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艾米尔编年史恢复详解
  角色拥有「HP」(生命力)「MP」(魔法力)「SP」(体力)。当「HP」为0则不能行动。「MP」与「SP」为0的话,不能使用技能。这些能力值,在街道等一些特定的区域内,都可自然恢复。另外,使用各种恢复道具或者坐在草地上也可以恢复能力值。
  自然恢复
  ■在大街?东南西北平原安全地带?队伍招募广场恢复
  街道内、从阿克罗波利斯城东南西北平原的城门守卫NPC那里到吊桥、队伍招募广场、东方海角的村庄等地,都可以自然恢复能力值。
  不需要特意做些什么,站着、坐着、跑着等等都可以恢复,而且,恢复速度比坐在草地上恢复快些。
  一边寻找新的邂逅,一边恢复!
  一边悠闲地买东西一边恢复!
  ■坐着恢复
  在一般草地与地牢中,可以坐着恢复「HP」「MP」「SP」。【坐下】通过点击「Insert」键、在聊天栏输入系统命令「/sit」、右击自身角色从显示的菜单中选择等这几种方法实现。
  坐着恢复的情况下,坐的时间越长,恢复效率越高。例如:坐下后最初10秒恢复5点,下一个10秒则可恢复6点。
  另外,坐着的情况下,通过点击移动地点、点击「Insert」键、或者在聊天栏输入系统命令「/sit」、可以站立起来。
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今日关注游戏日本萌系网游《艾米尔编年史》评测报告
日本萌系网游《艾米尔编年史》评测报告
【17173专稿,未经授权请勿转载】
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  游戏类型:角色扮演  游戏画面:2.5D  游戏特征:奇幻游戏  开发公司:GUNGHO  运营公司:守望者网络  官方网站:  测试情况:开放性内测()
  游戏介绍
  《艾米尔编年史》是由日本GUNGHO公司联合HEADLOCK公司、BROCCOLI公司共同开发的插画风格日本萌系网游。在中国大陆正式由守望者网络代理,于今年1月12日展开技术封测,2月25日进行开放性内测。虽然这款游戏是日本本土开发,但是游戏除了保留了日本游戏的特有优点,还吸取了一些韩国网游的长处,下面让我们一起来看看游戏到底如何。
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  游戏画面
  优点:画面采用卡通渲染技术,十分精细,游戏的背景设定为中机械高度发达的欧洲中世纪,游戏画面也紧扣这一主题,充满异域风格的建筑、郁郁葱葱的草地都极其逼真。游戏的着色非常到位,无论是华丽的皇宫、还是碧绿的草地或者树木,上色风格以卡通风格为主,但又不失真实,色彩搭配得当,游戏中我们看不到其他3D游戏中常见的多边形、粗糙的边角等,类似韩国网游《洛奇》的柔和风格,让人看上去十分舒服。
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  缺点:虽然是3D游戏,可惜视野非常狭隘,只能左右旋转和简单的拉伸缩小,而不能自由的上下调整,整个游戏过程很少能够看见天空,只有少数场景看见一些蓝天的边缘,这对于3D游戏来说,做的实在是有点像2D效果了。
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  游戏音乐
  值得一提的是,这款游戏的音乐效果还是非常悦耳的。旋律柔和轻盈,婉转动听。日本的游戏如《魔力宝贝》之类,在音乐方面一直做的很不错,而《艾米尔编年史》也延续了这一优良传统。
  种族与职业系统
  种族系统:游戏在创建人物时只能选择种族,分别为艾米尔(人型)、泰达尼亚(天使)、多米尼翁(恶魔)和DEM(机器人)。前期只能选择前三个种族。种族有适合自己的职业,比如艾米尔更适合肉搏型职业,而泰达尼亚和多米尼翁比较适合魔法型的职业。
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  职业系统:玩家在游戏进行到一定程度(笔者亲测为8级)以后即可转职了。游戏的职业选择非常多,大体上分为战士系,魔法系和生产系。战士系有骑士、剑士、潜行者和弓手,魔法系有魔法师,精灵使,祭司和暗术使,生产系有矿工、农夫、冒险家和商人。这些职业还可以再进行二转和三转,职业设定的内容比较丰富了。
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  建议:选择职业的时候,玩家一定要根据自身的种族来进行选择,否则效率将大大降低。
  评价:丰富的职业系统使得玩家有了多种选择,职业系统的设定非常像《仙境传说》,无论是二转三转还是商人的低买高卖,相信玩家上手一定不会太难。值得一提的是,游戏中的一切原材料也是以怪物的形态出现的,生产系职业的玩家也可以“杀怪”获取物品,这样就避免了生产系的枯燥和乏味。职业的多元化和合理性,都有利于维系游戏平衡。
  任务系统
  这个游戏的任务系统并不像传统网游那样,一出生就给予新手教程,或者是明确的任务标识,或者是自动寻路,它通通没有。
  举个例子,游戏一开始,会有NPC与你对话,这就是所谓的任务开始了,但是任务中有选项问你是否跳过。如果你一旦选择了跳过直接回城,那么后期将会变得非常麻烦,无法轻易的取得通行证,而且过程不可逆。系统也丝毫不给警告提示。所以笔者给的建议是,老老实实开着攻略做吧。否则一进去实在难以摸清头脑。如果走错了一步,那可就麻烦了。
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  任务的接取可以在菜单的“活动”里找到。点开活动,选择开始任务导航,任务框里就会出现让你去什么地方找什么人之类的提示。而开启导航后,头上会出现一个蓝色的箭头,跟着箭头走就能找到NPC。友情提示,这个蓝色的箭头只有在该NPC所在地图才会出现,也就是说,如果你不在这张地图,那么寻路导航是无效的。
  另外任务还有另一个途径可以获得。玩家可以去酒馆或者各行业行会那接受NPC委托给你的工作。完成后能获得经验值、金币或者道具奖励。但是一天内可接受的任务数量是有限的。接受任务要消耗任务点。任务点可以通过在线时间累积等方式获得。
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  评价:如果你已经习惯了无脑式的寻路系统,那么《艾米尔编年史》史的任务将对你来说会是一个非常大的挑战。当然,这仅仅对于新手玩家而言。一旦你熟悉了地图,后期找目的地应该就不那么难了。
  另外任务的主线和支线非常不明确。玩家只能跟无头苍蝇式的一个个尝试,浪费了大量的时间和精力。任务系统本来是游戏对玩家的一个引导或者是玩家了解游戏背景的途径,而《艾米尔编年史》在这一块做的非常失败,没有尽到引导好玩家的责任,并且任务过程也设定的非常繁琐和吃力。
  战斗系统
  这个游戏的按键设定与市面上绝大部分游戏的快捷键不同,它是采用ALT+1~10或者CTRL+1~10的方式,且不能自由更改。鼠标左键走路,双击打怪,采用即时战斗的模式,游戏中部分职业需要区分属性,所以玩家在战斗的时候要选择相克属性技能来攻击。法系技能的施放需要读条,再点击怪物才可以放出来。
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  评价:战斗系统设置的较为简单,技能的操作不是很流畅,总体来说战斗系统的设置略为简陋了。
  凭依系统
  这个系统可以说是游戏的特色系统了。凭依具体有两个具体功能。第一种是玩家可以把自己的道具装备到其他玩家身上。这样新手玩家既可以使用高等级玩家的装备来提升升级效率,高等级玩家又可以从新手玩家那获取一定的经验值。使得双方都可以获益。
  第二种是玩家将自己凭依到身上的装备道具中去,该装备的能力会有所提升。而后随意丢在路上,等待其他玩家捡起使用。该玩家依然可以获得少量经验值。而拣到装备的玩家,如果对你有提升的话,也可以捡起来尽情使用。
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  评价:这个系统在任何游戏中都不曾见过,可以说是独具创新的新游戏模式。而这种模式也非常值得推崇,既帮助了别人又提高了自己,还增加了玩家之间的互动性和游戏的趣味性,只是可惜的是游戏在这一系统的引导上依然做的很差。导致很多玩家并不知道如何使用它。
  木偶/石像系统
  木偶和石像系统也是这款游戏的一大亮点。玩家可以在3分钟内变身出不同造型的木偶来协助自己的战斗或者是补给续航作业。同时这些被木偶还可以制作成石像在玩家下线后帮助玩家收集材料、贩卖物品等,是很方便贴心的一个游戏设定。
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  评价:独特的木偶和石像系统起到一个很好的游戏辅助作用。能够帮玩家做很多事,节约了玩家游戏的时间和成本,值得推崇。
  飞空艇系统
  飞空庭是《艾米尔编年史》的特色系统, 正如他的名字一样,是可以在空中飞行的庭园。拥有飞空艇后你可以修建自己的小房子,还可以圈养背负魔,当然邀请朋友到你精心布置的小屋里做客也非常得不错。不过拥有自己的房子,和现实中一样,所需的花费相当的大。
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  评价:飞空艇系统前置任务需要全游戏玩家一起收集东西来开启。开启后制作流程也需要各种职业支持,一个可以飞行的庭院不是一朝一夕可以完成。但是飞空高度自由的装扮个性风格属于自己独有的家确实是很吸引人的一个系统。
  评测小结:
  游戏画面:7.5 游戏画面细腻,色彩鲜明,风格独特,缺点是视角太狭隘。
  游戏系统:6.5 任务系统极不人性化。受此影响,游戏许多特色系统很难引导给玩家。
  游戏特色:7.0 凭依系统,木偶系统和飞空艇系统都非常有特色和新意。如果能加强引导就好了。
  界面操作:6.0 界面UI摆列不舒服,操作也不顺手,战斗效果一般。
  总评:6.8
【编辑:eleven】
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
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Wan网页游戏免费玩艾米尔编年史的nova是什么意思哦
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nova 指的是精灵使2转 2-1元素使的40JOB技能冰雪风暴 和它并列的另外一个技能 也是40job技能 叫熔岩湖(lava) nova是水属性 lava是火属性
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艾米尔编年史阿克罗波利斯市详解
  悬浮于阿克罗尼亚大陆中心死火山湖泊之上的圆形都市。城市由一根插入湖底的轴心支撑,东、南、西、北由四座吊桥与大陆相连。
  该城市曾经是古代“阿克罗尼亚王国”的王都,由于某事件导致国家灭亡,曾一度陷于混乱状态。这之后,经过一些小纷争,城市成为由诺森、法伊斯特、艾恩萨乌斯、摩戈四个国家联合管制的自由都市,而逐渐繁荣起来。
  各国骑士团以“都市的自我防卫和保护居民”为目的联合而成的混合骑士团进驻于该城市,但实际上,骑士团是各国为了防止阿克罗尼亚独立、维护本国利益而派驻的权益代表。因此虽称为“混合骑士团”,但是实际上各国骑士团并没有集中在一起,而是分散驻留在该国东南西北四个方向的吊桥附近,彼此之间并没有合作。
  虽然城市有着复杂的形势,但居民似乎并没有受这种气氛影响,城市时刻洋溢着活力。正如“自由贸易都市”其名,城市活跃人物主要以商人为主,他们集结了全世界的商品,并将其销往世界各地。
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今日关注游戏艾米尔编年史
  目前各大游戏厂商都在游戏系统方面大做文章,尽可能的简化游戏的复杂程度,而ECO的做法却与之相悖。
故事发生在阿克罗尼亚大陆。这里曾有过高度发达的文明,不过却已经彻底崩坏了,现在它正逐步走向复兴之路……在这个世界上生存着的,有被其他种族称为“艾米尔”的人类;拥有白色羽翼的“泰达尼亚”族;以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁”族。这个一度和平的世界,现在正受到来自异世界的侵略者DEM的入侵。这场跨世界战争一直持续至今……
游戏画面是我喜欢的那种,有些类似《魔力宝贝》、《RO》,但是精细度又超过了这两款游戏,女孩子会喜欢。
角色的个性化设置比较齐全,人物的造型很可爱,大大的眼睛非常的萌,游戏画面比较精细,音乐不是很棒。
小编lemon:《艾米尔编年史》(ECO)的画面属于萌系卡通风格,场景清晰,色彩搭配协调。角色创建时的个性化设置也比较丰富,性别、种族、脸型、发型等都可以自行设定,而人物造型也属于loli、正太型的,非常萌。游戏虽然是3D的,但是视角被锁死,不能上下转动,只支持远近拉伸,而人物也并不会随视角的改变转动。游戏音乐比较动听,旋律相当柔和,但是听多了会有点想睡觉的感觉。游戏内技能的特效并不算多好,有些类似RO。总的来说,ECO在人物以及场景的刻画方面比较出众,很符合日式游戏的特点,特效与音效方面会是游戏的短板,另外游戏在汉化方面做的并不好,语句表述不太明晰,因此希望运营商可以重视下润色等问题。
职业人物设定
游戏对人物的等级要求不高,比较重视玩家的能力,2级的时候就可以1转。加上2,3转,游戏的职业还是蛮多的。
游戏角色的设定比较符合日系游戏的风格,加点比较有讲究,属性提高1点对人物的影响都可以看出来。
小编lemon:游戏在创建角色时是没有职业划分的,只能选择种族。职业需要通过任务来就职,也就是常说的一转。一转分为战士系、魔法系、生产系3大系,共12大职业,除了生产系的4个职业在转职时无要求外,其他两系在进行一转时都必须在某项属性达到10点以上方可进行转职,比如转职剑士需要力量达到10点。人物每升一级所获得的基础属性点为3点,每3级会再加1点,所以当前等级获得的属性点应为:Lv/3+3(取整)。属性点的分配相比获取规则更加让人纠结,角色某项属性每提高5点,所消耗的属性点就会增加1点,这个机制是以属性为2点为基础开始计算,与属性点获得机制一样属于阶梯式递增。一句话,等级越高,当前等级获得的属性点越多,属性越高,增加1点属性所消耗的属性点越多。
游戏的等级还是比较好升的,虽然有两种经验的模式在某些网游中也遇到过,不过还是比较有新鲜感的。
游戏等级基本都是靠打怪来升,但是比较好升。游戏中的怪物没有等级显示让我有点小纠结,好多次都被拍死。
小编lemon:游戏中角色的等级提升基本依靠打怪升级,而打怪会获得两种经验:1、基本经验,这是提升人物等级必须的,与常见网游的设定一致;2、JOB经验,即职业经验,是用来提升角色JOB等级的,JOB等级会影响到玩家技能学习以及技能升级。JOB等级每提升1级会获得1个技能点,学习技能需要消耗3点技能点,提升只需1点。虽然打怪会获得两种经验,但是每种怪物所提供的人物经验与JOB经验的比例并不是固定的,有的怪提供很少的JOB经验,却有很高的基本经验,有的怪物提供的两种经验基本持平,因此提醒刷怪的玩家需要注意下获得的JOB经验。总的来说游戏升级虽然基本靠打怪,但是升级速度上并不慢,就是有些枯燥,升级需要同时兼顾两个等级的提升会让升级略显复杂,困难一些。另外,游戏中怪物是看不到等级的,只能依靠颜色来辨别,红色表示强大、绿色表示适中、蓝色表示弱小,所以玩家在跑路的时候尽量远离红名怪。
游戏的任务系统并不是很好,根本不知道哪个NPC有任务可接,酒馆的任务每24小时只能做5个,钱来的也很慢。
虽然我比较喜欢挖掘游戏中的特色,但是好歹给点指示啊,为了一个任务找NPC找了快2个小时还没找到,只能放弃了。
小编lemon:游戏中的任务系统有别于其他网游,在角色状态栏处点击“活动”按钮会看到目前可以做的任务,另外,在酒馆内也可以接到讨伐、采集、运送等类型的任务,但是24小时只能做5个,这也是游戏前期赚钱最快的方法。城内的NPC也会提供一些任务,但是即使该NPC有任务可接,也不会在头顶显示任何标记。纵观整个任务系统,任务的数量并不多,没有利器“自动寻路”,也没有内挂,而且是很多任务都只有简单的提示,简单到很容易就会被忽略掉,换言之游戏内行动完全要靠玩家自己去摸索,虽然挖掘游戏的内容是一件比较有乐趣的事,但是这无形中增加了游戏的难度,会让很多小白玩家敬而远之。
游戏的操作虽然不是很难上手没,但是一直在按鼠标,快捷键基本没怎么用过,鼠标流泪奔中。
操作简单,上手较容易,游戏界面可以自由调整,不过不支持改建时一件比较悲剧的事。
小编lemon:游戏采用鼠标+键盘的操作方式,不过小编90%的时间都是只用鼠标来进行游戏的,游戏的UI框架支持自行调整,玩家可以根据自己的喜好调整状态栏、地图等界面的位置。技能快捷键为F1—F12以及CTRL、ALT与F1—F12的组合键,按起来并不是很顺手,而且游戏不支持自行改键。
ECO确实是一款比较出色的游戏,但是感觉不是很适合国内玩家,尤其是游戏内的设定,更不适合懒人。
无论是角色、职业的设定还是游戏内容的丰富程度,都可以算得上是一款比较出色的网游,就是不适合国人。
小编lemon:《艾米尔编年史》(ECO)无论是角色、职业的设定还是游戏内容的丰富程度,都可以算得上是一款比较出色的网游,从游戏的设定上来看,可以看出开发商的初衷就是希望玩家自己探索游戏的内容,这使游戏的可玩性大大提高。但遗憾的是,游戏内缺乏各处帮助以及提示,使得探索过程有几分没头没脑。并且小编算了一下,从《艾米尔编年史》(ECO)第一次上市已经是5年前的事了,在5年前,这样的游戏绝对是一款很受玩家欢迎的游戏,但是在目前,各大游戏厂商都在游戏系统方面大做文章,尽可能的简化游戏的复杂程度,玩家习惯了智能化的系统、习惯了只需鼠标一点就能完成任务。而ECO的做法却与之相悖,不得不使小编对游戏以后的发展表示堪忧。且不管至尊利器自动寻路是否需要代入,至少小编还是由衷的希望ECO可以将游戏帮助及引导补足,让玩家可以获得更轻松的游戏体验。
萌系动漫风
玩家评分:
先遣队评测
Shyshine评分B+
&&&&此类风格的游戏已经很久没有接触过了,记得上次接触还是几年前玩的《魔力宝贝》,那种丝毫没有自动寻路,没有任务提示的模式,完全需要自己去探寻摸索才能玩好,而相隔这么多年的《艾米尔编年史》就是一款这样的网游,而且画质还算不错,来进游戏看看。刚刚进入《艾米尔编年史》的时候就觉得画面具有浓郁的漫画风格,清晰的场景画面,萌动的人物形象,可以吸引来更多的女性玩家,创建角色界面的人物可选性很高,头型,发色,脸型等人物形态属性的可选内容十分丰富。除此之外游戏的场景界面比较有创意,玩家可以进入像酒馆,电影院这样现实中存在的场景。但是场景比例却有些问题,一个极其小的还没有玩家角色高的帐篷会问玩家是否要进去。
游戏名称:艾米尔编年史
游戏类型:角色扮演
游戏画面:3D
游戏平台:PC
开发公司:GUNGHO
运营公司:守望者网络
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