dota6.74c ai
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dota 6.74c ai 出来了哎
Dota6.74c AI终于在今天发布了,此次版本更新了4个英雄及采用了全新的AI出装系统。该系统下,AI将尝试模仿人类购买物品的行为。具体购买物品会依次进阶:出门装,核心装,神装。出完核心装后,AI将随机购买神装...
在这个网上找到的……人手不够时有的玩了……不用一直找72的电脑了……可以用新英雄了……好爽了
下面是更新日志:
万众期待的c AI终于在今天发布了,此次版本更新了4个英雄及采用了全新的AI出装系统。该系统下,AI将尝试模仿人类购买物品的行为。具体购买物品会依次进阶:出门装,核心装,神装。出完核心装后,AI将随机购买神装... 此外还有更多的变化,赶快下载地图来体验吧! 具体改动日志: “删除了Sven呐喊的施法时间”(技能代码变化:A1A5-&A2IS,仅序号ID变化)。 “装备A杖后,Tiny现在将自动永久装备一棵树”(去除Tiny的拔树技能)。 “为Visage添加A杖效果,额外获取一个新的佣兽”(调整代码以便AI更好控制额外的佣兽)。 为4个新英雄添加AI支持
- 略微调整了Undying不朽尸王的AI(可能无法看到改善,也可能会看到墓碑技能有所改进)。 删除Doom末日使者的吞噬技能提示。 为4个新英雄添加技能加点方案。 添加了出售物品时的动画效果。 添加修正TB近远程状态下的各个技能。& & 当AI购买了BOT飞鞋后,将删除所有TP。 & & 删除“无中生有TP系统” & & 修正精灵守卫的幽光之魂技能。 & & 彻底删除了旧的物品系统。 修复-AR模式下,AI不购买物品的bug。 完成Drop-muted系统(该系统下,人类玩家无法获取AI的物品,但有了更好的特性:人类玩家可以把可共享的物品或消耗品借给AI,但AI只会将物品还到泉水附近,而非线上)。 重做物品捡拾系统。 为奶酪添加了价格。 售卖物品的动画效果将会正确的显示出来。 修正所有的AI丢弃物品问题(假想中的,并希望已经完全解决该问题)。 修正计分榜闪烁的bug。 AI玩家现在用正常名字(例如Player1,Player2等)取代了原AI名字(例如1NComputer,2NComputer)。 缩短计分榜中几个描述AI运动状态的字符。 为AI添加使用宁静之靴,深渊之刃,天堂之戟,和阿托斯之棍等物品的代码。 修改了许多物品使用代码,以便更好地使用闪避法术,并为AI添加更多的新物品的使用代码。 AI现在会购买战鼓。 AI现在会为队伍DPS购买天堂之戟。 更新AI购买流浪法师斗篷的条件。 修正小熊购买多个圣殿的问题。 开发中的系统:GANK系统,正在改善之中。当前系统下,可能不会显示即时结果。 修正了AI不停改变王者之戒及天鹰之戒有效状态的bug(abilitydata.slk)。 修正对小兵单位乱放秘法闪电的问题。 修正了干扰者对英雄乱放动能力场技能的问题。 略微改善了守塔系统(现在会在AI动作面板中显示)。 略微改善了单位的战斗辅助系统。 修正GANK系统中的几个错误,略微改善了GANK及自动GANK系统,并允许单线GANK 连续多次的AIMISS警告消息将被延后 修正潜在问题,在基地TP时可能会自动取消。 为精灵熊提供另一种出装尝试。现在精灵熊的物品系统相对复杂,可能会出现进一步的bug错误。& & 修正GANK系统中的小错误。 修改AIMISS警告信息为更简洁的消息。 修正冰魂AI,防止无法正常完成冰晶技能。 物品系统:启用了边路商店,允许杀手级英雄购买显影之尘而非真眼,启用-alldagon模式(未测试)。 改进AI:。 & & 改善AIMISS警告消息,具体描述出路线同时直接警告英雄。 修正AI通过森林时的路线bug(近卫:上路;天灾:下路) 修正AI不能适当吃双倍神符问题。 修正AI留在基地的潜在bug。 略微调整战斗辅助系统。 有冰晶爆轰BUFF的英雄将禁用药膏,战鼓,和宁静之靴。 修正精灵熊熊的物品所有者单位可见问题。 修正边路商店不能合成物品的问题。 强制修正AI卡住不动的Bug。更新AI的以下几部分:所有技能数据(冷却时间等),激流,火焰飞行,尖刺外壳,未熟练的火焰爆轰。 用新的防卡机制来替换之前的。 修正卡住bug和“未定性”bug(看起来像链式反应产生的bug)。 修正边路商店的bug。 修改雷克萨,食人魔法师,的出装方案。 添加激流和尖刺外壳的使用代码,修正了AI不使用未熟练的火焰爆轰的问题。 调整gank的条件,现在不再GANK1V1了。 修正在MISS,SIGHTED提示中路线名称的问题。 完全修正卡住问题(改变了代码机制,移除了有问题的功能代码)。 为添加新的出装方案。为,食人魔法师,添加新的出装方 && 一旦小熊开始合成物品,边路商店将对熊德失效。 修正不朽之守护的拾取代码,修正天灾玩家的bug。截止此操作,旧的物品系统已被完全删除。 尝试修复“法术目标死亡”的bug。 修正卡住的bug。(非常重要!) 修正-DE模式下经验等级获取(增加5%)。 修正最后的记分板的截断bug。 && 改进AI:(修正小蜘蛛侠集结bug,并设计新的技能加点方案)。 && 改进AI:冰魂(修正数个关于冰晶爆轰的bug,并添加了“semi-homing”系统)。 改进AI:阿托斯之棍(现在会用于减速目标)。 修正不适当使用基于Channel的技能问题。 完全修正最终计分榜。 修改现有的防卡住机制。 添加吞噬技能检测机制,所以Doom不会在等级不足时尝试吞噬可汗。 修正-cm和-cmxm模式下记分牌和AI行为的致命错误。
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我要是搭建一个平台,大家玩不
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语洛 发表于
我要是搭建一个平台,大家玩不
有人建就有人玩……只要用着方便,有人就行。
目前……肯定会有人来的,只要玩着爽就行。
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刚把新英雄玩了个遍了,虐翻电脑了,哈哈
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谢谢了饿~~~~~~~
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语洛 发表于
我要是搭建一个平台,大家玩不
可以建一个试试,如果不需要外网,延迟低,玩的人还是挺多的
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路过帮顶DDDDDD
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期待已久啊。。。
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语洛 发表于
我要是搭建一个平台,大家玩不
玩啊!要是你不是很麻烦的话,为啥不建一个玩玩试试。
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修复一些bug, 包括纹章盾,Ramza的技能和魔法龙的bug也显著减少了
Ramza在泉水附近无法获取职业点
死亡模式(-dm)可用生命数上限增加到1000000
添加旧版不朽尸王
添加第五个娱乐酒馆,里面有5个新英雄
Formless(无形)现在可以复制新英雄的技能了
添加了天使联盟之剑
注意:请在-fun模式之前输入-dm(死亡模式)以防止发生bug。
已知BUG汇报:
新召唤师的吹风会使得敌方单位永久飞在天上
Enigma is not ministuning
食尸鬼撕裂伤口有永久bug
新英雄狼族隐士Wolf Hermit三技能有问题
下载地址/forums/attachment.php?attachmentid=68107&d=
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