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传奇舞姬!《龙之谷》2.0新职业背景揭秘
作者:it分众
责编:孟宪瑞
《龙之谷》又将迎来新职业!在CJ上引发大讨论的新职业将于《龙之谷》2.0版本中正式登场亮相,带领所有勇士开启一段全新的冒险旅途!新职业乘着沙漠之风扑面而来,带来了浓郁的异域风情,也带来了新奇有趣的游戏体验。作为《龙之谷》勇士们的第六位同伴,新职业背负着鲜为人知的命运,而在她的身上又有着怎样的传奇与故事呢?新职业身世大揭密,带你还原一个最真实的炫美舞姬!
10多年前,诞生在箩丝的闪耀之下
说起新职业的身世,就不得不提《龙之谷》另一个与她命运与共的传奇人物——箩丝。10多年前,雷安和克拉拉的女儿箩丝诞生了。随着先知箩丝的诞生,命运之星也开始闪耀,所有人都被那灿烂的光芒吸引住了,却很少有人发现在那闪耀之星的后面,还有一颗散发着微弱光芒的星星。她虽然被命运之星的光芒所掩盖住了,但又与命运之星极其相似。她就是背负着影子星命运的少女——卡莉。
寂静地诞生,承载着影子星的重任
10多年前的那一天,箩丝诞生了,卡莉也在隐遁者村庄中诞生了。贤者阿罗诺用沉默守护了她的诞生,却也在隐遁者村庄暂住时告诉了隐遁者们即将出现的影子星和她的意义。“在命运之星闪耀时, 影子星是用来衬托命运之星的;命运之星因堕落而失去光芒时,影子星就会发出耀眼光芒来引导命运之星。”这就是《龙之谷》全新职业作为影子星逃不开也躲不了的命运,注定与箩丝这个命运之星相互扶持。
10多年后的今天,被命运折磨的卡莉重新出发
命运之星箩丝的人生也充满了坎坷,不仅年幼时就丧失了父母,在被夺去所有之后,又被迫离开了普雷利镇。箩丝被残酷的命名折磨得痛苦不堪,而拥有“守望者”之意的影子星卡莉也失去了自己最重要的家人,陷入了人生的谷底。命运之星开始逐渐失去了光芒,是时候让影子星来引导命运之星了。《龙之谷》全新职业将重新出发,完成自己的影子星使命,帮助箩丝重新绽放命运之光!
背负着残酷命运的全新职业加入到了《龙之谷》勇士的队伍中,成为了闯荡阿尔特里亚大陆的第六位同伴,即将开启全新的旅程,书写下全新的传奇篇章!
赚钱的牛市结束,镀金时代的美梦可以醒来了。美国投资管理巨头GMO创始人、市场泡沫预言家杰莱米?格兰瑟姆(Jeremy Grantham),十多年前对市场的种种预测均应验。他曾发出警告称,美国股市这一波的“牛市可能在任何时间走到尽头”。而最近以科技股首当其冲的下跌行情,再一次被他说中。……
十一月份的北京正是浓妆艳抹的时节,虽然天意渐凉,但放眼望去也都是层峦尽染浓妆艳抹的艳丽风光。这个世界正是带上相机踏出家门去“采风”的好时节,我趁着“APEC蓝”的通透空气带上我新入手的佳能PowerShot G7 X相机去北京园博园转转。……
哈苏作为世界著名的中画幅相机厂家,其产品以出色的光学性能和高昂的价格始终是让大部分摄影师望其心叹。而在近期有传闻称哈苏将关闭其在意大利特雷维索设立新的产品设计中心,或许哈苏更期望能够进一步降低成本吧。
全画幅数码单反一直以出色的性能和昂贵的价格“高高在上”,不过随着生产工艺的不断升级以及市场需求的不断变化,以往十分“高贵”的全画幅数码单反相机也随之出现了万元级别的全画幅数码单反产品,作为万元级别的全画幅数码单反相机一直倍受到广大消费者的青睐,无论是其拍摄的性能还是万元上下的价格都无疑让更多的摄影师实现全画幅的梦想。而佳能EOS 6D以及尼康D610一直是大家关注的焦点,今天小编我就为大家带来这两款入门全画幅数码单反对比评测。
画幅顾名思义就是指成像单元的尺寸。在胶片时代就是指底片的尺寸,而在数码时代就是指感光元件的面积。胶片时代的画幅分别有:135画幅、中画幅、大画幅这三大类胶片画幅尺寸,当然中画幅以上的画幅尺寸也都有着更加细致的划分,但整体就是这几大类。在135mm相机系统中标准的画幅尺寸是24mm*36mm,这也就是传统135mm胶卷的尺寸。而在数码时代划分的更加细致,尤其是135画幅以内的画幅尺寸被细分为:全画幅、APS-H、APS-C、1英寸、4/3英寸、1/1.8英寸以及更小的画幅尺寸。……
2014年无疑是4K电视的里程碑,在今年,4K电视成为电器城里最耀眼的明星产品,消费者选购电视的首选,也是众多家电厂商们争抢的对象。在CES 2014上,三星、LG便将4K超高清电视作为主打产品,相信在CES 2015上,4K电视会有更出色的表现……龙之谷卡莉舞者的优劣势详解_龙之谷_官方合作专区_DragonNest_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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责编:蓝漠漠 升升 好热 设计:张奇诺
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游戏名称:龙之谷
运营厂商:盛大网络
游戏类型:动作 MMORPG
官方网站:
专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
CGWR推荐指数:
龙之谷卡莉舞者的优劣势详解
新浪游戏 11:16
首先想开门见山的说有人喷舞者太灵活,那我问你作为一个完全没有被动反击技能(战神的反击吼,魔导的小枷锁,炼金的催眠等等),完全没有限制控场技能(魔导的枷锁,元素的结冰和各种减速,牧师的神圣冲击波外加祭祀的掌握包括魔卡的诅咒系列等等),完全没有主动盾挡技能(盾挡,虔诚,回避姿态等等)这样一个三无职业不灵活还能PK吗?至于伤害高不高我下面具体说吧!有多少人被虐是因为完全不了解舞者技能,压根就不知道这些技能伤害如何,出手速度如何,技能打你你会出现后仰还是倒地还是浮空?完全不知道你被虐不是很正常?奇怪吗?对于这样的人虽然不多但是真心对这种人无语!
双修对于舞者是一个不明智和不现实的选择!感觉刀锋的操作要比风行来的高那么一丢丢!所以建议各位想练刀锋的朋友最好是认认真真从头练起(当然这是我个人意见,如果有操作帝可以无视哈!),一天到满级是毫无压力的。
上面说了这么多具体来比较一下刀锋和灵魂的差别:这两个同门姐妹可以说是DN同门当中差别最大的,同样没有之一!几乎就是两种完全不同的讨论了!棒子这次设定的EX吧两个职业有和没有差的有点大!而且剑舞强化这个技能彻底的打消了双修的念头!
说说这个这也的PVP感受吧:舞者这个职业出来没有之前的***四姐妹横行PK场那么逆天,那些年塔还是无敌的时候,那些年炼金几乎每个技能都是大范围高伤害的时候,那些年同门的魔卡姐姐一个诅咒状态要你命的时候。这次的舞者可能是因为操作要求太高吧!没有很逆天,除了台风(虽然伤害范围和灵活度都秒杀战神的台风,但是弱点也是非常非常大,下面具体会说)。
别和我说三四招秒你!我们把剑圣除开的其它职业,元素时空我们不说都懂!战神打女人三四招搞不死一个女人,除了你加点除了严重的问题我找不到其它原因,两系的50大接两个32的飞行和滚动没有女人不是非死即残!贤者:十字不多说,圣骑正义加重锤加雷冲女人不死也残!雷神在精神爆破或掌握之手控住对手之后,马上接大地+闪风+又长又粗箭+雷暴自己可以问问那是什么感受!至于圣徒这种压根不怕你打他的职业就比较特殊,不多说了!
现在的DN中pvp职业定位分为以下几种:
1、皮糙肉厚耐操,伤害还比较高,能控场,能奶,但是腿比较短,灵活度较差。代表:十字,圣骑,雷神。有圣骑不服气的话,我只想说别拿你们PVE的伤害来PVP装可怜。圣徒就不说了。伤害虽然相对较低,但是你要想快速解决战斗,呵呵……
2、灵活度还行,脆皮,但是控场一流,伤害不俗的职业:法师四系+***四系+魔卡两系+箭神两系(控场可能比前几个稍微弱一点),黑暗女王有人会吐槽,是没错在女人当中伤害确实较低,但是PVP中会玩的女王控起场来你是没机会出手的。
3、超级硬,灵活度高,破霸体一流伤害也不错,控场还可以,皮也比较厚。代表:战神,如果战神想喷的话我也只想说别拿PVE战神的伤害来PVP装可怜!
4、伤害不俗,但主要是多段伤害的累加,灵活度一流,但控场渣渣的职业:剑圣系列和游侠系列。
那么舞者属于哪个呢?
刀锋属于典型的4,而灵魂属于2和4的兼具吧!
两者的区别(主要是PVP方面)
刀锋:
优点:超高的地面灵活度(看清楚是地面哦!因为我认为灵活度还包括天上的,所以综合下来灵活度还是游侠会高一些。)和剑舞强化之后不熟的伤害,小无敌的串接较多,另外一个是刀锋最大的特色是无固定套路衔接技能,很多技能都可以再发动的途中通过空格键或鼠标左右键无准备动作的切入下一个技能攻击状态中!所以这是刀锋非常吃操作的地方,用好了就是神,用不好真心不是很给力!
缺点:最大的缺点也是因为灵活这有点所致,操作要求太高!技能释放时机要拿捏的非常准否则即使打到对方效果会差很多!另外一个就是霸体相对较低(有人说风火轮霸体高,下面我会具体告诉大家怎么破)!
灵魂:
优点:技能霸体比刀锋给力,输出环境相对安全,CD比较短,因为如果灵魂要PK的话刀锋那系的螺旋冲击必点(看到螺旋两个字就知道这是个模仿游侠的技能,没错就是类似风行第一个EX螺旋T的那个技能),所以灵活度方面几乎和刀锋不会有多少差距!另外技能范围比较大!剑舞强化的时间要比刀锋充裕。操作比较简单。
缺点:虽然有灵魂系的剑舞强化可以加攻速但是跟刀锋的发招速度比起来还是略逊色,所以给敌人预判的空间比较大!虽然也有一些不固定套路的出牌的连招模式但是留给对手的预判空间还是很大!最要命的一点就是那个召唤物太大,有点碍眼,常常连着连着就看不见对手在哪里了!好吧!也许是我反应慢了!其实这也可以成为玩家对阵灵魂时候的破招反抓的突破口!
技能描述及破解方法:
共有的:
九天神舞:
总公共四种:
1、兽人金出来是加血的PVP大概能加不到1W吧
2、食尸鬼出来是 炼骨的舞
3、精灵出来是剑皇惩罚的舞
4、牛头怪跳舞:是增加血量恢复量和血量上限的舞。提醒各位不学这个技能的舞者一下,这个技能50秒的持续时间,会让你剑舞强化回血量翻一番所以自行比较哪个更划算!
灵魂:灵魂出招主要是召唤出东西打你(和学者的召唤完全不同)几乎学过EX后各个都是破浮空的好技能!记不住名字我教大家一个方法——颜色记忆法。记住一些高伤害的技能,灵魂舞者技能有个共同的破法,就是头顶的召唤物和本体之间有一段技能死角,也就是靠近舞者身前的地方这个地方是破技能反抓的很好的地方,多练练大家肯定能找到,这点和魔卡的非常像。
1、召唤跟踪幽灵好认吧!灵魂的第一个EX和没EX的差别是没EX后仰,有EX就是爆炸导致浮空。外形的差别就是EX的幽灵会大一点点在就是EX幽灵身上是红色条纹。虽然有跟踪的功能但是这幽灵的智商实在是低的可以,你只要不断的变相追不了多久幽灵就消失了!伤害一般!当然会玩的灵活舞者这个技能除了空放限制走位之外近身衔接技能空白和破浮空还是很给力的。
2、黄昏猎人,颜色绿色,头顶召唤一个东西射箭,EX追加第二下爆炸破浮空效果。破解方法,该技能大概一秒钟的起手时间,看到灵魂放这个除了近身死角反抓外,就是看准方向闪开!伤害也不高
3、废除者,颜色是蓝色,这个技能是召唤一个怪物从地底下钻出来跳浮空,EX有点像战神的范围炸弹。
4、将军:红色,召唤一个将军搞你三下,前两下伤害还行,第三下伤害很高。破解:这招虽然灵魂舞者霸体很高,但是这招破霸体却一般,而且对手没有浮空的情况下比较不容易全中,范围大操作难抓准!不浮空状态逃跑比较容易。
5、苏菲:就是地上召唤四个跳舞的转圈圈,那个虽然伤害不是很高但是神技一个,挡路神技,抓对手下落的神技!
6、广域射击:这个45的伤害比较渣渣但是注意,这个技能是加致命的BUFF技能,所以放这个技能后你心里应该清楚后面会是高伤害技能!虽然这个技能伤害很低但是由于是高速多段技能所以中了还是比较粘人的,但是无论是范围还是伤害这个技能都不足为惧,要注意的是接下去接的技能!
7:执行官:招出一个巨大的人匝地,颜色橙色,作为一个50大伤害你可以知道和理解的,眩晕的效果很好!
8:台风:重头戏是不?绝对的!这也是舞者最大喷点!这个技能的特点就是出来了就是无敌的和无解的!游侠都逃不了!其他职业就更别想了!这个技能无解吗?不!!!!最大弱点就是触发阶段,需要大概3秒的准备时间,这个时间是破台风的关键时期!下面具体说说怎么破。
战神:如果可以直接用你的台风去破,战神台风起手飞快。其他的招,貌似破霸体是战神的强项就不多说了!迅速近身破掉很容易!
剑圣:32魔法大招,不过这个风险较大,本身发动时间较高而且距离较近,所以还是算了!直线我印象当中破不!最简单的方法!真空直接破反送一个大!
元素:结冰,怎么结冰不用多说了!能迅速减速然后结冰是最好了!
魔导:枷锁,传送枷锁!
游侠:鹦鹉踢射EX过去BUG脚或者多段,风行螺旋踢EX过去多段或者鹰击+双飞。
箭神:离的远用三角,近用多段,百分之百能破。
牧师:神圣冲击波
***:泡泡***,或者上蜡拼人品,上蜡如果滑到是肯定可以断掉的!
所以舞者台风的特点就是起手非常大的弱点,一发动出来就是无解的!不过LZ觉得3秒的时间还是蛮充裕的!所以看自己40大cd差不多后就要事先留技能了!
另外看到他自己加满状态就基本上是要动手了!
总结:执行官和将军伤害很大,千万别吃第三下!另外就是可以说召唤颜色越深的技能伤害越高!
刀锋:(有EX直接说EX了)
1、草原之舞 左一下右一下然后放出一个元气球,那个球很粘人但是伤害不高!躲好不难
2、小甜甜圆周,将查克拉姆丢出去 EX追加再丢一次,常常不经意间断技能具体这个技能好处我也没完全摸透!伤害还不错!
3、璀璨星光:和游侠的双飞是一个模子刻出来的,也是在空中翻跟斗的过程是无敌的,EX追加一个匝地!浮空可以跑。
4、螺旋冲击:上面说过了类似于螺旋踢EX,转向性不好
5、傲慢狂风:神技下血神技非常疼,自身霸体也高,同时减伤!一半没人空放,会在连招过程中使用!
6、热情似火:刀锋40大,伤害非常高!但是弱点是很难控制,之前破无敌的效果改成了黑洞吸人效果!有强闪的无压力,没强闪开盾挡着!
7、暴风雪制造机:回避后加左键旋转打浮空!
8、重点来了 风火轮:记住逃出的方法是浮空左右跳 或者直接破,我自己是被战神各种招破过,贤者破甲都破过!元素开盾看准时机冰河!不知道小枷锁有没有用 没遇到过!
最后说一下各职业队伍这的注意事项吧!
战神:舞者很怕的一个职业,因为舞者所谓的硬,在战神面前都是渣渣!没有了魔卡的诅咒控制技能,战神完全可以肆无忌惮的打舞者,特别是天梯当中开铁完全无视舞者任何技能直接狂揍一顿! 注意别犹豫 别猥琐,就算是牧师也不一定猥琐赢得过舞者何况没有自补的战神呢?记住别犹豫,疯狂的抓人!
剑圣:因为舞者是力量型职业,所以硬直对于舞者效果远没有其他女人效果好!所以剑圣大舞者还是主打防守反击比较好!具体还真没什么太好的办法!尤其是月主!没有剑皇能连,水月对于舞者是万万不敢随便放的!灵魂会在你下面放好苏菲等着你!刀锋会在下面风火轮伺候!总之防守反击后一顿连 前提是破掉伪强闪。
元素:同样别犹豫!感觉和开盾的元素打舞者是半斤八两的水平!真不好说!但切记别猥琐,元素要主动!
魔导:我感觉魔导打谁的套路都是差不多的,枷锁输出!控制好近身!
游侠:半糖大大说过,舞者打游侠松松的!我是觉得那是韩服的游侠完全不熟悉舞者技能还是韩服压根都是渣渣游侠!完了这么久我觉得还是游侠是第一PVP职业,空对地的优势注定了游侠根本不怕舞者抓!前天和一个鹦鹉打他就是每次我放出技能他就踢射近身各种连招,当然风行就是要从空中发起攻击!注意后发反抓,游侠就是后发职业!别想着冲上去,这样中招的机会很大尤其是在打灵魂的时候,游侠是有名的脆皮。反正我觉得抓好时机破台风,熟悉舞者的技能后游侠打舞者还是没压力的!
箭神:拉开拉开再拉开,虚晃要用好!说了箭神破掉台风还是非常轻松的!
祭祀:走动!别死呆在一个地方,除非你是高玩,否则别想考掌握或者神圣冲击波抓住他!简单就是闪风,神圣风暴,电光箭,以及恰到时机的雷暴(就是感电状态快结束的时候雷暴!)
贤者:说实话十字打舞者还是比较吃亏的!因为他抓得到你 你抓不到他! 圣骑有正义冲击好了很多,打浮空后一个正义后面重击加雷冲,尤其是打灵魂时候!因为灵魂收手有一段时间。
***:算了!我觉得舞者就是专门来克***的!如果你放召唤那证明这时候舞者台风就可以用来伺候你!连人带召唤一起卷没掉后,一阵连招就完了!
魔卡:感觉不是很好打魔卡!两姐妹半斤八两吧!
终于写完了累死了!再次说一遍在了解这个职业之前不要随便喷这个职业变态!打败敌人最好的方法就是摸透敌人!反正我玩PK都是打不赢那个职业就一定会去玩那个职业一段时间!所以希望大家看待每个新职业的时候冷静,希望我写的这些能帮助大家!反正我不是高玩,但是很喜欢PK !祝大家过个好年吧!
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