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1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择----标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。----物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!----但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品忠武将军
其它高悬赏问题
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梦幻西游的WZ怎么加点才是最好的?
来源:互联网 发表时间: 5:23:15 责任编辑:鲁晓倩字体:
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加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。)但是,高级后,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的限制的。高级时,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗#99!而气宗加法,虽然杀伤力不高,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高修炼)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!休想轻易杀我们!剑宗伤害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),你就死定了!!!
1-10级:不用多说,在沉船狂练。
10-20级:扫T,有钱的小朋友可以请高级LG带.
20-40级:建议新人玩家做完前20个SM,然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快!
40-50级:本人感到这个时候是最难升的。WZ烧双是不受欢迎的!
50级-60级:出师的你!就有100W经验,一下就到52了,疯狂冲下级,就55,过了剧情!!请人刷种族也差不多就60了!
60-90级:这段时间!有钱人跑环!没钱人只好找朋友捉鬼,刷种族,刷下官职!
90-120级:这时,你已经是个高手了,建议大家去鬼城,女娲玩玩了!
120级以上:这时!你可以带新武器!可以带新BB 大家可以去小雷,小西天练级了
WZ做活动是仅次于ES后,最受欢迎的门派之一了!(甚至比ES更受欢迎)特别是门派闯关!!英雄会还不赖吧!一个受欢迎的WZ,前提是一定要高JN。
看到这个大多人也许都会兴奋了!呵呵…
WZ VS DT:高伤害DT对我们这块钢板还真是无可奈何!点个灯血也差不多就回来了!,WZ封了他们,DT也就结束了!坐以待毙吧!DT!胜率:85%
WZ VS HS:本人感到这个门派好好杀哦!杀他BB,HS的JJWW想杀我们?练多几年吧?(HS的兄弟应该不会去花钱点法伤吧!)胜率:80%
WZ VS NR:怎么打?对方速度比你快,封了你就投飞镖!毒都毒死你了!胜率:15%
WZ VS FC:“杀手”FC,封你失心(封法降灵),五雷杀你,你就玩完了!胜率:15%
WZ VS WZ:不用多说!
WZ VS LG:给他个袖子,辅助飞镖!被我们封了的LG拿什么跟我们玩呢?胜率:80%
WZ VS TG:也挺好杀!继续飞镖!TG在我们袖子下!有强大可言吗?胜率:75%
WZ VS PT:固定伤害+帽子(紧箍咒)对我们的伤害有多大?袖子一套!PT也没戏唱了!只是时间问题!胜率:70%
WZ VS MW:三味真火还真不是一般的恐怖!不过,封了也就嬴了!
WZ VS PS:PS难杀啊,她们封了就抽干我们的血和蓝,我们毫无还手之力!飞镖也对她们无效!郁闷啊…胜率:10%
WZ VS ST:还是套袖子!就用烟雨杀吧ST不+防的,打的出血!笑到最后的一定是我们!胜率:85%
WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF杀只好靠运气了,DF具有抗30%的封,封系的克星!他固定杀害还掉上限和MP呢!不过,封了他BB,想杀他也不一定是难事!胜率:55%
概述:想练好个WZ并不难,只要你有恒心!练个WZ的路是很坎坷的,可等你高级了!你就可以扬眉吐气了!还有一定要记住,没有绝对垃圾的门派,只有垃圾玩家!
本人玩梦幻2年了!现在正在练小号的WZ 才63J呢!以上有什么写的不对!还请多加指出!谢谢
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