梦三国密保问题申诉的几个问题

一晃眼,梦三国发布至今已经快要9年了,在这8年多的时间中,有不少玩家曾经来到过梦三国大陆,最终默默选择了离开。之所以会有那么多玩家离开,很大程度上是由于电魂运营团队的问题,游戏不断开放耕种氪金玩法,竞技娱乐上对开图也存在不闻不问的情况。不过,除了这些原因之外,下面这几点梦三国中太难的地方,让游戏显得更有意思了的同时,也让很多新手折戟沉沙。

反补的存在让兵线控制难度增大了很多

所有的类DOTA游戏中,兵线控制和运营都非常重要,梦三国同样而已是如此。但因为梦三国中有着反补的存在的原因,兵线控制的难度大了很多,尤其是对线上相对劣势的一方而言更是如此。很多新手在玩游戏的过程中,由于不理解这个机制的原因,经常会在对线期被对面压很多经验。

出装上并没有固定的出装,需要根据战局情况选择

梦三国中所有英雄都没有固定的出装,这一点是梦三国最有魅力的地方,也是最难的地方之一。在英雄联盟这样的游戏中,如果你是一个输出,只要输出装备出来,队友给予一定保护,自己再有那么一些操作,就能够轻松在团战中打出输出。梦三国则不同,如果你是一个输出,只是按照常规的输出装备直接出满,团战中很有可能会在第一时间秒掉。

大多数玩家都不愿意选择5号位

和英雄联盟等游戏中辅助有着极大的作用一样,梦三国中的4、5号位的作用同样非常巨大。可惜的是,由于大多数情况下的5号位都需要做到“包鸡、包眼、包TP”的原因,大多数玩家都不愿意选择5号位。毕竟,一个没有足够经济支撑的英雄,无论是在什么位置,想要拿到人头不容易不说,对局中还非常容易被秒杀。

打钱节奏问题,是难以逾越的障碍

所有竞技游戏中,Farm的重要性都毋容置疑。梦三国中的打钱节奏对于大多数玩家尤其是新玩家而言,都难以弄清楚。简单来说,很多时候玩梦三国,想要打到更多的钱,就需要收兵线、逛敌方野区、拉自家野,真正完成正方形收线、打野的时候,打钱速度就快了。

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诸葛亮的孔明借东风,也就是R技能,到底是减少当前自己血的百分之12,还是对方的?还有就是,我现在的水平不说是达人级别,也是能在新手进阶这中区里横着走的人,不过打来打去老是觉得... 诸葛亮的孔明借东风,也就是R技能,到底是减少当前自己血的百分之12,还是对方的?还有就是,我现在的水平不说是达人级别,也是能在新手进阶这中区里横着走的人,不过打来打去老是觉得没什么进步,去高手吧,又怕遇到黑,不喜欢用YY,去路人吧,没有固定队友,又觉得没什么意思,看过几场正规比赛,觉得自己要学得还有很多,可是怎么提高呢?

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按对方当前血量的百分比,输出之源,不过魔抗也会算在里头,没有实际上的数据那么明显,而且,看看作用范围,满距离释放技能是不会触发的。高手区也就那么回事,什么黑不黑的拆了就好了,不练练怎么成长

还有就是那个,不是现在那个血魔麒麟心和抗魔,青铜头盔能和成那个什么,名字忘了,反正和出来有抗魔效果,那它和抗魔披肩的效果叠加吗?那假如我出两件抗魔披肩,那效果又能叠加吗?
 不叠加,取魔抗最高的那件,人物自身有魔抗
一个伤害1000的技能打在没带任何加魔抗装备的英雄身上,受到%)=750点伤害.
打在有40%魔抗技能的邓艾身上,受到%)*(1-40%)=450点伤害
打成有40%魔抗,并带了一个魔抗的邓艾身上时,受到%)*(1-40%)*(1-30%)=315点伤害
还有,场均两双很正常。。。里头菜比较多,比较容易刷数据,原来那么多马甲号。。。还真的很难打到不过10的数据
俺说的不是10.10,俺说的是20.20,这个两双
这种的你见过多少的?反正我虐了那么多人还真没见过几个能双20,而且打的超过几百把的。偶尔遇到一个我都开心死了,总算来个会玩的了,助攻还好说,杀人。。。能稳定在15-20就不错了

梦三注重的是团队配合,不是自己有多强,你在新手进阶跟路人里打,肯定碰不到高手,就是有个别的高手,也不可能在娱乐图里1保4,除非两边都是菜,你真想体验高手竞技,就得去高手去挑战,那些接黑的房间,里面一般高手会比较多,再就是,娱乐图的高手比起赤壁图来要少,如果有兴趣,还是多练练赤壁图。

对方的…新手区你是虐菜,不是你牛,是人家菜…先在高手区,混个位子(虐菜的战绩应该混得),慢慢跟着打,或者打刚开始的中退居,反正他不能T你…

no no no ,一般敢和我的,非菜,如果场均两双的在你眼中都是菜,那我就只有仰望了

说起现在国内谁是最热门游戏,那毫无疑问,英雄联盟说第二没人敢说第一。作为天朝目前玩家人数最多的游戏,英雄联盟有这个底气对其他所有游戏说:我不是针对谁,我只是说在座的各位都是辣鸡。

不过英雄联盟虽然很多,但许多人都有一个误区,那就是认为英雄联盟出来就火了。其实并不是,英雄联盟公测早期其实人数并不多,因为当时英雄联盟被另一款游戏压着呢,没错,那个游戏就是梦三国。

可能许多人看不起梦三国,确实,这游戏很烂。但不得不说,在英雄联盟公测早期,确实干不过梦三国。当时网吧里玩moba的人里十个有七八个都在玩梦三国,玩英雄联盟的屈指可数,所以在这里就能看出差距了。

当时梦三国的玩家甚至天天嘲讽英雄联盟玩家,叫嚣不过尔尔基本上成为家常便饭。不过这个游戏最后是怎么翻车的呢?很简单,质量被吊打。

现在你让玩英雄联盟的玩家去玩梦三国肯定没人愿意玩,先不说画面和玩法问题,光系统就有很大的缺陷,最直接的问题就是鼠标操控。英雄联盟和dota在鼠标点击单位的时候判定很舒服,而且操作感也非常流畅。

而梦三国的鼠标点击很费劲,连很早之前的魔兽争霸都不如。新人上手点击敌方单位点不中基本上是家常便饭,必须要非常精准的对准角色的中央才能勉强点中模型。

其次就是玩法上,梦三国最大的问题在于他一个游戏涉及两个类型,竞技和RPG。中国玩家大部分不喜欢这种混合类型的游戏,已经有无数这类游戏死在历史的时间线上。梦三国涉及到RPG的装备系统和传统MOBA的竞技系统,这使得很多时候玩家得不到所谓的公平。

一个MOBA竞技游戏结果混入RPG的装备元素,原本好端端的竞技游戏最后变得不伦不类,再加上糟糕的操作系统,不被英雄联盟打败那才叫奇怪。现在的梦三国基本上已经没人玩了,不知道当年叫嚣贬低英雄联盟的玩家现在是不是喊着真香呢?

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参考资料

 

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