七雄争霸221骑性格性格怎么选

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七雄争霸221怎么选择秘宝 221阵型秘宝选择方法详解
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  在七雄争霸中,221阵型是很常见的,对于好的阵型,必要的培养是很重要的,那么在游戏中221阵型是怎么选择玄天秘宝的呢?下面就为大家详细介绍一下吧!
  技能学习:
  车将:林系钢身术,学习顺序依次是:山系、风西、林系、火系。晶石:山系;器械:林系强身术或者钟林律(个人建议强身术)。学习顺序依次是:火系、林系、山系、风系。晶石:火系;弓将:林系轻身术。学习顺序依次是:林系、火系、山系、风系。晶石:林系。
  秘宝选择:
  1、器首选龙王鼎
  主加攻
  2、主攻的一个弓将
  就是主加敏次加攻
  就要选择雪凤鼎了
  3、车基本放弃了攻击 作为肉盾
  主加防 次加敏
  当然了,根据你的精研比例可以自行调控,达到最佳的属性比例。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司《七雄争霸》技能与性格选择攻略及原因说明_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在《七雄争霸》中武将的技能与性格决定他们能够发挥对应作用,虽然有的时候性格影响的效果不是非常大,但是长期以往就会带来致命问题。至于技能的远比性格高很多,选错就能影响到最后胜负。因此小编转载这篇精华心得,想要成的朋友就不能少看。七雄争霸武将性格之前一直被认为是鸡肋,但是武将技能一出,这个所谓的鸡肋就有了它发挥的地方。有很多玩家到现在为止对武将的性格和武将技能只是稍微了解,很多都是在看游戏内的说明去学。到底选择什么性格的武将学习什么样的技能,下面就来看下以下关于七雄争霸武将性格选学技能的一些相关指导,不知道对于玩家有没有帮助。精彩内容,尽在百度攻略:第一,首先我们要确定自己以后的阵型,再去换性格,买技能。因为以后再换可就不是一张换职卡可以搞定得了的。在思考了半小时后,山鸡决定不换自己以前那三弓两器的阵。同时提醒那种超级玩家可以玩勇士了。因为现在商城有各职业兵种适用+1的书。这样勇士战力就会和别的职差不多了,也方便换阵,但是别的职来的武将是不可以学的。坑爹的精研秘籍技能书。没有勇士的玩家买回来一点用都没有。第二,各职业的火系和山系技能其实都差不多,火系只是换了下名字,变了下出招样子。林系最后三项也一样,第一项其实没什么用。加的比例也太少了。实战中也用处不是太明显。林系的弓器全攻击型阵,全学的是强身术,其实弓也可以学敏捷。但是,一个将别把林系这四本书都全买。因为技能书每个系。只能装一本。风系中,弓和器其实是一样。还一样的是都很垃圾,一个果敢弓练了最初级风技能在云中,出个风技能后一次只掉25。冷静的弓只掉14左右的血
。在百战一次只掉5。这只是其中缺点之一。步将,车将,和骑的风系都很好。雷系。除了。勇士可以多学几个(但不可以同时装上)。别的都是缓行。和急行。要是有阵型要求的也可以让某几个将学。比如我的三弓两器。把器学急速。可以让这个阵变成一线阵。第三。重点。精彩内容,尽在百度攻略:其实好多人还在问。到底学哪个技能书呀。可以肯定的是风,火,山,林系大家以后都要学,只是因为声望。哪个要先学,还有就是以后升级哪个多升点哪个少升点的问题。小编觉得每个职业技能的重要排下座次和适用的性格。第一的应该放首位做为学习和升级对像。二到四名。可以根据自己的情况学习升级。但必须是性格对的情况下。其意思也就是,冷静多升点火系。勇猛多升点山系,果敢多升点风系,谨慎多升点林系。器--------第一重要火系,器攻击本身就高。加上这技能出来的百分比加攻击那是相当的猛。第二林系(五器的话山系可以排第二),第三山系。第四风系。适合性格冷静。弓--------第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。适合性格冷静。精彩内容,尽在百度攻略:步--------第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格果敢。骑--------第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格果敢.车--------这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格勇猛。精彩内容,尽在百度攻略:主要是林系发展潜力不大,支持它的性格也就不行。特别是大RMB玩家,自己一个将的总属性高的都有四五万的。再把第一重要的技能设成林(一个加属性的技能)并且加得也不会太多,就是学到最后一层。也加不了几千属性,越到后期占的比例会越少。所以没必须用谨慎这性格。还有普通玩家。性格不对。又不想花个100元宝换性那就将就用吧。反正这个游戏有钱就是娘。习惯就好。其实性格对技能的影响还是很大的。刚更新确切的数据还测得不是很完整就不拿出来献丑了。性格现在对学技能后战力影响还是不大。各性格会差个几十点战力吧。但发挥技能的作用上还是有差别的。弓,本人还是觉得林系学轻身术会要好点。因为现在更新后。弓的闪避明显的多了。也就是说弓要是敏捷比别人的弓少。就有可能让别人闪几次。这可是不合算的。三弓两器。现在把一个弓换成了勇士。学弓和器的精研秘籍。还是用冷静的。但这个林系。我会用强身术。火系中的弓和器的技能我会一起升上去。但是弓我会用得多点。所以弓可能会多升点。第二个是把一个器换成勇士,学步和器的精研,这个性格是个勇猛,我就没有换了。多升级山。林系我还是会学强身术。精彩内容,尽在百度攻略:为什么我会这样换阵也是有原因的。第一就是为了过楼。一个单单的三弓两器有时候也会不好过的楼。比如说弓+骑四个以上的。步+车。三个以上的。这时就可以好好的让勇士换成别的来过。只是我目前只各学了两个,还有就是。这样在平时打架。也就让敌方难找到自己相克的阵。有两个勇士神秘感必然就有了。这样不过一个勇士要多学两个技能书。风系和火系。两个勇士是四本,但是弓和器的风系升级不要太高可以。发现用处还真不明显。这样的阵也是经过认真的考虑。换不了五勇士。一个小RMB玩家,并且也没必要五个勇士。一个勇士最少要学两种职业的书。680元宝*2。这都是小数,大数是每个系的书都要去精升级就有点难和慢了。搞不好换过来换过去把自己都给换迷糊了。加上现在是RMB玩家都有可能有勇士要不就是两职业以上的阵。真正想要找克对方死死的阵五勇士的难度也不小。
加上每个职业对性格要求也不一样。学太多职来还是会对自己的实战力有影响的。不过有的玩家有的是钱和丹。那就根据自己的理解去换。
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七雄争霸武将选择攻 性格选择
时间: 17:09 来源:互联网  编辑:兰烬落
  武将的几种性格:
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  (这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是
+15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
  这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
  (现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)
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  关于武将成长与对应的颜色
  白2-6(直接无视不招募)
  绿6-9(能招募已知最高6.5成长)
  蓝9-16(武将60级后转职才可)
  紫16-27(武将80级后转职才可)
  橙27-35(武将100级后转职才可)
  红35-40(100后把成长顶上去)
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  关于武将的统帅兵种
  a是优秀有属性加成
  b是一般无属性加成
  c是差给你负属性加成
  属性加成 拿40野怪攻城为例
  如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
  b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
  c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
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  综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看
勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题
  (另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了-
-,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)
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  看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧-
  论小号的作用
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  有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟
把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后***联盟,***的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查-
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  顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的
  总共五件装备每件3种宝石
  说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅
  为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,
  出战英雄的配置就是功,敏,统帅
  功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多
  说下***宝石的价格
  1件2级宝石是2块钱
  目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520
出战英雄5个*5=2457600,你玩网戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上
  另外经过计算主将2级***宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打-
-,主战5个英雄,***2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,
  800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力***75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据-
  关于都喜欢看这个帖的人 对于新手 我还是推荐你看我之前的2篇帖子 那个对你们的发展帮助应该比这个大
  在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点
  这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,&功&和&防&
  什么是&功&呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料-
-)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么-
- (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论 纸上谈兵 没有资本实践
仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。
  下面来说下&防& 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢
在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头
就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久
就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种&防&的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括
,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌。
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