我想学习制作游戏360插件管理在哪里!~~ 该重哪里开始...

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共件素材如果你是一个游戏迷,或者说魔兽世界迷,那么你一定不会对插件这个东西感觉到陌生;如果你是一个用代码写人生的家伙,那么你一定要接触一下Lua这门语言;如果你只是对魔兽插件表示好奇,那么请保持这种好奇的态度。我们今天要说的,就是魔兽世界游戏插件的事情。
那么在做插件之前,你得要了解几件事情。
魔兽世界从2004年在中国登录已经有十多年的历史,迭代过N个版本,客户端也由最初的不到10个G发展到现在的40多个G。然而下载游戏时,你除了要考虑到你硬盘是否够用,下载的问题可以交给战网客户端,暴雪自己的线路绝对可以保证你在一个晚上就下载下来整个客户端。这里我要提醒下各位,你最好将你的游戏下载到一个移动硬盘里,毕竟客户端体积较大,下载到硬盘里那么你就可以带着硬盘随时调试或者玩魔兽啦,而且USB3.0完全可以满足你硬盘的读写速度。
那么我们要提到的就是战网客户端了。战网是暴雪为方便玩家对其游戏的管理制作的一个游戏管理客户端,在战网上你可以获取到所有暴雪官方游戏客户端。在战网下载页面,我们可以下载到各种语言的战网。同时要提一下,国服的战网是一个封闭的环境,如果我们下载国服的客户端,只能够登录国服的帐号,也就是在中国大陆申请的帐号,不包括台湾香港的帐号。而美国战网的客户端则是一个开放的环境,可以登录任何地区的帐号。
我们在进行插件调试的过程中,会遇到插件本地化的问题,也就是如果你用中文进行插件制作,中途会遇到时不知明的问题,所以,我们强烈建议下载美服的客户端,下载纯正的美国魔兽世界客户端,之后再进行汉化,这样一来,我们省去了插件制作中中文编码导致插件错误的问题。后期我们会单独进行插件的汉化。
接下来就是下载美国战网客户端,,你可能会需要用到***翻墙下载,可能。下载下来我们***到电脑上。这个过程可能遇到的问题是,如果你第一次没有***成功,那么你在接下来的***过程中可能会遇到进度条卡在中间一直不动的情况,而且等了很久之后仍然是一动也不动。这个时候我们就不要再等它出现奇迹了,你要做的是关掉它,找到你的用户目录,找到你用户目录下关于Battle.net以及Blizzard的缓存,这些目录有可能是隐藏掉的,上网找一下如何让它们显现出来的方法,如果你找不到这些目录,那你仍然可以上网找一下,这里就不再贴目录了,windows和mac下的目录不一样,但是大致都差不多;找到这些文件,不要犹豫全部删掉它,一点不剩。然后重装你的战网。
接下来***完战网客户端之后就要***游戏了,不过我们先不要***游戏,首先去注册一个美服的战网让我们可以登录美服,注册的时候我们选台湾地区,因为是实名的,会让我们输入***号。
帐号有了之后,我们并不马上打开客户端,打开你的战网客户端配置文件目录,过程如下:
windows下,打开C盘(系统盘),用户,你的机器名字,找到AppData;AppData这个文件默认是隐藏的,所以你需要在文件夹选项里点击查看,勾选显示 隐藏文件、文件夹,这样就可以看到AppData了!点击Roaming,找到Battle.net,如果很多可以按快捷键B,在用记事本打开Battle.net;
在mac下,打开finder,command+shift+g打开,复制~/Library/Application Support/Battle.net,粘贴到输入框,用文本软件打开Battle.net.config文件;
接下来修改修改Client语法下的AllowedRegions区域,将AllowedRegions区域加入CN;US;EU;KR ,Regions就是你的登录可以选择的区域,CN就是国服;US美服;EU欧服;KR韩/台服。(根据自己的喜好选择对应的区域)
Locales是你的登录器语言,加入zhCN就是简体中文版登录器;
  "AllowedRegions": "CN;US;EU;KR",
  "AllowedLocales":
  "zhCN;deDE;enGB;enUS;esMX;esES;frFR;itIT;plPL;ptBR;ruRU;koKR;zhTW"
客户端测试及语言设置,Config.wtf文件修改为:(此项也可以不用修改)
SET portal "US-test"
SET textLocale "zhCN"
SET audioLocale "enUS"
SET installLocale "enUS"
修改完成后进入客户端,选择北美地区,登入战网,之后点***,战网就会下载美服客户端。下载完成后如果要登入国服帐号,选择中国地区,客户端会自动下载汉化更新,这样你的战网就可以既登录美服,也可登录国服了。
毫无疑问,接下来要说的就是插件的语言了。魔兽世界使用Lua配合xml对插件进行开发,游戏逻辑使用Lua,界面使用xml。做过Cocos2dx的朋友应该使用过Lua进行过快速开发,做为一个小巧的脚本语言,它在游戏开发中还是很有市场的。接下来我们要做的就是在电脑上***Lua;
lua官方网站上有详细的***过程,英文好的同学可以自行看原文进行操作。
下载lua,,页面显示了lua的各个版本,建议下载最新版本。下载后解压缩会生成一个目录。
用终端进入到目录里,具体操作就是在终端里输入cd,中间加个空格,然后把你目录的路径复制到那里(把文件往终端里一拉就有了)。你不知道widows的终端怎么进?win+R,输入cmd,就出来了。
接下来,终端输入make xxx install,这里的xxx,在下面选:
aix bsd c89 freebsd generic linux macosx mingw posix solaris
windows下建议下载一个Lua for windows的软件,不认为windows下用终端要方便好多。
***完成后在终端直接敲lua,看看***是否成功。
***完成后我们就可以在终端进行lua的学习了,语法学习是一个枯燥的过程,建议找本书照着例子多敲,这里我们推荐书《Programming in Lua》,网上有中文的翻译,想快速上手写的话可以看这篇帖子,先大致了解下lua的语法,。
我们魔兽的所有插件都会以文件夹的形式保存在World of Warcraft/Interface/AddOns下,我们以后做的插件放在这里才会被系统识别。不过本篇我们不说插件制作的事情,这里只是告诉读者,这里是我们进入魔兽插件开发的入口。
我们要用到的插件库叫做wowace,ACE3库以及其他的函数库是目前大多数插件必备的内置库,ACE3库集成了魔兽世界插件中经常用到功能的和函数,极大方便了插件作者提高开发效率。wowace现在更新到了3版本,且各个版本之间不向下向下兼容,所以你最好选择一个稳定的版本做开发。
这里我们给出库的下载地址,以及API文档,。
与你的朋友合作
上有wowace版本控制系统,注册一个帐号,你可以在svn或者git上与你的朋友一起写插件。
这个网站可以把你的插件发布到平台上,另外你也可以在这里下载别人的插件进行学习。
大致能想到的现在就是这么多,我也是刚刚开始做,如果遇到问题,我们可以交流。我还会将我做插件的过程记录下来,同大家一同学习。
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在魔兽控制台下输入“exportInterfaceFiles ...
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原文:/XML_User_InterfaceWorld of Warcraft has a fairly powerful layout engine fo...
首先说明一下怎么使用这个插件:
1、wow.js依赖于animate.css,首先在头部引用animate.css或者animate.min.css。
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