魔兽世界7.0dkpvp天赋DKPVP天赋问题

魔兽世界7.0神器系统详细介绍 双天赋职业怎么办-闽南网
魔兽世界7.0神器系统详细介绍 双天赋职业怎么办
来源:新浪游戏
  最近魔兽世界7.0的消息满天飞,大家最关心的除了新职业恶魔猎手以外,应该就是神器系统了,今天在这就来和大家总结下,并且对其未来的发展做出一些分析。
什么是神器?
  1,神器为魔兽世界的著名兵器,且会给予全体职业使用,如惩戒骑用灰烬之刃,元素萨用毁灭之锤等等。
  2,神器一共有36把,每个职业天赋对应一把,小德4天赋,恶魔猎手2天赋刚好互补成一对。
  3,7.0副本不再掉落武器,神器成为未来唯一可用的武器。
  4,神器比起以前的武器都要强大,这点大家可以放心。
  5,神器需要通过特定任务获得,且从7.0一开始你就会获得。
神器如何升级?
  1,与神器息息相关的另一个新物品叫做圣物,你可以理解为雕文,需要我们去收集,圣物获取途径包括任务奖励,副本掉落,商人出售等。
  2,神器上有特殊的插槽,可以装备圣物来获得特殊的能力,最基础的可以提升神器的伤害,法强,属性,高级点的可以获得特殊的技能。
  3,神器的装等会随着圣物的获得逐步提升。
  4,装备不同的圣物可以使神器改变外形,此外变形职业如德鲁伊的话也会随着圣神器外形变化而改变变身的形态。
神器是什么品质的?
  这个连设计师都还没想好。
神器可以幻化吗?
  神器可以被幻化为其他武器外形,但是神器本身不能用于幻化。
我一个职业天赋拥有几种武器的打法,只能使用一种神器吗?
  是的,每一种职业只能使用一种神器,举个例子如冰DK,他的神器是两把类似于霜之哀伤的单手剑,也就是说未来不会再有双手冰DK了,他的双手武器相关技能将会被移除或重新做成更适合双持的。
有副手的职业怎么办?
  副手职业同样会获得副手神器,如防战,他的神器是一把单手剑和一面盾牌。
那这样我岂不是可以插双倍的圣物了?
  神器的插槽是相同,不会因为有两把而变成两倍,它们是成套存在的,效果也算共用圣物的。
我是双天赋职业怎么办?
  暴雪会给大家发福利,确保每一个职业都能获得两个天赋的神器,并且不会花费你额外的时间去获取第二天赋的神器,但是第二天赋圣物还是要自己慢慢打。
神器我全部装备最强的特效技能圣物可以吗,这样我就有十几个技能了?
  应该是不可以,特殊技能的圣物只有部分神器插槽可以装备,现在只知道神器的最后一个插槽能装备足以毁天灭地的圣物(夸张)。
为什么要出神器系统?
  增加游戏乐趣,吸引老玩家回归(圣骑士能拿着灰烬使者是多少人当初的梦想啊),减少美工负担(给你最好看的,就不用整天说我5毛特效了),但是个人觉得最重要的还是平衡考虑,6.2团队阿克蒙德的武器装等比其他的职业高这造就了不公平,神器就是大家都那么吊了不用再抱怨不公了。
最后问一下神器系统做好了吗?
  相信我,肯定没有做好,当前很可能只是放一些设计模型以及一些初步的想法,而且估计未来还有有更多的变化,让我们拭目以待吧。
又是一年新生入学季,萌妹子身着迷彩服自成一道风景线,风光无限颜值爆表的校花学姐,
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发表于 昨天&23:00
昨天&22:56 上传
为什么我点一次需要这么多?还没点到第二个大特级呢。。。。
路线也没错啊
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漂亮的小贼
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发表于 昨天&23:02
1.8万?不多吧,后面还有10万+的,记得职业大厅的神器知识任务一定要做,3天升一级,获取神器点快,每次500资源
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发表于 昨天&23:02
你点了这么多无关联的当然点不出特质,不是应该先点特质再点其他的吗
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发表于 昨天&23:04
这还多啊&&我都 18W了
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发表于 昨天&23:04
杀神1001 发表于
你点了这么多无关联的当然点不出特质,不是应该先点特质再点其他的吗&&...
还能跳跃吗? 我是按路线走的啊
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发表于 昨天&23:05
ppsssxiang 发表于
这还多啊&&我都 18W了
我意思是,别人点到这的时候没这么多啊
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发表于 昨天&23:05
丶?魂丶 发表于
1.8万?不多吧,后面还有10万+的,记得职业大厅的神器知识任务一定要做,3天升一级,获取神器点快,每次500 ...你也是还没点到第二特技就要这么多吗?
&这是正常的&
发表于 昨天&23:25
发表于 昨天&23:25
&你神器等级才18吧,我好像23了,6.5万了要,同伴的已经上10万了&
发表于 昨天&23:25
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发表于 昨天&23:49
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发表于 1&小时前
要研究书啊,后期获取才会快点
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发表于 1&小时前
17-18需要1W8 ,18-19需要2W4,都是一样的,你咋知道别人没你这么多?
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发表于 1&小时前
惩戒骑这样点很不好,你这样点,第三个大特质太慢了,真心的。
推荐你去NGA看看绕路尘归尘点法,尘归尘土归土这个大特质才是惩戒骑的输出核心。
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发表于 1&小时前
炮灰之殇 发表于
惩戒骑这样点很不好,你这样点,第三个大特质太慢了,真心的。&&推荐你去NGA看看绕路尘归尘点法,尘归尘土 ...。。你知道光是绕路尘归尘就要23还是24点吗,他现在17-18都觉得多,照他的速度绝对是直接右然后直接左DPS提升最直接,绕路更是慢得哭,玩骑士的都懂。
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发表于 1&小时前
1&小时前 上传
这个是我现在的点法,我现截图给你的。-.-
先红色,后绿色,再蓝色。
这个是目前最省神器点的。
如果你主玩的惩戒骑,打算点出第三个大特质的,这个能早几十万点点出。
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发表于 1&小时前
Suzaku、 发表于
。。你知道光是绕路尘归尘就要23还是24点吗,他现在17-18都觉得多,照他的速度绝对是直接右然后直接左DPS ...
估计是萌新,被前面几百点几百点的温水煮青蛙给蒙到了,然后后面几万几万点被吓到了,可以理解的。
我们能帮他的就是让他了解事实嘛~
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发表于 1&小时前
炮灰之殇 发表于
估计是萌新,被前面几百点几百点的温水煮青蛙给蒙到了,然后后面几万几万点被吓到了,可以理解的。&&我 ...
他现在才17点的话,绕路到24点在我看来是很漫长的,直接右然后左开两个大特质也只需要19点,虽然DPS比绕路低一点,不过好在两个大特质出得快,DPS提升得快啊。
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  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的·这个多彩很必要·相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。& 7.0血DK新天赋灵魂吞噬机制感受:不适用群怪
7.0血DK新天赋灵魂吞噬机制感受:不适用群怪
文 章摘 要
7.0血DK新天赋灵魂吞噬机制感受:不适用群怪
鲜血  1.第二层新天赋下的循环,以及感受。单目标及多目标下的收益。  灵魂吞噬(新):消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成50%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病提供更多的符文恢复。取代血液沸腾。鲜血专精30级天赋。  一个类似吸病的技能 不过这个技能吸完之后是增加符文恢复速度 以BUFF形式作用在身上 一层BUFF增加1%符文恢复速度。  目标身上疾病剩余时间与可吸取的BUFF层数如下表。作用说明作用机制说明自身层数&预期层数 使用灵魂吞噬不会造成任何层数/持续时间变化自身层数=预期层数 使用灵魂吞噬会刷新持续时间自身层数&预期层数 使用灵魂吞噬之后原先的层数会被新的层数所覆盖并且刷新持续时间此技能没有叠加数量上限 理论上只要血沸到的目标身上有血病就可以吸到多少层BUFF。个人对这个天赋的理解  对单体或者双目标来说是一个非常强大的技能 单体可以常驻14层BUFF 同层天赋在单目标的提升上完全没有竞争的余地。  群拉的话并不推荐这个天赋,因为在最近2个补丁修改了DK的上病姿势之后 本身DK就只剩下血沸和死神的抚慰2种上病方式 点了这个。  天赋的话 群怪的上病是一个问题况且也不可能一个个上疾病等时间跳的差不多再吸 有点得不偿失,推荐的话 还是长期1-3目标的战斗更适合这个天赋 如果经常性会刷新ADD或者有长时间ADD要清理的话 还是推荐点急速腐败。  顺便发张图,这是双月殿4木桩最理想化的吸病情况。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽世界冰DK的PVP天赋怎么点 虹吸冰DK输出手法详解
10:23:42 来源:NGACN 作者:??雨? 编辑:Jimmy51
  魔兽世界冰DK天赋怎么点?冰DK怎么输出?很多DK玩家在这个版本喜欢用冰DK来打PVP,但是冰DK的输出有着千变万化的手法,今天小编来个大家详细讲解一下虹吸冰DK的输出手法。
  虹吸冰的优势:抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量始终是多余的随时可以龙喷走一波,赏心悦目的大数字。 而这些既是恩赐也是诅咒,
  缺点:没有巫妖的应急,所以要求保持血线。 驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,几乎没多少机会使用冻疮。 持续伤害的不足。能量的倾泻方式单一。 需要贴人近战攻击。
  天赋的选择,常规天赋:2131233
  吸血瘟疫:提供更多的死符文,在有1分钟CD的爆发上疾病的前提下,相当于每1分钟消耗2个公共CD和1个邪符文,获得2-4个死符文。为了最大化收益,尽量在单个类型符文打空的情况下使用它,否则容易产生只恢复一个死符文的情况。
  巫妖之躯:基本上在PVP中DK的常驻天赋,对于冰DK主要是一个反控技能,吸血的效果并不理想,当然也聊胜于无,再不需要他反控的条件下可以在适当的时候开启增加自己的吸血。或者是纯粹用来干扰敌方的语音提示插件= =。
  窒息:基本上是不会改变的一个天赋,除非是JJC或者SOLO暗牧的情况下。对于冰DK非常核心的一个技能。也是全WOW最imba的一个控制之一。无法被招架、闪避、格挡,魔法判定的物理效果,除了无敌冰箱能免疫,保护会变成绞杀。顺发无弹道,打断效果拔群。赞美圣光。
  活力分流:更多的死符文=更高的回血、更多的预留符文=更高的爆发。
  邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,基本在所有条件下都可以放弃徽章追求更多的伤害。
  辛达苟萨之息:非常棒的一个爆发技能、但我们要弄清楚厉害的不是龙息本身,而是配合龙息打出的无解控制是爆发技能。它相当于能在你爆发的过程中提供大概9000秒伤,配合窒息+符文武器打出5个左右高质量的湮灭是非常有压迫感的。而且有一点误区就是,冰DK由于有冰霜之柱的存在,龙息伤害并不比邪低。还有龙息的使用,不要过度拘泥于全触发、满能量、邪的宝宝变大等一系列巴拉巴拉,而是时机和对手的技能交接情况。
  装备的选择:S装出2件套增加爆发能力,放弃手套和肩膀即可。其他选择全能属性,次要属性选择精通。饰品一主动一被动,6.0玩符转冰的时候我一度堆到了46万血= =然而虹吸冰伤害=生存。全触发的情况下虹吸暴击可以恢复6万加的生命值,普通状态也有2万3左右。
  很多玩家对冰DK的死亡符文转化率表示担心,其实并不比邪差。DK的符文是2组关联的符文,总是先后进行冷却。冰DK常驻2个死亡符文大约每8秒自动恢复一个死亡符文,邪在血脸下需要更长的时间。邪的符文机制可以近似理解为以一组6个符文为单位,一组血血/冰冰/邪邪进行转死,一组死死/死死/邪邪 用来爆发或者回血。说到这里扯个题外话,在使用邪天赋作战时,活力分流在第二组符文使用完毕后使用,获得最大化收益。简单的说就是不要把冷却状态的死符文用活力分流激活,而是用活力分流激活冷却中的冰血邪符文。否则你只是提前了你的回血/爆发到来的时机,而没有提升回血/爆发的总量,这就是为什么不同DK之间爆发和生存差距存在的原因之一。 言归正传,冰DK固定的死符文获取相当于没有邪转化组的过程,也就是说你光是站在那里看着,获得的死符文也是邪DK近乎完美的循环产生的死符文。所以就死符文获取来说,这个不是问题。甚至在贴不到人或者宠物的情况下冰比邪拥有更多的死符文。
  PVP是一个放大自己优势和规避劣势的过程,GCD利用率和CD时机的把控以及局势分析和心理的博弈。这些反复变化的过程正是我们喜爱它的原因。学会以对手的角色来进行思考,掌握他的行动就是掌握了胜负,这需要一定经验的累积和对其他职业的了解。 或者说,迫使对手做出一些决定。 什么意思呢,比如哀导三羊晶体核弹就是最简单的例子,要么交章要么死。也就是他做出一系列动作后,你的行动他是可以预见的,就是章、无敌、死。 那么反过来说,在黑暗模拟雕文的作用下,DK每30秒拥有一次死亡之握+窒息+黑暗模拟的组合。当这个组合使用出去时,法师的行动也是可以预见的,既是冰箱/徽章/闪现,除了2分钟一次的徽章,你都为自己赢得了一次贴近法师或者解除控制的机会。
  可以这么说DK的优势是回血,劣势也是回血。回血使得很多人将过多的资源投资到了没有必要的回血当中去。PVP的目标是将对手的血量降低到0,那么在他为0前,所有的伤害都不是伤害,而是手段。 观察符文的状态后作出决定,这一波是进行伤害还是进行防守。 虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒息来执行的,甚至放弃减速。 举个例子,在与猎人的对战中,只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉/窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。 优先攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的资源。 死亡之握后不需要着急窒息,尽量把后跳过程中的猎人用窒息定住,从而累积更大的优势。 但是回报和风险是相对的,可能一个贴身的冰冻陷阱会让你猝不及防,这里就需要凭经验决定是否需要开启反魔法罩了、 或者是自信威慑挡掉了窒息、这些变量才是乐趣所在。
冰DK常用宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /use 治疗石
  /cast 巫妖之躯
  #showtooltip 凛风冲击
  /startattack
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 凛风冲击;凛风冲击
  #showtooltip 心灵冰冻
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]心灵冰冻 [target=mouseover, harm, exists]心灵冰冻; 心灵冰冻
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltips
  /Cast 灵魂收割
  /Cast 活力分流
  #showtooltip
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]绞袭 [target=mouseover, harm, exists]绞袭; 绞袭
  /cast 活力分流
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :23
  #showtooltip 枯萎凋零
  /cancelaura 巫妖之躯
  /cast !枯萎凋零
  #showtooltip 寒冰锁链
  /cast 深蓝其拉作战坦克
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]寒冰锁链 [target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链; 寒冰锁链
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltip 辛达苟萨之息
  /cast 辛达苟萨之息
  /startattack
  /use 原祖角斗士的胜利徽章
  /petattack
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
《魔兽世界》7.1PTR中已经加入了新坐骑阴燃余烬巨龙,近日网络上也公开了这只坐骑的视频预览,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0韩国创意广告,同样都是魔兽玩家,可蠢萌儿子被心机老爸狠狠坑了一把,简直是坑爹的反面教材:坑儿子。
9.1的高分和“让《魔兽世界》重回正轨”的点评都让玩家对7.0充满了信心,IGN适时的将《WOW》最经典的香草时代和7.0进行了对比。
IGN的评测编辑认为,在经历了几个月的迷茫期之后,《军团再临》让《魔兽世界》重回正轨,也让剧情重新回到了十几年设定的主线剧情上来。
近日,B站up主Dollar007公布新作品,以一名资深暴雪玩家的身份对前段时间上映的《魔兽》电影,进行独特解读,一起来看看吧。
在暴雪的节目《艾泽拉斯兵工厂》中,传奇铁匠Tony Swatton锻造了一身恶魔猎手的铠甲,还原度十分之高。
今天为大家带来Carbot的《爆笑魔兽》第31集,这一集中古尔丹放出了伊利丹,而正在自拍秀恩爱的玛法里奥遭到了暴打。
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怀念的形式有很多种,而法国艺术家Frédéric Wajeman选择为瓦王打造一尊雕像来纪念这位伟大的英雄。
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一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
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