口袋妖怪历代封面神兽BGM
核心提示:都会让玩家在玩游戏中对这两神兽留下深刻的印象。蓝宝石(α蓝宝石)----盖欧卡,红宝石(Ω红宝石)----古拉顿,绿宝石----裂空座【?? 超古代ポケモン-口袋怪物】(GBA版)【??...
[QQ空间移植日志第一弹,这里是听不了音乐的,实在不行给个下载链接。链接: /s/1bnpq2K3 密码: h95r 啥叫BGM? 就是Background Music,背景音乐。啥叫OST? 就是Original Sound Track,原声带。会有修改,所以得把BGM再听一遍(?_?)封面自己用五毛特效做的,完整图片如下图片小由于是封面神兽BGM,所以以《金银》复刻版《心灵之金o灵魂之银》开始以世代做排序,顺序依次为HGSS/RS,绿宝石/ORAS/DP/白金/BW/BW2/XY]金银的NDS复刻版,BGM的改编个玩家认为是非常成功的,但画面不咋地……而且这是唯一一款两种神兽的BGM的风格完全不同的游戏(HGSS真良心。但在同一款游戏中用某种方法可以在同一款游戏中听到),所以只好分开说了。心灵之金----凤王【??!ホウオウ】它的出现是在古色古香的圆朱塔上。因此音乐风格也是古风的。先是一阵铃声,因为凤王是被铃声召唤来的。切换画面之后,就是鼓的独奏和凤王同时出现,就会让玩家有一种“这才是古代传说中的神奇宝贝”的感觉。一阵鼓声过后,就是各种民乐的演奏了。有一种在东方的古代时空中与之战斗的感觉,音乐偏向传统,并且很有气势。凤王的形象很像凤凰,本来就是古代神兽,用古代的民族音乐无疑就是对它的最好的诠释。灵魂之银----洛奇亚【.??!ルギア 】它是在漩涡洞穴中出现的。所以一开始就会有水泡的声音出现(超+飞竟然呆在水中)。之后就是水流的声音和洛奇亚同时出现,就会让玩家身临其境,感觉就像在水中战斗。与凤王的明快的节奏不同,洛奇亚之后是一段低沉缓慢的音乐,让玩家顿时有了紧张感“这个神奇宝贝不能小视”。之后就节奏加快,进入战斗旋律。速度和凤王的差不多,但是给人的感觉是完全不一样的。用的是电子乐,立刻让玩家进入一种华丽的战斗场面。毕竟是超能系的,它的身上多多少少带一点华丽的气质。之后音乐又变得沉缓,仿佛就是在和玩家周旋,之后又进入华丽的战斗场面。洛奇亚和凤王,这唯一两毫无关系的神兽,所以用的BGM也完全不同。凤王的古韵,洛奇亚的华丽,都会让玩家在玩游戏中对这两神兽留下深刻的印象。蓝宝石(α蓝宝石)----盖欧卡,红宝石(Ω红宝石)----古拉顿,绿宝石----裂空座【?? 超古代ポケモン-口袋怪物】(GBA版)【??!超古代ポケモン -未知 】(3DS版)在这里就宝石的没玩过,看攻略视频好像是在山洞里遇到盖欧卡和古拉顿的,在金字塔顶端遇到裂空座的。先是钟声,然后随着鼓声,它们出现。“哇~超古代的神奇宝贝好有气势啊~”这就是给玩家的感觉。之后就进入管乐的演奏为主的战斗主旋律,是所有战斗的封面神兽中最慢的一首。因为在正统游戏中它是第一个封面神兽,所以缓慢而悠长的旋律给玩家带来了不少的惊喜和震撼。在金字塔的顶端,与裂空座的战斗,同样的音乐,带来的还有像天空般无边无际的空旷,仿佛它的没一个动作都会使天地巨变,正好符合裂空座独有的“天气锁”特性。在宝石的复刻版里 (最早出现的是金银的NDS复刻版,但是这里还是用3DS宝石复刻版吧) ,不知道是不是遇到烈空座用的BGM。改的就是战斗主旋律,浓浓交响乐的感觉,使整体增加了不少的气势。整个音乐节奏瞬间变快,让玩家有了紧张感,但又不失在GBA版本里他们给我们带来的震撼。【 ??! ゲンシカイキ 】所有封面神兽BGM中最让人感到紧张的,就是和古拉顿,盖欧卡mega进化形态的BGM。音乐集体降调,再加上一些反复类似于贝斯反复拨弦的声音,瞬间使气氛变得压抑起来。配上战斗时的画面,红宝石的岩浆环绕,蓝宝石的雨水淋漓,给玩家带来了绝赞的视听享受。这款游戏我依旧没玩,我在想玩的时候,如果开音乐的话,估计会手抖。作为第一个能mega进化的封面神兽,确实能给玩家带来不小的惊喜。海洋、大地、天空(?)的创造者,在古老悠长的音乐中,展示着他们的力量,给玩家们一种在超古代的时空中与之战斗的乐趣。钻石----迪亚鲁加 ,珍珠----帕鲁奇亚【??!ディアルガパルキア 】一开始就是钢琴独奏啊……让玩家顿时眼前一亮。唯一一个前奏明快的BGM。在一个空旷的山顶上,自然音乐也会给玩家一种宽广的感觉。迪亚鲁加和帕鲁奇亚是控制时间和空间的神兽。所以整个战斗旋律就会让在错综复杂的不同次元的时空中与之战斗。在主旋律的最后,出现了新的旋律,仿佛就在说与之战斗的环境,无边的宇宙,是多么的美丽。音乐依旧走的是华丽风,毕竟操控时间和空间,听着就有种很炫的感觉。“与这两只神奇宝贝战斗,即使不去参加华丽大赛,我也会从战斗中感受到它们的华丽。”白金----骑拉帝纳【 ??! ギラティナ 】这首音乐官方BGM在《神奇宝贝:黑2?白2》的OST中有收录。这次任天堂没有偷懒,资料片的神兽用的不是同一首BGM。因为它操控的是反转世界,和时间和空间是两个截然不同的概念。既然反转世界是它的天下,所以自然是在反转世界中与之战斗。所以一开始的音乐就会让玩家有种头晕目眩的感觉。之后骑拉帝纳出现,进入战斗主旋律,一直走的是诡异风,因为骑拉帝纳本身长得诡异?用了大量的附音,让玩家时不时就会有紧张感。再加上快节奏,就会有“这只神奇宝贝实在太强”的感觉。让玩家时不时地绷紧神经与之战斗。在最后,用了打击乐器的连击,仿佛就是双方竭尽全力,给对方最后一击。音乐十分诡异,与骑拉帝纳的鬼属性十分相称。或许骑拉帝纳是我见过的最帅气最强大的幽灵系神奇宝贝。理想之黑----捷克罗姆,真实之白----雷希拉姆【??! ゼクロム_レシラム -未知 】与之战斗的是N之城,所以BGM透着贵族的气息。神兽所代表的东西,从先前的物质到现在的精神、思想。一开始就给玩家一种前所未有的压迫感。是因为理想和真实是在人类的思想中是不可或缺的,但在有些时候,又是矛盾的存在。因为真实而无法实现自己的理想,因为理想而扭曲了自己的真实。“我究竟是浪漫主义者?还是现实主义者?”当玩家与之战斗时就会有这样的思考。因而战斗的主旋律里透露的就是玩家的疑问。在BGM的快节奏和明亮而又沉重的音乐中,让玩家感觉到他们并不是在和这两神兽战斗,而是为“理想和真实”这两种信念来战斗。“理想和真实,你想选哪一个?”同过与它们的战斗,估计玩家的心中都有了自己的***。捷克罗姆和雷希拉姆,它们不是神奇宝贝,而是人们有史以来从未改变过的信念。【 ??!ブラックキュレムoホワイトキュレム 】在BW中已经有属于奎雷姆的独有BGM,但在这里说的是B2W2中的黑/白奎雷姆。如果说骑拉帝纳的BGM诡异,那么奎雷姆的BGM一开始就是恐怖啊……即使是在巨人山脉的山洞内,也没必要这么恐怖嘛……通过低沉缓慢的音乐伴随着黑/白奎雷姆的出现。以快节奏的变调进入正式的战斗旋律,听上去还是十分浑厚的,估计就是因为黑/白奎雷姆的“年纪”关系吧,感觉有一种历经沧桑的感觉。也同时给了玩家不少的压迫感,无论从神奇宝贝的外形来说,还是战斗BGM来说。就会发出类似于“好强啊~”这样的感慨。在BGM的最后出现了与捷克罗姆/雷希拉姆战斗的主旋律,暗示着与后代的联系。如果说奎雷姆是黑/白奎雷姆的躯壳的话,那么捷克罗姆/雷希拉姆就是黑/白奎雷姆的灵魂了。通过基因之楔,把后代结合在一起,变成他们原来应有的姿态。低沉的音乐代表着它那历史感,明快的战斗旋律代表着它那强大的力量。此时此刻的奎雷姆,已不再代表着虚无。创生----塞尔尼亚斯,毁灭----伊维塔尔【 Battle! (Xerneas,Yveltal) 】说实话,XY的话,确确实实是被画面吸引住了,BGM和画面毫无违和感。所有BGM中最华丽的开头。但是正曲节奏是略为单一的。但不缺乏带感。以至于我刚拿到游戏不久,又没有出OST的情况下,特地不断删档,就是为了听这BGM和观赏战斗画面。或许创生与毁灭,在某种程度上就是很单一的事。[下一个,口袋妖怪历代“战斗!传说中的神奇宝贝”]