求DZ输出宏 要嫁祸。罗技鼠标左键连击宏

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魔兽世界7.2.5盗贼天赋神器加点_7.2.5DZ输出手法攻略
魔兽世界7.2.5盗贼天赋神器加点,魔兽世界7.2.5盗贼的改动相当的厉害,而且在这个版本中盗贼的输出手法也和之前版本有很多的不同之处,下面为大家带来了魔兽世界7.2.5DZ输出手法攻略!
刺杀一直以来都是以毒药为主旋律,但我们认为流血和毒药无论从构想还是机制上都是很好的搭配。利用周期性的毒药和流血伤害杀死你的敌人是我们对刺杀的核心构想之一。目前的刺杀已经不再是&近身杀敌杀完走人&的风格,这种风格更多的体现在敏锐贼上。
我们承认在目前流血vs毒药的平衡中有点略微偏向流血。尽管这并不是特别有意的,刺杀在7.0的技能分家中获得了毁伤毒伤割裂锁喉(可能是最明显的输出循环选择),这导致刺杀的基调从一开始就略微偏向流血,遇刺者之血和抽血更是进一步强化了流血。
我们很喜欢刺杀的天赋树现在有两种主流选择: 毒药(毒药大师+苦痛)和流血(出血+抽血)。但是我们通过天赋树提供的不仅仅是让玩家从两个主流的路线做选择,更多的是关于游戏风格的个人定制化,是选择&简单地提供被动&还是&增加技能按键来提升输出复杂度&,是选择&单体&还是&AOE&等等。当然,这一切是极其敏感的,任何职业调整、天赋、套装效果、橙装和神器天赋树都有可能将刺杀偏向毒药/流血中的一方。这潜在地违背了玩家的意愿,玩家可能喜欢其中某一种输出风格但是又同时想最大化输出。例如7.0刚开始的抽血出血流,到现在的毒物苦痛流,T19放大了毒药/自然伤害的收益,T20则可能通过锁喉推动流血伤害(注:T20效果仍在设计中,许多效果可能会改变)。我们会尽力让这两种风格都可行,但同时也要意识到许多变量都会影响到这两种风格的平衡,平衡会随着时间推移而波动。
关于几个天赋:
苦痛毒药:我们有很多原因不喜欢苦痛毒药。它用一个非常被动、不明显但是较强大的debuff取代了致命毒药(致命毒感觉起来更有刺杀feel),使得刺杀的转火和AOE更艰难。这个天赋已经在我们下个补丁的砧板上了。构想中的替代天赋可能是个短CD高耗能的毒药AOE技能。
抽血:这是一个很好的天赋,主旨和机制作用明确。我们会根据苦痛天赋最后的变化来对抽血进行调整但计划中我们会给抽血增加较低的耗能并提升其伤害,理由是在GCD内使用无耗能的技能有可能导致能量溢出。
总的来说,刺杀的单体循环正处于一个不错的位置,维持流血并最大化毒伤效果已经成为一个潜在的核心循环。
狂徒的主旨清晰,且显然争议也是。我想准确地说,许多玩家喜欢这个专精的构想,而不少玩家并不。作为一个三系都是输出的职业,狂徒目前的地位是可以接受的。
下个patch里我们将对狂徒的主要机制作如下改动:
a. 重新平衡骰子:这会有两个部分:
1. 缩小各个buff之间的差距,当PTR补丁上线你可以立刻看到这个调整
2. 第二部分平衡更复杂。我们考虑完全取消玩家reroll骰子的动力,使玩家适应roll到1个buff的情况而不去reroll。最主要的问题就在于单个buff的平均期望值能否使玩家不去reroll。在6骰子以及另一个5骰子的系统里,目前可能的措施就是使单个buff的收益大到让你不愿去reroll。
目前的提议是缩减玩家roll骰子数量至5个并调整其概率大概为:79%的几率 1 buff,20%的几率 2 buff 以及1%的几率5个buff。将期望值人工控制在每一次掷骰能获得1.24个buff(加上因为不同buff搭配而产生的额外值)。这个机制的缺点在于,如果你深入研究骰子的概率分布来让这个机制运作,会让玩家觉得不堪重负。这不是我们所喜欢做的(反着玩家的偏好去定制所谓的随机),但为了调整现在的骰子系统,移除玩家reroll骰子的动力,或许这又是我们必须去做的。
总而言之,我们想让狂徒尽可能减少受骰子的影响,大多数时间,骰子应当作为一个会略微改变你输出循环的单buff存在,并且有几率获得2buff或者5buff作为稀有奖励。同时如果你选择切割天赋,狂徒也应该能在没有骰子时完整地运作起来。
b. 把能量获取流畅化:
狂徒贼在输出循环中遭受了不可预测的能量缺乏和能量溢出的情况。我们对此做了简单直接的调整:冲动时期获取能量速度减少,但持续时间增加。作战潜能触发的次数翻倍但获得能量减半。
长远来看,敏锐有不少改进的空间。在下个补丁里我们将看到:
暗影之舞:暗影之舞相比过去被使用得更频繁了,在PVE中这是个挺受欢迎的改变。更频繁地进出暗影之舞使得输出循环比以往的版本更加有活力。然而,套装效果、神器天赋和橙装则作为额外的提升对于敏锐来说(获得额外的输出资源,连击点/能量),已经将其推到了一个超出我们预期的高度。
此外,我们了解到无论是PVE还是PVP,敏锐专精的爆发能力已经被严重降低(可能是因为暗影之舞太过频繁)。我们将在下个补丁修改并解决这一问题:
侵蚀之影:每个连击点减少暗影之舞的冷却时间从3秒改为1-1.5秒。 暗影之舞:层数从3层改为2层。 与之相关的天赋则可能会有两种改动: 1. 将侵蚀之影提升至原先的3秒/连击点 2. 提升暗影之舞期间的伤害
这使玩家能自定义暗影之舞,让其更频繁,或是让其更具爆发。当然,我们会对它进行平衡,但首要重心还是机制上的改动。
夜刃:在单体战斗中,夜刃的表现还算不错,但是它在AOE场合的作用就不如我们所设想的。我们并不认为袖剑挂夜刃是敏锐应有的AOE输出方式,这跟刺杀的刀扇挂割裂没有区别。我们构想的是:让敏锐的AOE可以获得单体输出的增益,例如,施放袖剑风暴每击中一个目标增加下一次剔骨25%伤害,可叠加5层。这样就可以把夜刃从AOE中排除了。
额外但相关的,我们并不觉得夜刃是个完美的敏锐风格技能:一个DOT技能存在于敏锐这个更具有&近身杀敌杀完走人&特点的专精上。夜刃同时也是个被动的减速技能,我们也考虑将来或许可以简单地将减速药膏还给敏锐。把敏锐贼的减速放到一个暗影DOT技能还是毒药上,很明显就变成了敏锐vs刺杀,同样也是暗影vs毒药的抉择。不过事后这个考虑可能会显得多余的,拥有非伤害性毒药似乎并不会伤害到敏锐专精的整体构想。我们不必在这个问题花费大量时间与计划,但它仍在我们考虑的事情中。
暗影打击:在PVE中,暗影打击的15码传送并不是必要的,而且无法控制的传送有时候会造成可用性的问题,比如boss突然转身,你使用了暗影打击并传送到了一个你不想站的位置上。
我们的构想是将伏击还给敏锐,给暗影打击增加30秒的冷却时间并恢复至25码的传送距离。暗影打击将成为另一个技能,作为暗影步+伏击的合体。同时也有另一种考虑是否完全移除暗影打击,并减少暗影步的冷却时间或是给予两层充能,但就目前来说我们觉得暗影打击很cool且他值得在这个专精有一席之地。我们或许会保留暗影打击的伤害、潜行要求,使得暗影打击仅在传送上相比伏击来得有优势。
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暴怒的地精
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UID帖子威望0 多玩草0 草
声明:都是网上收集的
1. #show 嫁祸诀窍& &
& &/cast [target=XXXX] 嫁祸诀窍
指定目标嫁祸宏 XXXX代替你要嫁祸的目标就好
2.#showtooltip 嫁祸诀窍& &
& &/cast [help] [target=focus, help,nodead] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
这个宏也是嫁祸宏 有焦点嫁祸焦点 没焦点嫁祸当前目标 如果当前目标为敌对目标 嫁祸目标的目标
3.#showtooltip 技能名字& &
& &/startattack
& &/CAST 技能名字
每个技能之前最好都加上这个语句 是开始攻击的意思 让自动攻击开始
4.#showtooltips 影袭
& &/startattack
& &/cast 影袭
& &/USE 10
USE 10 是使用工程手套 当然有些玩家工程手套可能有自己的开启方式
5. #showtooltip& &
& & /use 兔妖之啮
& & /cast 潜行
喝药的同时潜行 开怪倒数用佳
6. #showtooltips 脚踢&&
& &/cast [target=focus,exists]脚踢;脚踢
打断焦点目标并汉化宏 可以醒目的通知你打断了第几次 比如2号阴郁化身的打断
7.#showtooltip 刺骨&&
&&/castsequence reset=2 刺骨,影袭
很多人剔骨的时候由于手速过快很可能一个5星剔骨之后就会接到一个一星剔骨 这个宏就是防止一星剔骨出去的做的一个保险
8.#showtooltip 要害打击
&&/castsequence reset=2 要害打击,影袭
9.#showtooltip 割裂
&&/castsequence reset=2 割裂,影袭
10.#showtooltips 烟雾弹& &
& & /CAST 烟雾弹
& & /S 我已释放烟雾弹
& & /IN 2 /S 5
& & /IN 3 /S 4
& & /IN 4 /S 3
& & /IN 5 /S 2
& & /IN 6 /S 1
& & /IN 7 /S 烟雾弹结束
烟雾弹倒数宏 如果安排有烟雾弹任务的可以使用 并且打开社交里面的聊天泡泡 会让队友直观的知道你的烟雾弹放的范围 并且能让第二个要接烟雾弹的盗贼知道什么时候释放烟雾弹 此宏要配合ACE3函数库使用 如果没有可以去各大插件网站下载一个
另外喜欢玩刺杀的朋友 我再分享一个一键斩击宏
#showtooltip 毁伤
/startattack
/tar [@target,harm]
/tar [@target,noexists] focus
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=0 0,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,0
毁伤斩击都包含在里面 使用的时候可能要抽筋安
PART.4越宏越贼
1、烟雾弹喊话宏
#showtooltip 烟雾弹
/run p,F=&player&,F or CreateFrame(&frame&)F.RegisterEvent(F,&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b)_=a==p and b==&烟雾弹&and SendChatMessage(&你存在……小八深深的烟雾里~!& , &YELL&)end)
/cast 烟雾弹
2、新目标先要害,再影袭一键宏,按ALT就割裂。
#showtooltip 影袭
/startattack
/castsequence reset=target 要害打击,x
/cast [nomod]影袭
/cast [modifier:alt]割裂
3、老6排雷宏
/tar 钢铁战蝎
/cast 暗影步
4、焦点嫁祸宏(无焦点则嫁祸怪的当前目标)
#showtooltip 嫁祸诀窍
/startattack
/cast [help] [@focus,help,nodead] [@targettarget,help] 嫁祸诀窍
/stopmacro [@focus,help,nodead]
/focus [help][help]targettarget
5、潜行凿击一键宏
#showtooltips
/cast [nocombat] 潜行;凿击
6、转嫁肾击一键宏(换目标单点就转嫁,不换目标抽筋按就肾击,把肾击改成割裂也可以)
#showtooltip 转嫁
/castsequence reset=0 0,肾击
/cast 转嫁
7、战斗贼起手宏(连按此宏,然后上要害,进4星或5星切割放杀戮)
#showtooltip 暗影步
/castsequence ,[stealth]伏击;影袭
/cast 暗影步
8、抓贼闷棍宏
#showtooltips
/console Sound_EnableSFX 0
/cleartarget [stealth]
/targetenemy [stealth]
/cast [nostealth,nocombat]!潜行;[mod:shift,@focus,nohelp,exists][@mouseover,nohelp,exists][]闷棍
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
9、佯攻间隔宏(防止佯攻抽筋多打)
/castsequence reset=1 佯攻,x
10、视角远距离宏(需要拉出图标,点一下生效)
/script SetCVar(&cameraDistanceMax&, 40)
11、额外动作条释放宏(盗贼强化时候,传递DOT)
/click ExtraActionButton1
二&&盗贼PVP属性/宝石/及附魔
命中:满足3%命中,。
精准:满足6%精准,。
重铸优先级为:满命中&精准 &急速& 暴击 & 其他
多彩插槽: 灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )
红色插槽: 80敏捷160精通(橙色)
***插槽: 精通320(***)
蓝色宝石: PVP强度80 精通160(绿色)
部位 附魔 说明
披风 180暴击/180命中&&[ 超强爆击 ] /[ 精确 ]
肩部 200敏捷,100暴击&&[ 虎爪铭文 ]
胸甲 80主属性&&[附魔胸甲 - 辉煌属性 ]
护腕 180敏捷 [附魔护腕 - 强效敏捷]
手套 170精通/急速/精准 [ 超强精通 ]、[ 超强精准 ]、[ 强效急速 ]&&
腰带 额外插槽 [活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石&&
腿部 285敏捷/165暴击 [影皮护腿]
鞋子 140敏/140精通/175命中 [ 水上漂 ]、[ 熊猫人步法 ]、[ 强效精确 ]
武器&&[ 风歌 ]、[ 舞钢 ]、[ 元素之力 ]
三 刺杀贼PVP实用宏23段
#showtooltip 毁伤
/target enemy
/castsequence [nostealth] reset=0 0,0,0,0,斩击
/castsequence [stealth] reset=0 0,0,0,伏击; 毁伤
/castsequence [stealth] reset=0 0,0,切割
/castsequence reset=0 0,锁喉
/castsequence reset=/combat/target 偷袭,x
/施放 !潜行
#showtooltip 暗影之刃
/施放 暗影之刃
/施放 仇杀
#showtooltip 偷袭
/cast 偷袭
/script Stopwatch_Play()
#showtooltip
/cast [nomodifier] 拆卸
/cast [modifier:alt, target=focus] 拆卸
/stopmacro [nomodifier]
#showtooltip 毒伤
/targetenemy [noharm]
/施放 毒伤
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip 消失
/Stopattack
/targetenemy [noharm]
/施放 闷棍
/施放 消失
/施放 闷棍
/y 喊话内容
#showtooltip 肾击
/targetenemy [noharm]
/施放 肾击
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists][target=focus,harm][target=target] 致盲;致盲
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=被嫁祸人的名字]&&嫁祸诀窍
/cast [target=party1] 嫁祸诀窍
#showtooltip 凿击
/stopcasting
/cancelaura 保护之手
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 凿击
/cast 凿击
#showtooltip
/施放 暗影斗篷
/施放 疾跑
#showtooltip 脚踢
/stopcasting
/startattack
/cancelaura 保护之手
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 脚踢
/cast 脚踢
#showtooltip
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar(&targetNearestDistance&, 41)& &
/施放 闷棍
#showtooltip 凿击
/stopcasting
/targetenemy [noharm]
/施放 凿击
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip 割裂
/stopcasting
/targetenemy [noharm]
/施放 割裂
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=focus, help]嫁祸诀窍
/cast [target=focustarget, help]嫁祸诀窍
/cast [target=target, help]嫁祸诀窍
/cast [target=targettarget, help]嫁祸诀窍
/cast [target=pet, nodead, exists]嫁祸诀窍
#showtooltip 暗影步
/施放 暗影步
/施放 闷棍
#showtooltip 暗影步
/tar focus
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 暗影步
/cast 暗影步
#showtooltip 转嫁
/tar focus
/Startattack
/stopcasting
/[target=focus,dead][target=focus,noharm]
/focus [target=focus,noexists][modifier]
/castrandom [target=focus] 转嫁;转嫁
#showtooltip 恢复
/施放 预谋
/施放 恢复
#showtooltip
/castsequence [@focus] reset=20 转嫁, 肾击
#showtooltip 种族特长或则徽章
/stopcasting [combat]
/castsequence [combat] 宗族特长或则徽章
/USE [nocombat,flyable] 飞行坐骑
/USE [nocombat] 坐骑
#showtooltip 闷棍
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,12)
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,50)
/cast 闷棍
飞镖恢复宏
通常用飞镖biu人的时候星都会溢出,这时候可以给自己加个恢复
#show 飞镖投掷
/cast [mod:alt] 恢复
/cast 飞镖投掷& && && && &
暴怒的地精
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自己占个沙发
暴怒的地精
Lv.3, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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板凳也是我的??
暴怒的地精
Lv.3, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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地板业不给你们,送你们下水道~~~~
3连外带家具党
总评分:&金钱 -30&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9824精华0UID1458999帖子金钱7747 威望0
Lv.7, 积分 9824, 距离下一级还需 176 积分
UID1458999帖子威望0 多玩草79 草
暴怒的地精
Lv.3, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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沉了????下次不发了!!
囚犯拯救世界
Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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谢谢楼主,已收下
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分380精华0UID帖子金钱1784 威望0
Lv.4, 积分 380, 距离下一级还需 620 积分
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mkmkmkmkmkmk
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -10&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分28精华0UID帖子金钱392 威望0
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,受用了
Lv.4, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
mark 楼主好人
什么事昵称?
影殇丶挽歌
Lv.5, 积分 1044, 距离下一级还需 1456 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主好人一枚
暴怒的地精
Lv.3, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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灬高丸正雄灬
Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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我 X 好强大的宏 谢谢 楼主
暴怒的地精
Lv.3, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
飞镖恢复宏
通常用飞镖biu人的时候星都会溢出,这时候可以给自己加个恢复
#show 飞镖投掷
/cast [mod:alt] 恢复
/cast 飞镖投掷&&
这个不按ALT就是飞镖投掷 反之就恢复
需要金钱:1100
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