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这次我想写的主题,是《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Dragon Quest XI,为了行文方便以下可能简称为DQ)。它很可能是2017年日本游戏业除任天堂之外做出的最好的游戏。如果说任天堂的游戏是“资源充裕的天才设计师做给所有人玩的,想要改变业界的游戏”…
作者 延静斋孙本文并非原作翻译,仅为作者对
第一章的读书理解,如有和原文出入的地方,请以原文为准。本文在
§ 1 为什么需要游戏分析我认为我们确实需要一套游戏分析的语言。正如 Clara 所说,我…
国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。这种页游审美源自何处?未来的自研网游又如何摆脱…
————学习使用office系列工具 (★为必须掌握,★★★为非必须掌握) ★用word写文档 ★用visio写流程 ★用visio或excel画layout ★★★进阶后可以用AdobeIllustrator(配合ps)画layout ————锻炼自己的逻辑思维能力(★为初阶,★★★为高阶) ★让文…
来填坑了。。。。 没做过DOTA类游戏的平衡,LOL也玩得不多,只能说下我自己的办法
第一个问题:符文系统和天赋系统存在的必要性和对战局的影响?