谁知道哪个游戏平台今天开《将军》的鄂城新区将军大道啊...

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《影子战术将军之刃》都留山监狱零警报过关图文攻略
17:08:12 来源:影子战术吧 作者:趾忧一级氛 编辑:番茄浓汤 
  《影子战术将军之刃》都留山监狱一关很多玩家不知道怎么才能达成零警报过关,今天我们为您带来了影子战术将军之刃都留山监狱零警报过关图文攻略,一起来看看吧。
  今天我告诉大家一个零警报过这一关的秘籍,出发开局,五个人全部被没收武器,只有琢磨手上藏有武器,琢磨按D收回浣熊,浣熊会扔给琢磨六发子弹,第一发打掉准人头上面的冰块!
  这个巡逻的卫兵会到准人的监狱门口说,“没有武器你什么都不是!"他说玩这句话,转身后,开始计时,最快时间按路线走!
  按着路线,打晕1号卫兵,紧接着下来,小心2号卫兵的视野!直接到3号点,找机会救友希!
  然后两个人都藏起来,以上动作顺利的话,巡逻卫兵会在2号梯子左右,这时候关键时候,切换琢磨,在巡逻武士上梯子的时候,用***打下来,巡逻的武士会直接被摔晕,然后友希上前先拿刀,在把巡逻武士扔到3号地点,在到3号地点让到4号的悬崖,基本就算完成了,注意1号卫兵的视野,后面就没什么难度了!
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游戏制作:Mimimi Productions
游戏发行:Daedalic Entertainment
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
Mimimi Productions打造的《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics)》是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜行游戏。
没有任何记录
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综合热点资讯一年一度的 CIGA GAME JAM 即将开启,就在今天,上千人将齐聚于城市的某个指定地点,邂逅
陌生或熟悉的人群,在约定的时间获得一个神秘的主题,进而在接下来的一个周末48小时内和随机的队友、限定的条件等一起以开发出一款贴合主题的游戏Demo为目标而进行极限的创作。在这一次48小时的狂欢中,
我们会看到怎样脑洞打开的佳作,
让我们来到现场,一同见证!& 建设中....
孤月映雪,红梅独开。一身劲装、手持一把长刀的女子略过屋檐,将军府的护卫尚未摸到她的衣角,已被一刀毙命。10月13日,由龙渊网络发行、任客堂(RKTime)研发的国风2D横版动作游戏《无名之辈》正式上线Steam,iOS平台将在后续发布。 庞大的剧情与世界观《无名之辈》的故事发生在古老而神秘的大秦帝国。帝国初建,曾于战火中诛杀诸侯,并在民间留有“维护苍生,止息战火”的「七步阁」成为嬴政的心头之患,多方神秘力量亦在暗中崛起。她曾是「七步阁」月下独行的甲级杀手,亦是向往田园的女子,一场蓄谋已久的阴谋打破了隐居的平静生活。被卷入历史浊流的「孟女」,究竟会作何选择?手中的剑,又为什么再次挥动?玩家将化身「孟女」,踏过战后落魄的村庄,荒草丛生的咸阳郊外,与不同命运的人相遇,探索大秦帝国隐藏的秘密。中国风的美术 跟随「孟女」的旅途,玩家将回到两千多年前,遍历大秦帝国的风土人情。精致的2D手绘画面,中原市井、关山明月、塞外雪原、商周古墓……似一卷长轴国墨画铺卷而来。斜风细雨,孤灯芦苇,密林幽径,黄沙戈壁……如梦似幻,置身其中,不知归路。配合由闫东炜(埋葬YJ)精心制作或悲凉悠扬、或大气磅礴的古风纯音乐,玩家仿佛能感受「孟女」的心境,游走在正与邪的边缘,于阴谋中摸索,于绝处求生。流畅华丽的连招技能 「孟女」精通双刀、大剑、弓箭,能在三种武器之间随时切换。「连斩」,「影瞬步」,「跳斩」……在战斗中,根据形势预判敌人方向,灵活切换武器,便可打出华丽流畅的连招。所谓刀剑出鞘,杀人无形,「孟女」的快速连招甚至能做到滴血不沾衣。除了切刀带来的额外伤害与招式,蕴含力量的“血印”亦可加强「孟女」各方面属性。独特的连招技能,装备不同属性的血印,让玩家都能在每场战斗打出自己的风格,享受快击连斩的畅快。能看到主角思考的灵感系统 「孟女」有着复杂的过去和性格,她不应仅仅作为玩家“沉默的双眼”。在「灵感系统」中,玩家可以随时随地了解「孟女」内心想法,发现她精致冷淡外表下的爱恨情仇。在某些重要时刻,她甚至会请你帮她做出选择,「灵感」一点点累积将决定能否触发或完成某些事件。因此,「灵感系统」与剧情任务相互影响。诚心备至的单机游戏作品《无名之辈》是龙渊网络和任客堂在Steam上的第一款作品,其精良的制作无不表明这两个年轻游戏团队的决心。尽管在中国游戏行业的发展大潮中,他们在一些人看来不过“无名之辈”。但他们对中国的单机游戏有着独到的见解,以及年青人锐意进取的姿态。对于正在拓荒阶段的中国单机游戏行业而言,《无名之辈》希望不只输入新鲜的血液,还能用优质的作品增加同行振兴中国单机游戏的信心!
楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在ios上架过完整的手游,业余总是会自己做些觉得有意思的原型。目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。公司名字这里就不透露了,楼主之所以会在这里发招聘贴是因为:1.觉得我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了,和HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力)那么先简单介绍一下游戏:一个横板沙盒战斗游戏,这个游戏会有《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,更多详细资料可以私聊预计团队组建完毕后3个月内可以出上线测试版本,玩法和功能模块都有过评估,游戏策划案已齐备那么招聘需求如下:1.前端:c# lua 语言,unity项目,需求有unity开发经验的同学2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是有游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后:1.有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊哦2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人3.楼主在公司有一定资源权力,只要是有能力有兴趣的同学,我有权力可以把你招进来
我和朋友两人在家做游戏开发三个月,之前都不是游戏出身,现在也做了几款简幼小游戏,放在Google,appstore和亚马逊市场上。有一些小小的心得,也有很多成长,毕竟没有游戏经验。所以想找三人一下的游戏小团队,我们可以一起星巴克相约探讨,互相学习,互相沟通。都是北京的就最好啦~我主要做美术,我朋友主要做程序,她之前做安卓,技术比较棒~现在自己学习cocos~希望有朋友小团队跟我们约见哦~互相沟通开阔思路~
帖子更新好慢。激情在哪里!
大家好~我们是地心游戏(Centrosphere)团队~今天为大家带来倾注了我们心意和新意的双人合作平台跳跃解谜游戏《纽扣人兄弟(Button Bros)》的最新进展! (绿光通过页面:链接戳这里)经过一段时间的开发改进,Button Bros的总体开发进行到了三分之二左右,已经进入了至关重要的阶段。此时我们需要多个层面的支持来帮助我们完善这款游戏,我们希望游戏在内容上能够更加丰富和饱满,能增加更多有趣的游戏角色来使Button Bros能以更完美的面貌呈现到玩家的眼前。毕竟玩家们的支持,才是开发游戏的源动力。所以,我们已经在摩点网众筹,目前众筹进入到最后阶段,求资瓷!众筹页面:链接戳这里 丰富的众筹回馈正在向你招手,快来支持吧~ 有了你们的支持,我们就不是孤军奋战,能在游戏中加入更多酷炫的想法和有趣的内容!&当然,如果大家有任何想法和建议,都欢迎在此处留言或用其他方式联系我们。【我们的联系方式】官方微博:地心游戏CentrosphereGames & &/dixincgart玩家QQ群:&【项目介绍】Button Bros是一款像素风双人协作平台跳跃解谜游戏!玩家利用有限的机制,藉由变换纽扣人兄弟的形态,来掩护同伴通过不同颜色的激光障碍。我们通过结合与创新,志在致敬FC时代,意在唤醒国内一些即将老去的游戏灵魂。 游戏中逗趣激萌的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布,双人配合增加默契,获得更多乐趣。如果你是硬核玩家,那你应该把时间花在解谜通关上。如果你是手残党,也不用灰心,多试几次,你也可以成为跳跃高手。 不仅如此我们的游戏还将会有多人对战模式,将“游”与“戏”最大化!让玩家身临其境!Be a Button Bro! 【多平台发布】 游戏7月将会在Steam率先开始抢先体验,Win10、Xbox one、PS4移植后将会同步发布。 而Nintendo Switch、腾讯Wegame以及移动平台会争取陆续移植。 瞧~歪果帅哥都已经穿上我们的T-shirt了,你还在等什么?(纯属虚构)
自学U3D一年了,之前在做网站建设,我对网站建设,服务器架设也是非常了解的,对游戏开发非常感兴趣,希望能遇到志同道合的人,只谈感情 不谈钱,扣扣
电影走过百年,最终使配乐成为了经典,而游戏在短短几十年,甚至在中国不过十余年的发展历史中,游戏配乐却一直被视为花瓶。在职业配乐人心中,中国的游戏配乐大多是用蹩脚音效勉强拼凑起来的,这除了让玩家的耳朵受罪外,也让音乐人的内心万分难过。重视配乐,给游戏一个由旋律组成的灵魂,是所有游戏配乐师的心声。一款成功的游戏,除了要有卓越的画面和标志性的操作外,还有很重要的一点,就是要有用肩颈欣赏不到的原声音乐。也许有些游戏可以用绚丽的画面吸引万有的眼球,但是也有不少游戏是因有没的旋律而被人们牢记于心的,正如优秀的电影配有出色的音乐一样,游戏也需要有符合其主体的好音乐。早在FC、SFC、MD和386电脑的年代,游戏原声就已经出现了。当时大家对于原声这个概念还是很模糊,其音效也不过是模拟声音的“滴滴”声,再好的配乐也只是些8位,16位的类MIIDI音效。但是音效制作师却吧这些看似简单脆弱的音色堆砌起来,组成了我们小时候的“儿歌”。即便是如此粗糙的音效,也使得很多人在今天依然还记得《魂斗罗》、《超级玛丽》经典游戏和其中同样经典的配乐。特别是《魂斗罗》,最近,有一个专业乐队在一个平台中用现代化的电子乐器对其进行了重新演绎,没想到在该视频播出后,竟引来了铺天盖地的评论,其中夹杂着很多厅总对童年的街机厅里鏖战的旧时回忆。看来,一款好的游戏,必定要配上一款好的游戏音乐。。。附一首古风的游戏配乐,供大家鉴赏,提出宝贵意见,谢谢试听链接1:/song/395549试听链接2:.cn/music/970.html图.png&(560.01 KB, 下载次数: 0)
星舰建造者是一款飞船建造类的独立游戏.自从去年11月份获得绿光青睐以来,进行了半年多的修改和测试.终于准备好在今年7月份发售了.在Steam上查看《星舰建造者》在游戏中,你可以设计和建造自己的飞船,装备武器,进入银河清剿你的敌人.游戏目前有二十多个建造模块可以用来拼装飞船,游戏开始时只有12个,玩家可以随着游戏的进行,花费一定的"消费点数"进行解锁.每个模块都可以单独上色,以建造出属于玩家自己的飞船.飞船由推进器进行驱动,推进器的数量,位置,方向,还有飞船的重量,甚至飞船的形状,都会影响飞船的动态表现.游戏没有使用引擎自带的刚体物理,而是自己写了一套简单的物理系统..每艘飞船都有自己的质量和转动惯量. 玩家只需要根据常识和经验来设计,不断尝试,即可造出性能优异的飞船.每艘飞船都有一个"特殊武器"系统,每种特殊武器都有自己的冷却时间和不同的效果.在游戏中,玩家可以使用鼠标左键进行常规武器的射击,鼠标右键来释放特殊武器.你也可以随时切换和更改飞船搭配的特殊武器.目前有接近十种特殊武器可以选择:* 冷却系统 : 为你的武器降温,在短时间内大幅提高射速.* 引力场生成器 : 创建一个引力场,将周围所有的飞船拉入引力场内. 甚至连子弹都会被改变方向.* 核弹头 : &核弹...* 充能激光炮 : &充能后发射的大型激光炮. 后坐力很强. 充能时间越长,毁灭性越大.* 微型折跃装置 : &为飞船提供短距离跳跃的能力..* 等等............游戏还有三十余种不同的武器可以装配到飞船上. 从常规的机炮,激光,到特斯拉***,轨道炮... 等等..获取资源,升级CP等级,来建造更大的飞船.提升你的等级和被动技能,为你的飞船增加被动属性.游戏将会以"Early Access"的形式发布到Steam,价格会低于同类游戏... 也希望大家会喜欢..使用游戏中编辑器建造的飞船:
飞船的设计和建造,你还可以为每个模块染色: 游戏截图:
游戏会以"早期体验"的形式发布,我也会在EA期间对游戏做出很多改进!EA期间主要会做如下工作:1.根据用户反馈对游戏进行常规的完善和修复.2.创意工坊的支持.3.如果有机会的话,会加入异步对战等功能.这种类型的游戏做起来并不容易.. 如果信息没错的话, 我可能是国内第一个做同类型的选手...希望大家能抱着兹瓷和鼓励的态度来关注星舰建造者 &:D感谢INDIEACE提供平台!
2133年,不明生物出现在地球,对地球造成了毁灭性的打击,人类束手无策,被迫躲在地下避难所里。在外出的废土搜寻员的帮助下,找到了一些珍贵的影像资料,发现拯救地球的居然是一支神秘的机器人部队。&游戏玩法在影像中,玩家控制着神秘的机器人部队,抵御着一波又一波的外星人袭击游戏特色卡通像素风格爽快的打击效果爵士乐 x 电子乐全新的射击类玩法游戏视频介绍链接:/x/page/w0520tfwzfa.html发布说明发布平台:STEAM发布日期:2017年游戏试玩我们会在群里放出试玩版本官方q群:
给一款游戏做的配乐,大家听听怎么样?多提提宝贵意见,谢谢/forum.php?mod=attachment&aid=OTk4MTc1fDM5N2U0YTIyNDk4ZmJhZTE1YjI5ZGZjYTJhNTQ2NjI4fDE0OTg4NzMzMTI%3D&request=yes&_f=.mp3
RT 坐标上海,如果你也是解密类游戏爱好者,如果你也同为游戏开发者,也想在业余时间做出属于自己的游戏。那么你可能找对人了。现阶段计划完成一款解密类游戏Demo。因本人一家上市游戏公司的美术,有约4年开发经验。同时平时大多数时间也在体验游戏中度过,个人很喜欢侦探类小说,所以关于故事脚本,美术及设计专业性的问题,不用过度顾虑。如有更好更成熟的构思那便是更好不过的。此处希望能来一名有一定游戏开发经验的程序,技术成本可详谈 。所以,期待你的到来~
& & & & &2017年开年,我们4个人(2个美术,2个程序)萌生了自己开发自己产品的念头,怀揣着梦想与激情,离开了我们的工作岗位,开始在家做独立游戏,我们没有收入,没有办公用品,没用办公场所,一切的开发 ,全是开发者自己在各自的出租屋里进行的,在开发过程中,我们遇到了各种各样的问题,比如:我们的美术质量要做成什么样?我们是独立游戏开发者,我们不需要做很精致的画面,只要玩家能接受,就OK了 。。。但这点是我们想要的么 ?我们既然要做自己独特的游戏,那么我们就必须去做精品游戏 ,做精品游戏那就必须是长战线去开发(我们需要一个安静的办公环境,我们需要开发启动资金,我们需要钱,钱,钱),是的,我们到目前遇到最大的开发问题,不是在功能上实现,也不是在性能上的优化 ,技术上的问题,我们都在探讨解决 ,难题还是在开发资金上,钱。。。。& & & & 现在开发已经过了一个多月了 ,就在前几天,我还打***去瓜子二手车市场去卖我的车,,我们太难了,难不是难在开发上,而是对我们的生活经济保障,4个人,都有自己的家庭,(欲哭无泪)。。。我是这个项目的启动人,也是这个团队的发起人,我们团队都是在一起共事2年以上,磨合的很不错的团队,我们各自能独立负责每一块,我们在坚持,坚持。。。& & & && & & &我们的另一个程序猿是一个女生,没错,妹子一枚,是客户端,,我们开发游戏,没有上班时间,没有下班时间,也没有周末,基本上我们每天都开发到2~3点,妹子睡的比我还晚,,,一直在调试,在修BUG,在按我们的需求去开发功能块,(也许是我岁数大了,我精力没那么多了。。玩笑话) 。& & &我来说说我们游戏是怎么启动的吧 :去年底,我在微信上QQ上,向几个比较志同道合的朋友发“集结令”,当然,有人是当时是回拒了我的,因为我集结大家 ,是为了做自己独立的游戏,我们没有启动资金,我们没有开发资本,没有钱给你发工资,要考你几年的积蓄去维持你开发中的生活开支,我盟理解大家为什么不集结在一起,我们4个人在最终决定走在一起做自己的事业,起初我们都移动商讨互联网游戏市场需求什么,用户想要的是什么,玩家讨厌的是什么,进行商讨,最终我们决定围绕着这个话题,展开我们的游戏思路啊,给公司团队取名啊,最终我们商讨认为:移动互联网游戏市场需求什么 ?这个得看是中国市场还是海外市场,我们结合了大家的审美,最终决定我们以欧美风的感觉去做一款游戏,国人能接受,世界也接受,第一步,我们要做好的就是定位市场,然后我们再去开发一款游戏,,用户想要的是什么 ???这个问题应该广大开发者都没有意识到用户想要什么,这里我们有一个讨论结果:用户想要的是,简单(交互简单),轻松(不会让玩家去皱着眉头去玩),有趣(玩法的开辟)。这里就直接引出来用户讨厌的是什么:用户讨厌的是:我不知道怎么去玩,我不想去思考,这操作太麻烦了 。打不过,我需要充钱么 ?我充钱能打过么 ? 。 所以,最后我们总结出来3点:别让我想,别让我等,别让我烦。 排名第一的就是别让我想,因为,在现在快节奏的生活压力下 ,人们开始逐步讨厌去学习,去思考,他们开玩游戏,就是玩体验,放松,发泄,消遣。所以最终我们在确定游戏市场确定用户需求的同时,我们确定了我们团队名字“ 易趣 ”;简单有趣这应该就是我们团队的出发点,我们做游戏简单,但是不是做低能游戏,说到做到,我们开始立项,我们起初市场定位是海外市场,暂时没有考虑国内市场(没考虑国内市场最大的原因就是资金问题),当然,游戏开发后我们会尝试找发行,找渠道,如果有渠道发行看上,当然我们也乐意考虑国内市场。& & & & 我们立项考虑过3消游戏,3消游戏应该是现在市场范围最广的游戏,考虑过跑酷游戏,也考虑过射击游戏,最后我们确定项目做射击游戏,一方面,游戏趣味要大点,另一方面,比较容易被市场接受,我们团队组建的第一款游戏,在项目初期的前半个月,我们计划用一个月去开发一款游戏,主要做个流水经验( &开发,发布,创收);后来我们越做越有激情,不管是讨论,还是在开发上,大家都很积极去做,我们很热爱我们现在的开发工作,逐步我们决定如果我们要在独立游戏中跳出,那么我们首先要让玩家第一眼就觉得我们是好产品,我多年的开发经验告诉我,用户觉得你的产品好不好 ,第一是看你的美术 ,你美术好就好,美术不好,他们都懒得下下来体验,,何谈的玩法 吸引玩家,所以我们第一个目标就是美术一定要做到国内一线水平,至少在2线以上;如图:这个是我们第一版游戏效果(当然这个美术我们没有满意,PASS掉了,我们在计划第二版本的调整,主要不满意的地方是,布局粗糙,东西散乱,地表太丑);接下来我们可能需要用半个月的时间做第二版的调整,这里的美术效果是我自己写的,用UNITY开发的,在手机上(20个怪物)性能是满帧(小米3);如果应对去年,今年主流手机的话,我们的性能优化搓搓有余,当然我们还会加大力度去优化 ,否决掉的美术(手机上截图效果):
& &&& 加油吧,我们游戏开发进度应该有一半了吧,坚持,,我们希望得到投资人来给我们投资,我们希望发行能看中我们的游戏,我们希望市场能接受我们的想法,加油,希望大家关注我们:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &成都易趣网络科技有限公司& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &联系QQ:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
娄底龙翔软件开发有限公司专注于网页游戏和移动游戏运营,是集网络游戏研发、营销、运营、销售、服务于一体的游戏综合服务企业,注册地在娄底,2017年3月在东莞成立分支机构,其市场覆盖中国大陆、港澳台以及东南亚等地区。公司旗下的新天游戏平台已发展成为国内最知名的手机棋牌游戏平台之一。龙翔软件开发有限公司是国内老牌棋牌游戏开发公司,是一家以棋牌软件开发为主,集网络棋牌游戏开发、销售、服务为一体的网络游戏软件开发公司。公司一直专注于网络棋牌游开发、技术开发及应用,专业提供优质高效的网络棋牌销售、定制开发服务,具有丰富的企业文化。一、产品精益求精:产品突破传统棋牌游戏开发模式,运用特有专利技术,使得产品更加安全稳定。二、系统运用C++语言,在提高了游戏质量的同时又缩小了体积,独特加密保障安全,可喜的玩家承载,让游戏不仅小巧精美,而且具备了流畅华丽的外观,使玩家可轻松实现无负担的***和运行。三、独特的后台管理员系统,后台清除数据后台配置房间等功能给运营商提供了更大的权限,公司提供技术支持,两年免费更新维护让您可以节约成本。四、多种配套选择:为您提供点对点服务,产品可根据您的需求为其量身打造,产品什么样,由您说了算。五、服务宾至如归:公司在精准求实,诚信正直的基础上致力于满足顾客需求,为顾客所需。系统培训,免费bug修正,使您免去后顾之忧。我们有完善的产品服务系统,从产品开发到产品销售再到产品维护(售后),全程无断点服务,我们拥有棋牌运营经验丰富的顾问为您运营提供专业运营策略,拥有网络安全及服务器安全的人才,从网站安全到服务器架设我们可以提供***的无缝安全策略。    娄底龙翔软件开发有限公司----东莞分公司,成立于2017年3月,公司位于东莞市高?镇高?大道电信大楼,其自主研发运营的棋牌类游戏平台《新天游戏》,是一款提供在线棋牌游戏服务的平台,内有“红中麻将、斗牛、跑得快、炸金花、三公、二八杠、斗地主、德州扑克、安徽麻将”等大众类游戏,在线人数5000以上。
梦想还是要有的,不然和XX有啥区别。目的:制作关于我们绘本的独立游戏。起源:早在四五年前我和朋友们制作了两部app绘本,上架到了app store,一举拿下新品推荐,首页推荐,单品类下载排行榜第一。期间也经历过几次游戏的探索,草草了事。心有不甘,为啥没做出游戏?目前团队:我,当时负责绘本项目的运营推广,后来一直做手游研发,15年和朋友创业,一年后资金断片,目前在打工,做3D美术。主美妹纸,现在儿插超大公司打工。程序有朋友候补待战。希望:有意愿的朋友来一起做有特殊想法的游戏,因为我们的绘本故事和风格很独立性。当然:所有人都是没有薪水的,我们俩人为了生活压力,也只能兼职。但是:以我们的调性,上app推荐都不是事(牛皮吹破了)。扣扣等你:资料站:/123146/
我需要开发模拟经验类游戏的程序员人才,游戏类似监狱建筑师,开发监狱建筑师的工作室有意合作开发,但是我希望由我们国人来完成,如果你愿意加入我们的队伍,麻烦你发邮给
我们是一个独立游戏小小小团队,之前做过一些小小游戏,现在有一些小合作。目前这摊事情的模式,独立游戏贴吧和这里的很多朋友都已经了解了。可能这里的相当多的人员(主要是这里也木有什么人气。。。)我们已经有面谈过了。在此一并感谢你们的参与和支持。即使部分同学跟我们接触后因为种种原因,木有合作成功的,在此一并表示感谢。现在我?嗦一下我们在做的事情。我们有一点资金(百万内)在支撑运作,并且可以调度。目前有全职的主策和主美,接洽中的主程。还有几名远程合作的朋友。我们的想法是跟5-10个跟我们一样的小团队合作,联合开发游戏,参与分成。我们团队承担小部分的开发和费用,参与上线后小部分的分成。目的是填补合作团队潜在或已出现的短板(当然,如有可能)推动项目顺利上线。比如团队A出程序策划,我们出美术团队B出策划、小额资金外包美术,我们出程序、小额资金外包美术团队C出策划、程序,小额资金,我们出小额资金大概就是这种各种匹配的思路,因为我们现在力量比较小。所以毕竟倾向的是相对小型的项目,比如我们人员投入在10人月之内,资金投入在10万之内。大致这个感性的范围的。有希望进一步了解的,可以私信我详谈。对于合适的小部分项目,我们可以提供10人以内的工位。有聊过我们这个项目的朋友们,顶贴支持一下啊!
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重演库尔斯克会战!坦克世界将军国服今日17点开测
09:53:38 发表|来源:|作者:||
  今天对于大多数人来说可能只是个普通的日子,而七十年前的今天,史上最激烈的坦克大战引燃库尔斯克。时光如梭,此时此刻,我们又将再次成为重演历史的将军&&《坦克世界将军》今日(7月9日)17点准时开战!
  集换式战争卡牌游戏《坦克世界将军》是今年Wargaming力推的一款原创作品,游戏以大热的《坦克世界》为题材,通过更具技巧性的卡牌对战玩法带给FANS全新的刺激体验。国内运营方空中网为本次的国服首测进行了大量的准备,未来游戏也将加入中国化元素。
  《坦克世界将军》玩法简介
  传统集换式卡牌游戏在设计方面都做的比较完善,但在对战系统上却或多或少的有些缺陷。《坦克世界将军》在保证完善、平衡、多样的卡牌设计的同时,又在战斗系统上下了足够的功夫,加入了&棋盘式&战场的概念,战斗双方在3*5的&棋盘&上进行排兵布阵,并演变出数量相当多的&战术&,如&桥头堡占领流&、&远程火炮打击流&、&阻挡坦克行动流&等等,极大程度的丰富了游戏的基本玩法。
  集换式卡牌,其&收集&与&交换&是游戏的核心,但根据MMO游戏的特点,&交换&卡牌将是一种不便于实现的功能。所以《坦克世界将军》便将&收集&卡牌这一特点制作的&近乎完美&,以一种天赋树的形式来实现卡牌的收集,每个玩家都会看到自己的卡牌天赋树,从而有的放矢的选择自己所需要的卡牌养成方向,既节省玩家时间,又在很大程度上加强了游戏的可玩性。套牌编辑系统的存在,则让卡牌的搭配更加富有战略性,玩家之间的对抗也充满无限可能。
  独创套牌编辑系统演示视频:
  《坦克世界将军》官网:
  关于《坦克世界将军》
  《坦克世界将军》 由全球首屈一指的战争游戏开发公司Wargaming(简称WGN)研发、以真实经典二战战役为蓝本的战争游戏大作。WOT的全新玩法,采用其独创的&战棋卡牌&核心玩法:更快节奏的回合制规则+上手更简易但极富策略挑战性的卡牌战斗,给玩家带来迥异与坦克世界TPS玩法、从战斗到战争的全新游戏体验!
玩游戏赢千元大奖!来就有机会获得哦!
做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”----《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏

参考资料

 

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