《大话水浒》 术士练技能心得体会
以下只是我个人心得,觉得不好就算了,不要乱骂!!
SS在前期很多人感觉伤害低,所以练JN就显得十分重要。以下是我个人练JN心得(只说群法):
群法(35J后):
1.(方法比较辛苦,但用钱不多)
准备:一定的技能双(或3倍),血护,法护,按键精灵(自己调alt+a)ps:血护和法护不一定要,自己喜欢,有就快点
先开个小号,把他升到10J或20J……做剧情,就说10J剧情,打燕妖(最好是20J剧情打牛),自己组小号过剧情。小号直接按自动打……一定要小号死~~自己就用要练的群法秒,用按键精灵自动打打到被打死或打死妖怪~~死了就死了,小号和自己也没内伤,小号的血就不补,自己的血和法有法护和血护自动补完,然后继续循环打剧情BOSS!!如此类推,一直练到技能要升的级别……一般用技能双2小时快得能练1400点!
2.准备:同上
技能最好1J开始练,到星秀东用诱敌练……把装备宠物全卸了,自己手动遇怪(虽然辛苦,但钱不多就只有这个,有钱可以买超千),用群法慢慢练~~练上好几个小时收获还是不少的!
以上是我一人之见,有更好方法你知道了我也没办法,超用钱就别说了,不如RMB买个全满技能的JP号!一个对于术士和法师技能大胆的想法 - 大话水浒 - 17173网络游戏专区
一个对于术士和法师技能大胆的想法
日 11:42:46
【
秋秋autumn
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&&& 勿庸置疑,现在只要脑子正常点的SS或FS首选技能绝对是土法(当然啦,我说得是主练,有钱有时间的双修或三修也是有的)。原因相信很多前辈老鸟们都分析过了,因为土的被动是眩晕,来的最最实用,而其他几个被动对比下来菜的程度已经到了让人发指的地步了。灵光乍现了一下,那么是不是可以改变一下附加效果让游戏更多变,也更具可玩性呢。所以就有了以下的这些想法。
&&& 火法,附加被动:提高暴击概率。&&& 如果有过n年(n》5)网游经验的老鸟应该对火法伤害往往最高这个概念不会陌生把,而伤害的提高从另一种程度上就可以从暴击层面上来得到体现。而对于现在这个持续伤害的设定,我真的觉得可笑,你当你代理的是wow啊,回合制的PK能有几回合,还搞持续伤害,是不是中了状态以后我就防防防等状态效果赚足再开打啊?这同样也是YS的很多持续技能不吃香的原因。
&&& 风法,附加被动:提高先制发动概率。&&& 在以前玩过的网游当中风总是与速度密不可分,那么这里就可以设置这样一个先制的概念,使用风法就有一定概率第一个出手(如果两个ss都发动了这个效果,那么再按灵巧决定出手次序),这样设置的好处就是全心FS有了专属技能,无需多加敏,只要我技能够高,照样可以在2敏或3敏的DZ、WK前先出手。还是一句话,回合制游戏需要立杆见影的状态,持续状态不适合它。所以PK的时候你也不大会看到WS用一回合去加暴击那状态吧。。。
&&& 水法:附加被动:按伤害百分比回血。&&& 五行中水司北,象征神兽玄武,象征无尚的防御。所以一般网游设置的水系魔法往往以恢复为主。所以水系附加被动可以设为回血,百分比按技能等级来算。当然觉得最高不要超过30%,现在一个装备稍微过得去点的FS一个单法下去不暴1000左右,那么点满才回300,对于其他职业来说也是可以接受的吧,我想。
&&& 其实写这篇文章我承认是有部分自私的情感存在,希望提高自己的职业,但是我更希望的是提高游戏的可玩性!作为抛砖引玉,大家都可以提些建议来改变自己的职业,提高可玩性(不过觉得JS这个垃圾公司也不会采纳的,唉。。。。好好的一个游戏,代理找坏了,味道都变了)。为什么人家MU弓箭手可练智mm可练敏弓,而我们的职业就只有一种玩法呢。大家千篇一律的练法,枯燥的TS,使现在的水浒已经发现实在无事可作了。看着满满的好友名单一个个暗去,心里真的很失落。。。
&&& 最后BS下金山,玩了不下十款大型网游的我第一次对游戏中的属性相克那么迷惑。一般来讲:风克土,土克水,水克火,火克风这样没错吧。这游戏我承认风也是克土的,你刚可以用火秒桃子的时候用土绝对秒不掉。但是为什么风还克水呢,不信的玩家可以去DL2试,我曾经在那找3em怪练技能练了足足3天,自己一个骷髅用冰打骷髅500+必秒的,但是打战将能打出300(OMG!) 我已经要阿弥陀佛谢天谢地了。就我所知,论心,骷髅比战将普遍应该来得要高(这游戏水系设定是高精神的,好比小黑和小白的对比),伤害低了,那我只能从属性相克来解释了,那么风既可土又克水,这难道不会显得混乱吗?把你的属性相克做做好,那么高级PK就不会仅限于现在单调的那几只宠了!!天赋卡一开每只宠都可能成为极品!
&&& 最后的最后,发些自己发现的一些小窍门吧。觉得这些很实用的窍门真的还有很多人都不知道。1。无限三倍。这是我后续窍门的前提和基础,是最最重要的一个内容!在战斗的情况下让三倍耗尽,看状态显示已耗尽的时候回到主画面重登,那么再进去就会发现还有一分种的三倍,而这一分种可够你做很多事了,后面会有提到。
2。状态技能的练习。酒醉、金针、分身等状态技能就可以在星秀东采用无限三倍直接练到23100经验,曾经我就这样用了六个多小时把分身练满了。小帖士:切记150回合设定,算好经验,差不多到了就重登,去找npc补下魔一分种内遇敌就可以了。这样一轮大概十分种左右。
3。主动技能的练习。单法,BB主动技能,由于会把怪物杀掉导致战斗结束所以就无法在星秀东练习。所以最好的地点就是岩洞1,因为那里只有野鬼和孤魂两种怪,50%概率带em,找到五em后,杀一个复活一个,再杀再复活,怪都不打你,杀的不爽我跑马路上给车轧死。什么,5em怪难找?那么两种方法,你机器猛,五开来练,遇敌了以后其他***退掉;不猛的学我开满怪香打,50jb一个,照样可以用无限三倍的方法来无限诱敌。小帖士:首先带个恶灵退散BB进入战斗,em怪多了可以控制数量;其次秒6ss效率来的最高,第一回合宠防人秒6,然后后面的回合用单法一个一个点,四回合最后一个死的时候第一批有em的也复活了;当然足量的sp药还是记得带好,在野外回去找npc补是来不及的。
4。再论BB主动技能。水浒游戏设定BB技能所消耗的sp是和BB等级相关而与技能等级无关的,所以越早练习越节约成本。但是低级技能就去岩洞1是不能秒那里的怪的,所以一般我是在其他地方技能练到4级以后等bb25左右再去岩洞1练的。前面4级的练法更简单,而且不需消耗一点寿命!开个ys带着1J的BB到景阳岗门口楼梯上去打30多的孔雀和鸟把,怪等级高DC捅一下10点血,你说够不够你耗?怕BB死?别忘了有个指令叫保护,杀了只剩一个怪的时候宠打人保护,BB血耗了多了防一下,人一个单补不就好啦。小帖士:不耗一点寿命,就是指在怪要死的时候把BB收掉,那么是不减任何寿命的,曾经我有个bb就是一点寿命都没耗,技能已经6了。。。
5。BB被动技能。被动技能的获得是有最佳地点的(这些地点几乎次次都涨被动经验)。&&& 一级:黄泥岗精怪首领附近。&& 二级:西郊假宋江附近。&& 三级:景阳岗护卫队员附近。& 四级:松林虎王姐姐下面。&& 五级: 柴家驿站右边小白出没点。&& 六级:野猪林去柴家的传送点那。&& 七级:快活林野猪王出没点。&& 八级:清风山、谓州城外、十字坡。&& 九级:梁山。&& 十级: 龙三、大禹水道。 当然练习还是FS或DZ最佳,前期可以靠秒3一回合解决战斗(被动练级讲究速战速决),后期秒不掉的时候可以吃单怪香人宠配合一块杀,既能练BB主动技能又可以一回合解决战斗,一举两得。小帖士:被动技能无限三倍无作用,因为战斗需要结束。省钱的方法可以留十分种左右的三倍到岩洞1,那么无限三倍又可以用起来了。
6。再论人物主动技能。bb主动无论几级都可以在岩洞1进行练习,可人物主动就不一样了,达到一定等级去岩洞1就没经验了(别叫嚣着说去DL2练,那里还有车子,又没em,五em概率又小了。。),而且现在技能已经点上去的玩家很多了把,有帮贡去找木头人练也行,但是那点帮贡经不起你耗的。最好的方法是去野外找个自动回复的jy打,好比我是ss一上来开好分身档四下,然后就可以开始用魔法轰了,分身没了再开继续轰,和帮派木头人的最大区别是野外又可以使用无限三倍了(小帖士:无限三倍适用于一场战斗持续十分种以上的,如果一两分钟这样登上登下,要累死的。。),而打jy一般打十分种肯定没问题的把。什么?你攻高,攻高把装备都给我脱了,就带个戒指加灵巧,分身开好又不掉血的。然后打了差不多了下线重上,jy照样再旁边继续开练。由于本人是ss主要谈ss比较多,觉得这方法对ys和ds也可行,至于其他两个职业自己考虑怎么练把。
7。超级千里香的使用。虽然说明只有24小时,但是在24小时快到的时候放弃重开就又有了8小时的时间,所以超级千里香真正可以使用32小时!是人都知道,这玩意最适合的是星秀东刷萝卜挂被动,但请你用上按键精灵吧!这东东脚本一点都不难做,五分钟保你上手,挂好以后的你睡觉泡吧该干吗干吗去,8小时以后回来重开香就可以了,最看不惯那些要手动挂通宵的,说说手动按,结果睡着了,4个人活活被他拖死。小帖士:怕被封?那我拿块石头压着我的鼠标压着我某个按键一直按你说会不会被封号啊?
说了那么多窍门,大多和技能有关,因为深刻体会到这游戏技能等级决定一切(FS的精神对伤害影响咋就那么差呢。。。)。曾经有朋友说过jk被动全满1L4T加点都可以加,攻击靠石头弥补,法BB技能等级的重要性更不屑多说了。祝愿这篇文章对大家都能有所帮助,早日把技能都练满,任务PK都不难了,哈哈!
国际惯例:自报家门,电信4区-铁笛仙-秋秋autumn-77级ss(土火主动被动技能全部15,分身13级)。朋友很多,列起来太累,用这个符号(。。。)一笔带过,呵呵。祝每个玩游戏的玩家都能开开心心找到乐趣所在,因为玩游戏本身就是为了放松才玩的嘛。
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大话水浒术士职业技能介绍
游戏***五个职业,每个职业分男、女共 10 种形象。刚进入游戏为初心者阶段,在这个阶段先熟悉游戏,然后选择自己喜欢的职业加入。
游戏中角色成长总共要经历四个阶段,分别是初心者、职业、英雄、星将。在职业阶段一旦选择某个职业,只能按照本职业逐步进阶成长下去。
等级阶段:10~80&
使用武器:法杖
技能属性:法术攻击
角色定位:群体攻击输出者
推荐点数分配:心力、体力
技能学习地点:星秀村&&老六&
角色简介:&
术士是游戏中最神圣高贵的职业,他们是一群身体孱弱但却有着最高魔法伤害能力的人,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,因而具备了呼风唤雨的能耐。他们不擅长使用野蛮的武力进行攻击,但是能够充分利用大自然的灵气,并把这些灵气做为自己攻击的手段。所谓灵气就是风、火、土、水这些自然元素,一名伟大的术士能够&挥舞起手中的权杖操纵着威力无穷的灵气进行攻击,毁灭围的一切,给予对手致命的伤害。并且他们还可以用法术同时伤害多个目标,或许一个被你忽视的看似柔弱的术士,瞬间就能用高超的法术把你打至形神俱毁。优势在于他们可怕的高魔法攻击技能;劣势在于体质虚弱,物理防御和HP值低。&
入职方法:&
等级条件:不低于&10&级&
前提职业:初心者&
任务触发:星秀村&&老六&
任务内容:从山民处找到天职石就可以完成任务,完成任务后可以选择是否重新分配潜力点。&
技能详解:&
主动技能,用寒冰凝结的甲胄环绕目标四周,使目标一定回合内防御力上升,如果受到物理攻击,对手有一定几率降低灵巧一回合,一级技能防御力上升2%,持续3回合,受到物理攻击有50%几率使得攻击者降低灵巧30%。技能升级可以提高防御力上升幅度,每升一级防御力上升幅度增加2%。&
被动技能,修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。
主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用灼热的火焰攻击敌人,一级技能造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高16点基础火焰伤害。该技能对苍煌暴炎有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用一股旋风攻击敌人,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高8点基础旋风伤害。该技能对风耀神刃有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用至寒的冰晶攻击敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高8点基础寒冰伤害。该技能对冰殛霜华有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害,一级技能造成126点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高24点基础火焰伤害。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次63点基础旋风伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高12点基础旋风伤害。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨大地属性伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系进阶法术,对目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次63点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高12点基础寒冰伤害。
被动技能,增强火系法术伤害且所有火系法术有几率让敌人出现&着火&状态两回合的属性,一级技能增强单体火系伤害2%,增强群体火系伤害1%,着火状态每回合24点固定火焰伤害。每升一级,增强单体火系伤害提高2%,群体火系伤害提高1%,着火状态提高4点固定伤害。
被动技能,增强风系法术伤害且所有风系法术有几率让敌人出现&降低命中率&状态两回合的属性,一级技能增强单体风系伤害2%,增强群体风系伤害1%,降低命中率1.5%。每升一级,增强单体风系伤害提高2%,群体风系伤害提高1%,降低命中提高1.5%。
被动技能,增强土系法术伤害且所有土系法术有几率让敌人出现&眩晕&状态二回合的属性,一级技能增强单体土系伤害2%,增强群体土系伤害1%,眩晕状态出现率10%。每升一级,增强单体土系伤害提高2%,群体土系伤害提高1%,眩晕状态出现几率提高1%。
增强水系法术伤害且所有水系法术有几率让敌人出现&降低灵巧&状态两回合的属性,一级技能增强单体水系伤害2%,增强群体水系伤害1%,降低灵巧1%。每升一级,增强单体水系伤害提高2%,群体水系伤害提高1%,降低灵巧值提高1%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高8点基础火焰伤害。该技能对天火燎原有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次13点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础旋风伤害。该技能对六合龙卷有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高8点基础岩土伤害。该技能对炼狱熔岩有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次13点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础寒冰伤害。该技能对亢天星尘有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高12点基础火焰伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高12点基础岩土伤害。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高6点基础寒冰伤害。&
被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&
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