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魔兽争霸3地图编辑器怎么改人的攻击和生命?
魔兽争霸3地图编辑器怎么改人的攻击和生命?
08-11-29 & 发布
用物体编辑器 对象编辑器允许自定义单位、物品、装饰物、技能和升级。这些对象可以被放置到地图上,或者导出并被用于战役编辑器或者AI编辑器。每个对象都能够修改11项不同的设定。
技能 - 修改单位在游戏中所具有的技能,技能可以是技能面板上的任何技能。 外观 - 修改单位的视觉外观,比如包括:模型、颜色、大小和界面图标。 战斗 - 修改单位如何战斗。比如包括:它的攻击看起来像什么,什么时候可以进行攻击,攻击的伤害是多少,它的攻击听起来像什么,攻击的射程是多少,等等。 编辑器 - 修改编辑器如何处理这个单位。比如:在编辑器的菜单中这个单位如何显示,或者当这个单位被杀死的时候掉落什么物品等等。 移动 - 修改单位如何移动。例如?单位是如何在队伍中行动的,单位的移动速度如何,转向速度如何,能否飞行等等。 道路 - 修改单位的道路属性。例如:单位是如何计算目标地点的移动路线的。 声音 - 修改单位的声音。比如:单位的移动、死亡和选择的声音。 状态 - 修改单位的状态。比如:单位的的生产花费,所占用的人口、生产时间、单位的分类(是否是城镇),单位的维修花费,单位的生命值和魔法值。 科技树 - 修改单位在科技。包括单位拥有的升级选项和生产这种单位所需要的升级。 文本 - 修改单位相关的文本信息。包括单位的名称,描述和介绍信息。
能力 - 修改物品所具有的能力。这种能力可以是技能面板上的任何一种能力。 外观 - 修改物品的视觉外观。比如:物品的颜色,所使用的模型,当物品掉落在地面上的时候所使用的图标。 战斗 - 修改物品在被攻击时的反映。 状态 - 修改物品的状态。比如:物品的等级,是否能够被扔下或者卖掉,商店中存货的数量,多长时间物品能够在商店中出现。 文本 - 修改物品相关文本信息。比如:物品的名字,描述和介绍。
能够被破坏的
外观 - 修改能够被破坏的单位视觉外观。包括:模型、颜色、大小和射角。 战斗 - 修改破坏的单位在受到攻击时的反映。 编辑器 - 修改修改破坏的单位在编辑器中的处理方式。比如:在编辑器的菜单中如何显示和破坏能够被放置的位置。 道路 - 修改修改破坏的单位的道路情况。比如:其它单位能否通过它。 声音 - 修改修改破坏的单位的声音。在这里可以决定它被摧毁时的声音。 状态 - 修改修改破坏的单位的状态。比如:生命值,建造时间,建造花费等等。 文本 - 修改修改破坏的单位的名称。
外观 - 修改装饰物的视觉外观。包括:模型、颜色、大小和高度。 编辑器 - 修改装饰物在编辑器中的处理情况。比如:在编辑器的菜单中的位置和装饰物能够被放置的地方。 道路 - 修改装饰物的道路情况。比如:单位能否通过装饰物。 声音 - 修改装饰物的声音。在这里可以决定装饰物所具有的声音。 文本 - 修改装饰物的名称。
外观 - 修改技能视觉外观。比如:技能所使用的图标,技能产生的效果以及技能效果使用的模型。 数据 - 这个修改区域只对于技能有效。在这里可以修改例如:驱散技能对于召唤单位的伤害,技能的治疗效果或者是技能所召唤出来的单位是什么。 声音 - 修改技能所产生的声音。包括最初的声音和持续播放的声音。 状态 - 修改技能的状态。比如:技能的有效范围,施法间隔,持续时间,魔法消耗和施法的目标类别。 科技树 - 修改技能所需的科技树。包括技能所需要的单位和升级选项。 文本 - 修改技能的文本属性。包括技能的名称,技能的描述和介绍,以及技能使用的快捷键。
外观 - 修改升级选项的视觉外观。包括升级选项在面板中所使用的图标。 数据 - 这个修改区域只对升级有效。其中包括:类似于攻击升级效果,防御等级升级效果等等。 状态 - 修改生机状态。比如:升级所需的金矿和木材,升级能够进行的等级数,升级研究所需要的时间等等。 科技树 - 修改升级所需要的科技树。包括升级所需要的科技等级。 文本 - 修改升级相关的文本信息。比如:升级的名称,升级的描述和简介。参考资料:
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魔兽争霸3地图编辑器怎么设置电脑是有目的的,就像混乱之治中永恒的结束第7章 神之黎明 的不死族一样的
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先设置一个区域
在区域面板拉一个你想让兵从那里出现的地方
在弄一个区域在你想让他们进攻到的地方
然后要用到触发编辑器(F4 )
先下载一个触发器中文补丁
然后右键点击触发编辑器“事件”选项,然后点击新事件,找到“时间”,弄成“循环逝去的时间”,随便弄个几秒,比如我设计的10秒,再鼠标右键点击“动作”一栏,选择新动作,----单位----创造单位面对角度,然后就根据你自己爱好...
先设置一个区域
在区域面板拉一个你想让兵从那里出现的地方
在弄一个区域在你想让他们进攻到的地方
然后要用到触发编辑器(F4 )
先下载一个触发器中文补丁
然后右键点击触发编辑器“事件”选项,然后点击新事件,找到“时间”,弄成“循环逝去的时间”,随便弄个几秒,比如我设计的10秒,再鼠标右键点击“动作”一栏,选择新动作,----单位----创造单位面对角度,然后就根据你自己爱好弄喽。(每次只能创建一个单位,要不然不行)然后,右键点击动作,新动作,单位,给单位发送命令到点,点设计在你老家的区域上。没了你还往下看?那你继续你确定还往下?往下往下小猪真乖!
不知道下面这条知识能否帮助到您
漏电保护器和空气开关都是安全用电的保护装置,应用范围很广,它们既有相同之处又有区别,很多朋友对漏电保护器和空气开关不甚了解,也不明白怎么使用它们。下面小编请专业电工介绍漏电保护器和空气开关的区别,请大家了解。
漏电保护器和空气开关一样吗?漏电保护器和空气开关
直接进去删掉就好,没有密码可以提醒发到你邮箱的。
首先你打开魔兽争霸源文件夹,看有没有绿色头像的兽人图标,有的话就不用下,一般下的冰封座都自带魔兽争霸3混乱之治。 这是狗狗下载地址:混乱之治和冰封座可以分开下的,[魔兽争霸3混乱之治+冰封座简体中文版][2CD],你自已去狗狗输入魔兽争霸混乱之治搜索找下,在第5页,600多条评论的。我忘记给下载地址,结果老是传不上地址。 普通下载,取消勾上 NS-FT_CHS.iso,其他都点上。由于我没测试,如...
首先你打开魔兽争霸源文件夹,看有没有绿色头像的兽人图标,有的话就不用下,一般下的冰封座都自带魔兽争霸3混乱之治。 这是狗狗下载地址:混乱之治和冰封座可以分开下的,[魔兽争霸3混乱之治+冰封座简体中文版][2CD],你自已去狗狗输入魔兽争霸混乱之治搜索找下,在第5页,600多条评论的。我忘记给下载地址,结果老是传不上地址。 普通下载,取消勾上 NS-FT_CHS.iso,其他都点上。由于我没测试,如果不好抱歉。邬癸岱鼐市默瑶旎示及荃莼泗奥亥麻纯缴受爱劬
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魔兽地图编辑器制作TD地图问题。
魔兽地图编辑器制作TD地图问题。
出完一定数量就关闭触发我想做一张TD地图,用触发不怎么明白弄出怪点一个接一个的出怪,接着又来另外一波怪,时间顺序也不知道怎么弄
事件---地图初始化 动作---设置 点变量D 等于 预设矩形区域Y中心(矩形区域即使你要出怪的地方) 模式一: 触发A 事件---当游戏时间逝去30秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 A类型   打开 触发D   等待20秒(刷20个怪)   关闭 触发D 触发B 事件---当游戏时间逝去60秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 B类型   打开 触发D   等待20秒(刷20个怪)   关闭 触发D 触发C 事件---当游戏时间逝去90秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 C类型   打开 触发D   等待20秒(刷20个怪)   关闭 触发D 触发D(预设为关闭状态) 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---创建1个 单位类型变量L 类型的单位 在 点变量D……   命令最后创建的单位移动至…… 模式二: 只需将触发B与触发C预设成关闭状态,不过,这些触发只是很初级的写法,相对繁琐,但容易理解,给你一个思路。 先设置单位类型变量L,B,单位组变量Z,点变量D。一是固定时间间隔刷怪,就是不管上一波怪有没有杀光,时间点一到,又出下一波。二是要等上一波怪杀光后,才会出下一波,再假设有三种类型的怪A,C,再加一个监测触发即可。 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---设置 单位组变量Z 等于 可用地图区域内 所有 单位类型等于 单位类型变量L 的单位   IF---单位组变量Z 单位数量 等于 0   THEN---       IF---单位类型变量L 等于 单位类型A 等于 TRUE       THEN---打开触发B(还要将触发B事件时间改为30秒)       IF---单位类型变量L 等于 单位类型B 等于 TRUE       THEN---打开触发C(同上)       ……大体上就这样TD的刷怪模式现在一般有两种。 两种都写给你,预设矩形区域Y
事件---地图初始化 动作---设置 点变量D 等于 预设矩形区域Y中心(矩形区域即使你要出怪的地方) 模式一: 触发A 事件---当游戏时间逝去30秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 A类型   打开 触发D   等待20秒(刷20个怪)   关闭 触发D 触发B 事件---当游戏时间逝去60秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 B类型   打开 触发D   等待20秒(刷20个怪)   关闭 触发D 触发C 事件---当游戏时间逝去90秒 动作---设置 单位类型变量L 等于 C类型   打开 触发D   等待20秒(刷20个怪)   关闭 触发D 触发D(预设为关闭状态) 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---创建1个 单位类型变量L 类型的单位 在 点变量D……   命令最后创建的单位移动至…… 模式二: 只需将触发B与触发C预设成关闭状态,不过,这些触发只是很初级的写法,相对繁琐,但容易理解,给你一个思路。 先设置单位类型变量L,B,单位组变量Z,点变量D。一是固定时间间隔刷怪,就是不管上一波怪有没有杀光,时间点一到,又出下一波。二是要等上一波怪杀光后,才会出下一波,再假设有三种类型的怪A,C,再加一个监测触发即可。 事件---每当游戏时间逝去1秒 动作---设置 单位组变量Z 等于 可用地图区域内 所有 单位类型等于 单位类型变量L 的单位   IF---单位组变量Z 单位数量 等于 0   THEN---       IF---单位类型变量L 等于 单位类型A 等于 TRUE       THEN---打开触发B(还要将触发B事件时间改为30秒)       IF---单位类型变量L 等于 单位类型B 等于 TRUE       THEN---打开触发C(同上)       ……大体上就这样TD的刷怪模式现在一般有两种。 两种都写给你,预设矩形区域Y
很简单事件-(可有可无)条件-(同上)动作-循环[整数A]从1递增(想要一波出多少次怪的数量)做动作(多项动作)
单位 - 创建(
TD的刷怪模式现在一般有两种。一是固定时间间隔刷怪,就是不管上一波怪有没有杀光,时间点一到,又出下一...
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设定怪物(需要注意防御,移动速度以及所爆的钱)设定塔(需要注意塔的升级和攻击力,攻击速度和技能,例如...
这个做法的实质是每当一个怪进入终点(也就是一个区域),就为一个初始值为0的变量加上1,当这个变量的数...
.这个厉害,机器人和操控员同时现身了....
楼主要是实在想学,去网吧找个老魔兽里面把TD的图都考回家来,然后直接用... 魔...
其他类似问题 如何用魔兽地图编辑器设置TD地图玩家掉线不出怪? ...2010-...
右边面板那里选择地区面板,你会看见地图上有很多很多的小方块这个时候有2种改......
在玩家设置里你设置了几个玩家游戏就需要设置几个玩家的初始位置
楼主下载老狼UI,全部汉化!
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