每个士兵的具体位置,从而启动大地图模式并下达相应的作战计划和命令。而且游戏的地图可以实现缩放功能,这样既能够帮助指挥官了解局部细节,有不至于影响对于整个战场事态的把握。原作支持64人同时作战的功能在当时可能算是一大,但现在这项功能已经不再有过人之处。于是《战地2》将同时支持对战的人数上限提高到100人以上。在如此多的玩家同时参与的情况下,如何使游戏保持平衡有趣就成为一个棘手的,所幸的是服务器会自动挑选合适特定玩家人数的地图。Trauma Studios,这个曾经开发《鏖战沙漠》这一出色的“战地mod包”的小组将辅助开发商DI完成制作工作。预计初,玩家就可以与《战地2》实现亲密接触了。
游戏特点/《战地2》
逼真军事射击《战地2》全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场 获奖连连的《战地》将推出续作《战地 2》,试图把此系列游戏推上近代战争的高科技战场。通过强化的团队游戏和最新、技术最先进的车辆和武器系统,将《战地1942》的紧张和刺激,带入近代战争纪元。 在《战地 2》中,玩家可选择为三大军事强权之一而战:、中国或新兴的中东联盟。装备最尖端的武器,玩家可以操控游戏里超过30种以上的车辆,与多达64名的玩家,在PC史上最庞大的网络战场中,进行大规模战斗。此外,角色会持续成长,让玩家的阶级不断晋升,最终可进升至将军。 全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场,逼真程度前所未见。新的材质贯穿特色,可依据障碍物的组成,决定武器贯穿障碍物的能力,因此,玩家必须知道隐蔽和掩护之间的差异,才能在战场上存活下来。 特殊指挥官模式《战地 2》提供了广大无边、细节丰富、可破坏的环境,从城市街道乃至于偏远森林,遍及各地的火线区域。《战地 2》里每张地图的游戏范围会随着玩家人数改变,提供理想的车辆-玩家比例,以及最佳化的游戏体验。 强化的团队游戏特色,让玩家能够以正规军的身份参与前线战事,或是在‘指挥官模式’下从事后勤工作,指引他们的队员发动策略突袭。士兵装备组现在会影响玩家在战场上使用的车辆。举例来说,急救箱可以将车辆转换成机动急救站,而特种行动工具可以使飞机不被敌方雷达发现。 逼真军事射击《战地2》在PC上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏 《战地 2》在PC上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏,游戏采用全新的游戏引擎,通过真实的物理行为和动态光影,使广大的地点栩栩如生!此外,随着玩家数量缩放的地图,让每次的战争都能带来独特且紧张的体验。 玩家将控制超过30种路、海、空车辆,包括坦克、直升机、气垫船、快速攻击车辆和喷射战斗机;阵营的部分可以选择美国、中国或中东联军参战,每个国家都有其独特的军火装备,游戏中提供多样化士兵种类,包括突击兵、狙击手、特种部队、战斗工兵和反坦克部队。 《战地 2》加入最尖端的武器系统、包括追热飞弹和雷射导引炸弹,并通过显示的‘材质贯穿’特色,使玩家知道隐蔽和掩护之间的差异。而人物角色也会持续成长,若能在游戏中获得成功,玩家的阶级可以从新兵一路晋升至将军,并且解开各种奖品,包括新武器、车辆贴纸、奖章等等。 此外,《战地 2》支持完整的游戏通讯介面,包括好友清单、统计资料追踪、即时聊天室和游戏家族的创造,以及网络语音功能,可搭配USB通讯器使用。
相关攻略/《战地2》
武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的。按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,和缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用,躲避敌人攻击。我认为对武直威胁最大的首先是,其次是各种车辆上的机***,再次是,然后是。作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导弹进行攻击。当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。武直的战术运用一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合抢点。攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于的C4有限,应空投箱,当然补给箱的落点不能离敌 人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。
游戏评论/《战地2》
有些怀疑论者及爱唱的人会说,《战地2》只不过是前作的加强版本,或是说其不过是将《战地1942》中非常受欢迎的战模式进行改进而已。实际上,他们并没有说错。不过EA和Digital Illusions这款备受关注的新作,无论在哪方面都达到了人们期待的水准,在某些方面它甚至还超出了人们预期。《战地2》是一款令人激动得全身发抖的PC游戏,它将无与伦比的游戏性、出色的画面以及无尽的重玩性完美地结合在了一起。可以说,《战地2》是今年我们玩到的最好、最有意思的PC游戏了。《战地2》名字是2代,但实际上,它却是《战地》系列的第三部作品。和前两部作品类似,游戏的每场战斗中,两队最多各32名玩家将在巨大的战场中一决胜负。不同的是,这一次你将使用现代化的武器和装备投入到战斗中。游戏背景设定在近未来世界,假设中相互冲突的三方分别是美国、中国以及虚构的中东联盟组织。奇怪的是,《战地2》只有征服模式这么一种游戏,但《战地》系列之所以能够成功,也就是依靠这个模式。该模式中,双方将对散布在地图中的多个控制点(也有些是生产点)的控制权展开争夺,任何夺得所有控制点或是将对方队伍的得分降为0的,都将获得胜利(当然,还有一种获胜的方法是消灭对方所有的成员)。游戏的规则确实简单,但这确是为即将发生的狂热而真实的战争奠定了良好的基础。和前两部作品一样,《战地2》的优点就在于它的完全不可预知性。虽然简单,但在游戏中却有太多精彩的瞬间值得回味。在一场战斗中,你可以使用数十种恐怖的武器,当你和你的队友们顶着无数的火箭和子弹战胜对方或是达成既定的目标的时候,那种成就感可以说是任何游戏都无法比拟的。游戏中,你能见到玩家驾驶着直升机在城市的街道上空徘徊,也能看到一些冒着炮火,冲到对方的坦克前安置。你将在其中体验到地狱般的炮火,见到自己那些的战友,冒着死亡的危险和你并肩战斗在最前线。而令《战地2》比前作更加出色的部分,其实可以说是一些非常大胆的尝试。《战地2》中的那些新特点将能使你在游戏中的行动变得更有效率。首先就是游戏中新的语音系统,这使得游戏中的玩家通过语音交流成为可能。虽然《战地2》将其基于键盘的交流系统也进行了改进,但这显然不如即时语音交流来得快捷、方便,通过语音,使你与自己队友间的交流也更容易。《战地2》的语音交流系统也非常简单易用,你完全没有必要使用第三方软件来代替它。更出色的是,与那种所有玩家都在同一个频道下互相喋喋不休的聊天不同,游戏中的聊天系统引入了指挥官和小队的概念。在早期的《战地》系列中,你加入的只不过是一群没有组织的,玩家之间基本上就没有协调和配合。《战地2》通过指挥官的设立很好地解决了这些问题。一个32人的大团队,可以分成5到6个小队,而这些小队各自设定一个队长,由负责指挥小队的行动。这样,就基本上解决了这类游戏中 《战地2》那种独狼式玩家存在的问题,同时也能很好地解决队伍缺少配合的毛病。在战场上,指挥官需要时刻注视着大地图上敌人的动向,向整个团队中的所有成员发布最新的战场信息,不断地派出部队,向队员投放补给物资以及治疗物品,还能向敌人发射炮弹,指挥官同样能够对小队长发出各种指令,指挥他们的行动。而要使小队更像一个统一的整体,使其行动更加有效率,那么,选出一名优秀的而有能力的是非常重要的。语音系统能自动过滤所有信息,因此如果你是一个小队的成员,那么你就只能和这个小队的其他成员进行交流。这个队的队长,在和这个队中成员交流的同时,通过另一个频道和指挥官进行交谈,而指挥官则只能和各个小队的队长交谈。这样,全部就通过这么一个指挥系统在各个阶层之间传递,这与真实的军事战争有些类似。这个系统确实非常出色,使得人们在中能感受到和以往任何类似游戏都无法体会到的出色体验。虽然其他一些游戏也有类似的指挥官和小队的概念,但都不如《战地2》般与各方面结合得如此完美。即使在你周围都充斥着子弹飞过的声音、炮火声以及爆炸声的时候,你依旧能够通过语音来和自己的队友们“交流感情”。有时候,你可能会大声地叫“医疗兵”过来;也可能会大喊一声:“掩护我!”然后就冲过一段没有任何遮蔽物的开阔地;或者是迅速地组织起一次对敌军的突袭行动。而如果你作为一名小队长,则可能会在自己的请求被指挥官批准之后,迅速地带领自己的小队对敌方目标展开。或者,当我们在进攻一个敌人的控制点的时候,大声叫道“GO,go,go”,然后指挥自己的队伍在敌军炮火到来之前,迅速地穿过危险地带。实际上,游戏的这个系统唯一的毛病就是,无法保存自己的朋友或名单。当你遇到一个好的小队的时候,想要在以后再和他们一起战斗就比较困难了,这不能不说是一个小小的遗憾。当然,你也得知道,你在《战地2》中的在线体验完全依靠自己的队友们。如果发现自己的队伍没有一点组织性和合作精神,确实会令自己感到非常沮丧;而如果发现自己所面对的是一支有组织的强大队伍,这种感觉可能还会更加严重。依靠游戏中强大的队伍交流工具,一支人数较少但却组织性强的队伍完全可以击败一支人数众多但没有组织的乌合之众。虽说游戏中的一些设计让你能很快熟悉各种操作,但你依旧需要队友的帮助。如果你进入之后,并没有做到队员们要求你必须做到的事情,那一般来说你将会被踢出队伍。不过,由于系统的存在,游戏中必然会有些玩家不能直接参与战斗。游戏使用了一个更好的自动平衡系统,调整双方的人数,使差距不会变得过于悬殊。当然,如果由于某些无组织无纪律的家伙破坏了你美好的游戏体验,那么,你可以投票决定将他或者她踢出服务器。 《战地2》如果他或她确实令人讨厌,队友们投票同意了你的提议,那么服务器将会自动将此人踢掉。此外,游戏还引入了固定ID的概念,当你第一次登临《战地2》的时候,将创建一个独特的账号,这个账号将随着你的在线过程,记录你的等级排名和统计数据。你玩得越好,等级排名就会上升得越高,而等级越高,将能使用的武器也越多,而且等级高也意味着你在游戏中扮演指挥官这个角色的几率也越高。这些交通工具中有许多都是《战地1942》及《战地越南》中出现交通工具的现代版,因此玩过前两作的会对其感到很熟悉。但是它们还是有一些新的特点,比如说,现在坦克能够发射烟雾弹,以此来摆脱导弹的袭击。和能够发射制导导弹,能使其一次干掉多个目标。为了能更好地控制这些飞行器,我们强烈建议您使用操纵杆。与《战地越南》相比,由于采用了类似街机的操作,《战地2》中的直升机的操作显得更加简单。而当熟悉了其操作之后,相信你不会放过类似驾驶直升机穿过森林、突然出现在某个建筑上空对从此经过的敌人开火突袭的体验。《战地2》进一步改进了游戏的画面。新的图形引擎几乎可以算得上是一个,不仅画面改进非常大不说,而且运行得比前两部作品还要流畅稳定。前两作中,当进入到大规模地面战的时候,游戏总是会变得忽快忽慢,很不流畅,但在《战地2》中你却见不到这种情况。可以说几乎所有的东西都是非常漂亮的,即便你处在运动中也是如此。坦克以及其它交通工具呈现出极为出色的,如摇动着的天线。而周围的环境----除了一些粗杂的杂草之外----看起来全都非常漂亮。此外,游戏中还有非常多出色的细节,如当你附近发生爆炸的时候视线会产生的振荡效果,坦克的火炮开火时造成的烟尘,以及玩家走动时脚底下带起的少量的土等等。当然,如此出色的画面也会带来一些遗憾,如除了某些特定的道路、桥梁可以将其毁坏之外,游戏中的环境基本上都无法破坏。此外,从初代就有的,在上、下交通工具时的瞬间传送现象依旧存在于游戏中。你可能会希望自己的角色在进 《战地2》出这些时,能有一个过渡动画来展现其出入的动作(这样也显得更加真实),但很可惜,没有。不过我们更关心的是在着高速行驶战机时的图像迅速接近的效果,因为在开火之前你只有一、二秒的时间来确定并锁定自己的目标。《战地2》中你同样能享受到极为出众的听觉体验:炮弹从头顶飞过时的尖啸,各种***支开火时发出的声音,坦克行驶时履带压过地面发出的声音以及其引擎发生的轰鸣声,直升飞机螺旋桨高速旋转时发出的轰隆声等等,一切都显得非常真实。或许唯一不是特别令人满意的是游戏的音乐,目前在较长的读盘期间我们听到的多是那些较为柔和的亚洲及中东风格的音乐。提到读盘(lording)时间,没错,时间长可以说是《战地2》唯一的毛病,每次我们都得等上较长的一段时间来等待游戏的开始,即便在高配置的机器上也是如此。此外,《战地2》也是一款对硬件要求很高的游戏,你需要一款比较新的显卡来运行它(使用寿命超过2年的显卡都可能跑不动),当然,你也得为其准备较大的内存以及一块不错的CPU。好消息是,在这样的配置下,游戏能够非常流畅地运行,即使在的配置下游戏依旧能够呈现出非常不错的细节。但是,《战地2》这款游戏完全值得你为其去升级自己的,因为这款游戏是如此出色,相信如果在熟练操作并和其他玩家展开配合之后,你将会在《战地2》上花上大把的时间。游戏内置的录像系统----战地电视,能记录整场游戏中的所有情形,通过它,你能看清那些游戏的玩家们使用的战士,了解到什么地方是最好的点等等。虽然要让我们说出《战地2》最好的地方和说出它最不好的地方一样困难,但不能否则《战地2》是一款和其前作一样好玩的游戏。通过即时语音聊天系统以及玩家间的相互合作,使得《战地2》成为一款与众不同的游戏。可以说,《战地2》最好的地方就是,它将这一类型的在线游戏提到了一个全新的。简单一点来说,它就是一款令人激动的、革命性的游戏,只要是玩家,肯定不能错过这款《战地2》。
游戏元素/《战地2》
《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United&States&Marine&Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s&Liberation&Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle&Eastern&Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。兵种武器
玩家可以在7个多样化的兵种选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小):
特种兵:轻甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。(1.50步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害)
突击兵:重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹配备会有变化)。
补给兵:重甲兵,备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步***,但是没有榴弹发射器。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手***,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手***还装有消声器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。武装载具
《战地2》有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和防空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运5个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余4人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机***。USMC的装甲车型号为L***-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮对步兵和突击车伤害较大,对装甲载具基本不存在威胁。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式弹炮合一近防系统。
4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机***都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机***。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机***不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(F***),2号位的机***可以全角使用。
包括武装直升机、运输直升机、战斗机和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。
1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机***和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机***便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的F***控制的机***可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好,但是副驾驶的头盔对主驾驶的视野存在一定影响;PLA使用的是直-10,灵活性介于MI-28与AH1Z之间;MEC使用的则是Mi-28,灵活性一般,但是2号位可控制一门口径为30毫米的机炮,威力很大。
2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。从侧面袭来的对空导弹有一定几率恰好从机舱中部穿出,使飞机毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机***,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。
3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺航炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种----机动性较好的F-18以及可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机(1.50有所消弱,以为平衡游戏),是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的;MEC使用的是米格-29。
4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。
5、水上载具
只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机***,3-6号位控制自己手中的***。所有船员都裸露在船外。地图设定
《战地2》一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。
16张官方地图名单如下(括号内为参考译名):
USMC、PLA对战:Dalian&Plant(大连电站)、Daqing&Oilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、Fushe&Pass(福社关口)、Operation&Blue&Pearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、Songhua&Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。
USMC、MEC对战:Gulf&of&Oman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、Kubra&Dam(库巴水坝)、Mastuur&City(清真寺)、Operation&Clean&Sweep(除草行动)、Road&to&Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi&Peninsula(半岛电视台)、Strike&at&Karkand(卡坎德之战)、Zatar&Wetland(乍塔沼泽)。
表现效果/《战地2》
《战地2》在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。游戏使用改进版的Refractor&2引擎,引入了DirectX&9.0技术,且支持Shader&Model2.0,与同时代的游戏相比拥有出色的动态光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上;建筑物的影子会随着玩家的接近而变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。不过,《战地2》的水面效果没有深度感和反射倒映效果,因而受到了一些批评。
处于开发早期的《战地2》在光影表现上甚至强于正式版的《战地2》。有分析称,由于当时配有最高端硬件的PC也无法开启全部特效保证游戏运行流畅,因此游戏的画面不得不被降质。游戏细节
游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。
士兵方面,三个阵营的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米***军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。
地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。声音设置
游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。
按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。
游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。
升级版本/《战地2》
初期的《战地2》存在不少程序漏洞,而后官方发布了多个升级包来修正。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。
2007年,1.41发布后不久,DICE一度宣布停止《战地2》的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,此后又连续发了两款测试版。DICE最终于9月1日发布1.50正式补丁(游戏内编号为1.5.),但是只有1.41版的《战地2》可以使用,更早版本的游戏需要先升级到1.41后才能继续***1.50补丁。在Steam平台销售的下载版《战地2》则集成了1.50升级。
1.50补丁除了修复一些BUG,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:正式添加了登陆战地图Operation&Blue&Pearl和载具战地图Highway&Tampa;集成免CD,不需要CD即可进入游戏;增加对宽屏分辨率的原生支持。同时,欧洲力量和装甲狂暴两款扩展包也变为免费内容。
不过,1.50版本存在无法使用“Alt+Tab”切换程序的问题,随后官方工作人员在美国艺电英国官方论坛上发布了修正后的RendDX9.dll补丁予以完善。
相关内容/《战地2》
《战地2:特种部队》(Battlefield&2:&Special&Forces),又称“特战资料片”,是2005年11月发布的一款资料片,也是《战地2》唯一一款资料片。《特种部队》内加入了8个新地图,一些新武器、载具,以及四个特种部队阵营和两个恐怖组织势力。相比原版,《特种部队》地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供***绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。欧洲力量
《战地2:欧洲力量》(Battlefield&2:&Euro&Force)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。《欧洲力量》添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。从日起,《欧洲力量》扩展包变为免费产品,升级《战地2》的1.50版时可自动获取。装甲狂暴
《战地2:装甲狂暴》(Battlefield&2:&Armored&Fury),又名“复仇女神”、“装甲劲旅”,是2006年6月发布的一款扩展包。《装甲狂暴》的剧情设定是PLA和MEC反攻美国,该扩展包添加了三张以美国本土为背景的新地图。《装甲狂暴》中出现了强击机、侦察直升机两种新载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是轻型直升机,登机后飞机会拥有和U***一样的对周围敌人的自动扫描功能。《装甲狂暴》同欧洲力量一样,在将《战地2》升级到1.50版时免费获取。游戏合集
除了单卖,资料片和扩展包也以合集的方式出售。2006年6月发布了《战地2高级版》(Deluxe&Edition),集合了原版战地2和资料片特种部队;同年11月20日发布了《战地2扩展包合集》(Booster&Pack&Collection),内含《欧洲力量》和《装甲狂暴》;2007年3月发布《战地2全集》(Complete&Collection),包括了原版、资料片《特种部队》和两个扩展包。现代战争
家用游戏主机Xbox,PS2,Xbox&360上也有一款“战地2”游戏,全名是《战地2:现代战争》,和本作虽然有相似之处,但是并无直接关系,不能算是同一款游戏,特收录于此以区别开来。具体请参见对应的词条。
其它功能/《战地2》
玩家可以透过游戏内建的录制器来录制游戏过程。录制档案中包括了一场对战中战场各个角落的信息,播放录制档案时,系统会读取地图、武器的模型资料,从而再现一场战斗。重播时可以切换视角(自由活动或是跟随玩家)和加快速度。
录制档案通常可用作竞技玩家的技术研究,对战斗中敌我使用的战术进行分析与反思。
此外,录制的档案可以被汇出成为***I影片格式。因此游戏录制功能常被用来拍摄游戏影片。一些战队组织玩家按规定的设计操作,录制下来后进行后期制作,加入特效和配音,即可出台一部喜剧、搞笑的小品。另一类常见的游戏影片是技术表演,玩家会驾驶各类飞机做出特技,再用游戏录制功能找到合适的视角拍下精彩瞬间。游戏扩展
《战地2》拥有相当开放的架构,官方发布的模组制作工具可以让很多第三方个人、团体开发非官方模组(MOD),从而大大提高了游戏的耐玩性。游戏模组引入了新的武器、载具、地图,重新设计的兵种,延伸更多的玩法,加强单人游戏的乐趣,甚至可以通过美工和一些参数提高画面艺术水平。《战地2》的模组涉及北欧海盗战、二战、科幻战争等丰富的题材。在游戏性设计上,有些模仿之真实近乎苛刻,也有一些奇幻荒唐得让人发笑。几乎所有的模组都是免费的,一般玩家可以直接在制作者的网站处找到下载地址,玩家只需要《战地2》一款游戏,就可以享受到到各种不同的游戏体验。
模组属于额外补充内容,不会修改原版文件,***模组后仍可以正常进行原版游戏。大型模组制作方都提供自己模组的专用服务器,玩家可以与同爱好的朋友联机对战。
比较著名的模组有:真实战场(Project&Reality,PR),把真实看在首位;失落的希望2(Forgotten&Hope&2,FH2),是最精良的二战题材模组;AIX模组(Allied&Intent&Xtended),武器载具丰富是它的特点;POE2模组(Point&of&Existence&2),是东欧新战争的老牌模组;“Pirates&2”,北欧海盗题材模组;龙之觉醒(Wake&of&Loong),是国产最优秀的模组之一,中日对战题材。
游戏应用/《战地2》
DICE没有和大陆地区代理公司合作发行《战地2》的计划,因此《战地2》至今仍未在大陆地区销售。想要购买正版战地2的玩家需要到网络交易商店或托友人到海外获取。
但自2005年起,国内也开始出现《战地2》玩家,组建了一些非职业战队,例如SAGA战队、HERO战队、雅群战队等。模拟军事训练
随着电子产品技术的发展,许多国家的军事部门纷纷开始重视军事题材游戏训练士兵军事素质的作用,而游戏规模、扩展程度较高的《战地2》也受到了部分军事部门的青睐。
瑞典国防部
DICE于瑞典国防部做了笔约合400万人民币的交易,DICE将游戏和引擎技术交给国防部作训练用。有关人员称,《战地2》可模拟辽阔的地理环境,同时帮助使用者操作不同的兵种,有助与瑞典军方发展新的指挥策略。
中国人民解放军
2007年CCTV播放的一则新闻称,二炮某旅使用军事对抗游戏作为训练使用,从镜头中可以看出此游戏正是《战地2》。此后越来越多的部队把同《战地2》一样拥有主战坦克、战斗机、步兵战车和汽车驾驶等多种仿真体验的游戏投入到训练实践中,获得不错的效果。后续作品
继《战地2》后,EA&DICE又开发了数款战地系列作品。
于2006年发布的《战地2142》是《战地2》后的第一款作品,尽管该游戏引入了科幻题材、雪地场景、泰坦模式、装备能力解锁等全新内容,然而其核心玩法与应用技术与《战地2》并无显著区别,受到《战地2》多款免费而完善的第三方游戏模组的影响,《战地2142》的火热程度和生命力不能及《战地2》。
之后三款使用新一代寒霜引擎的《战地:叛逆连队》等游戏,由于基于游戏主机优先原则来制作,游戏变得小规模化、快餐化,风格大不如PC版的《战地2》,加上引擎技术的不成熟,前两款游戏甚至跳过了PC平台。
2009年,《战地3》计划被披露于世,该游戏使用寒霜引擎,支持破坏效果,同时《战地2》的大规模场景也将回归。当《战地:叛逆连队》成为一个独立的系列游戏后,《战地3》被视为《战地2》的“正统续作”。《战地3》已于2011年秋季发布。
2010年,EA&DICE开发了一款名为《战地:Play4Free》的游戏,意图发挥《战地2》原版的余热。其使用《战地2》Refractor&2游戏引擎的改进版,移植了《战地2》的数款地图和载具,不过采用了《战地:叛逆连队2》的兵种、装备设定。游戏正如其名,将在2011年初开放免费下载。
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