wow戒律牧天赋什么专业好

最好详细一点,谢谢!
附魔舍不得浪费材料没冲,裁缝做了月布3件套,还有法击2件套。
对于月布三件套的属性其实感觉比较一般的,毕竟损失了太多耐力了。
不过治疗效果和回蓝、精神、以及3件套的5%战斗回蓝都是非常出色,但是由于耐低25RAID中许多BOSS生存是第一关键。
然而暗纹的3件套的确是强悍,高伤害,高耐,套装属性也强化了下吸血鬼。
最最重要的是月布3件套实在难看,暗纹3件套的确是漂亮啊,至少是我目前见过视觉效果一流的套装。
其实炼金现在也十分好,赚钱很快将来全面RAID后肯定需要大量的药水的。
至于附魔……如果没有特别出彩的图纸的话,唯一的优势也不过是能给自己的戒指附魔而已。
看你自己的情况决定吧。
其他***(共8个回答)
可以不用练急救早期
裁缝做的东西可以拆了练附魔等级过了可以把拆下来的材料卖拍卖行很赚钱!!!(甚至你可以买布一口价也无所谓来做衣服在拆就算没经验也是稳赚的!MS其实挺依赖装备的到后期必定是五人副本+10人副本轮流下的没空下ZC和JJC~不管暗还是神五人副本掉的蓝装备可以拆大蓝光一个20G左右各个区都差不多 10人+副本的话打到没人要的装备也可以给你***因为治疗要K蓝瓶蛮费钱的一般工会都这样干 裁缝到后期可以做衣服 反正一句话MS是很依赖效果的(法伤 治疗)而附魔又可以给截止附法伤(独一无二只能给自己附别人也不能帮你附)完美的搭配反正在来次一句话面包会有的G也会有的 既然钱总会够的话那你何必选几个早期有利后期无用的专业呢?
对了纠正下上面的暗文强化了吸血鬼的 话!他的话是不对的!暗文的套装属性的吸血效果是单独分开的且只给你一个人吸!我1350暗伤用震爆下大概独立的吸50~60!心灵鞭打一下吸10滴血 效果并不好不过比没有好暗文的三件在PVE上绝对是超过了T5的因为暗牧本身不是PVP的话不太靠法爆吃饭法伤又超过其他装备很多耐又不低!而月布套的话!只能说他三件装备的位置很精髓!一件腰带一件衣服!还有件!忘记了!都是YX副本里出不来紫的KLZ又好象没几件的样子!不错真的不错上面我说到MS要经常下YX副本这里就谈到了源生虚空!虚空是好东西你有图纸的话收费帮人家做有治愈两件套(头和裤子生态和监狱掉落)法术打击套(同上迷宫和破碎掉落)战斗施法套(同上蒸气)已及两条腿线奥尔多和占星格一条需要虚空的腿线~做一次大概100G的样子赚钱不是非常快 但是有心的话也是可以成为有钱人
如果你很有钱就FM,珠宝加工,炼金,裁缝随便2个组合,FM在TBC后出了戒指FM,可以给FM师自己的戒指加12法伤,20治疗,4属性,2攻强的的属性,非常强大,珠宝加工到了顶端可以做一些拾取绑定的好东东(本人不太了解,不做详说,如没有采矿支持将比较难练),炼金对于MS来说也很重要,以后各种FB很多需要磕药的,自产自销再加倒卖也不错(同样没有采药支持也不好练主要是费G),裁缝满级后可以做3+2+1套装,穿上后可以KLZ装备就不是那么重要了,请楼主自己取舍.
如果练专业为了赚钱,强力推荐双采,哇哇的钱往包里放.
如果练专业为了PK好玩, 可以考虑工程(同样需要采矿支持).
以上拙见请考虑.
新手无依无靠的话,前期就要以赚钱为主题,建议练2个采集技能,所有职业都一样
有一定经济基础的时候,对MS本身战斗力有帮助专业有:
1.裁缝:布衣都喜欢,不用多说。。。。材料也好搞
2.炼金:做药水或者点化材料之类的,后期也相当滴有“钱”途
3.附魔:给自己装备附魔方便些,***备卖附魔材料也可以赚钱,收费
帮别人附?你要拼命刷屏喊,不是猫鼬之类的大***,就是浪
费点卡。有只能给自己用的附魔(不学附魔不能找别人代附)
4.珠宝加工:给自己切宝石用方便些,赚钱的话绿色宝石卖也卖不了多
少钱。有只能切给自己用的宝石
5.工程:有点用。。。。但貌似不如其他职业学工程用处大
小时候学习裁缝挺赚钱的,另一个技能是拨皮,后者个人认为几乎是每个职业每个小号都必须练的,因为每时每刻都会赚,但是也赚不了大钱。裁缝卖包包不错,尤其和拨皮配合起来,曾经一阵子平均每天卖出10几个符文布包包.后期能做个3+2+1给自己穿。
长大后应该改采药,骑大马练很快的,这个不必担心。尤其是在能刷厄运之后,梦叶和格血都很赚还有生命精华。整天去外面采药?反正我每次去艾萨拉和环行山几个主要梦叶出产地的时候,都是干干净净的。而且MS外出是要带保镖的。。。
至于第二个技能,可以选择练金或者附魔。我选择的是后者,为了配合刷厄运,只用来***东西。45以上等级的(似乎是45)绿蓝装,梦境之尘、小魔光也很赚的。刷厄运的另一个好处是可以开书堆,幸运的话还能开出屠龙。
其实,WOW中任何职业都可以学习任何两种商业技能.关键是看你以什么样的心态玩游戏.1.如果你想在初期就挣点钱,也没心思专门钻研技能,那么推荐你搞双采集. (1)...
如果你不单刷FB的话,可以不选FM,因为没什么装备可拆,给自己服务很亏建议裁缝+工程裁缝可以做衣服,包,最重要的是网(针对暗影斗篷)腿短的SS- -!工程可以做...
战士的话,我个人感觉还是锻造比较好!虽然比较费钱!但是做的东西战士都是可以用的!
牧师是个神圣的职业,铁三角之一,无论再哪里都有很高的需求与地位。肯定好玩,用好了很用成就感,不过也是相当累的,要能承受一定压力。猎人是出色的单练者,著名的风筝再...
答: 曼谷的僧王庙(Wat Bowon)在哪里?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.祝游戏开心快乐!
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界(WOW)戒律牧天赋雕文选择 手法心得 属性解析
11:36:00 来源:游民星空[整理] 作者:咪咪桑哟 编辑:Jimmy51
  魔兽世界(WOW)德拉诺也开了一段时间了,有些朋友对于戒律也有一些问题。
  所以小编收集了一些戒律牧的小心得,希望能帮助对于戒律牧有问题的玩家们。
推荐阅读:
一、天赋方面:
  1.团队中第一不该倒的是T,其次就是治疗,所以苟且不算是治疗必须的事,况且现在悬槌跑尸比单独救人快,绝望祷言谁用谁知道。
  2.羽毛应作为第一使用,作为一个优秀的戒律,放毛放得好,除了给你自己带来良好的移动能力,更好的是羽毛的可控性和自由度更高,无论是当年的脑残吼还是现在的元首,你的羽毛可以让T风筝的更轻松,为一个问题是你需要有预见性去把毛丢好,这一点有个习惯的过程。身心虽然用着简单,但是会本末倒置,需要给不掉血却需要跑位的人套盾,任何不能带来收益的盾都是浪费。
  3.慰不多说,摧心能为你回的蓝量几乎也就是够你多刷个治疗祷言,意义不大,慰记住卡CD。
  4.控制层请点虚空触须,这是3个控制里面最靠谱的,捆地雷捆炸弹,当然被怪围攻你也可以紧急使用后脱身。
  5.壳子仍然强力,但是现阶段它相当昂贵,所以还是选择提高爆发降低能耗的灌注。对于上版本非常优秀的命运多舛,覆盖在看BOSS的情况下依旧高,只是有一点要说说,他15%的BUFF很多技能是不吃的,所以意义并不如想的大.
  6.神星和光晕都递减机制了,所以选择瀑流,时机非常重要,否则你的瀑流就是过量。
  7.新天赋中,愈合之语是万金油,意志洞悉个别BOSS有奇效,比如4号蘑菇人,戒律点出大盾小盾看T,刷T治疗量完全可以和NQ媲美。
  1.减少盾虚弱的请必备,目前真言术盾是戒律的首席必杀,所以提高利用率。
  2.移动苦修不解释。
  3.神火请必备,提高到40码射程可以让你在更安全的地方战斗。
三、属性和装备
  1.其实现在的悬槌装备基本都是独一个,有啥穿啥是被逼无奈,除了必须要保证的精神,硬要说个属性的话,其余有多少算多少,精通这个万精油一定要放在前面。毕竟盾是吃精通的。
  2.由于智能治疗削弱,救赎给跪了,暴击虽然还是重要,但是现阶段实在是太难堆了(我只有130多的暴击我会乱说),随缘吧。
  3.如何快速提升装等?现在直接竞技场买战争游戏装备拉高虚装等已经没戏了,所以提升方法如下,首先把升到100级运气好拿到的一些紫装或者蓝装一类的背起来,然后请TB花2元打个竞技场或者评级,追赶机制下新号刚到100级也有5500点征服点数,能够换4件660的装备,(而且属性还不错哦)PVP的两件套是苦修友方提高30%它的移动速度,苦修敌方则是减速,四件套是压制冷却时间缩短1MIN,不过套装中只有个别件属性较好,所以不一定硬要出4件套.换好你就足够去撸5H了,然后一切顺利成章去撸随机,撸世界BOSS。
  这不其实已经不用多说了吧,预读防护类治疗,由于手法与传统治疗的不相同,戒律比其他治疗更难上手,像以前流行的炮台流戒律也因为救赎给跪不复存在,所以现在玩得好的戒律,真的是要靠手法和技术,当然,还需要一个灵活的脑子。
  花有百样红,手法也多种多样,不过几个基础是不会变的
  1.盾盾盾,虽然看着很蠢,但是这就是戒律最基础的治疗,差距在哪里?在于你的盾是否套的有价值,是不是给了最需要的人,怎么判断?曲不离口拳不离手,多看多听多练习。
  2.心灵专注移除,不过效果合并到天使长了,不要忘记一个队的必爆祷言,一定要预判丢出去,不是等掉血了才丢,慢慢的消耗和一次性全吸收差距非常大。
六、现在发现的BUG(这条简直是血泪史)
  1.一号卡加斯的BUG是一个人不进竞技场,然后上面开怪之后BOSS会深爱这个没上来的人,和他遥遥相望,又打不到他这一类的(这条没实践,主要是M1也很便当,这是朋友实践后告诉我的,所以不多说)
  2.五号双子,中间的FS怪不清,然后拉到6号空气墙边上把部分人弹进去,然后干掉法师怪,我们的战斗场地就在5号背后6号面前的梯子上了,主要是规避火焰,当然火还是会有一定高度攀升上来,不过比以前正常打法好多了,注意规避落石,轻松KO。
  3.神M现在有个逆天的BUG,需要打G团的小伙伴请注意,神M的救赎之魂(也就是死了变成大天使继续奶的那个技能)当神M遭受一击必杀的致命伤害时,他的救赎之魂会BUG,他死的时候承受多少伤害,则救赎之魂造成多少治疗量,所以有神M会恶意自杀来骗取治疗量,不要小看这东西,最高一次我看到过980W一发的救赎之魂,而且这东西很隐晦,一般的RL根本看不出问题,所以当你发现有人恶意竞争,请一定要举报起来!
  1.搞好团队关系,这一点放在第一去讲是因为游戏如人生,谁都希望吃得开,而不是被孤立冷落,这是基本的为人处事方法,得失要计较,但是不要一份钱都攥得死紧。
  2.对团里的抬血型治疗友善,说白了我们都明白,你有好看的数据是因为有人给你打基础,团队的力量才是巨大的,光是戒律来抬血多尴尬大家都明白,别人的付出+你自己的付出带来了良好的数据和口碑,吃水不忘挖井人,不要时刻觉得自己老子天下第一,没有基础,万丈高楼不可能平地起。
  3.多听多学多问,很多戒律一来就是,怎么打戒律?怎么玩好?为什么我和别人装等差不多但是人家第一我垫底?其实有时间问问题,不如多去钻研一下,我们不是数据帝不是统计党,但是不懂就问就去了解,这是很简单的道理,请教别人是一种方法,但是没有什么比得上自己把问题想通弄懂更实在。
  4.最后呢,见仁见智,不一定什么都要有个框框套着来,自己用着顺手比啥都重要
更多相关资讯请关注:
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
《魔兽世界》7.1PTR中已经加入了新坐骑阴燃余烬巨龙,近日网络上也公开了这只坐骑的视频预览,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0韩国创意广告,同样都是魔兽玩家,可蠢萌儿子被心机老爸狠狠坑了一把,简直是坑爹的反面教材:坑儿子。
9.1的高分和“让《魔兽世界》重回正轨”的点评都让玩家对7.0充满了信心,IGN适时的将《WOW》最经典的香草时代和7.0进行了对比。
IGN的评测编辑认为,在经历了几个月的迷茫期之后,《军团再临》让《魔兽世界》重回正轨,也让剧情重新回到了十几年设定的主线剧情上来。
近日,B站up主Dollar007公布新作品,以一名资深暴雪玩家的身份对前段时间上映的《魔兽》电影,进行独特解读,一起来看看吧。
在暴雪的节目《艾泽拉斯兵工厂》中,传奇铁匠Tony Swatton锻造了一身恶魔猎手的铠甲,还原度十分之高。
今天为大家带来Carbot的《爆笑魔兽》第31集,这一集中古尔丹放出了伊利丹,而正在自拍秀恩爱的玛法里奥遭到了暴打。
暴雪在PAX West游戏展上公布了《WOW》7.1版本的游戏宣传片,其中包含了海量的游戏前瞻信息。
怀念的形式有很多种,而法国艺术家Frédéric Wajeman选择为瓦王打造一尊雕像来纪念这位伟大的英雄。
《魔兽世界》新资料片“军团再临”即将正式上线。近日官方公布了游戏发售预告,其中狗二蛋和燃烧军团再次嘲讽亮相,更加坚定玩家了车他一万遍的决心。
昨日,国内资深画师“木讷的王某”在微博上公开自己的脑洞原创画作,将岛田兄弟与怒风兄弟融合在了一起,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0版本“军团再临”已于9月1日正式开启,官方也在今天发布了一个初步的7.0版本数据统计,让人印象最深刻的就是满世界的DH。
近日,《魔兽世界》再度公布动画短片《先行者》第二、三集。分别讲述了卡德加重回卡拉赞寻求知识以求应对燃烧军团之法时,反被麦文迪许诺授予其守护者力量进行诱惑。
今天小编给大家带来的是画作《BigballGao的魔兽同人》。gaochizi007:本着情怀随意画了一张古尔丹后来没有刹住车。
今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
游民星空联运游戏');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:"3553947",container:s,size:"305,35",display:"inlay-fix"})})();
当前位置: &
WOW当前版本戒律牧心得体会分享
来源:编辑:加号熊
有人问我怎么戒律牧到底要如何刷血,要一句话想解释清楚是很难的,我又不好拒绝回答。这帖子也算是我对戒律牧的一点心得,主要说一说救赎流。天赋戒律牧的定位我认为是一个爆发抬血治疗,而且偏向于团抬一些。此爆发并非什么N耀+圣光之怒。N耀+圣光之怒在团本中其实现在只有某些BOSS适用。熊的冲锋(需要一定站位)眼球(8泥爆炸),塞纳留斯(反伤),萨维斯(P1大怪的AOE),奥丁5个BOSS。至于老1的爆炸,熊的后几次冲锋这种我觉得用N耀+圣光之怒并没有什么软用,锦上添花而已,治疗量也比正常5-7救赎一苦修高不了多少,而且铺耀阶段浪费了大量抢治疗量的机会,没激活的情况下徒增耗蓝,即使有激活神器释放时机不对也是大打折扣,对于N耀+圣光之怒掌握时机是非常苛刻的,个人不推荐用。在H难度下除了奥丁,其他的用这招机会的BOSS我已经找不出来了。戒律牧的团抬主要围绕苦修来,苦修用的好不好才是决定戒律牧治疗量的关键。不要道听途说苦修卡CD用这种骗人的说法,这种说法大概也只能蒙蔽对刚接触戒律牧不久的玩家。萌新也千万别听信第一层天赋用忏悔者练习节奏的说法。这天赋对救赎的戒律牧来说就是个坑爹天赋(此乃肺腑之言)。下面我就根据自己的理解推荐一下个人认为的最优天赋。第一层,常驻惩罚。 对于想多打DPS的人来说可以用分歧,DPS差距很小,分歧比惩罚略高。治疗跟输出结合请选惩罚就行。忏悔者只是一个竞技场加血天赋,副本里几乎没有被打断的危险,暗影愈合比用苦修来加血更合适。第二层,不要选忍辱负重。这天赋看似很美好,也就是挖坑给你跳,收益极低不说,没有移动速度的加成无论5人本还是团本你躲不了技能。站桩刷血就会死。第三层,三个天赋团本作用几乎都为零。恐惧减CD或者支配5人本会用到,恐惧减CD更为实用一些。也别道听途说群控会ADD,我觉得能说出这种话的人估计已经几年没用过群恐了。第四层,推荐用蔚。省蓝方面没有苦修就得打惩击,而蔚可以代替苦修CD阶段的惩击,在抬血上更有优势,总的来说跟护盾基本持平。不过3个天赋差别也不大。5人本蔚或者摧心魔都可以,破盾回蓝相对偏弱一些。(大米我用的摧心魔,原因是摧心魔提供不俗的输出。试炼场我用的蔚,原因试炼场其实并不看你的输出,蔚的回蓝更稳定,需要爆发地方暗影魔CD可以转的过来)第五层,推荐灌注。救赎时间延长3秒更偏向于团本,5人本叠救赎其实不难,大米大多数情况是不需要预叠救赎的。能量灌注是一个可控爆发,稳定实用。命运这天赋个人觉得偏软,在高压爆发情况下并不如灌注,关键抬血还是需要灌注提供的急速。5人本中所谓的一发入魂的情况过于理想,当几个人需要你入魂的时候,在没有嗜血的情况下,没等入魂就已经gg了。而且5人本要尽量做到不要让队友进入危险血量。这天赋更适合团本开荒期血线不稳的情况下,效果非常明显。所以个人推荐团本悔悟或者灌注,5人本灌注。第六层,团本推荐光晕主要说一下意志洞悉,看到5人本各种吹这个技能的,我也不想解释太多。我的理解,此技能很软很无力,浪费输出机会。而且关键一点护盾并非抬血,5人本要的是血线,单纯的护盾并不安全,你照样还得把血抬上去。同真言术盾一样,现在戒律牧在5人本中就得跟奶Q一样实打实的把血抬上去,而不是叠那种软绵绵的护盾。真言术盾比洞悉的优点在于,前者可以叠救赎,顺发可走位释放,只是作为一个填充或者叠救赎的手段。在应对某些BOSS的技能上,有真言术盾就够了,没有必要去搞意志洞悉,盾CD我还有全神贯注。 至于星星跟光晕看副本以及BOSS了。5人本都可以,团本推荐光晕。第七层,大多数选择净化邪恶。对于邪恶跟恩赐我的理解是,为什么团本大部分戒律选择净化邪恶,主要因素因为他的持续时间长,我个人并不看重这技能比痛高多少,团本主要决定救赎治疗量的是苦修。其次才是耗蓝方面,比痛略微低一些。恩赐我个人在团本里的治疗量救赎基本占75%以上,叠救赎的技能绝大部分情况下也不会去刷新原有的救赎(T除外),所以收益相当之低。5人本里,邪恶其实比痛高不了多少伤害,邪恶可以用苦修来扩散,扩散范围较小,在苦修CD的时候再放个痛差不多一样的效果。看队伍吧,恩赐更适合救急,这里就不多解释了。5人本和团本戒律牧的抬血其实并不复杂,操作要求也并不高。5人本跟团本也有一定区别,但是万变不离其宗。下面就说一下我对5人本和团本的理解。5人本:5人本里的常规治疗手段其实就2个,暗影愈合与苦修。爆发阶段加入摧心魔,灌注,罩子此类技能。痛,惩击,恳求,耀,盾可以当做是填充。暗影愈合: 极高的单抬能力,5人本除某些高层残暴BOSS以外其付出的代价DOT扣血都可以无视。主要还是针对残暴下的BOSS有时候你不得不刷他,但是扣血的代价会让你很难受抬不满。任何情况下只要掉血你都可以用这个技能,无脑简单暴力,记住一点刷一个掉血的人并不一定非得要这个人身上有救赎为了那点恩赐加成才用暗影愈合。高压掉血能站桩的情况下没有很高的急速加成(灌注,嗜血)请尽量不要用耀,恳求,盾这3个技能来叠救赎,只用暗影愈合叠,并且只用暗影愈合去打地鼠刷新救赎,这点很关键,切记。 苦修: 核心的一个DPS加团抬技,释放时机有一定要求,也跟你对副本的熟悉程度有关。此技能在无任何压力的情况下可用来卡CD打DPS,但是在团血有压力的情况下一旦你的苦修进入长时间CD是很危险的,你的其他填充技能例如惩击的团抬都很软,很难真正的快速抬起团血来。团血压力越大越要找机会用苦修。别小看那9秒CD,一个能抬的起血的戒律跟抬不起血的戒律很大差别在于苦修的释放时机。摧心魔: 小爆发,真正意义上的抬血能力一般,效果不错但较为缓慢,更多情况下是为了回蓝跟输出。能量灌注: 略真言术: 障: 戒律牧最强的爆发没有之一。很多人估计还停留在罩子免伤的阶段,但是现在的戒律牧的罩子在有大特质的情况下抬血能力大于减伤能力,各种小抬血(痛,摧心魔,惩击)可以说被放大,罩子苦修瞬间能在2秒左右把全团人抬满或者是安全血线。释放时机很关键,前面说过戒律的团抬除了苦修其他都偏软,所以在外面野团打趴之后心得就是没有苦修请别用罩子,罩子罩住几个人的瞬间用苦修即可抬起血。之后队友出不出罩子随意。暗言术: 痛: 提供一定的输出与救赎之后的HOT回血。更主要的是触发大特质阴暗面可以使下一发苦修伤害增加50%,5人本中不用特意去维持这个DOT,阴暗面的触发看脸。断了就断了,没压力的时候在补也来得及,痛这技能是需要靠自己找机会用的而不是硬放着血不刷先去补痛。惩击: 作为一个苦修的伤害技能填充,救赎的回血能力较弱,更多情况下是用来没事干的时候打打DPS。用不用看个人心情,耗蓝上还是可以接受的,在这里要提醒一点,惩击差不多是一个可以可用可不用的技能,真正为了回血打惩击是血已经稳住可以慢慢抬满。 恳求: 在5人本中是一个耗蓝较低治疗量较低的技能,主要用途可以说是为了叠救赎省蓝而用。在高层残暴的情况下可能会缺蓝,那么很多时候的做法就是用恳求来叠,也可以在跑路中下一波的路上叠救赎顺带加一下没满的人。平时请不要看他的治疗量,你可以只当他是一个叠救赎的技能。真言术: 耀: 5人本中真正一定要用这个技能的情况是没有的,看个人喜好,越是血线高压或者缺蓝越不要用这个技能。这技能是为了快速叠救赎,但尽量满足血线稳定这种情况。真言术: 盾: 盾作为一个移动叠救赎与填充在很多情况下有很大的作用,但是请不要把盾过于看重,现在的盾不是以前的盾,更多时候跟恳求一样只为叠救赎,越是有压力这技能也是越要少用或者看情况用。更不要卡CD去套盾,没有任何必要,只会降低你的刷血能力跟输出能力。可以看出戒律牧在5人本中其实还是比较无脑简单的,只要用好暗影愈合跟苦修开好爆发即可。熟悉副本可以让你知道哪里需要爆发。这里就不多说了,有时间可以详细的说一下每个副本的小怪跟BOSS在各种词缀下的压力点。 至于说戒律牧在大米中抬不起血,擦屁股能力弱我是很不理解的,神木有个静就算擦屁股?萨满有什么?小德有什么?戒律牧在实战中的短期爆发力是要强于除奶Q外的所有治疗的。灌注暗影愈合的打地鼠擦屁股能力不比神木开化身刷快速跟静弱。至于耗蓝,戒律在耗蓝上没有想象中的那么严重。如果压力真有那么大,耗蓝那么多,那么除了神木开化身的那一波,其他奶的耗蓝基本也是这么大,请相信我。团本:团本中的戒律牧有咕咕跟没咕咕其实并没有本质上的区别,耗蓝上也并没有大家传的那么严重,关键还是如何用技能。有咕咕的情况下其实是更高的过量与有效刷一爆发波,而且咕咕的20%急速对于戒律牧刷耀有非常关键的辅助作用。但是没有咕咕其实就是少刷了一波爆发,抢到这波也只比没抢到高不了太多。这里有一点很关键,就是上文提到的N耀+圣光之怒,很多情况下你刷耀叠救赎的同时团血再掉,你靠耀的治疗量根本是加不到这一波的,再有一点,5个救赎的人一直在掉血的情况戒律牧已经可以很轻松的刷上40WHPS以上了,关键是你如何叠救赎与对副本的熟悉程度。这种情况也极少,问题的关键点也其实就转移到了在掉血的情况下那几个掉血的人有没有救赎,有救赎的情况下我有没有苦修抢到这一波爆发。在没有咕咕的情况下,耀这技能出场次数并不多,并不是一定要维持多少多少救赎才行,5-8个已经很足够(实战中能维持5个即可)。7-8个还是在4-5层用耀的情况下才会叠到。一般情况下1-3层用盾或者恳求叠,4层开始用暗影愈合跟盾叠(暗影愈合要看队友血线掉血在20%以上用),盾还是跟5人本一样并非一定要卡CD,暗影愈合看机会就可以用,可以同神木尾迹的快速一样。触发尾迹的快速并不比暗影愈合强,神木可以触发回响,但是同样的,戒律的暗影愈合也可以触发掉血DOT跟救赎能被我的邪恶净化慢慢蹭一点。耗蓝上也可以接受,反而是盾在有些时候摆在很尴尬的位置,比如某个人后续可能不掉血,我用恳求治疗量低可能耗蓝还过高,用盾触发一个救赎加后续的苦修抬血似乎不是很合算。而直接用暗影愈合可以抢到打地鼠的这一波外还有后续救赎其实是非常划算的。请记住一点,团血并不是你一个人在刷,不要看见团血很在掉就想着用耀去叠救赎想着一人抬全团拯救世界,你把手上已有救赎的人慢慢刷满,等全团满的时候这一波你的有效治疗量不比其他任何奶差,因为苦修的爆发,抬血是很快的。这也是我为什么用蔚的原因,在苦修CD之时可以代替惩击更快的抢到有效,而且效果比惩击更好。当然并不是真的推荐大家用蔚,看自己手感就好。团本的BOSS一言难尽也不想说太多,总会有意外发生,处理这种意外相对好用的技能还是暗影愈合跟苦修,我为何说戒律是爆发型抬血主要也是因为苦修这个技能,见效很快,苦修的救赎占据极大的比例。至于橙装,5人本胸甲还可以,但是团本作用并不大,恳求用的越多治疗量会相对降低很多,就特效来说,项链都比胸甲要强一些。优点在于910带智力的大件,手套腰带戒指在团本中的作用是明显要强于胸甲的。这些我都有在副本用过(当然不是同一个号)。在实战中无论是5人本还是团本,惩击没有像我上面说的那么废,反而很多时候你很需要这个技能,而且用的时间还占有很大的比例,虽然他提供的输出与带来的救赎比较低,作为一个苦修的填充他起到了很关键的作用。至于如何用还得靠自己多多摸索,这里只能大概提供一下概念,5人本的在不危险的情况下缓慢抬血,团本在多救赎的情况下的团抬。并且要记得一点 并不是没有苦修的时候才打惩击,即使苦修能用也可以用惩击来先刷血,等待大掉血再用苦修,这需要对副本有一个不错的理解。DPS方面,戒律主要的伤害技能3个,苦修,痛,摧心魔。我没有把惩击加入主要伤害技能里,这技能在抬血的同时即使你猛打也有点蚂蚁搬大象的感觉,你只要把苦修,痛放好其实已经有不俗的输出。附魔方面除了项链萨特外其他也没什么,至于什么女祭司,利爪,300精通,用艾萨拉老一的一局话概括是:废物,全是废物。要说一下的是利爪,触发几率不俗,几百点的暴击跟急速对治疗而言真的改变不了什么。在一个DPS救世的版本,能多提供1W的输出比高5K的HPS更有用。装备和属性关于属性: (团本)有咕咕个人推荐急速跟精通(急速优先,精通看情况),暴击在20-25%之间。无咕咕暴击精通(精通不必太高面板40%左右),急速15%即可。急速最明显的作用还是叠耀,实际作用并不明显,至于抢治疗量关键还是看苦修不看急速,少读2个耀真无所谓。就装备来说,智力高装等高的就可以,不用特意去搞副属性。至于全能我不是很看重,无论团本还是5人本实战作用不大,我也不想跟一些说精通如何如何比全能弱的人辩解。他们的各种数据公式我看不懂也不想看。附魔方面除了项链萨特外其他也没什么,至于什么女祭司,利爪,300精通,用艾萨拉老一的一局话概括是:废物,全是废物。要说一下的是利爪,触发几率不俗,几百点的暴击跟急速对治疗而言真的改变不了什么。在一个DPS救世的版本,能多提供1W的输出比高5K的HPS更有用。关于橙装: 5人本胸甲还可以,但是团本作用并不大,恳求用的越多治疗量会相对降低很多,就特效来说,项链都比胸甲要强一些。优点在于910带智力的大件,手套腰带戒指在团本中的作用是明显要强于胸甲的。这些我都有在副本用过(当然不是同一个号)。关于神器: 我不是很想做讨论,感觉实际有点鸡肋,绝大部分情况下我只能把他单成在苦修CD的时候一个省蓝的跟苦修伤害差不多的填充。如果你玩戒律只活在N耀+圣光之怒的世界里我也没什么可说的了,这篇心得可能也不适合你。以上就是我对这个版本戒律牧的一些个人理解,欢迎大家一起探讨学习,共同进步。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:加号熊
00000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
玩法:其他
新游期待榜
大家都在玩
扫码加群领页游充值
265G推荐游戏

参考资料

 

随机推荐