作者:━╋う云烨╰☆╮ 来源:九游 发布时间: 04:04:00
随意游戏进程的深入,大家的问题也变得越来越技术化、深层次化,从一开始的培养哪个武将好,变成了,哪几个武将搭配好,或者站位、马匹、技能这些怎么搭配好,这里呢,烨子主要讲解下阵容搭配方面的几个疑问。
进入游戏的第一个星期,推荐大家使用的阵容是:主公+前排赵云+后排马超+后排司马懿。
①主公(谋士、战士、弓手):主公永远是第一优先培养的,主公培养起来了能一打二、一打三、因为主公三个被动技能,武将只有一个,而且主公的装备八件,武将前期两件,最多三件,后面的还没解封,所以前期主公是最优先培养的。
②赵云:入手简单,首充即可获得,后续升星也容易,而且赵云能打能抗,虽然爆发力比起张飞等爆发英雄有所不足,但是贵就贵在他的回血,怒气技能释放之后,接下来几次攻击必定暴击,而且造成的伤害的80%多回复成自身血量,基本上是打不死的小强,而且必定暴击的效果,也弥补了他伤害上的不足。搭配釜底抽薪等技能,效果也很好,而且前中期,基本上没有人有多余的资源去培养一个肉,那么,没有肉的时候,赵云就能充当前排肉的,同时还兼顾着输出,所以综合来说,赵云能打能抗,前中期神将,可以一直用的游戏大后期再换。
③马超:新手酒馆抽将必得的一个紫将,获取难度低,而且是紫将,马超的伤害爆炸,用来做后排输出武将正好,可以一直等到获得新的紫将再代替。
④司马懿:第二天签到获得的紫将,司马懿大招法伤群体输出,很不错的群攻法师,用于后排输出很不错,重要的是第二天签到即可获得,对于来说,抽将去抽个紫将是很困难的,十次才必出紫将,也就是3000钻石一个,平民哪有那么多钻石去抽。
注:赵云、司马懿、马超里面,主要培养赵云,司马懿和马超不要去培养,比如天命书什么的就没必要用了,直接***弄碎片换赵云天命书即可,因为这两个将基本上是打酱油的,到后面都得换,培养了就是浪费,升星还好,还可以转移,但是内丹和资质没必要弄,特别是不要浪费将领升橙书把他升级到橙色!!前期只要主要培养赵云就可以了, 等签到第七天获得诸葛亮,再用诸葛亮换下马超或者司马懿都可以,当然 如果你抽英雄抽到了也可以看情况换,但是平民和小v不建议花钻石去抽英雄,到后期钻石肯定不够用的,何必花钻石去抽一个过段时间就能收集齐的英雄呢
到第七天的时候,签到获得了橙将诸葛亮,可以用诸葛亮把司马懿换下来,同时到第七天,擂台应该都可以获得张辽了,用张辽换下马超。
所以我们第二周的阵容就是:主公+前排赵云+前排张辽+后排诸葛亮。
①张辽:选择张辽的原因是因为他培养比较容易,而且效果也好,擂台商店每天可以兑换张辽的魂石和天命书,不像马超一样需要吃资源培养,而我们的资源主要给了赵云和主公,没有资源培养马超了,试问下,一个有资源培养的和一个没资源培养的武将,哪怕你的是吕布,但是没有资源,不能培养,就是个鸡肋,所以用张辽换下马超是必然的。而且张辽是防将,免伤很高,可以做前排,效果很好。
诸葛亮换下司马懿也是必然的,原因如下,诸葛亮是签到获得,而且一获得就是橙将,资质卓越,不需要特别的去培养,而司马懿,在我们把资源都丢赵云的前提下,紫将而且资质并不好。这一点就落后了。其次就是,诸葛亮虽然输出比司马懿低一点点,但是他的辅助效果极强,能给全队加buff—全队成员提高一定的暴击率和攻击力。并且它的专属技能,我方全体受到伤害时有一定几率减免伤害并且回复15点怒气,这样一来,辅助效果大大加强,所以它的地位比司马懿高很多,用它换下司马懿。
注:这个阵容可以从第二周用到五六十级,然后中间还是一样的,重点培养主公和赵云,张辽用擂台的资源培养,诸葛亮每天扫荡下关卡升星即可,野外的橙怪只打赵云和张燕,把他俩的星级升上去。
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比较,使用的比较多的英雄如下:
防御类将领:典韦、于禁、周泰、魏延、夏侯惇、张辽
这些将领里面,各种流派搭配都有,其中,
土豪和大V比较喜欢的是不要肉的菜刀队,比如大乔+张飞+陆逊+主公,其中主公做前排,大乔的指定目标效果配合张飞和陆逊的超高爆发、集火秒杀,效果很好。
还有其他的***流、猥琐流,切后排的张郃等等流派,很多种阵容搭配。具体的搭配和讲解敬请期待下一篇帖子。
做有深度的写手,写有质量的贴 。我是云烨,你们可以叫我烨子,这个帖子到此就结束了,码字三小时,有空的请回复投票下,谢谢。 另外有胡莱2的游戏问题也可以关注私聊我,虽然我不是大大大大神,但是作为一个游戏老鸟懂得的应该也还算多的。
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首先,上篇中给出的顺序,只是针对数值而言,并不是说实战效果。而这部分我们主要要说的就是属性在实战中的价值。而最终目的仍然是帮助大家完成对属性空间(即装备 培养等机制上的属性)的分配。
基础属性都是字面意思,但其中双防都不是按固定数值减伤的。由于主流输出将多为物攻,而将领的装备属性又是法防偏多,笔者推荐可以多将一些属性空间分配给物防。但也要留几条给法防。
特殊属性中,我将这4个属性分成两类
一类叫做主动属性,这些属性能对战局产生主动的影响,主动属性包括暴击和格挡。主动属性的特点是:会引发战斗中出现特殊效果;有配套的技能和怒气技来达到联动效果;独立存在具有价值
另一类叫反制属性,这些属性是通过减少对方主动属性的影响来防止对方达到其战斗预期,阻碍对方的技能和怒气技通过特殊效果的出现达成联动,换句话说,就和名字一样,是反制主动属性的一类属性,韧性与破击都是这类属性,其特点是:无配套的联动组件;独立存在无价值。
也就是说,主动属性的战斗价值初步来看是基本要大于反制属性的。但由于技能和怒气技联动的影响,输出将的破击重要程度大于防将的韧性,破击重要性甚至高于暴击(尽管一些治疗技能也可以暴击)。而防将的格挡则是主要堆的属性。也就是说游戏中目前阶段属性对格挡机制的影响应该重要于暴击机制。这个结论是怎样得出的会在以后的篇章提到。
此外,生命属性也是与技能联动颇多的属性。但由于各种区分度小的加成(比如将领本身成长和朱雀印)太高,我推荐不要把可选的属性空间留给生命。
还有一些将领因为自身怒气技能和专属的原因,与基础属性也有很好的相性。比如曹仁和关凤与双防相性上佳,而徐庶的法攻则可以提升全体伤害等。但是仍然不建议为此大量堆叠基础属性而牺牲了一部分特殊属性的空间。
至于速度属性,作用是提高将领的行动频率,进而提高输出和技能使用次数。获得途径有技能一马当先和法正专属。其效果在没有高级技能时比较不明显,而且获得途径较少。但的确有的时候有奇效,一马当先适合配合一些怒气技可以对战局造成较大影响的将领(比如夏侯惇如果能早2s放出怒气技就可能多吃两下平a或者一个怒气技 徐庶先手沉默压祝融和怒气组件 周瑜一手AOE群晕等),也可以在后手时帮助你与先手同时放出怒气技
总的来说,笔者在这里给出两个建议,分别对应我们在游戏中最主要的两个自主选择属性的机制:
1.在装备选择上保证有物防法防共至少6项,4项生命、2到4项攻击、2到6项破击、4到6项格挡其余为暴击和韧性为佳 。这部分的具体内容会在装备篇说。
2.在培养上,无特殊需求则多培养39或者40点的完美特殊属性。