轩辕剑游戏轩辕剑哪款最好玩玩

80后老玩家心目中最好的25款游戏:《仙剑4》排第二
日 来源:游迅网 编辑:末日使者
NO.22《轩辕剑之天之痕》
& &《汉之云》之后玩过《天之痕》,它的系统、画风、尤其是剧情很完美,作为一款轩辕剑系列首先被改编电视的游戏来说RPG玩家值得一玩,你会找到那种三个人的时光的那种感动。
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第4页: NO.22《轩辕剑之天之痕》
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备案编号:沪ICP备号-6轩辕剑6 到底好不好玩 玩家游戏感想
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-10 15:58:20
我不知道domo和魔头在想什么,但我知道目前轩6的问题的确有很多。希望各位能理智对待反馈不足以及表示失望的玩家,也请失望的玩家先耐心等待domo的对策
轩辕剑6好玩吗、玩家游戏感想
废话不说,直奔主题吧。首先,轩6我没玩多久,但内心的确有一种失落感。在轩6正式上手以前,我担心过剧情,担心过人物动作生硬,担心过台词以及其他各种方面,在我看来,这些方面出现问题,我都应该是在预料之中可以接受的。我唯独没担心过的,是程序debug以及优化问题。然而,这却偏偏成了轩6目前曝光出的主要问题焦点。
我不知道domo和魔头在想什么,但我知道目前轩6的问题的确有很多。希望各位能理智对待反馈不足以及表示失望的玩家,也请失望的玩家先耐心等待domo的对策。
下面我就简单说说目前有的几个问题
一、画面水准以及设置问题
这次轩6开了最高效果还是无法令人满意的,虽然这是轩辕剑历代里画面最好的,不过我实际上对此没有什么感觉,因为没到不堪入目的地步,比较严重的问题是水面只有一个平面,以及部分山石草木纹理渣。对于后者,是当初pv中就有的,所以我个人虽然觉得不满,但倒也在承受范围。至于水面问题只能说domo不用心,不懂得&遮丑&,不说人物进入水面有什么物理波纹,但domo应该能做到设置镜头让玩家无法旋转镜头到水下。再就是画面设置,我主要想说说抗锯齿。
可能是我自己电脑的问题,我在显卡设置里无论如何设置,都无法强开轩6的抗锯齿,而轩6作为一款今年的游戏,抗锯齿选项竟然只有一个默认值而没有等级划分。
轩6狗牙本来就多,自带抗锯齿开了也是一堆狗牙&&再就是分辨率问题,这个完全就是程序上的问题,因为其他游戏我都可以开显示器支持的任意分辨率,偏偏轩6只给我五个,有两个还是笔记本分辨率。
这就只能希望domo解决了,我自己倒是可以改分辨率,但如果我改了分辨率最大的,我即使设定全屏也必然以窗口模式运行。
二、优化问题和bug
实际上很多人反应的游戏实际运行的各种顿卡我还真没遇到,但是必须得说,我的hd没办法全效满帧,我只开了而已。大概是主机游戏玩多了,我已经习惯了掉帧,所以也没觉得怎样。但我不能忍受的是游戏里放cg竟然卡,掉帧不流畅。轩6的cg的确是比较精美,但是我即使习惯游戏掉帧,我也无法习惯cg竟然播放上午顿卡无比&&
再来就是跳出报错的bug,不知道大家是怎样,我的跳出是显示oops the gsme crashed。这应该是是引擎程序相关的问题,也是让我相当失望的一个方面。不知道试玩的玩家是否遇到过这样的问题。
此外,战斗中击破敌人那一击的伤害是不显示的,这我不能理解,是因为把敌人击破了就没必要了?而且,如果预设指令攻击三段,前两段击破敌人还是要一套耍完才结束&&这个估计是没办法修正,但是前面的程序跳出这样的问题,应该是domo现在首要解决的问题。
最后单独把跑步没有音效和进水没声音这个问题拿出来说。我没有看台版直播,据说台版跑起来是有脚步声的,但进水有没有声音我没看到,但可以肯定的说,简体版没这些音效。我姑且认为这是个bug,毕竟试玩的人没有一个提到这个问题(起码我没看到),如果试玩的人玩时就是没有声效的话,我只能爆句粗口,你们良心给狗吃了。跑步声效,也应该立刻解决。
轩6目前爆出来的问题还有很多,但我也就先说这几个吧,因为我认为这几个问题是已经严重影响玩家体验游戏,所以domo现在应该做的就是立刻制作补丁,针对顿卡、报错跳出进行修正,至于画面和优化,说实在的我都没什么期待,但还是希望domo能够解决水面漏底的镜头限制吉田以及跑动这类和场景互动的声效。至于那个所谓的物理引擎碰撞物体,我没啥好说的了,真的比pv里还渣&&
说句实话,在玩轩6的时候,有一种我当初玩x5的感觉,那就是我感觉我在玩一个看起来比较精美的业余团队做出来的游戏,当旋转水面到下面得时候,我真快笑岔气了。至于这次人物说话嘴型还是咀嚼重复看着别提有多难受了,然而这一切都是在我预期之内的。但是这些影响人玩下去的心情的问题的确需要得到妥善解决。可能正如ls一些朋友说的,小狐狸走了,domo也跟工长的团队一样在程序和优化上有短板&&亏我试玩完古剑2后还信誓旦旦跟人说咱们轩6我就是不放心别的也绝对放心优化和程序。
最后,我想跟domo和魔头说一句,我真的没想过轩6会在程序和优化上出问题。
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最近更新的内容几十春秋缘结轩辕 二十四载只为一剑 ----《轩辕剑》系列游戏回顾
编辑:叫我大王
发布时间: 13:06
导读:日,对于很多老玩家来说也许是值得纪念的一天,因为在这一天,经典国产RPG《轩辕剑叁外传─天之痕》时隔数十载低调登陆ios平台,在一人的记忆里,也许总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,...
导读:日,对于很多老玩家来说也许是值得纪念的一天,因为在这一天,经典国产RPG《轩辕剑叁外传─天之痕》时隔数十载低调登陆ios平台,在一人的记忆里,也许总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,不时拿出来把玩一番,依旧回味回味无穷,《轩辕剑》系列毫无疑问就是其中的一颗。是重温经典也好,是爆炒冷饭也罢,对于多少在那个年代留过下美好回忆的玩家来说,经典终究是经典,没有兴奋,没有喜悦,有的只是对重拾旧梦的一声叹息。提到《轩辕剑》系列,相信70,80年代过来的玩家一定不会陌生。它和大宇公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”,被公认为国产游戏两大经典角色扮演游戏系列。迄今为止《轩辕剑》系列在24年的时间里已成功推出了十余部款正统单机游戏,这些游戏伴随着众多轩辕迷走过了青涩的少年时代。毫无疑问小编大王我也是其中之一。借着《天之痕》登陆ipad的机会,在重温经典的同时,让我们一同回顾下《轩辕剑》系列游戏的发展历程吧。《轩辕剑壹》 上市时间:日严格意义上讲做为《轩辕剑》系列首部作品,本作只能算是一个半成品,由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,所以本作被认为只是款试验作品。不仅剧情没有做完,甚至主角们都没有名字,因为当时正在热播香港电影倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。不过虽然《轩壹》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型。例如水墨画(点阵风格的水墨画),中国风。战斗系统上是采用第一人称,基本架构还是参照了当时经典日式RPG(FF,DQ等系列),只是内容上换成国风。可以说本作在DOMO(轩辕剑系列的制作小组)的作品群中,只是一部二线的作品而已。 《轩辕剑贰》上市时间:日轩辕剑贰实质上是和一代是同一部作品,只是将一代未完成的故事继续,同时赋予轩辕剑更多内容。主角何然其实就是一代的燕赤霞,故事虽然是是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。从此开始这两个元素便成为了游戏最大的特色系统之一。此外这一代的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。另外,轩辕剑系列的另一招牌菜单--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO小组的诸位成员。可以说这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。值得一提的是本作还是轩辕剑系列首部登陆日本地区的作品,想必也让当时的国内玩家扬眉吐气了一番吧。《轩辕剑外传:枫之舞》上市时间:日枫之舞采用系列二代引擎,战斗画面的表现方式主要承袭“轩贰”。作了部份的调整,最大的不同在于主角们的攻击方式,不再是小角色动画表现。当面对敌人时,将采用选择攻击后会出现主角的背面,再加上大幅度的砍杀动画,以更增添逼真的感觉。本作重构了一个中国古代战国时期真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。从这一款作品开始,轩辕剑系列真正融入历史,不再是走玄幻类武侠RPG路线。枫之舞最大的意义,在于完全确立了轩辕剑系列的雏形,例如中国古代传说中的奇门技术和“机关人”等概念也在往后作品中发扬光大,之后的轩辕剑也是按照枫之舞的模板制作。“枫之舞”指的则是战场上无数旌旗飘舞的场景,而并非枫叶飘落,枫之舞标志着轩辕剑系列走向一线。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。此外本作还是第一部在ios上重制的系列作品,有兴趣玩家不妨一试。《轩辕剑叁:云和山的彼端》 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