刺客信条1怎么连击 连击手法求解 连击点是怎么得的

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刺客有些技能例如XX强制影袭为什么不增加连击点?技能上不说是中断普通攻击并释放技能就增加练连击吗?.
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影袭在以前版本中不属于刺客系的技能,属于暗杀系,因此不能积累连击点。
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******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:[分享] 恢复到原来的连击点的方法
[size=120%][b]恢复到原来的连击点的方法:[/b][/size]在[b]目标[/b]头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可:[color=red]/run SetCVar(&comboPointLocation&,1)[/color]如需恢复默认设置(即显示在[b]自己[/b]头像下),输入下面这条命令,然后小退即可:[color=green]/run SetCVar(&comboPointLocation&,GetCVarDefault(&comboPointLocation&))[/color]注:该命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在游戏文件夹WTF\Config.wtf中的,同一电脑输入一次即可,会对所有账号生效,无需再次输入。[size=150%][b]此帖终结[/b][/size][size=150%][b]此帖终结[/b][/size][size=150%][b]此帖终结[/b][/size][size=150%][b]重要的话说三遍,已经无需任何插件了[/b][/size][b]附送几个其他还原命令:[/b]1、血条显示距离还原成40码,超过40码则隐藏(7.0默认是60码):[color=red]/run SetCVar(&nameplateMaxDistance&,40)[/color]如需恢复默认,则输入:[color=green]/run SetCVar(&nameplateMaxDistance&,GetCVarDefault(&nameplateMaxDistance&))[/color]2、血条固定(不会漂移、乱动):[color=red]/run SetCVar(&nameplateOtherTopInset&,-1)SetCVar(&nameplateOtherBottomInset&,-1)[/color]如需恢复默认,则输入:[color=green]/run SetCVar(&nameplateOtherTopInset&,GetCVarDefault(&nameplateOtherTopInset&))SetCVar(&nameplateOtherBottomInset&,GetCVarDefault(&nameplateOtherBottomInset&))[/color]3、在目标头像下显示所有DeBuff(7.0默认只显示与自己相关的)[color=red]/run SetCVar(&noBuffDebuffFilterOnTarget&,1)[/color]如需恢复默认,则输入:[color=green]/run SetCVar(&noBuffDebuffFilterOnTarget&,GetCVarDefault(&noBuffDebuffFilterOnTarget&))[/color]注:以上3个命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在服务器上的,同一账号输入一次即可,无需再次输入。[collapse=此帖终结][size=150%]7.0的新版连击点是显示在玩家自己头像下面,十分不习惯,特制作一段Lua脚本,恢复到以前的样子,有需要的拿走。[/size][b][color=green]7月24日晚,更新到v1.2版,修复了与队友决斗时不显示连击点的BUG。[/color][/b][size=120%]效果:[/size]5星:[img]/1/month_feff1406ce76bbf4ef7d.png[/img]6星:[img]/1/month_1607/7edeeac1c01fc69b5f217.png[/img]8星:[img]/1/month_ce71fbddfe2dc0ad7a.png[/img][code=lua]local MCP = CreateFrame(&Frame&)MCP:RegisterEvent(&PLAYER_ENTERING_WORLD&)MCP:RegisterEvent(&PLAYER_TARGET_CHANGED&)MCP:RegisterEvent(&PLAYER_TALENT_UPDATE&)MCP:RegisterEvent(&UPDATE_SHAPESHIFT_FORM&)MCP:RegisterEvent(&UNIT_POWER_FREQUENT&)MCP:RegisterEvent(&UNIT_MAXPOWER&)function MCPF(self, event)& &if event == &PLAYER_ENTERING_WORLD& then& && &TargetFrame:SetToplevel()& && &PlayerFrame:Hide()& && &PlayerFrame:Show()& &end& &if not UnitExists(&target&) or (UnitIsFriend(&player&,&target&) and not UnitIsEnemy(&player&,&target&)) then& && &bo1:SetAlpha(0)& && &bo2:SetAlpha(0)& && &bo3:SetAlpha(0)& && &bo4:SetAlpha(0)& && &bo5:SetAlpha(0)& && &bo6:SetAlpha(0)& && &boBonus1:SetAlpha(0)& && &boBonus2:SetAlpha(0)& && &boBonus3:SetAlpha(0)& &else& && &bo1:ClearAllPoints()& && &bo1:SetPoint(&CENTER&, TargetFrame, &CENTER&, 102, 54)& && &bo1:SetScale(0.65)& && &bo1:SetAlpha(1)& && &bo2:ClearAllPoints()& && &bo2:SetPoint(&CENTER&, bo1, &CENTER&, 12, -13)& && &bo2:SetScale(0.65)& && &bo2:SetAlpha(1)& && &bo3:ClearAllPoints()& && &bo3:SetPoint(&CENTER&, bo2, &CENTER&, 7, -16)& && &bo3:SetScale(0.65)& && &bo3:SetAlpha(1)& && &bo4:ClearAllPoints()& && &bo4:SetPoint(&CENTER&, bo3, &CENTER&, 2, -16)& && &bo4:SetScale(0.65)& && &bo4:SetAlpha(1)& && &bo5:ClearAllPoints()& && &bo5:SetPoint(&CENTER&, bo4, &CENTER&, -1, -17)& && &bo5:SetScale(0.65)& && &bo5:SetAlpha(1)& && &bo6:ClearAllPoints()& && &bo6:SetPoint(&CENTER&, bo5, &CENTER&, -2, -15)& && &bo6:SetScale(0.65)& && &bo6:SetAlpha(1)& && &boBonus1:ClearAllPoints()& && &boBonus1:SetPoint(&CENTER&, bo2, &CENTER&, 10, 0)& && &boBonus1:SetScale(1)& && &boBonus1:SetAlpha(1)& && &boBonus2:ClearAllPoints()& && &boBonus2:SetPoint(&CENTER&, bo3, &CENTER&, 9, 0)& && &boBonus2:SetScale(1)& && &boBonus2:SetAlpha(1)& && &boBonus3:ClearAllPoints()& && &boBonus3:SetPoint(&CENTER&, bo4, &CENTER&, 8.5, 0)& && &boBonus3:SetScale(1)& && &boBonus3:SetAlpha(1)& &endendMCP:SetScript(&OnEvent&,MCPF)[/code][size=150%]已打包成插件,不会用上述源码的可以直接下载使用:[/size][url]/s/1kVdILWN[/url][/collapse]
谢谢 收了 MARK一下!
十分感谢楼主!!请问这个插件怎么***? 要放在什么位置?
[b]Reply to [pid=23602,1]Reply[/pid] Post by [uid=2272860]艾尔文农妇[/uid] ( 19:37)[/b]和普通插件一样,解压到Interface\AddOns即可
OK啦!再次感谢!目测DPS提升10%...
楼主简直如救世主降临一般啊
解压进去了没用啊....
[quote][pid=23602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5248213]小王子Littlep[/uid] ( 20:32):[/b]解压进去了没用啊....[/quote]解压文件中的二级文件 MCP那个
原来那个中文的删掉
感谢楼主·
已还原,多谢楼主。。。。哎呀可给新版的连击点弄瞎眼了看一眼对方DEBUFF,再看一眼自己的连击点。。BLZ嫌我不够累
这个太好了
楼主要是能做个旧血条就更加好了!!
像这样的好东西,版主应该加点分才好~~
!!!!!建议加精!!!!!!
同求做个原血条的。。
真心好顶赞??!十分感谢
有没有以前的文字提示
干货!怎么用这段代码呢?我想学学
bl={,,,3,457,13750} bs=30;xb=-10;yb=-50;br=4;bdr=&BORDER&be=&UNIT_AURA&cbf=CreateFgi=GetSpellIbm=math.fm=math.st=STANDARD_TEXT_FONT;function cu(s) return UnitBuff(&player&,gi(s))end function Cb(i,s)local _,_,t3=gi(s)local f=cbf(&Frame&)f:SetSize(bs,bs)f.t=f:CreateTexture(nil,bdr)f.t:SetAllPoints(true)f.t:SetTexture(t3)f.f=f:CreateFontString(nil,bdr)f.f:SetFont(st,12,&OUTLINE&)f.f:SetPoint(&BOTTOMRIGHT&,0,0)end function vb(s,i,row)local b1,_,_,b4=cu(s)local f=_G[&B&..i]if b1 then f:Show()f:SetPoint(&CENTER&,xb-(bs+5)*bm((row-1)%br),yb-(bs+10)*bm(row/br))if(b4&1)then f.f:SetText(b4)end row=row+1;end function ub()for i,s in ipairs(bl)do local b,_,_,_,_,_,k=cu(s)if b then local vt=fm(k-GetTime())if (vt&=60)then vt=bm(vt/60)_G[&B&..i].c:SetText(vt..&m&)elseif vt &= 0 then _G[&B&..i].c:SetText(vt..&s&)end end end end function Cc(f)f.c=f:CreateFontString(nil,bdr)f.c:SetFont(st,12,&OUTLINE&)f.c:SetPoint(&CENTER&,0,-20)end function db()for i in ipairs(bl)do _G[&B&..i]:Hide()end end for i,s in ipairs(bl)do _G[&B&..i]=Cb(i,s)Cc(_G[&B&..i])_G[&B&..i]:Hide()end function bb()db()local bw=1;for i,s in ipairs(bl)do bw=vb(s,i,bw)end end bk=cbf(&Frame&)bk:SetScript(&OnEvent&,bb)bk:SetScript(&OnUpdate&,ub)bk:RegisterEvent(be)楼主大爷求帮忙看看我这以前的lua插件哪里有问题,buff的id我改了最新的,但是加载没反应,问下哪里出问题了 求解惑 怎么改?暮色江湖:刺客如何点连击_凤鸣热血江湖新服发布区_热血江湖SF发布网 - 新开盛大热血江湖私服发布网
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暮色江湖:刺客如何点连击
作者: 来源: 日期: 7:59:26 人气:23  标签:
可能很多玩家,对于暮色热血江湖的认识,还停留在一个,比较原始的阶段。在这些玩家眼中,热血江湖依旧,还是一个主打,培养乐趣的乐趣。这样的一种认识,已经是十分落后了,因为现在的热血江湖,已经增加了,很多新的游戏内容。无论你选择了什么样的一些职业,你都是可以,感受到这个游戏的乐趣。而在暮色江湖众多的职业当中,刺客就是其中,人气最高的职业之一。但很多刺客玩家,在游戏的过程中,总会犯下一些错误。比如说有很多玩家,使用此刻所打出来的伤害,都是非常的低。为什么会出现,这样的一种情况呢?其实这完全是因为,这些玩家完全,没有抓到玩刺客的技巧。暮色热血江湖中,刺客的最大伤害方式,肯定就是技能的连接了。因为刺客的攻击速度非常的快,如果在攻击的状态下,能够无缝隙的连接技能。这样一来所打出来的伤害,肯定是非常的客观,但这需要一定的技巧。对于刺客来说,一共有这五个连击点,每一个连击点,都能够附加一种状态。当三个连击点,都顺利连接的时候,你可以用一个,简单的技能组合,就能够给对方,增加三个负面的状态。比如说怪物,自己掉血的状态,发动超级必杀的状态,以及破防的状态等等。当然选择状态之时,你可以根据,当前的情况,来做出具体的调整。

参考资料

 

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