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《暗黑3》教大家正确选择带智力的武器
17:29:20 来源:凯恩之角 作者:精神病又重了 编辑:迦偌
目前大家看武器好坏已经不只看武器的秒伤,还要综合智力,攻速等因素比较武器优劣,这是非常好的现象。但同时,某些奸商也是抓住了这一点,拿低伤害的武器,然后武器上有智力,就说智力等于多少多少DPS,加起来有多少多少超高的秒伤,以此误导大众,而从中得利,我本人非常反感,特发此文
首先咱们粗略的看一下伤害计算(只选取几个重要的影响DPS的属性)
粗略的武器的DPS=武器伤害的平均值×每秒攻击次数×(智力+100)
这后面还有一些固定的系数,比如智力要整体除100,武器基本攻速,暴击相关等,由于都是固定的系数或者不在本帖讨论之内,为了运算简单,就不算进以上的公式了,但是不影响计算,所以以上只是粗略的武器DPS公式
下面我们看一下武器上的智力究竟能提升多少实际DPS的算法,看重点
首先要注意武器上智力对于DPS的提升是要基于人物面板现有的智力的,这个绝对重要
比如武器一号属性:700秒伤,附带300智力
武器二号属性:900秒伤,0智力
哪个好呢?
1,在人物面板900智力 (由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1000)情况下&&&&& 武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号好
2,在人物面板1400智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1500)的情况下&&&&& 武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号差
算到这里,我们可以清楚的看到带智力属性的武器,对于人物的DPS提升是有局限性的。那就是随着人物智力的增高,低伤害高智力的武器价值会越来越少
那么我们以后怎么选择带智力武器呢 ????公式为
武器秒伤×(武器附带智力+面板智力+100)÷(面板智力+100)=纯伤害无智力属性的武器秒伤(你现在的智力水平下)
什么,看着累眼?你问有没有更简单更直观的公式,就是这个武器属性上的智力到底能换算成多少DPS?
你现在的智力水平(或者是你预期的智力水平)下
智力换算成的DPS= (武器上附带的智力)÷(面板智力+100)×武器秒伤
举个例子 :本人面板智力1200,看到拍卖有一把武器,秒伤800带智力300,把它换算成纯DPS是多少?
智力换算成的DPS=300÷()×800=184
也就是说这把武器=984 秒伤无智力属性的纯伤害武器
当然你对自己有高要求,可以把预期的人物面板智力放进去,比如可以设定为我将来要达到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。
以上的算法是主要是针对&&&& 带盾&&&&& 的或者是&& 双手武器&&&& 的法师,你如果带了个法器,或者戒指项链上有不可忽略的伤害,那么需要把这些DPS算进去,具体的算法是:
法器DPS=法器的平均伤害(戒指,项链的平均伤害也要加进来)×武器上的每秒攻击次数
然后把这个法器DPS加进上面的武器DPS里即可
结论(懒人可以直接看这里):
(如果你现在已装备的武器上面带有智力,那么面板智力需要把这个数减掉)
1,单手带盾或者双手武器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×武器秒伤÷(面板智力+100)
2,单手带法器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×(武器秒伤+法器秒伤)÷(面板智力+100)
法器秒伤=法器平均伤害×武器上每秒攻击次数
3,根据以上公式我们可以得出另外一个重要结论:
当你的面板智力=武器秒伤时,1点智力=1点秒伤
当你的面板智力> 武器秒伤时,1点智力>1点秒伤
当你的面板智力< 武器秒伤时,1点智力<1点秒伤
(举例你的&&& 武器秒伤=2/3面板智力时,1点智力=2/3秒伤,算法有疑问看上面的公式)
而在现在的智力水平下,基本上1点智力稳小于1点秒伤,
大部分情况1点智力=0.6& -&& 0.8秒伤之间
题外话:本帖原来还有我对于武器上带攻速的一点看法,算法也是基于DPH的,整理后删除了,因为不影响计算,但是个人更倾向于法师的武器上面不要带攻速,因为同等秒伤下,武器伤害偏低。攻速你可以由其他装备来堆,但是缺失的伤害仅仅依靠戒指项链,我感觉不够(个人意见,仅对法师职业)
完毕,欢迎大家共同探讨!
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计算器使用说明
主要功能:让你了解各项主要属性对DPS提升的大小;对比两件装备对你DPS提升的大小。
使用注意事项:
1,技能模拟器链接:完全按照游戏内技能Build填写即可。
2,无技能加成的面板DPS:指没有任何技能或追随者(如有,请填写去掉后面板DPS)加成情况下的面板DPS。
3,本工具仅限于计算游戏内真实存在的数据,不可填写不合理数据测试。
注:本工具只计算DPS,对于更看重防御等数据的玩家并不适用。鼠标放至所填数据处,即可看到对该数据的简要说明(tooltip)。
角色属性( * 必填 )
*完整技能模拟器链接:[
*无技能加成的面板DPS:
去除所有会影响DPS的被动技能,并移除追随者之后再填写数值。
*暴击几率(CRIT):%
*暴击伤害加成(CRIT DMG%):%
*攻击速度(ATKSPD):
*主属性数值(MAIN):
填写对应你职业的主属性数值
主手/双手武器信息:
*武器速度:
*武器类型:
魔杖/盾/职业副手
单手重型武器
双手重型武器
副手武器信息(没有则不填):
魔杖/盾/职业副手
单手重型武器
双手重型武器
目前DPS为:
主属性提高
平均伤害提高
%暴击伤害提高
现使用装备
主手/双手/护甲
副手武器(如果有)
预更换装备
主手/双手/护甲
副手武器(如果有)
您的DPS变化
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的面板DPS
这可能需要你移除很多主动/被动技能,
包括猎魔人的百步穿杨,野蛮人的武器大师,法师的弃防强攻等。请将其换成不会直接提升DPS的技能。
不过,在稍后填写你的技能模拟器链接的时候,你可以将你的正常Build填写在里面,会自动计算出经过技能加成的数值。
因为在计算时需要得到你的装备上“干净”的DPS,这样才可以根据其计算出不同属性的收益。
这样才可以根据“干净”的面板数值,根据你的技能模拟器链接推算你的技能使用,
之后再将你的技能对某项属性之加成的提升一并计算。
如果不这样做,会导致你的装备属性收益计算不准确。
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的面板攻击速度
注:这个数字是已经计算过武器和装备上的%攻速加成的。
根据你的职业不同填写不同的主要属性数值
野蛮人:力量
巫医,法师:智力
猎魔人,武僧:敏捷
特别注意事项:请注意这里是填写你的主属性数值。
你需要填写你在没有任何技能加成情况下的百分比生命值加成数字(面板数字)
请复制一个你所用Build的技能模拟器链接地址,例如
/d3/calculator/bar.htm#bXeTRP!WUh!cZcbYY请完整复制。
将会使用你的技能Build进行计算
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的暴击几率数字默认是5
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的暴击伤害数字默认是50
简单填写武器面板上那个大的白字,所有其他武器增加DPS的参数已经纳入计算。
填写武器面板上“每秒攻击次数”那个值(通常是1.x的数值),而不是百分数。
因为部分职业拥有根据武器类型不同而获得不同的DPS提升效果的技能,
因此需要知悉具体的武器类型进行计算。
则是增加最大伤害和最小伤害的平均数 将最大伤害和最小伤害相加除以2即可。
例如提升最大伤害10的装备,平均伤害是5;提升伤害10-20的装备,平均伤害是15.