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我眼里的现版本国服PK职业排名
本文转载自贴吧,原作者ID:复活小硬币__
这个版本强势职业真的挺多的
特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变
除了像弹药这样底子差的 无可救药的废物,国服现在弱势的职业真的挺少的
职业之间的差距 除了几个版本狗
剩下的也没有之前版本的那么悬
本文转载自贴吧,原作者ID:复活小硬币__
这个版本强势职业真的挺多的
特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变
除了像弹药这样底子差的 无可救药的废物,国服现在弱势的职业真的挺少的
职业之间的差距 除了几个版本狗
剩下的也没有之前版本的那么悬殊
超一线:影武者
影武者单独一档,这个无可争议,NB联赛一路碾压夺冠,基本无克星
一线上游:
一线上游之白手
目前版本接近完美的职业了
以前漫游还能克制白手,现在漫游被砍成狗了
我真不知道还有什么能限制国服的白手了
NB联赛白手打不出成绩我是真的想不通
特别是LOLI强势的俩版本狗面对白手根本毫无优势的情况下
职业评分 95分
一线上游之 召唤
一个很多人眼里不应该放进PKC的职业
一个很多人眼里毫无技术含量的职业
然而就是这样一个本来就不算太弱势的职业,在S3版本居然又丧心病狂的得到了加强
目前版本的召唤,在比赛服也就是一线中游的职业
但是在国服神装的加持下,一跃成为一线顶的职业
就连一直以来号称召唤杀手的大***
如今面对国服的召唤,也会陷入苦战中...
而国服召唤最强的点在于面对很多职业,召唤完全是碾压式的胜利....
职业评分:92分
一线上游之 元素
国服神装最大的受益者...
召唤和白手本身放到比赛服也是一线,元素放到比赛服最多也就是二线顶的职业
但是在国服神装加持下,元素这个职业产生了质变
除了面对极少数的职业会劣势外
(召唤打这个版本的元素在比赛服真的会碾压,然而在国服一个不小心可能就输了)
其他职业面对国服的元素会进入一个无解的循环
职业评分:90分
一线中游之 女漫游
一个被很多人看弱了的职业
这个职业目前真的是起手多,能猥琐,能进攻(虽然女漫更多的是偏向进攻),连招容错率高,强打伤害足......
而且很少有天敌,特备是在面对上面的白手,元素,召唤 其实都有一定的优势...缺点在于不能像上面那些职业面对大部分职业有一个碾压的效果...
目前版本的女漫游在比赛服是一线顶,国服一线中游
职业评分:88分
一线中游之 死灵
国服死灵玩家真的太少了...
安心直播说过,HF和谐后(我预感 GF马上就要更新了),盗贼系最能打的就是死灵
其实目前版本死灵在国服也是属于超能打的行列之中
虽然在面对上面几个职业会略显颓势,但是在面向全职业来看,在这个位置当之无愧...
(我不知道其他召唤如何,反正我的召唤打死灵真的是不好打...当然,我装备也不是很好也可能有一部分原因吧)
职业评分 86分
一线中游之 剑宗
盗贼系之后 整体PK设计最好的职业
如果不是 粗制滥造的基础技能脱了后腿,地波,银落这俩技能任意一个换成男鬼剑的,剑宗这个职业就完全可以再往上走一步,成为仅次于影武者的 版本狗 ...特别是现在的剑宗面对元素,召唤还会有优势...
剑宗目前唯一的不足就是无色不在手的时候强打伤害会略微不足,以及穿云扯不出来的BUG...
但是瑕不掩瑜,这个职业的适应性是在全职业里都可以排上前三的...
职业评分:85分
一线中下游之 冰洁
虽然和谐了破冰
但是2觉更新大大加强了冰洁的起手以及机动性
40技能目前来看真的太BUG
不过缺点也是显而易见,虽然加强了起手,但是Y轴还是弱...
职业评分:83分
一线中下游 之 忍者
忍者这个职业和之前的召唤很像
就是 在面对很多对空弱职业,这个职业就等同于外挂,比如蓝拳
但是在面对本身的克星时,比如女大***,金身,3LOLI
这个职业的胜率会低到发指
如果是其他职业还好
问题是女大***,3LOLI在国服都属于热门职业
所以极大的拉低了评分...
职业评分:82分
一线下游之红神
这个分段是国服大部分职业的排位
前面就说了,现在国服职业差距真的缩小太多了...一线下游之 红神
其实第一次排名要我把红神排在一线这个位子我是拒绝的,因为,你不能让我排,我就马上去排,第一我要去试验一下,因为我不原因排完了之后在加上很多错误的特技上去,伤害duang一下,很高,很快,这样吧友一定会骂我,红神根本没这么强,就证明我上面的排名全是假的...后来我经过试验证明,红眼的大崩的确是可以打20W的,我冲分被虐了无数次之后,感觉真的很强,后来我在打的时候就直接屏蔽红神了...
亲眼看到一个GIF红神一套打了36W...
这已经超过了我暗帝用罩子罩住对手后,用45完美打出平推伤害后,在破保护之后的一套完美伤害...
职业评分:无法评分,其实这个职业上限和下限太大我才排在了这个位置,按照我的意思,这职业应该和鹦鹉一个排名
一线下游之鬼泣
我一直很好奇 鬼泣在最强的那个版本居然会输给魔道
我是不理解
鬼泣这职业属于法系的万金油,打谁都不怵,但是打谁也没太大的优势...
职业评分:80分
想看杂交的你们失望了
我之前就发过声明,我的任何排位帖子都不会加入杂交
我不承认这个职业在PKC的存在
一线下游之散打
散打从A2之后就没弱过了
职业打法也没任何改变
评论次都不知道写什么了...
职业评分:80分
一线下游之 柔道
国服三大 我不能理解的哭弱职业之一
国服的柔道在无色在手里是真的不缺伤害
本来小技能伤害低就是柔道的职业设定
职业评分 80分
一线下游之 战法
国服我不能理解的哭弱职业之二
战法强弱的问题我说过无数遍了
我不像重复了
职业评分 80分
一线下游之 男毒
国服我不能理解的哭弱职业之三...
早在我刚来PK吧的时候,就是一年前,吧里男毒就一直在哭弱
我说他们不要脸,他们说我那是别人的男毒王
后来郑再云在比赛的碾压表现算是打了一回这帮人的脸...
哭弱的人少了
但是这帮人变成:男毒这职业虽然不弱,但是也不强,强的是郑在云巴拉巴拉
人,能不能要点脸?
职业评分:80分
一线下游之 男柔
OGN上的男柔一路碾压进决赛
国服的男柔太少,加上网络的确有些问题
可能会限制柔道的发挥
其实把男柔排在这个位置我是真的 怎么说呢
我是真的没打过男柔道啊
我PK的次数真的不少啊
但是真的没遇到过啊啊啊啊啊啊啊啊
而且我还不玩男性角色,也没去借过号上分...
职业评分:无法具体评分,80分以上
一线下游之 暗帝
基本上面的所有职业都是处于PK传统强势职业
近战职业也都是属于起手多,机动性强的职业
而暗帝,是第一个另类
暗帝这职业,就算是现在,依旧是0起手,机体笨重,
然而,暗帝现在就是靠着无解的伤害,达到了这个位置
我现在基本主要玩暗帝了
这职业说实话,体验感是真的差,
强也是真的强
职业评分:79分
终于到了二线职业了
二线职业其实上到高分也很多,但是职业或多或少都有一些明显缺点
但是也不是说二线职业就完全打不过一线职业
DNF 职业相生相克还是挺明显的...
二线上游之 瞎子
瞎子这职业的缺点就是机体太过笨重了
其他的一切都属于一线职业配置...
这职业也太多了
大家心理也都有数
评分:76分
二线上游 之 漫游
传统强势PK职业
然而反击的削弱真的太致命了
直接导致漫游很多职业发生了根本性的地位逆转...
比如白手...
鞋拔子都放弃男漫转女漫 不是没有理由的...
职业评分:77分
二线上游之 魔道
其实魔道应该可以上一线的
但是元素和召唤这版本
真的太克制魔道了....
这严重的拉低了魔道的评分...
魔道在面对其他职业,真的,就是一线水准,好在哭弱魔道的一般都是魔道刷图玩家,魔道PK玩家到是很少哭弱的(其实是魔道玩家根本不出现啊...)
而且还有一个标杆性的 BUG仇在那立着....
职业评分:79分
二线上游之 驱魔
秒人威力还在
缺点是压制符现在真的太脆
控场的这一效果已经完全消失了,只能用在堵人的时候...
特别是国服女大***啊,弹药啊,元素都是多如狗...
职业评分:75分
二线中游之 萌皇
萌皇的盾是削弱
如果萌皇的盾不改,萌皇完全可以和冰洁 平起平坐
可怜的萌皇
也就版本狗了不到三个月的时间...
职业评分:74分
二线中游 之 剑魔
女鬼都有着一个很尴尬的问题
通用技能真的太垃圾垃圾垃圾垃圾!!!!!!!!!
如果通用技能能给女鬼一个好的起手,女鬼整体都会上一个台阶...
ALO皮肤的剑魔或许能强上一个档次
然而 普通剑魔也就是这个位置了
职业评分:73分
二线中游之 百花
国服神装收益最大的职业之一
不是我看不起百花
而是这职业设计真的有问题
放在比赛服,百花就是一三线职业
连招容错率真的太低太低太低了
然而耗血除了雷龙,其他根本是摆设
逼着百花只能寻找起手去打伤害
职业评分:72分
二线中游之 女毒
国服真正的一套死职业
这职业是真的诠释着 给我一个起手,还你一个40W...
然而,就是这个起手,逼得大部分女毒痛不欲生
其实女毒比赛按道理说不至于这么少
但是4个女格斗PK的相通性真的太高了,玩女毒的去玩柔道,散打真的太容易上手了
导致玩女毒的比赛 很少会选择女毒
职业评分:70分
2线中游 之 蓝拳
虽然是OGN新科个人冠军
这并不能提高这个职业在国服的排名...
蓝拳这职业,是属于真正的缺伤害
有了影子的一套
真是还不如红眼不加大崩的一套...
其他方面都很完美,但是真的是缺伤害
职业评分:70分
二线中游之 刺客
刺客历经这个多版本的削弱
终于跌出一线了...
不知道该怎么说
这职业在我眼里,设计的是真好,太好了
导致这个职业PK风格真的太多变
所以才导致刺客被砍这么多刀...
不过我不赞同那些说刺客缺伤害的
刺客这版本在我看来真的不缺伤害
而是虽然看上去起手多,但是判定都太渣了
那么多起手,不如一个无脑怼的破军...
职业评分:70分
二线中游之 女机械
关于母鸡和公鸡到底谁强的问题
一直没个定数
我个人是觉得母鸡要比攻击强的
母鸡的高达虽然削弱了,但是起手真的太强了
而男***手领先的手雷,由于女机械释放高,所以也没领先多少
倒是凭空多出一个 强力的女***的踏射出来...
职业评分:70分
二线下游之 女大***
我个人对女大***这个职业没什么好感
虽然庄天王人帅,性格幽默,技术又好,但是我有老公了啊
职业评分:69分
二线下游之女弹药
新手眼中的无敌职业
但是女弹药在国服现在高分中,真的很渣...
伤害严重不足,打出完美伤害一套的几率太低...
反而是太多的局是 辛辛苦苦三十年,一夜回到解放前...
职业评分:66分
二线下游职业 之 公鸡
(小机器人+毒蛇炮+高达+工厂)HP*2 & 精灵王
(G3 电20S)伤害*2 & sorry
职业评分: 65分
二线下游 之 金身
PKC最瘸腿的职业
本来对物理系的统治力 在如今SP大解放的年代 也不复存在了
而更多的时候是面对法系职业的无力...
职业评分:62分
二线下游之 男散打
这个位置 男散打玩家要喷 你们也别喷我
要喷也是喷你们自己
是你们告诉我男散打就是这个位置的..
在我心目中男散打的位置要提高很多很多很多...
起码也在二线中上游的位置
职业评分:60分
三线职业基本就是PKC的弱势职业了
有着严重瘸腿,而且根本无法用自身的优势项来弥补回来...
三线之 男气功
男气功这职业本身的设计是没问题的
祖上也曾经阔过
然而随着几乎是报复性的削弱
所以男气功才沦落到这个位置
如果把袭和罩子任意一个加强回来
男气功几乎可以说是立马就可以回到二线上游甚至一线的位置
虽然,这辈子是没可能打过召唤了
职业评分:55分
三线职业之 剑豪
DNF后期无脑设计的典型代表职业
我甚至可以确定这职业最开始肯定是和缔造一样一样,根本没想她进入PKC
这职业在PKC新手看不懂
懂了之后觉得这职业太搞笑...
属于要啥啥没有的职业
职业评分 50分
三线职业之 大***
三线职业的领头羊
本身设计有严重问题
除了在80版本那个不正常的版本
其余版本大***就没强过
虽然45伤害很爆炸
但是更多的是面对强势职业的无力感
职业评分 59分
三线职业之弹药
老五大职业PK之耻、
作为老五大职业PK成绩最弱职业
这个职业和漫游简直成了两极代表
估计是设计漫游的时候用的脑子太多
所以弹药这里能省就省了?
职业评分 49分
三线职业之 妇愁
之前有复仇玩家自己说:作为一个DNF历史上唯一一个被全职业克制的职业...
职业评分:无法评分
无法定位之精灵
我可能是少数的接触过这个职业PK的
上个赛季我还是用很一般的装备打到1700分的
但是我依旧无法确定这个职业的定位
这职业可能真的是缺少开发
她不像弹药
弹药已经没有任何可挖掘的潜力
但是精灵有
而且可能是最具有潜力的职业...
这差不多就是目前版本的职业排名情况了
除了少数的,我觉得我这个榜单还是挺客观的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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刺客和死灵二觉后哪个比较给力?
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听贴吧说刺客二觉成神作死视频多,死灵二觉提升也很大,好纠结
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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然并卵&&~~~~都差不多
上海水头一定是光顾着拿2L了 并不知道刺客2觉后正式服连着调整了几次提升有多大&
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有啥不玩非要玩这两个下水道
免得浪费跨界石啊&
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上海水头一定是光顾着拿2L了 并不知道刺客2觉后正式服连着调整了几次提升有多大
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忍者比较给力
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为何不***影呢
因为要被砍啊&
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为何不***影呢
因为要被砍啊
超一线砍回一线
该怎么打还怎么打&
然而即使砍了也比……算了说不下去了&
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提升再大也是道… 刺客容易上手点吧,也容易砸钱
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全职业高端PK教学二十期 死灵术士--BTL?银双
地下城与勇士新闻导语
全职业PK教学哦!想学PK的少年快来看吧~
■ 本文由17173特约作者:鬼父兄,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。
■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。
■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「」。
啊,本来这期上个月就要发布的!但是回老家参加表妹的婚礼了,然后回来发现保存的草稿没了!不知道是后台大姨妈还是太久了数据自己删除了- -,搞得我现在又要重写啊!这期是的PK教学,主角是进过全国格斗大赛16强的选手哦!鬼父的交流群:
游戏ID:BTL银双
职业:死灵术士
所在大区:广东三区
段位:泰拉石
战斗力:1950
所属战队家族:BTL战队
个人荣誉:第八届全国格斗大赛16强
PK教学视频:
决斗场定义:
在职业定位上,死灵属于暗夜系,而暗夜基础技能其实很丰富,虽然曾经某人在直播我比赛的时候说过没有大巴王子的死灵只不过是一个普通的暗夜,但一个基础功很好的暗夜也是能造成很大的威胁,而死灵有了大巴和王子,就等于一个有变身器的普通人突然变成奥特曼。那威力你懂的。
在起手上,一般来说死灵的起手只有王子吸,有大巴野心和愤怒,而基础功好的死灵浑身都可以起手,例如?普通的有,弧光,飞鼠,死爪,炎刃等,这些都是暗夜的基础技能,所以基础功玩的好的死灵和基础功的差的死灵是两个职业,而我理解的超常规的起手还有:跳X,满级手里剑接弧光,大巴附身的跳X,手里剑接破碎等等,起手其实有很多,想起手就多动动脑。
在连招上,暗夜除了忍者,通用的跳XZ是最正常的民工连,而通常死灵都需要在连招中加入大巴王子来打极限伤害,所以高级疾风踏是必须拥有的,当然有时候不用疾风踏都能连大巴王子,但疾风踏是最常规的了,在PKF伤害普遍偏低的情况下,连招中加个炎刃和死爪快速补伤害也是不错,反正CD快,而打出保护后王子吸再打一套伤害是死灵比较常见的极限输出方法,也没什么好说的了,基本都清楚,至于其他更极限例如像我视频打气功那样一套4分3血秒就得自己思考思考了。
优势与弱势:
对于四鬼剑,需要注意对手的地波。对付狂战士,被动怒气是最大威胁,不骗怒气不上是最稳的了,有时候躲角落的时候得小心一下大崩,鬼泣就先理解对方和自己的CD循环而选择一套克制对方的循环就可以了,谁先被打乱节奏谁就注定败北,而白手这个版本十分OP,多后跳躲技能吧,这里有个小技巧,知道对方想拔刀的时候,那你就准备飞鼠吧,看见拔刀立刻飞鼠就是一个起手。而修罗由于杀意强力杀王子,而且还有无双波减少愤怒伤害,还有一个不讲道理的波动爆发,注定这是克制死灵的一个职业。
对于四***,打元素咱们可以佯装进攻,但别真的进攻,一开始他有魔法秀很难近身,毕竟不是体术职业,多用消耗技能远距离对脸放,等到差不多的时候我们就开&变身器&,大巴王子一起上,造成一顿伤害不死就来多一个循环。而打魔道和召唤,都是需要依赖&变身器&的存在,单一王子或大巴是很难造成威胁,跟对方拼循环吧,在国服死灵有伤害优势,而PKF死灵也有&血量&优势,全职业最低的血量可以使用拖时间战术从而更容易胜利。打力法就用普通王子大巴轮回循环打,加上力法霸体少,使弧光起手变得较容易。
对于格斗家,散打由于突进比较快,开场后跳或者跑是最好的选择,他霸体时我们开悦翔,由于暗夜Z和基础技能所以咱们空中能力还是不错的,他没了霸体你就开王子一起进攻,他跑你追,顺便大喊:草泥马有种别跑,拿命来,街霸柔道雷同,百花的话需要用技能清罩子,其他其实差别并不大。
对于神***手,开场要注意对手的远程浮空弹。然后小心手雷,打机械和弹药建议拿起&变身器&,打漫游常规打法就可以,打不过就换一下战术,而大***其实很好欺负的,由于他Y轴技能少,而咱们暗夜速度是最快的,我们可以先骗技能,等他露出破绽就一个弧光过去造成起手,而王子也建议在连招中开启较好,因为大***清王子再简单不过了。这里特殊说一下对战牡丹,我个人很喜欢欺负牡丹,因为我是打飞机小能手,她喜欢跳对吧?咱们就开大巴跳X打飞机打她下来,不要怕拼不过,咱们范围比她大。
圣职者,其他3个可以用常规打法,只有金身比较难打,对没没错,金身难打,当然是PKF,因为金身可以补血,往往你打得很累都四部曲,而且罩子也能妨碍死灵的正常连招,只能蹭蹭血,罩子没了还有复仇BUFF,往往你愤怒一下,对方受到2W8伤害,而自己受到3W+伤害,加上金身血量优势,咱们根本耗不起,自己思考怎么打破金身的CD循环吧。
对于,这更简单,谁基本功好就是一切,内战需要注意留技能秒王子,至于怎么躲大巴,相信玩死灵的你一定很清楚。
对于男法师,小心魔皇的旋炎破,冰洁小心神箭手,还是开&变身器&打吧。
总结一下,死灵战术常规两种,1是打体术用的双召唤物CD循环,2是打猥琐职业用的&变身器&。都打不过就多研究一些新打法。
国服与PKF:
国服由于各种光环宠物,神装,基本都是40W血,但在国服咱们伤害恐怖得很,在视频中往往我被打出大劣势之后,一次出奇的起手从而造成大逆转翻盘。
比赛服,速度及伤害较低,但是起手打一套还是比较重要的,打出一套之后咱们依靠蹭血还是赢得很轻松的,但千万不要打算满血撑死对手。
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