魔兽世界水元素领主在海底有关水元素领主和娜迦的任务...

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第346章 潮汐领主的任务
第346章 潮汐领主的任务
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&&&&看着系统探测术给出的***,刘鑫也没有移动,只是瞪大眼睛看着那从头顶游过的巨大的身影,不断的压制着心中那澎湃的战意。○ ◇番茄小□说网&&w`w-w-.-f`q-x`s-w-.`com&&&&凭借气的感应,刘鑫知道那头顶游过的巨大生物是一个强大的敌人,赛亚人的好战让他迫不及待的想要上去试试。可是理智却告诉他,自己还不是对方的对手,而且现在当先的问题是解决心脏的问题,自己只有一年的时间,这一年需要横跨整个无尽之海,自己的时间已经不多了。&&&&随着鲸鲨的离开,这深海沟也恢复了往日的宁静,只有那水草在随着水流而飘荡着,刘鑫那澎湃的战意也缓缓的平复了下来。简单的从地图确定位置后,刘鑫向着潮汐王座所在的深渊止境迅的的游去。&&&&刘鑫迅的向前游动着,海底之下的景色却开始变换了起来。入目的,是一片散着翠绿色光芒的海藻,绿色的海藻足足有数百米的长度,它们随着涌动的海水不断的摇摆着。一大片手指长的银色小鱼,组成一片片不断变换的云团在这海藻中游来游去,显得非常有趣。&&&&“什么东西?”还在观察着鱼群的刘鑫,在那水藻从中现了一丝不和谐的气,那气和鱼群相比起来要强大的太多,甚至已经和自己现在不变身时差不多了,从本质上来说就和鱼群有天壤之别。&&&&刘鑫变得小心翼翼起来,缓缓的向那隐藏在水藻中的气靠了过去,仔细的寻找了起来。☆◇ ▽☆☆番茄小說網 w-w`w`.-f-q-x`sw.com&&&&两分钟后,还不等刘鑫靠近,那气的拥有者反倒主动跳了出来。就在刘鑫靠近过去的的瞬间,一个人身鱼尾的巨大生物钻了出来,手中提着一把钢叉向着刘鑫急冲来。&&&&“这是......娜迦?!”看着那有些熟悉的生物,刘鑫的眉头皱的更深了,毫不犹豫的扔出了一个探测术过去“金加塔尔袭击者,雄性,等级???,hp:6o87,他们又曾经的上层精灵变化而来,性情暴躁,所有非本族生物,都是他们的敌人。”&&&&娜迦的度非常快,刚一窜出来之后,就瞬间游过了两人之间的距离,等刘鑫看完探测术的时候,娜迦手中的钢叉已经快要刺到刘鑫的脸上了。&&&&娜迦是天生的游泳潜水高手,凭借此刻的刘鑫,想要在水中解决对方,绝对是非常困难的,四周的海水虽然没有了那巨大的压力,可是阻力仍然存在。所以刘鑫选择以静制动,等待娜迦主动攻击。&&&&看着迅靠近的钢叉,刘鑫一缩绳子,快的蜷缩起了身子,简单的躲过了娜迦手中的钢叉。&&&&躲过钢叉的刘鑫,双手微微动着,保持着身体在水中的平衡,直面着在自己眼前的娜迦。&&&&一击不中的娜迦并没有离开,而是围着刘鑫游走了一圈之后,再次将手中的钢叉刺了过来。◇ 番茄小說網 w`ww.fqxsw.com如此,正中刘鑫的下怀。&&&&刘鑫一动不动,在钢叉快要刺中自己的时候,刘鑫一侧身子,那钢叉径直的从刘鑫的腋下刺过。随着钢叉刺过,刘鑫的手臂一缩,直接将那钢叉卡在了腋下。另一只手则是猛然伸出,向着娜迦的脖颈掐去。&&&&娜迦虽然从气中感觉和自己差不多,可是那战斗技巧却是非常欠缺,只会简单的刺和扫,根本不会什么其他的技巧,此时被限制住之后,更是只会本能的挣扎起来。&&&&感觉了一下娜迦身上的力量,刘鑫暗暗有点吃惊,娜迦凭借着被海底高压锻炼的身体,拥有巨大的力量,甚至正常状态的自己都有些无法匹敌了,哪怕啊没有过人的计较,凭借这庞大的曼丽,也足以成为这深海底部的一霸。&&&&可是这一切对于刘鑫来说,他与娜迦的这场较量,在他感受到娜迦气的那一刻,就已经结束了,和自己没有变身之前的差不多的气,都不会被刘鑫放在眼中的。在安静的感受了一番娜迦的力量之后,刘鑫的气就从各个细胞中钻出,顺着刘鑫的手臂灌注到了娜迦的体内。&&&&只是瞬间,在气那恐怖的冲击力下,这个娜迦仿佛被吹胀的气球一般,迅的膨胀起来,他的内脏和骨头在这一瞬间直接被碾成齑粉,可是却没有将娜迦撑爆。▽□番△茄小说网▽&&w`w`w`.-f-q-x-sw.com&&&&那被捏住脖颈的娜迦就像一个被吹胀的气球那样,从刘鑫手中滑到了海藻从中。&&&&“又来两个?先撤,不是和他们拖延的时候。”刚把这娜迦解决,刘鑫心中低呼了一声,然后迅的下潜,迅的钻入了旁边的海藻丛中,迅远遁。&&&&刘鑫就这样一步步的依靠着气感术躲过了众多的娜迦们,迅的靠近潮汐王座所在的深渊止境。&&&&“看来麻烦大了,潮汐王座是一个副本,被娜迦围攻下所形成的副本,看来潮汐领主的日子不好过呢。”刘鑫看着脚下那硕大的漩涡,低声的呢喃着。由不得刘鑫不这样想,一路上遇到的娜迦实在太多了,可是水元素却没有见到,一个都没有见到。&&&&“原道而来的客人,请进吧!”&&&&正当刘鑫还在思考的时候,那漩涡底部突然传出了一个沉稳的男声,刘鑫瞬间停下了思考,微微眯起了眼睛,看着那脚下的漩涡。&&&&只见那漩涡在这一个声音之后,迅的平静了下来。带着怪异的目光,刘鑫从容的向着那平静下来的漩涡游了过去。&&&&......&&&&“潮汐领主耐普图隆?”看着眼前这巨大的身影,刘鑫疑惑的开口问道。○ ◇番茄小□说网&&w`w-w-.-f`q-x`s-w-.`com&&&&“对,我就是潮汐领主耐普图隆,小家伙,我可以感觉到,你的体内有一股强大的水系力量存在,甚至可以让我感到恐惧,你又是谁呢?”潮汐领主俯视着刘鑫,有些疑惑的问道。&&&&“我是6地上的一个人类,来这里是为了水元素晶石的,因为身体的原因,我需要四系元素晶核来让自己的身体进步。”刘鑫说了一部分,保留了一部分,他可不会傻乎乎的将自己的底牌翻出来。&&&&“哦?”听着刘鑫的话,潮汐领主也静下了心神,仔细的感受起了刘鑫的身体,才继续说道:“嗯,确实出了一些问题,特别是你那快要崩溃的心脏,相信禁锢打破的时候,就是你心脏崩溃的时候了。那么你为什么会先来找我呢?难道是因为知道我脾气好?你不知道你们地上的生物都是我们四系领主和上古之神的敌人么?”&&&&“敌人么?这我还真不知道,不过我第一个找的不是你,是大螺丝。”刘鑫一边说着,一边从口袋中掏出了三颗火元素晶核,这是曾经专门留下的晶石,没有空间戒指的保护,刘鑫只能够拿取3颗罢了,这3颗晶石刘鑫可是保存了好多年的,原本想要留作收藏,却没有想到能够救自己一命。&&&&“拉格纳罗斯?虽然不知道你如何说服他的,不过他还真大方啊,居然给你了三颗纯度最高的火系晶石。”潮汐领主有些感叹的看着刘鑫手中的晶石,停顿了一番继续说道:“好吧,既然你能够得到最暴躁的火元素领主承认,证明你并不是我们的敌人,不过想要如此简单的得到水系晶石是不可能的,你需要帮我做一些事。”&&&&“嗯,说吧,只要能得到晶石就可以了。”刘鑫没想到,当初大螺丝抓自己去提取创世之炎,居然让这潮汐领主误会了,不过刘鑫可没有傻到为对方去解释。&&&&“相信你过来的途中也看到整个瓦斯琪尔的现状了,娜迦们实在欺人太甚了,那些该死泰坦的封印还没有消失,现在的我根本无法离开潮汐王座,所以只能靠你了。”潮汐领主一直看着刘鑫的表情,如果有任何的害怕,潮汐领主就只有让刘鑫放弃了,作为四元素领主中最善良的一个,他并不想看着无关的生命卷入这场海底大战之中。&&&&“嗯,然后呢?”看到潮汐领主停下,刘鑫接口问道。&&&&“哎,也罢,现在娜迦们正在积蓄自己的力量,或许明天,或许明年,总之娜迦们已经准备动攻击统一瓦斯琪尔了。现在我需要你到娜迦的城邦瓦斯琪尔取得呼唤海螺,他是整个娜迦军队的指挥权。只要呼唤海螺丢失,娜迦们绝对要重新制作,呼唤海螺的成长最少需要十年的时间,那样我就可以得到十年的缓冲时间了,只要我脱离了封印,那么娜迦将不足为惧。”潮汐领主说道娜迦,也是有些气愤,脸上露出了明显的愠色。&&&&“瓦斯琪尔?它在哪里呢?”刘鑫疑惑的问道,因为地图并没有开启,他可不知道那所谓的娜迦城邦在哪里,如此大范围的瓦斯琪尔,想要找到一个城邦,不知道需要多久。&&&&“我会让鲸鲨带你过去的,只要你取得了呼唤海螺,然后找到鲸鲨让他带你回来就可以了。”潮汐领主显然也怕迟则生变,准备给刘鑫一些帮助。&&&&“鲸鲨?那条大鱼?你怎么不让它直接攻击娜迦城呢,相信那大块头可以给娜迦城造成巨大的破坏吧?”听着潮汐领主的话,刘鑫的脑海中就浮现了那条巨大的鲸鲨,那条差点让自己控制不住战意上去打一场的鲸鲨。&&&&“没用的,娜迦们早就知道鲸鲨的存在,为了防备这些海底的巨大生物,娜迦们在娜迦城中制造了很多的猎鲨***,如果鲸鲨过去的话,估计还没到娜迦城就被射成筛子了。”&&&&“这样么?那好吧,我会尽快帮你把呼唤海螺带回来的。”刘鑫也没有继续多说什么。确实,按照鲸鲨那巨大的体型,如果进入猎鲨***的范围之内,绝对是被射成筛子的节奏,只是不知道为何娜迦这些水生物可以制作猎鲨***这样的大杀器。&&&&“好了,那小家伙你快去吧,鲸鲨已经在外面等你了,他只能把你送到娜迦城外面,后面的潜入需要你自己去了,这是呼唤海螺的样子,这是娜迦城的地图,呼唤海螺就在娜迦元帅纳兹夏尔女士的家中,这一路将会危险重重,希望小家伙你好好考虑下。”潮汐领主不愧为最善良的元素领主,最后还是不忘再让刘鑫考虑考虑。&&&&“不用了,我一定会得到水元素晶石的,等我好消息吧。”刘鑫没有任何的停顿,直接就原路返回,离开了那身处漩涡底端的潮汐王座之中。(未完待续。)魔兽世界8.0资料片剧情走向:填坑恩佐斯 - 推酷
魔兽世界8.0资料片剧情走向:填坑恩佐斯
摘要:玩家猜测魔兽未来剧情走向:恩佐斯首当其冲。魔兽世界剧情的走向一直被玩家津津乐道,在之前公布的7.0信息中,大家对7.0的剧情有了大致的了解。这位玩家对7.0可能填上的剧情坑,以及7.0后的未来剧情做了简单的猜测,来看看吧!
关服10个小时写的东西,主要是7.0已经确定了主题,根据目前几个比较大的坑展望一下未来资料片的可能走向。
剧情描述部分如果有错误请帮忙指出。
上古之神----恩佐斯
目前暴雪在WOW中挖下的最明显的一个坑,7.0还会继续给恩佐斯挖坑,8.0开放恩佐斯的可能性很大。
恩佐斯(原译涅扎斯),上古之神,号称千须之神,梦魇之神。恩佐斯很有可能是所有上古之神中实力最强的,他在上古时期将大地守护者耐萨里奥腐化成了死亡之翼,他还一手将当年的上层精灵转变成了娜迦。
目前艾泽拉斯的几个已知的上古之神中,克苏恩和尤格萨隆被玩家杀死了肉身,亚煞极的肉身早在当年泰坦和上古之神在艾泽拉斯的战役中就被击杀,恩佐斯是目前艾泽拉斯已知的所有上古之神中唯一一个肉身还活着的。
恩佐斯还将哈维斯招为部下,后者是当年艾萨拉女皇的左膀右臂,在上古之战中被玛法里奥从体内植入了种子,变成了一棵大树。恩佐斯为哈维斯提供了力量,使哈维斯变成了梦魇之王,腐化了翡翠梦境并将玛法里奥囚禁在翡翠梦境中(这就是为什么当年要打四大绿龙,这也是为什么玛法里奥在CTM之前没有回到达纳苏斯的原因)。
在CTM之前的官方小说《怒风》中,成功击败巫妖王后,艾泽拉斯很多人突然陷入了莫名的昏睡。而玛法里奥o怒风通过 召唤其他人进入翡翠梦境的方法,解救了自己。此后他和塞纳里奥议会的德鲁伊一起发现了范达尔o鹿盔的堕落,以及范达尔的计谋。当年范达尔o鹿盔之所以会种下新的世界之树泰达希尔,就是为了利用这棵树使翡翠梦境和现实世界合二为一,来使梦魇之王能够控制全艾泽拉斯。最终包括瓦里安国王在内的全艾泽拉斯的生灵们组成联军,在翡翠梦境中三线攻击哈维斯,最终将其击败。
目前恩佐斯的计划主要都是扔给手下去实施,包括哈维斯,死亡之翼等等,在死亡之翼被围攻的时候恩佐斯也只是象征性地派出了督军佐诺兹去帮助。恩佐斯的真正计划仍然未知。
督军佐诺兹在玩家进入他的房间时的喊话:
Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam。
翻译为:恩佐斯这扭曲的血肉大旗终将再次飘扬在这个世界的尸体上空,猎猎作响。一千年后,我们终于回来了。
目前有一种说法是佐诺兹房间中的触手小怪就是恩佐斯的一部分。
恩佐斯虽然没有实际出现,但是却是贯穿整个CTM的核心人物,整个CTM中你所能看到的所有的触手,无面者,海底会心控的章鱼,几乎全部属于恩佐斯。
关于恩佐斯的实体位置,很有可能是在海底。
整个瓦斯琪尔的任务已经很明显地暗示了海底有一个古神。在潮汐王座副本中,水元素的元素领主耐普图隆被一个巨大的海怪厄祖玛特抓走。
而在考古玩具尤格萨隆的谜之匣中,也有很多对海底古神的暗示: 那沉没的城市里,他在梦中沉睡…… 在奈亚罗萨的土地上,沉睡是那里的唯一…… 在沉睡的奈亚罗萨城里,只有疯狂之物在踱步……
奈亚罗萨是古老、恐怖、无尽罪恶之城……
沉没的城市指的应该是奈亚罗萨,古神之城,而既然说是沉没的城市,那么很有可能就是在海底了。从&你又梦见它了么?长着7颗眼睛的黑山羊,在外面盯着你……&这句话对应亚煞极的七个脑袋来看,可信度是很高的。
另外有一种说法是天崩地裂之前,恩佐斯的位置就在永恒之井下方,证据是天崩地裂的时候站在永恒之井边上的艾萨拉掉到了水里,听到了恩佐斯的许诺。虽然古神就在你站着的地方和你对话,但是距离不会太远,古神的意念控制还是有一定范围的。
恩佐斯很有可能在原CTM计划中,整个CTM对恩佐斯做出了大量暗示,又有小说配合,暴雪也曾经表示会做一个海底的 Raid副本深渊之喉,所以原计划恩佐斯有可能是死亡之翼之前的一级团队副本。深渊之喉原本连副本门都做好了(在潮汐王座副本门左边)。不过可能是由于 CTM表现不是很好,也可能是由于瓦斯琪尔和奥拉基尔对浮空战斗的尝试得到的反响并不好,所以将恩佐斯砍掉。不过恩佐斯很有可能在最近的一两个资料片之内携南海地图出现。当然未必需要做成瓦斯琪尔那样,比如奈亚罗萨浮上来了……
提瑞斯法林地
在《魔兽世界正史》中有这样一段话:
他(达斯雷玛o逐日者)的船队最终在某块大陆的海岸边上靠了岸----那块大陆后来被称为洛丹伦。在向内陆推进的过程中,高等精灵们在安静的提瑞斯法林地里建立了他们的安身之所。几年后,他们中的许多人开始发狂。据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,不过这个传说从来也没有被证实过。高等精灵不得不卷起铺盖,向北移居到了另一片充满能量的土地上。
十年来这段话中所提到的提瑞斯法林地下方的&恶灵&究竟是什么被无数次问及,暴雪也无数次的打哈哈蒙混过关。目前普遍猜测是提瑞斯法林地下方有一个上古之神。
CTM之前提瑞斯法林地西侧有一片空白区域,在CTM之后被一片山和森林(耳语森林)覆盖住,但是这山下面未必没有什么东西。这里还有个非常神奇的事件,每隔一段时间会有一些精灵龙聚在一起唱歌。
提瑞斯法林地的坑估计还要再拖,短时间之内应该不会出现。主要提瑞斯法林地这个坑不太好配合新资料片,毕竟新资料片需要新地图,所以有可能伴随着艾泽拉斯的二次重做一起开放。
其他上古之神
只要艾泽拉斯不灭,艾泽拉斯的上古之神就不会死。
目前在肉身已死的三个上古之神里,尤格萨隆没有后续剧情,克苏恩在官方漫画《魔兽世界:传奇》中控制古加尔去复活自己,这个计划被麦迪文和迦罗娜的儿子麦德安挫败。而亚煞极嘛……看看围攻奥格瑞玛里的脑残吼就知道了。潘达利亚目前仍处于半煞化状态。
这几位上古之神肯定不会善罢甘休,最起码先把自己肉身恢复是肯定的。在4.3巨龙之魂中,几个上古之神都押宝死亡之翼,为死亡之翼派去了援军(虽然几个上古之神互相之间是对立的)。而在7.0中,几位上古之神又押宝燃烧军团,希望通过燃烧军团的攻击来趁机解放自身。
如果说打军团是魔兽世界的明线,那么打上古之神就是魔兽世界的暗线。古神将会和军团一样,成为魔兽世界永恒的主题。
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魔兽世界叛徒任务怎么做
魔兽世界叛徒任务怎么做
导读: 魔兽世界叛徒任务怎么做(共5篇)魔兽世界_ 任务系统分析《魔兽世界》在MMO中寂寞地玩单机---关于CTM户外任务系统的分析 “变的不是游戏,是人心。”每当有玩家在论坛中抱怨魔兽世界正逐渐堕落为一款单机游戏时,总会有人用这句话为WOW作出宽容性的辩护。而我将尝试从对另一角度的分析来探讨wow成为“单机游戏”的原因之一:即不合理的任...
本文是中国考试网()知识频道为大家整理的《魔兽世界叛徒任务怎么做》,供大家学习参考。
《魔兽世界_ 任务系统分析》魔兽世界叛徒任务怎么做 第一篇
《魔兽世界》在MMO中寂寞地玩单机---关于CTM户外任务系统的分析 “变的不是游戏,是人心。”每当有玩家在论坛中抱怨魔兽世界正逐渐堕落为一款单机游戏时,总会有人用这句话为WOW作出宽容性的辩护。而我将尝试从对另一角度的分析来探讨wow成为“单机游戏”的原因之一:即不合理的任务系统造成了玩家在户外的相互孤立。对于这个论点我首先排除了鬼服或玩家群体流失的可能性,因为在WLK之后直至CTM,我在服务器负载为中以上的不同服务器中练了数个小号,而在90%的游戏时间中都处于无人求组,无人在本地综合频道说话的万径人踪灭迹象。
一. “靠,又不等我”---区域任务数量大幅增多的弊端
在60年代的时候,洛克莫丹只有20个左右的任务,平均任务周期大概为15分钟。(我曾多次在这里练级,熟练后总耗时会在5个小时以内)
在CTM之后,洛克莫丹的任务数量提高到了45个,而我的区域任务总耗时也是不到5个小时(其实更短),任务周期大概为7分钟。
从总的任务耗时看,玩家只会获得更快捷地完成单一任务并享受更丰富的任务流程。 这时来做个假设,乐观估计在洛克莫丹有10名玩家在同时进行任务,在60年代,一个玩家在进行任一任务的概率是5%,至少两名玩家同时进行相同任务的概率为40.1%;而在CTM时代,一个玩家在进行任一任务的概率是2.22%,至少两名玩家同时进行相同任务的概率仅为11.6%,进行相同任务的概率降低意味着当水平一般的玩家想寻求帮助时,他不太可能得到其他玩家的互助。
对于有基友一同练级的玩家来说,保持总任务耗时并增加任务数量的任务系统也不是友好的系统。在很多情况下,基友会比你提前上线了一个小时,如果是在60年代,等你上线的时候他大概就做了大约4-5个任务,但是仍然很可能仍处于初始任务集结地,这样他会倾向于帮你重复做完你的任务并一同前往下一个任务集结地。而在CTM时代,一个小时的时间会让基友做完近10个任务,当你上线的时候他很可能已经快完成第二个任务集结点的任务,准备前往第三个集结点了,快捷的任务流程会让他容易失去回来重复做那10个任务的耐心,而是丢给你一句“赶快练”,而自己仍以不逊的速度做着任务。
如果以目前80个任务以上的艾萨拉来说,这种现象会更明显。同一地图区域内繁多的任务,快捷的任务流程,更容易造成玩家之间的孤立。
二. “你还记得月溪镇的大火球吗”--- 不断降低的任务难度
护送迪菲亚叛徒的途中,碰上月溪镇的迪菲亚法师,一个脸盆打60点,小号如果同时引到两个就可以优先寻找死亡/复活点了。
金海岸的鱼人,剩40%血的时候就会掌握提前量飞快逃跑,然后引一队火车回来报仇。
这时玩家会重新安排自己的战术策略,或者倾向于组队。
在版本的不断改进中,为了适应新的副本内容,玩家的天赋/技能变得越来越强大,而
一直强调平衡性而不断做出修正的暴雪,却没有对任务难度进行相应的修正(确实这工
程量太大了)。在CTM中,暴雪直接向快餐妥协,用丰富的任务内容补偿任务难度上的无脑化,并让各职业都能一路轻松solo到底。唯一保持的平衡性只有区域任务耗时。任务难度降低也是第一点中任务周期大幅缩短的原因。
很低的难度+快速的任务流程结合,会造成:1.两名或以上组队玩家的相互等待以及轮
流拾取反而拖延了任务进度。2.玩家不用安排什么战术策略就能轻松一路了。这样的任务难度会让玩家完全失去互助的需求,自我倾向于选择玩单机游戏。而这种低难度最后可能造成的不良后果是:1.新玩家在练级中几乎没有战术策略熟练和组队配合经验,即使低级随机本也不要求玩家有战术配合。这样到了85级不得不进入满级FB或raid时,新玩家会造成很大的不适,很可能选择永远休闲或离开wow,造成最核心内容---副本的小众化。
三. “世上最遥远的距离”--- 镜像促成的矛盾
玩家初次尝到镜像对组队的阻碍是在WLK时期。冰冠冰川有一个很长的线性任务,而这个任务的最终目标是杀掉一个5人的精英BOSS,但这个任务坑在:你需要进入镜像才能见到BOSS,没有启动这个任务的玩家无法进入这个镜像,而完成这个任务的玩家也无法回到这个镜像了。当时我在诺兹多姆等待了2个星期才寻得一人将任务做完。在精英任务鼓励组队的原则下,却设下超长任务线+任务必须同步+不痛不痒的奖励的别扭设定。
而到了CTM,暴雪在重制地图和新地图,如瓦许伊尔和奥丹姆大量地使用镜像。任务阶段不相同的玩家完全看不见对方,这样户外组队必须在任务阶段相同的情况下才能实现。在低难度+快捷任务流程的前提下,镜像进一步鼓励玩家进行自娱自乐的单机游戏,隔绝MMO本该提倡的组队理念。户外提倡单机和户内必须组队成为了矛盾的两方面。 而且镜像的滥用也让玩家在是否组队上都缺乏选择的余地。你的朋友想来帮你,却发现受限于游戏的规则而只能各自单机,这款游戏还是MMO。
四. “那太♂长♂了” ---任务链与任务共享
在TBC之前,在各个地图区域的任务分布中以大量的非线性任务为主,这意味着一位玩家可以将当前任务列表中的大部分任务立即共享给另一位玩家。那时线性任务和非线性任务之间的独立性是很强的。可以理解为一棵树和许多小草,树是线性任务,草是非线性任务。
而在TBC之后,长线性任务作为主线任务逐渐占据了主导地位,即使是分支任务也只会随着主线任务的推进而激活。在wow中,在任务链中处于不同任务点的玩家是不能共享任务的,这样组队会有利于落后者而损害领先者的任务进度。在不能实现互利的情况下,陌生玩家之间组队的积极性会受到打击。
而到了CTM,80-85的每张新地图有着超过100个任务的惊人数量。但是这些数量都被超长的线性任务占用了。瓦许伊尔只有1条任务链,奥丹姆只有2条,大地之核有4条。非线性任务变得寥寥无几。单一过超长的任务系统令任务共享的按钮长期处于灰色状态,户外组队任务的设定基本废掉了。无论一棵树长了多高,周围一片荒漠的景色也是畸形的生态。
综上所述,任务数量大幅增加而让单一任务时间大幅减少,过低的任务难度,镜像滥用和单一的任务链都造成了玩家之间的孤立。旧世界的整个任务系统被快速消耗,欲求玩家速度升级,但TBC和WLK的漫长任务流程仍然让难以进行玩家互动的练级过程成为又臭又长的存在。这种任务系统会导致MMO中最重要的成分--社交系统的搁置,新玩家可能会在满级后才能从公会raid中进入社交圈。 “满级才是真正的开始”这句话适用于RPG,但并不适用于MMO。一款网游应该让游戏性为社交服务,而不是让社交系统陪着仅有经验价值的旧世界一起遭殃。(分析有浅显荒谬之处请见谅)《魔兽争霸3-冰封王座战役全攻略》魔兽世界叛徒任务怎么做 第二篇
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“叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊 涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)----在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借 助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的----有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤 迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人 吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失,,,,
第一章 娜迦族的崛起
在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个 世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)----这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。
主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线 任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余 的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损 失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比
较充足的Mana。任务完成后,玛维一行乘上剩下的2只小船,开始了追踪尤迪安的航程,,,, 支线任务:①在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀死它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+1的书作奖励;② 当玛维来到地图左上部时,会遇到一些精灵女射手,她们说有些姐妹被尤迪安抓起来了。这些需要营救的部队就在地图最左上角,消灭外面的守卫后,打开监牢 就可完成营救。
隐藏地点:①在最初被毁坏的村子右方有不少小岛,可让玛维使用闪耀(Blink)进入。上面有一些箱子,打碎它们可得到智力+1的书。另外1座岛屿上的箱 子是个陷阱,打碎之后会有怪物出来;②当玛维来到地图中央,会发现一些娜迦正在销毁船只,将它们全部消灭后,不要急于赶路,就在这许多废弃船只的右边有座 小岛,让玛维使用闪耀进入后,可看见有个娜迦女巫正在攻击一栋房子,消灭她可得到力量+1的书和补充Mana的神符;③在地图中间左边可发现1个生命之 泉,泉水左边有片瀑布,用闪耀技能过去后杀掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。
要点提示:①神符(Rune)是新加入的一类物品,这类物品不能被拾起,在英雄接触它时就会被自动使用,所以只在需要时再去碰它;②在行进的过程中可看到 很多能被摧毁的箱子或房子废墟(后面还会遇到木桶、蜘蛛卵之类的类似物件),对于这些物件都要尝试进行攻击,很多隐藏物品常常会放置其中。这个技巧在整个 任务过程中十分常用,有的支线任务所需要的物品也可能隐藏在类似物件中;③玛维的闪耀技能可进入短距离无通路的区域,这个技巧在发掘隐藏物品、完成支线任 务中经常要用。
第二章 破碎之岛
几天后,玛维乘船追踪尤迪安来到一片神秘的群岛,她们审视着岛上那些奇怪而又熟悉的遗迹。玛维决定先建立一个基地,并继续搜寻尤迪安的踪迹。
主线任务:①尤迪安在群岛上建立了基地,当玛维摧毁位于地图上方的娜迦基地,并打开附近的遗迹之门(Ruin Gate)后,就能完成这个任务;②尤迪安找到萨格拉斯(Sargeras)的坟墓,他留下一些娜迦守卫来对付追随而来的玛维,玛维只要消灭这些守卫就可 完成任务。 任务提示:这一关我方是在地图右侧的岛屿上,敌人基地分别在左边和上面,上方的基地必须摧毁。开始时先慢慢发展基地,生产一些部队,同时注意基地的防御, 敌人会定期来骚扰一下,不过没什么威胁。基地升级之后,建造2到3辆Glaive Thrower(就是以前的***车),人口达到50左右,然后就可搭乘运输船去攻打敌人左边的基地,并建立分基地。当人口达到80左右,并拥有3到4辆*** 车,就可进攻敌人上面的基地。注意:敌人是娜迦,他们的建筑在《混乱之治》中没有出现过,有种叫Tidal Guardian的建筑就相当于箭塔,要记得用***车来摧毁。
支线任务:在基地右方可见到一名叫德雷克萨尔(Drak Thul)的Shaman,他向玛维介绍了这个岛屿的历史,并要求玛维去消灭地图右上方的鬼魂,将骷髅物件带回来。完成这个任务大约需要50人口的兵力。 玛维的刀扇(Fan of Knives)技能对付那些HP不多,但数量庞大的敌人相当有效果。战斗中要集中攻击,优先摧毁3个能不断生产骷髅的房子,然后再解决剩下的敌人。当玛维 消灭3个生产鬼魂的房子后,就可得到骷髅物件,将他交还给德雷克萨尔,他就会告诉玛维一段传说,之后还会送给玛维智力+6的魔法长袍。
隐藏地点:①地图左上角有个遗弃的图书馆,在那里可找到一些有辅助和加强作用的物品;②地图左下方有个很小的岛屿,杀死里面的九头蛇可获得HP上 限+150的宝物;③在基地的右边可发现两个Lv3的海巨人,杀死他们后,玛维利用闪耀技能到达里面,还会发现一个Lv8的海巨人,他身后有Mana上 限+100的道具。拿了之后再跳跃出来,不必杀死这个海巨人。 要点提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那里买根驱散法杖(Staff of Negation),用来驱散娜迦女巫的飓风魔法,这个技巧在以后的战斗中要一直使用,另外还能买到回城卷
轴和加血卷轴辅助作战;②本关能建造新的建筑 ----奇迹古树,这是暗夜精灵族的自建商店,里面出售很多不错的物品,随着任务的进行可购买的物品也会逐渐增多。
第三章 萨格拉斯的古墓
不久之后,玛维一行进入萨格拉斯的坟墓,但迎接她们的却是埋伏。玛维:“我们除了进入别无选择,我们必须在尤迪安找到他所需要的东西之前阻止他,,,, 等等,这些标记是兽人的神符,这些是古尔丹(Gul dan)在20年前进入这里时留下的文字,上面记录了古尔丹进入这里的历史。”时光倒流回20年前,古尔丹率领手下为寻找萨格拉斯之眼而来到这里,,,,玛 维:“就是这样,这里没有记录古尔丹是如何打开这个遗迹的,我们必须十分小心。”
主线任务:①玛维一行穿过古墓来到地图右下角,打开一扇门就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:“哈哈哈,你们还是赶到了,不过太迟了,当我与古尔丹头骨 的力量同化时,我也得到了他的记忆。这个萨格拉斯之眼拥有无法想象的力量,这个力量将让我征服一切,并且永远消灭我的敌人们,而你们就将是这个力量的首个 牺牲者,这是对你把我关押在暗无天日的地牢多年的最佳回报!”②尤迪安发动了萨格拉斯之眼,遗迹即将崩塌。玛维必须在3分半钟内到达进入遗迹的入口位置。 一路上会出现很多原来没有的怪物对玛维进行阻拦。不要和它们纠缠,连续使用闪耀技能穿过去,包括临近的地形,路上还有一些神符可恢复HP和Mana。
支线任务:①扫除岩石障碍,营救被困的援军。一共有3处,分别在地图的左上、右上与正下方,营救他们后可得到这些部队的帮助;②找到10个暗黑球的碎片,提高英雄的能力。这些碎片大都隐藏在比较秘密的地方,需要细心寻找,具体位置如下:
在地图中央下方靠左,这里有个机关,先要去中央正下方的石板上踏一脚,就会出现石头移动的机关提示,进去后消灭里面的敌人,跳过一条小沟后获得;在地图中 央左方偏下方,一个凹形的狭长石壁内;在地图中央正下方,就是在救援熊德鲁依的那个洞穴,跳过左边的石头,进入密道获得;在地图正中央,消灭3个守卫之 后,在石头后面找到;在地图左上角,一处山坡上获得;也是地图左上,靠近边缘处,也是一处山坡,上面有一些箱子,打破箱子后获得;同样是地图左上,被山隔 断,里面有只海龟,打死它之后获得;在地图右上的一处水沟有九头龙守卫,跳过去打破箱子后获得;在地图正中央靠右,跳过栏杆后得到;在地图右下,在就快到 任务1的大门前的下侧,跳跃2次,进入一条小溪后获得。
合成后的暗影之球可提高英雄攻击力10点,增加英雄防御等级3点,并能够加快英雄的生命力恢复速度。有些区域无法打开也因为看不见而无法使用闪耀技能,就必须利用女猎人的猫头鹰技能来打开视野,再用闪耀进入。【魔兽世界叛徒任务怎么做】
第四章 背叛者的愤怒
几个小时候后,玛维带着悲伤和疲惫的痛苦终于回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陆,将整个过程告诉玛尔法里奥,然而尤迪安的娜迦已经追了上 来,想逃走为时已晚。于是玛维决定派出信使,将求救信传达回卡利姆多。可信使刚刚离开基地,就受到娜迦的攻击。玛维带领部下消灭了攻击信使的娜迦,却没想 到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看来只有先将信使送上路再说了。
主线任务:①保护信使到达传送点,传送点处于地图中央偏左,在小地图上有标记。玛维和信使所在的地方与主基地是隔断的,主基地里应适当制造一些武力防御敌 人的进攻,基地中原有的金矿里没有多少金子,但玛维在行进过程中可在地图的其他地方找到大量资金;②当玛维保护信使到达地图左上角的指定区域后,会获得2 架***车和3个鹰角兽的增援,另外还有2艘运输船。指挥部队搭乘运输船,向目标地区进发。途中会遇到一些空军的攻击,让玛维的鹰角兽来对付他们。进入地图左 边的小河后,控制***车攻击闸门和防御炮台,并杀死防守的娜迦,运输船就可顺利到达目的地了。
支线任务:①玛维发现一些娜迦守护着的财宝,杀死他们就可取得财宝;②在地图中央偏下方有两处可找到1000G和驱散法杖,这两个地方中的一个在地图左下方那个熊猫附近,另一处是在地图中央偏右。
隐藏地点:①地图右下角有处河道,打破一扇门后突然1个火焰巨人从天而降,消灭他后可得到魔法伤害减少33%的指环;②在地图右下角有处风雷神殿,杀死守 卫后可进入获取一些资金。此处船无法到达,需要玛维使用跳跃技能;③在地图左下角可发现酿造大师----可爱的熊猫正在这里喝酒,他看见玛维来到后就匆匆离开 了,留下敏捷+3的鞋子;④在风雷神殿上边的小溪里有敏捷+1的书。
要点提示:①开始时离开基地往下走,消灭一些怪物后可得到传送杖,万一玛维不慎牺牲,在基地中复活后可利用传送杖回到信使身边;②玛维本关能升到Lv6, 可学会终极技能复仇
之魂。这个技能可召唤出一个强大的复仇之魂,而这个复仇之魂除拥有魔法免疫等属性外,还可从战场上的尸体中召唤出一些小的灵魂战士,而 且这些小的灵魂战士也是无敌的。 插曲:恩怨未了
几天后的一个夜晚,在Moonglade的某处,玛尔法里奥正和泰兰德(Tylande Wind Whisper)商量打败燃烧军团入侵之后的事情。利爪德鲁依:“对不起打扰了,一个信使要见你们,说是带来了重要的信息。”信使:“我是玛维的部 下,,,,”听完信使的后,泰兰德和玛尔法里奥决定共同前去营救玛维和她的部队。
第五章 局势的平衡
几天之后,在不知名的群岛上,玛维和她残存的部队正试图顶住尤迪安发起的最后一轮进攻。不远处的海岸边,玛尔法里奥和泰兰德的队伍顺利登陆了。
主线任务:①让玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合。援军在左下角,基地在右下方。玛尔法里奥和泰兰德两位英雄都是10级的,轮流使用终极技能就能轻松击败遇到 的敌人,穿越一个娜迦基地后就能到达玛维的基地了。玛维:“状况很糟,这里已经没有任何资源了。我们至少得找到一个金矿,才能拥有足够的部队摧毁尤迪安的 基地。”②摧毁敌人的基地。敌人的基地就在右上方,有玛尔法里奥和泰兰德的加盟,这个任务会变得十分轻松。当任务完成后,尤迪安在众人的追击下登上一艘小 船跑掉了。玛尔法里奥:“放心,不论他跑到什么地方,我们都会找到他。”
支线任务:到达3个指定的地点,与前来支援的其他暗夜精灵汇合。这3个汇合点已在地图上标出,分别是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部达到之后可获得大量部队的增援,包括两个山岭巨人。【魔兽世界叛徒任务怎么做】
隐藏地点:①在地图中央上方有处被树挡住了(用泰兰德的猫头鹰可侦察到),需用自然之力将树变为树战士。进去之后发现一个Lv10和两个Lv7的海龟,消灭它们后可得到抗魔项链,那里还有个金矿;②地图的左上方也有一个类似的区域,里面有不少增强属性的书和物品。 要点提示:①玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合的途中有片遗迹一样的建筑,里面有不少娜迦守卫,但探索那个地区也可获得比较多的物品和资金;②本关可生产山岭 巨人,这个单位是用来吸引敌人火力的。嘲讽技能能将敌人的攻击目标全部吸引到山岭巨人身上,拔树技能能够将山岭巨人的攻击方式变为攻城,从而更好地攻击对 方建筑。
第六章 联盟的破裂
3天后,在洛丹伦大陆的西海岸,暗夜精灵们谨慎地进入了银松(Silverpine)森林。玛尔法里奥暂时离开队伍,独自进入森林去尝试和这里的大 地进行交流。而泰兰德和玛维则率领着部队继续前进,来到一个被摧毁的村庄,见到王子卡尔塞斯(Kael thas)。由于附近一个不死族基地的袭扰,王子打算将族人搬迁到河对岸去。并答应如果能在暗夜精灵的保护下顺利搬迁,那么也将帮助暗夜精灵追踪恶魔尤迪 安的下落。
主线任务:护卫卡尔塞斯和他的车队安全抵达目的地,要求至少保存2辆运输车。运输队会跟随泰兰德行动,途中会遭到敌人小股部队的袭击,只要玛维的部队离得 不太远,一般都不能对运输车构成什么威胁。人类的部队不受控制,却能很好地保护运输车。中间还有两次休息机会,会有农民来修理运输车。接着会遇到一个交叉 路口,可由玩家选择行进路线。左边的路线长,危险小,右边的路短,却要穿越不死族的基地。有一点必须说明,如果玩家选择左边的路,那么即便再让英雄往右边 移动,人类的车队也不会跟上来。当车队终于来到Arevass河边时,周围忽然又杀出很多不死军团。此时控制两个英雄轮番使用技能,消灭他们并不困难。好 不容易消灭来袭的敌人,没想到第二波不死军团又蜂拥而来。泰兰德让车队《魔兽世界》魔兽世界叛徒任务怎么做 第三篇
&&& 万金油 &&&
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。 这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
&&& AKM流 &&&
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:
ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
&&& Sky 一波流 &&&
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
&&& 龙鹰流 &&&
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
&&& 夸夸流? &&&
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
&&& KUA流 &&&
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累
经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
&&& PAL流 &&&
以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。
首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。
&&& Cele流 &&&
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)
感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。
&&& 三本火***流 &&&
我一直以为用火***打UD不是很明智,因为火***比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火***流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火***。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火***成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。
可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。【魔兽世界叛徒任务怎么做】
&&& 机械流 &&&
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。
&&& 直升机流 &&&
精灵族的痛!
200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
&&& 隐身小炮流 &&&
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。
&&& 一本民兵流 &&&
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。 可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。
核心英雄--大法师
在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄--大法师浮出了水面。
在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。
而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。
同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。
可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。
到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。
但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不
《魔兽世界叛徒任务怎么做》魔兽世界叛徒任务怎么做 第四篇
平台上面不是有几个大怪吗?台子边角上面有个花盆(仔细找找,很容易看到),然后右键花盆。你就躲在后面。然后来个人和那个人对话。等他们对话完成,你任务就做完了。魔兽世界叛徒任务怎么做。
提问者评价
找到了,谢谢
《魔兽世界破军比武场任务怎么做》魔兽世界叛徒任务怎么做 第五篇
任务,就是直接排指定这个本就可以。 要是拿成就:白虎为证击败破军比武场场景战役中的所有最终首领:驾云者科博、水刃马基和萨塔耶·布宇。那只有不停的排这个场景战役,直到把他们三个都打一遍为止。(一次一个)。魔兽世界破军比武场任务怎么做。但绝对不是拍3次那么简单。
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