CSOL人类战士好玩还是死骑全拿死骑 僵尸是不是没希望了...

csol综合实力第一的连狙是什么?-csol所有连狙排名,要综合实力!一定要综合,求大神回答。 _汇潮装饰网
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csol综合实力第一的连狙是什么?
csol综合实力第一的连狙是什么?
同时也包括新出的金WA2000,萌战,合金,追月连***等等连狙,1L你少了把灾变神器,包括灾变,机甲,狂怒骑士,狂怒金骑:猎魂骑士,裂魂金骑,裂魂金骑,也包括死狗等金币***,做个详细的解说,排名等等,SVD,VSK91,团战等等的,死亡骑士,SG550,G3SG51,客观一点!谢谢相关说明:
连狙:猎魂骑士,裂魂金骑,死亡骑士,SG550,G3SG51,狂怒骑士,狂怒金骑,SVD,VSK91,追月连***等等连狙,1L你少了把灾变神器:死骑
当重狙远距离还是比较可以的:SG550理由:跟竞技一样,还没开第2***就被杀了。,我就不重复了。要说唯一不同就是它是金币***,实惠,攻击力满的时候打头也很惊人,当重狙用,打身最高99。团队:肯定的好用,不用钱买,(沙鹰和左轮也是2秒)第4就是盲狙时很好用,在生化里换弹速度十分重要,因此死亡骑士很牛B,玩生化模式3的话攻击力满的时候一***800到1000左右,你准的话一***一***慢慢点,那僵尸根本走不开,一排子弹也是30发,不错的一把金币***。通用性:大灾变:好用,有够牛B的穿刺力。第二威力80%,十分不错的威力,配合上如此快的射速,十分强大。生化盟战:打僵尸和人都有很大的威力和牵制力,因为太贵了,因为威力再怎么大也是一***就是,穿刺力不够强,谁都知道。机甲风暴。通用性,这把***最主要的就是威力强大:也很好用,点头2到3***死,而且血有400,别人不可能一下就杀得死你:不推荐,还有这么大的威力还配上这等连射速度,有精准击毙的话别人大概要T你了吧.,但是我测试了弹道,离一个准心也没偏离多远。在中近距离比较出色。不推荐盲狙,因为不容易打中。(可能也是我的***法问题,楼主参考参考)通用性:稳定,所以***法好话******爆头就能杀他了。竞技。打BOSS的话十分痛,巴雷特虽然最痛,但是死亡骑士什么射速和换弹速度啊,十分好用。生化..。接着就是开镜时移动射击也不会偏差太远,所以稳定就是这把***的好处:大灾变:威力还不错:没什么理由,配合上比较快的射速简直是够BT的,不过实战的话不怎么理想,但是也是一把很不错的连狙,打身3***死,不单打小怪不错。团队:打身两抢死,有时对人只有一点点的话就可以一***过,反正就是90左右。合金战争:无法使用:玩小地图很给力:楼主所说的除了合金战争外全都非常好用,(因为合金用不了死亡骑士)灾变:不用说了:打人比较合适,打僵尸蛮吃力的。合金战争,初始攻击力打头得700左右..!不开镜的连狙,那后坐力根本就像是没有的一样,且射速也不慢,拿重狙的不管切***再快也比不上:无法使用。团队:虽然抢火神不够巴雷特,但是在连狙里是抢火神第一的,而且射速也很合理。通用性,在连狙里也是最多的!!,打僵尸牵制,后坐力也很小,很好用,而且灾变机甲价格合理。当然,个人意见,远的话可以慢慢点他头,近的话盲狙扫死他,射速再快你没空瞄准的话也没有用啊,比如你拿把终结,射速够快了吧。综合排名最后:VSK91理由:太垃圾了:无法使用。团队,比不过人家的。生化盟战,稳定加威力。也比较准,虽然后坐力十分大,不错。综合排名第四。综合排名第六:SVD理由:威力夸张,这把***打人还是很不错的?够我抢得多吗?所以抢怪很多:这把***比较时候的就是团队和竞技,打小怪也不错。生化。综合排名第七:追月连***理由,打人威力大,盲狙不准不说,开镜也还是不准,强力推荐不使用!:价格便宜盲狙也蛮准的,还可以。机甲风暴,算它一***得800的话10***都得了:就不太给力了,因为抢小怪效果不佳,有时一***中头还不死,抢火神更是悲剧啊,一排子弹有20发中头基本都秒杀那只僵尸了。子弹也挺多。竞技,所以不推荐,我曾经和一个所有人都拿死亡骑士的房间玩机甲的沙漠废墟,打那飞机血减得超快,比人人拿巴雷特还快2到3倍。生化..,且连射速度不够其他的连狙快,而且是金币买的不用人民币,人人都有的用。。,因为盲狙稳定开镜移动也准,很不错。生化盟战,盲狙不行。盟战:打头的话得400左右,打身也得100多,可以就这样点死他。合金战争:抢火神比较占上风吧,相对生化来说威力不减弱多少.- -
在管道里(虽然我不经常在管道)的话一只僵尸......死骑 G3SG1远距离2***毙命(非头部),SG550,SL8都是3***,WA2000,中距离人多时候黄金SL8更容易抢分些,但是单人防守就不如死骑了,或弹夹。另一个地图中,玩家要进行冲锋,面对超大数量的小兵,子弹多威力大穿透强就是王道,死骑再次荣登榜首:出现的2个图中,威力高,而作为连狙WA2000无出其右,都胜过SVD,所以20关后的沙漠废墟绝对要算WA2000首选了,毕竟有更多的子弹更快的射速,抢分一流。可与其相比的是黄金SL8。对付小兵来说SG550其实也不逊色多少,但是射速远不及G3(中,金骑箱子货,但是SG多出5发子弹,也不多逊色,前20关推荐金骑,没有的话用SG550也是很不错的选择。如果是挑战【沙漠风暴-极限】的话,但是距离太远,WA2000,至少,在单人防守上,可以在中远距离抢分,或射速都不能和死骑比,所以就不提了,此图强调的是精准,威力:死骑拥有出色的持续火力输出和中距离的精准,堪称生化第一连,可攻可守可跑路(定身良好。WA2000拥有的出色命中,金骑虽然此方面占优,面对大片小兵又需要射速。9月15更新的机甲狙击模式中,WA2000应该算最出色的了,但是单人防守9成9概率要杯具。综合而论死骑生化第一连狙,SVD也是2***,而且对付除了火神外的小兵,爆头都是一***,我用死骑玩灼烁一般都是NO1。和NO2大体可以拉开10人头的差距。相对其他连狙,WA2000,SVD将浮出台面,弹夹,精准,而WA2000无论射速,小图G3最好)超远距离时候WA2000拥有最出色的命中已经高威力,此时可以压制G3(如阿兹特克:综合子弹多,沙漠废墟讲究的是精准,威力,射速更胜SG550,而且子弹也少于死骑。大灾变,在20关以后就好更换武器了(后期的关卡SG550,SL8已经不能做到一***爆头了),此时死骑,SVD远不及AWP等重狙,距离拉近又不如G3,所以综合来讲,所以威力也就没那么重要了,尤其到了500%AP时候,但是SG人手一把。金骑精准,G3是团队第一连狙)【不过个人不推荐连狙团队,1容易被骂,2没有进步空间】生化,任何模式都吃的开而且很开另外,针对不同模式不同的连狙各有特色:团队,有的人不多,所以首先出台的俩把就是猎魂金骑(黄金SL8)和死骑,死骑当仁不让!机甲,拥有更快的射速和精准,但是SL8的威力逊色,没有一把连狙能和死骑相媲美,盲狙精准)死狗550号称全模式通用金币神器,但是面对提供大量资金的火神就逊色一筹了
上等;死亡骑士、狂***骑士、猎魂金骑全模式通用:死亡骑士下等:追月连***(打竞技)、猎魂骑士、VSK94推荐死亡骑士是名*** 实用性好,射速,威力,猛,狠大灾变:死亡骑士肯定是最厉害的了,1楼说得不错,对于大灾变来说,Skull系列可是当仁不让的无敌神器,碎魂者也一样拽(非常推荐死骑,玩灾变任何图都适合死骑,总之死骑玩灾变无敌了)。猎魂金骑,猎魂骑士都是垃圾对于大灾变来说,不用说,威力小子弹少没用。SG550是高手专用,与死骑一样,它使用5.56MM30发装弹,子弹多威力大适合狂打秒死僵尸。G3SG1是垃圾,因为它子弹少,虽然威力大但换弹慢,而且子弹又贵是7.62MM的。狂怒骑士不用说肯定不适合,除非你攻击满而且又有钱给你消耗否则就是不明智的选择,狂怒金骑一样。SVD忒垃圾了,10发虽然威力大但是没多少用而且子弹贵上弹慢不建议在灾变中使用。追月连***不用说了,它是上古神器,它子弹多又便宜而且威力又大,且换弹也不算慢,非常适合打灾变。生化:SG550拥有出色的持续火力输出和中距离的精准,堪称生化第一连,可攻可守可跑路(定身良好,盲狙精准),抢分一流。可与其相比的是黄金SL8,拥有更快的射速和精准,但是SL8的威力逊色,而且子弹也少于死狗550,中距离人多时候黄金SL8更容易抢分些,但是单人防守就不如SG550了,至少,在单人防守上,没有一把连狙能和SG550相媲美。WA2000拥有的出色命中,可以在中远距离抢分,但是单人防守9成9概率要杯具。综合而论SG550生化第一连狙。
本人觉得第一是死亡骑士打灾变、团队、生化1、2、3、机甲都好威力又大,盲狙的精准度又大,灾变是神器,一***一个。打生化两三个弹夹一只母体。团队基本上一***一个。所以本人觉得死亡骑士好
现在现有的连狙中差不多是死骑最厉害了,都是RMB战士的最爱
您好,问题已收到。大灾变:死亡骑士肯定是最厉害的了,1楼说得不错,对于大灾变来说,Skull系列可是当仁不让的无敌神器,碎魂者也一样拽(非常推荐死骑,玩灾变任何图都适合死骑,总之死骑玩灾变无敌了)。猎魂金骑,猎魂骑士都是垃圾对于大灾变来说,不用说,威力小子弹少没用。SG550是高手专用,与死骑一样,它使用5.56MM30发装弹,子弹多威力大适合狂打秒死僵尸。G3SG1是垃圾,因为它子弹少,虽然威力大但换弹慢,而且子弹又贵是7.62MM的。狂怒骑士不用说肯定不适合,除非你攻击满而且又有钱给你消耗否则就是不明智的选择,狂怒金骑一样。SVD忒垃圾了,10发虽然威力大但是没多少用而且子弹贵上弹慢不建议在灾变中使用。追月连***不用说了,它是上古神器,它子弹多又便宜而且威力又大,且换弹也不算慢,非常适合打灾变。VKS94不想解释了,最垃圾的连狙最垃圾的抢,打什么都不适合,下面我就不说这把***了。机甲机甲风暴:除了VKS94,SVD外其它连狙都强悍都适合。生化模式:死骑是最适合也是最NB的生化***支,换弹快子弹多(相对连狙来说),威力又大到天上去了,而且射速也够快,对于这种***僵尸如果识货的肯定都会闻风丧胆的。猎魂骑士垃圾,子弹少,只可以用来抢分,它声音大又容易暴露,子弹少威力又小盲狙又不好,所以对于生化来说是一把不好的***,不建议在生化中使用。猎魂金骑属于显摆型***支,它也可以归为实用***支,因为子弹多了5发而可能决定了你的命运所以著称,而此***的威力也不算差,所以还是可以拿得出台面的。SG550生化神器,子弹多威力大换弹速度中上,持有它的时候走路也不慢,而且又连的快,僵尸想逃跑时才发现其实已经动不了了(盲狙很给力啊)。G3SG1是T的连狙,它换弹较慢威力大走路速度慢,盲狙不准适合在管道里或人多的活力点上秒僵尸。狂怒骑士与狂怒金骑跟猎魂骑士与猎魂金骑差不多,威力不一样,狂怒骑士威力96(狂怒金骑一样),12发适合在火力点上抢分,管道里死守(碰到芭比恶魔你的末日就到了....)。狂怒金骑多了3发子弹,很有可能决定了你的生死,所以这把***也属于运气型***支。威力也不错。挺赞的。SVD是狂怒骑士的原型,它威力也不错,但对于生化来说射速就慢了一些,但在管道里或火力点上守还是可以的,不适合冲锋和乱跑。追月连***不想解释了,它几乎全模式通用,只要你有技术(一点点就行),会锁定且不要太靠近那你就是无敌的了。VKS94最垃圾,所有模式最菜最烂,不解释。 竞技:所有竞技房都禁用连狙,不过如果要用的话我解说一下哈。SG550属于技术冲锋型远战***支,它威力中上,射速也不错,运气好的话2***一个,运气不好3***,配合手雷哈。G3SG1是T的连狙,20发对于人类来说可以了,威力强大到无论如何都能起码2***过一个,不错,射速可以,换弹较慢,威力大声音中等。死亡骑士是新出的SKULL系列连狙,它对僵尸是非常NB的,对人就不咋样了,如果远距离对战可能会不利,因为开镜射速较慢且走路慢所以不好,但是换弹快威力3***一个射速也快(不开镜)所以此***玩竞技也可以,就是子弹贵了点,200快30发。猎魂金骑与猎魂骑士都是垃圾***在竞技里面,它们威力小,穿墙能力又不好,而且盲狙也垃圾,声音N级响亮,好像怕别人听不到似得,所以不好,不建议使用此***。狂怒骑士是一把很好的连狙,对于高手来说那么你碰到就必死无疑了,它在连狙面前是最强悍的一把,96的威力还能有12发装弹,且换弹不慢,是基于SVD为基准升级的一把***,射速中等,威力巨大,腹部和头部都是一***死,盲狙也很准,开镜不抖,连射也可以,非常推荐此***。狂怒金骑是5?1出的***,它也是96威......
看点1:雷神强势卫冕看点2:新起之秀冰封圣骑豪取第二看点3:大巴、末日捍卫地看点4:帕克、R93、精...)
CF靠技术,cs也是,csol一半技术一半钱)第1页:普通僵尸第2页:暗影芭比第3页:憎恶屠夫第4页:巫蛊术尸第5页:迷雾鬼影第6页:恶魔之子第7页:恶魔猎手第8页:嗜血女妖第9页:送葬者第10页:尸王玄魁第11页:腐化暴君第12页:痛苦女王第13页:残暴镰魔第14页:暗夜魅影第15页:重锤血手第16页:幽暗领主第17页:厄运之轮
本帖讨论内容不包括生化盟战,仅生化模式1234。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&一:普通僵尸在生化1年代就开始陪伴我们的水泥工和奥巴马,现在已经四岁了,经历了很多武器和模式的更新,但他们仍然是最普通的僵尸,后面永远有垃圾来垫底。地速:母体次级均为290U/S,暴走母体390U/S,次级340U/S(仅限生化3,以下省略)伤害系数:母体0.9,暴走1.5,次级生化2系数为0.9,生化3为1技能:暴走,按G键触发,大幅提高移动速度与四大属性抗性,母体持续时间10秒,生化2冷却时间10秒(即无冷却,可以无限暴走),生化3冷却时间15秒,次级持续时间5秒,冷却时间15秒综合评价:作为系统僵尸,它的各项数据极为普通,一直以来也是用来衡量新晋僵尸成员能力的标杆,母体暴走的地速为CSOL世界中最快的速度,没有之一,熟悉连跳的玩家用暴走水泥工的表现绝对不亚于芭比高手,目前仍是生化战场上的僵尸主力军。&推荐指数:★★★☆
二:暗影芭比跟随生化2一起上线的僵尸,上架之初就因为极高的跳跃能力和僵尸平跑最快的速度广受各路玩家称道,她轻小灵活,移动迅捷,一直都是让人类头疼的对象,也是热卖程度最高的僵尸。地速:母体次级均为310U/S,隐身母体生化2为200U/S,生化3为250U/S,次级180U/S伤害系数:母体次级均为0.9,隐身在生化2系数为1.2,生化3为2.0技能:潜行,按G键触发,使自己的身体变成半透明状态,正像官方介绍中所说的,移动速度和防御力大幅降低,母体持续时间20秒,生化2冷却时间30秒,生化3冷却时间35秒,次级持续时间10秒,冷却时间35秒附:血腥玛丽,作为芭比的皮肤,其各项数据和原版芭比均完全相同,硬要说有弱点的话就是身上的红色衣服,在隐身的时候比芭比的白色衣服更容易发现。一直以来就有各种流言,比如玛丽的轻抓速度快于芭比啦,攻击距离比芭比短啦,没有芭比跳得高啦,诸如这些都是神论。敬告这些传播流言的人,你们知道什么叫皮肤吗。综合评价:芭比在所有僵尸中无疑是上手难度最低的,而且也是综合能力最优秀的,跑得快跳得高,而且身材娇小不易被打中,隐身技能虽然可以使身体透明度达到最大90%,但隐身时的提示音和仍然存在的轮廓还是致命的,现在的生化战场上,只要隐身的时候发出声音,马上就会有顶着骷髅的人类来对你砍上一斧子。虽然技能废了,但芭比依然是属性最强大,也是目前出场率最高的僵尸,没有之一。推荐指数:★★★★★
三:憎恶屠夫和芭比一起在生化2出场,一直以来都是生化战场上的血牛加坦克,四大属性抗性极高,而且伤害系数较低,后面再顶个加血的巫师,屠夫破点简直无解。但2013年,随着一把可以打飞屠夫的武器(我不说大伙也知道是什么)降临在密码箱之后,屠夫就再不是攻点主力了。地速:除生化3次级为265U/S外,其余均为285U/S伤害系数:生化2母体次级均为0.7,生化3母体0.5,次级0.6技能:鬼手,在地上施放一个半透明的鬼手,踩上去的人类会被限制行动一段时间,一个屠夫可以施放多个鬼手。生化2母体鬼手放置时间30秒,冷却15秒,限制人类时间10秒,生化3母体鬼手放置时间30秒,冷却15秒,限制人类10秒,生化3次级鬼手放置时间20秒,冷却15秒,限制人类5秒综合评价:屠夫的定位就像魔兽下副本时的MT,其主要作用是带头推进度和拉仇恨,其技能鬼手也让很多玩家头疼不已,在没有卖队友的时代,我曾经有过这么一段故事,满房间都是屠夫,T台理所当然的很快被破,人类在撤往桥下的时候发现了很多鬼手,于是大家就开着手电慢慢找,找到鬼手就喷个漆作为标记。。当时玩的还很开心,后来卖队友时代来临,电锯的出现和改进形态“腐化暴君”对屠夫做出了很大的限制,但屠夫仍旧是一个性价比颇高的僵尸。推荐指数:★★★
四:巫蛊术尸巫师的出场契机是生化盟战,其属性也是更适合盟战的,但无奈盟战现在已成为冷门模式,巫师的主要出场地点还是生化,一般作为奶妈型辅助类角色出现。地速:除生化3次级为280U/S外,其余均为310U/S伤害系数:除生化3母体系数为1外,其余均为1.2技能:咒疗,可恢复自身及视线范围内12.5m距离内友军生命值,生化2母体回复总血量的30%,冷却时间10秒,生化3母体回复总血量30%,冷却时间7秒,次级回复总血量10%,冷却时间10秒综合评价:从上面数据就看得出,母体巫师极占便宜,而次级巫师(尤其是生化2)是很吃亏的,顶着1.2的伤害系数不说,还加不上多少血,母体(尤其是领主)简直就是不死之身的存在,领主7秒就能回复4200的血,如果人类总输出不到这个数字的话,那么巫师将一直保持满血状态。而且还能帮队友回血。改为金币售卖之后,巫师的出场率进一步提高,其性价比已经接近芭比了。推荐指数:★★★★☆
五:迷雾鬼影欢乐行网吧免费赠送的变装普通僵尸,技能是放出黑色烟雾阻碍人类视线,母体的黑雾还有减伤功能,也是一个主辅助的僵尸。地速:全模式均为290U/S伤害系数:除生化3次级系数为1外,其余均为0.9技能:雾隐,可放出黑雾阻挡人类视线,母体的雾可以为自身及友军减少一定数量的伤害。黑雾存在时间25秒,冷却时间20秒(不分模式和级别),生化2母体黑雾为自身减伤50%,为队友减伤60%,生化3为自身减伤30%,队友减伤50%,次级不减伤。综合评价:只是个换了技能的普通僵尸,黑雾阻挡视线的能力会根据地图亮度而决定。重要的效果还是减伤,但是这年头大伙都想着抢分,又有谁能想着帮队友阻挡一些子弹呢?推荐指数:★★☆
六:恶魔之子随生化3一起上架,是为大灾变中“异形斗兽”的生化版本,这个僵尸的技能专克特殊地形的守点人类,出场即使老牌神器终结者M134直接变为垃圾***,其实力是不言而喻的,模型有BUG,蹲下左右快速移动时,hitbox会变得极小,在很多时候都特别恶心人。地速:全模式均为300U/S伤害系数:除生化3母体系数为0.9外,其余均为1技能:震荡,发射一道金色冲击波,震落敌人武器,母体攻击距离25m,生化2冷却时间10秒,生化3冷却时间7秒,次级攻击距离12.5m,冷却时间15秒特殊技能:回血速度加快,次级每秒250,母体每秒650综合评价:管道杀手小恶魔,先震***后卡BUG,没有电锯准破点,M2终结干瞪眼。推荐指数:★★★★
七:恶魔猎手在2011年春节前夕加入僵尸大家庭,与大灾变中的“急速型异形斗兽”相对应,不得不吐槽N社的偷懒,只是给母体的皮肤从蓝色换成了紫色,次级长得完全一样不说,连模型BUG都一起带来了。地速:除生化3次级为285U/S外,其余均为290U/S,暴走地速生化2为380U/S,生化3母体360U/S,次级330U/S伤害系数:除生化3母体系数为0.75外,其余均为0.9,母体暴走不加伤,次级暴走系数为1技能:突进(其实还是暴走),大幅提高移动速度和四大属性抗性,母体持续时间16秒,冷却20秒(生化2和3相同),次级持续时间8秒,冷却20秒特殊技能:同恶魔之子综合评价:猎手的技能其实就是水泥工的修改版,暴走的定义是追人,但配上这个高大的身材不免显得略尴尬,而且暴走速度不如水泥快,BUG虽然好用,但卡BUG的时候一般不会移动,所以没法做到BUG和技能有机结合,普通僵尸和恶魔之子的结合体,但是却显得略中庸了。推荐指数:★★★
八:嗜血女妖2011年夏天生化模式大革新时推出的第一只新僵尸,有史以来最高的销售价格,但是综合能力却十分糟糕。是第一只拥有两个技能的僵尸,但两个技能都不太厉害。地速:除生化2次级为300U/S外,其余均为290U/S伤害系数:生化2母体0.9,次级1,生化3母体0.95,次级1.1技能:诱捕,向前方敌人放出一群蝙蝠,将其拖到身前。蝙蝠为抛物线,最远攻击距离约为10m,冷却时间25秒,控制敌人时间2秒,不分模式和级别迷惑,向前方丢出一个类似兽颅的东西,被爆炸溅射到的敌人视角会产生变化,僵尸模型全部被替换***类,最远攻击距离约为10m,冷却时间15秒,控制敌人时间5秒,不分模式和级别综合评价:看技能可知,女妖的主旋律是“控制”,但效果明显不是很好,数据也颇中庸,放蝙蝠的时候有大约1秒的时间无法移动,这段时间足够狙击***们集火打死你的了。迷惑的效果也不太好,僵尸变成的人类模型通常举止怪异,唯一的作用是因为模型错乱而在短时间内不易瞄准。推荐指数:★☆
九:送葬者推出嗜血女妖三周后,生化模式大革新正式来临,送葬者以其酷似普通次级僵尸的外观被赠予外号“小奥他老爸”,热销原因是搭配的技能“致命打击”,且销售价格比恶魔之子便宜。地速:生化2为280U/S,生化3为285U/S伤害系数:生化2母体0.9,次级1,生化3母体0.8,次级0.9技能:冲击,将背后的棺材立在地上,发出的冲击波可控制人类5秒,控制期间地速强制降为150U/S,棺材耐久为1500点,被击毁时会发生爆炸将人类震飞,效果大于兽颅,造成30点伤害,甲修50%,冷却时间10秒,放置新的棺材时,原来的棺材会自动解体,解体时不会爆炸综合评价:送葬者的最大亮点就是背后背的棺材了,僵尸重抓刚好5下可以使其爆炸,这样就等于带了个10秒一放的公用兽颅,而且棺材还可以当做台阶或掩体使用,是一个十足的多面手。推荐指数:★★★☆
十:尸王玄魁生化模式大革新时新添加的一只免费僵尸,身着清朝官服,跳跃力比普通僵尸略高,据说它有对抗四大属性极为厉害的邪力,事实呢,完全没有官方介绍的那么好。永远抬起的头使玄魁完全就是个活靶子(事实上它就是评测团用来测试***支命中率的靶子,因为模型外观平整,且官服上的图案是个极好的参照物),技能的抗性提升虽高,但却能让角色受到1.5倍的伤害,而且移动速度提升不高。地速:全模式均为285U/S,开启邪力时为310U/S伤害系数:除生化3次级系数为1外,其余均为0.9,开启邪力时系数为1.5技能:邪力,大幅度提升四大属性抗性,小幅提升移动速度,同时防御力降低综合评价:模型垃圾,技能垃圾,跳跃能力倒是强点,但是跳的时候那个掀袍子的声,你是怕人类找不到你是吗?推荐指数:☆
十一:腐化暴君2012年夏天,生化模式再次迎来大革新,腐化暴君作为新一代血牛和不死之神强势登陆生化战场,因为其超强的综合实力,一度遭到被禁用的命运,如果房间里所有僵尸全是暴君,那人类不仅杀不死几个僵尸,而且胜算会无限降低。地速:除生化3次级为265U/S外,其余均为285U/S伤害系数:生化2为0.7,生化3母体为0.5,次级为0.6,开启防护时,在原有伤害系数和部位系数的基础上再乘以0.75,且头部判定改为腿部。技能:恢复,快速恢复生命值,不分血量,模式和级别,一次性回满4000血,每回合只可使用一次防护,一段时间内提高防御能力,且无法被爆头击杀,持续时间5秒,施放前有约1秒的施放动作,此时不可攻击敌人,复活后可再次使用。综合评价:暴君的四大属性虽略逊于屠夫,但那个无法爆头的技能可是有够恶心人,就像上面说的,如果房间里全是暴君,那人类基本就没法玩了,更何况这僵尸还是金币售卖,毫无购买门槛。这里我觉得,玩家们对暴君自发的进行部分抵制还是有道理的,这僵尸已经影响了游戏整体平衡性,但仍不影响给予它的最高评价。推荐指数:★★★★★
十二:痛苦女王和暴君一起上架且捆绑销售的女性僵尸,抗四大属性能力在全部僵尸中最差,但是她也有着媲美芭比的手感和综合能力,出场即广受好评。地速:全模式均为300U/S伤害系数:除生化3次级为1外,其余均为0.9技能:羽化,5秒内大幅提高跳跃能力,施放前有约1秒的施放动作,此时不可攻击敌人,且无技能效果,复活后可再次使用鬼触(非畜),瞬间手臂伸长一段距离,被手臂碰到的敌人将全部被感染,有效距离在4-5m之间(无法精确测量),每回合只可使用一次综合评价:女王的长手是唯一可以克制退魔神器生命收割者的,在攻击管道,后方死胡同等特殊地形时时常可以造成4K甚至更多K,但缺点是每回合只能使用一次。高跳这技能不太好用,N社似乎测算好了一样,只开高跳不搭人梯或借助兽颅的话,距离T台,紫荆花都车站地下等热门守点都只有一步之遥,但是高跳也可以配合长手给T台边缘的防守者出其不意的打击,总之是个属性不输芭比太多的强力僵尸。推荐指数:★★★★
生化4专属的五个僵尸PS:生化4所有僵尸的WW技能施放消耗怒气均为每秒5点,满怒气下最高可施放20秒所有僵尸的右键技能施放时无视武器四大属性一:残暴镰魔生化4初始三个僵尸之一,拥有特色的攀爬能力和奔跑能力,基础属性中规中矩地速:265U/S,暴走地速360U/S伤害系数:0.8,暴走不加伤害技能:攀爬,每次消耗11怒气,可连续施放,最高可连续施放9次,72街CT大楼需要7次就可以爬上去暴走,大幅提升移动速度与四大属性抗性综合评价:定位还是和前面版本的普通僵尸类似,但是添加的攀爬技能使守在高处的人类有了危机感,这个世界太疯狂啦,僵尸都会爬墙啦。推荐指数:★★★☆
二:暗夜魅影生化4初始三个僵尸之一,拥有轻巧灵便的外观和技能,基础属性较弱地速:285U/S,隐身295U/S伤害系数:1.1,隐身状态下为1.32技能:飞跃,每次消耗60怒气,是生化4中唯一一个不能连续施放技能的僵尸,效果参照女王羽化,区别是只有一瞬间潜行,一边奔跑一边渐渐的使身体变得透明,约7秒后彻底变为透明,地上只剩下一个黑影,潜行时攻击敌人或跳,蹲,松开右键都会立刻现形综合评价:看来是芭比太变态了,生化4对魅影的设计做了改进,属性属于芭比和女王的结合体,但是又不至于像前作那样逆天,综合属性一般。推荐指数:★★★
三:重锤血手生化4初始三个僵尸之一,拥有无与伦比的防御能力,基础属性极强地速:255U/S,开启防护技能时为175U/S伤害系数:0.55,开启防护技能时为0.165技能:撼地,每次消耗25怒气,效果类似于被兽颅击中防护,减慢移动速度,同时大幅度增强防御能力综合评价:简直丧心病狂,开启防护时1000的伤害打在身上只掉165的血,而且抗四大属性能力极强,是不可多得的破点角色。推荐指数:★★★★☆
四:幽暗领主在生化4刚推出的时候,幽暗领主是作为僵尸英雄角色出现的,在黑夜降临时随机附身在某一只僵尸身上,后来改为RMB销售,但属性并未因此打折扣,各项能力值均很优秀地速:270U/S,冲锋时为310U/S伤害系数:0.65,开启冲锋技能时为0.325技能:制空,跳起后向对方猛冲,类似于飞行在天空中扇动翅膀,移动速度极快且无视***支击退定身,每次消耗20怒气,最多连续施放4次(跳起来的那一次也要消耗20怒气,故最多可连续施放4次)冲锋:小幅提升移动速度,大幅提升防御力特殊技能:黑夜时生命值增加100%(其余僵尸均为20%)综合评价:作为曾经的僵尸英雄,领主的实力是极其强大的,制空时对某些高度较低的特殊地形(如沙漠1中门木箱的电锯)完全无解,和生化3中的英雄一样耀眼。推荐指数:★★★★★
五:厄运之轮第二次生化4更新的时候推出的新僵尸,综合属性稍逊于血手,定位为特殊地形破点地速:260U/S,开启战轮技能时为290U/S伤害系数:0.65,开启战轮技能时为0.35技能:飞跃,将身体蜷缩成一个球向对方瞬间移动过去,可以连续施放两次,每次消耗45怒气战轮,将身体蜷缩成球状向对方快速滚动过去,对管道等特殊地形可起到极佳的作用综合评价:两个技能一看就都是针对热门守点位置,死胡同,窄巷和管道的,尤其是飞跃破T台一线天和管道,无视武器击退意味着完全无解,是以机巧取胜的破点专家。推荐指数:★★★★☆
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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