足球经理球员属性2012球员属性中的横线是什么意思

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足球经理2012从比赛引擎角度解读球员属性
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《》从比赛引擎角度解读球员属性(3)
精神类属性:
侵略性:球员的斗争心(被动技能)
当一个球员侵略性比较高的时候他会在场上覆盖比较大的范围(与工作投入也相关),同时也会更加精力旺盛并且给予对方压迫感。这个属性其实存在一个比较大的误区,这个属性并不代表球员的倾向,并不是说侵略性高的球员就更容易收集双色宝石卡,宝石卡的收集频率其实与球员的肮脏度以及精神有很大的关系。所以在比赛引擎中那些侵略性高而肮脏度低的防守类球员其实是上佳之选。
预判:球员阅读比赛的能力,预测球路以及对手的以及脚步。(辅助技能)
当一个球员在需要与场上其他球员(包括自己的队友在内)做出互动性的动作时都会涉及到预判,而这种动作在比赛中非常非常多,所以预判对于一个球员来说非常重要。其实在之前的回帖中我也提到过类似的话题,球员的预判以及决断力其实是区别一个神级球员与巨星级球员最重要的额外因素。而这两项恰恰又是不能通过单项训练提高的,所以在挑选最好的球员时候,要尽量高的预判和决断力。
勇敢:当球员面对受伤的可能性时是否还愿意去做出对球队有利的动作。(主动技能)
在FM的比赛引擎中,一个勇敢和受伤倾向同时都很高的球员是很悲催的,他受伤的时间一定是比上场的时间多。
镇静:球员在压力下是否可以做出正确的动作(主动技能)
这里的压力不仅仅来自于对方球员,而且包括了在比如射门或者给出致命传球的关键时刻。与决断是紧密相关的。
集中:球员在球场上的时候可以保持多久的时间做出正确的决定。(被动技能)
当一个球员拥有越高的集中属性,他能在整场比赛中更长的去运用他的预判以及决断属性。相对的,当一个集中比较低的球员是比较容易犯错误的(因为无法完全的运用预判与决断)。
视野:球员可以发现机会的能力(辅助技能)
当一个球员持球并且拥有良好的视野的时候,球员会更容易发现机会,从而做出更多的选择。比如传球的时候,可以发现更多的队友,射门的时候,可以发现更多可能的角度。换句话来说,视野属性会增加球员能看到的机会,而在此之上,能否利用到这些机会从而制造出杀机,需要涉及到其他属性(比如决断以及相关的技术属性)。这个属性对于进攻球员尤其重要!
决断力:决定了你的球员所做出的选择的质量。(辅助属性)
这个属性与预判一样可以说是整个FM比赛引擎中最重要的属性之一。在场上的时候,每一个球员都不断的面临各种各样的选择,一个拥有很高的决断力的球员可以做出在最佳的决策(是否是经常性的做出,则要看这个球员的集中属性)。决断力这个属性同时控制着在场上做出决断的时机,方法,以及具体措施。
意志力 :球员是不是会在任何时候百分之百的投入到比赛当中去。(被动技能)
一个球员意志力比较低的时候,比较容易更早的放弃例如可能发生的机会或者行为等等。而相对的,如果一个球员拥有较高的意志力,那么这个球员则是一个会顽强战斗到底的斗士。
想象力:球员在进攻中会做出不可预测动作的频率
想象力与防守队员的预判其实是相对的。因此在FM的比赛引擎中,想象力只与进攻有关。
影响力:球员是否可以胜任队长。
这个属性在FM的比赛引擎中其实是比较简单的一个属性,仅仅与球员的意志力以及隐藏属性所形成的性格挂钩。比较高的影响力的球员可以在球员上激发队友更好的发挥。
无球跑动:进攻球员在非持球状态下对空挡的运用。(辅助技能)
这个属性不仅仅对于球员接应传球起到作用,并且对于进攻队员是否可以带动防守球员的跑动从而为队友拉出空档也是有作用的。与决断(我要往哪里,如何,什么时候跑动)。
防守站位:防守球员的站位精确度。(辅助技能)
这个属性在FM的引擎中掌控了球员根据对方进攻球员(一个或者多余一个)的位置来选择站位。与预判(其他球员,包括队友在内,如何移动)以及决断(我的最佳位置在哪里)紧密关联。
团队合作:球员的自我倾向 (被动技能)
当一个球员拥有比较低的团队合作的时候,他将更倾向于采取对自己而并非团队有利的方式进行比赛。通俗的来说,就是比较独。
工作效率:决定了球员的活跃度(被动技能)
一个工作效率比较低的球员在非持球的状态下会更倾向于不做出过多的举动,例如散步帝,这类球员比较倾向于等待机会而不是自己去创造机会。而相对来说,一个工作效率比较高的球员会尽可能的参与到无球的跑动以及防守中去。
一个比较值得注意的问题,其实工作效率高对于一个耐力不足的球员来说并不是太好的一件事,这个球员会过快的消耗体力从而不得不被换下场。
足球经理2012
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Sports Interactive
发行时间:
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FM2012 球员属性、训练、习惯、战术、比赛微调全面解析
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《足球经理2012》分析属性全掉的真正原因以及解决办法
发布时间: 17:40 () 作者:未知 编辑:Ghost
有的说和教练被炒鱿鱼有关,有的说和适应性有关,于是我做了大量实验发现了最最重要的原因和大家分享一下。
首先,我把队内每个球员的能力,潜力都在界面中显示出来,然后发现每个人涨能力都是有规律的,前后顺序都差不多。
这样就好办了每过一天就查一次..
本人玩FM不算老手,但每次开档都会有部分球员在某个时期属性全部掉,而且都是年轻的正当年的球员,百思不得其解,也查阅了大量的帖子。
有的说和教练被炒鱿鱼有关,有的说和适应性有关,于是我做了大量实验发现了最最重要的原因和大家分享一下。
首先,我把队内每个球员的能力,潜力都在界面中显示出来,然后发现每个人涨能力都是有规律的,前后顺序都差不多。
这样就好办了每过一天就查一次全队看看谁涨了~~很累很辛苦的???????结果发现有的时候球员的属性会突然全面涨,可花费的CA只有一点~
千万别开心的太早!这就是属性全掉的最关键原因,有点像CA透支,虽然花了1点CA让属性全涨,但最多3,4个月内肯定会全掉回去。个人认为这就像现实中的球员,在某个时期状态很好,但这种状态不会一直持续下去,算是一种透支。
要分辨哪种涨是透支涨也很简单,那些不练的属性也涨,肯定是透支!比如我的前锋完全不练防守,可连防守也涨了??????
这种疯涨最大的问题是,各个位置重要的属性都是比较高的,谁都知道高的属性难涨,低的属性好涨。
比如前锋的射门属性高,防守属性低,一但全涨之后再全掉,你会发现很可能射门掉了,可防守没掉????需要的属性要再涨上去要花更多的时间,差的属性想让它掉花的时间也更多。
要预防这种疯涨只有一种办法,多存盘。一般疯涨后,教练马上会说某某球员的进步让助理教练倍受鼓舞,这时候马上去看,一旦发现完全没练的属性也涨了,不要犹豫读盘!每个球员CA涨的时间是100%固定的,就在那一天,你再读一次盘就发现属性涨的不一样了。
当然,还有一种情况是没练得属性没涨,但其他属性涨的也很多。这就要看了,多读几场盘你就很清楚1点CP,2点CP,3点CP到底能涨多少属性,我到现在也没看见一次涨4点CP的,最多3点大部分是1点。只要你很清楚1点CP交代出去能涨多少属性就完全能防止这种疯涨再狂掉,还能做到完全控制球员的属性成长,未来几年他究竟能长成啥个样,你心里基本有数了呵呵。
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