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神武95一线龙宫极限属性 谈耐龙和速龙
发布时间:14-07-02 08:29
来源:52pk整理
作者:Demon啊四
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神武95一线龙宫属性到底多少才是极限?下面本人就给大家分析下95龙宫的属性方面问题,无论是耐龙还是速龙,我都计算出了95级的极限属性。
95一线龙宫属性要多少才算一线?本人是刚升上95的龙宫玩家,对各区一线大神玩家各种模板,于是乎就开始研究一线的极限属性,因为我自己是龙宫,所以就只谈龙宫。
这是本人无装备原始图,也就是一个955魔加点的原始图,原始灵力568点。
那么数据开始首先我们从神武95一线龙宫装备入手,已知90项链满灵是163
满缎是10缎,易成长满缎是加72点灵力,那么易成长衣服加满灵易成长项链满缎的话就是72+72+163=307;
然后假设所有的装备属性都是单加属性最高35的话全部转换成灵力,一点魔力是0.7的灵力,那么***装备是6件6X35=210点属性点,所加灵力就是147点灵力。
然后我们就龟速的灵耐龙来说,强化属性全部算成耐力,1点耐力+0.1的灵力,120点属性点就是12点的灵力(以上90装备满属性是从贴吧看到的,据说单加最高35,强化最高40,不知对错,暂且这样算吧)
那么总计一下就是568+307+147+12=1034。
然后说下装备卦象,目前的装备卦象满灵是21,3件就是62,也就是说无卡符的满应该是1034+62,也就是1096 这个应该就是极限灵力了吧。
此外,我们就95一线龙宫的防来计算一下极限,这里说的是耐龙,速龙先不说,依旧装备入手,据说帽子满防是78(本人最高打出过74防的,真心是没见过78
暂且用78来算好了), 满缎144点防御,衣服满防是228
我们上面说了,单加属性全部加了灵力,强化20点全部算成防御,1点耐力是1.5的防御,120点属性就是180点防御,那么总计就是328+228+78+144+144+180=1024防御,3个满挂是35防就是105,那么一个95无卡符的极限灵耐龙应该就是1207防。
有一个哥们说的点化属性,灵力3个满灵是63,12点魔力是8.4的灵力,然后在说明一下小精灵,因为本屌丝暂时没有小精灵
也不是很懂小精灵的计算方式,但是据本屌的基友说,95的小精灵最高可以加20魔力5点耐力,姑且这样算吧,至于准不准谁知道呢,那么就是说+14.5=1119.9
算1120的灵力。
本人最高变过105的卡,115的变异卡除了桂花其他没变过,也不知道可以加多少灵力,105以下所知最高是20点,合成18点魔力也就是说是32.6的灵力,四舍五入,33点灵,95龙宫变卡最高可以有1153的灵力,这应该是极限,求补充!
就神武95一线龙宫而言,在上满130的防御,防御这个应该是95的极限,那么暂且不论宝宝,官职,修,单从属性而言,接近甚至无限接近上述的极限属性应该就是所谓的一线了,毕竟这个是极限的,除非是LX自己打装备,不然要这种属性,我也只能呵呵一笑!
下页谈下神武95一线龙宫速龙属性
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发布时间:07-15
内容简介:有个朋友关注了我的微博私信我,问我法系开伤害结果卦象怎么样。我可以很正式的先把结论告诉你,非常合适
有个朋友关注了我的微博私信我,问我法系开伤害结果卦象怎么样。我可以很正式的先把结论告诉你,非常合适,一般一个130级的法系3灵力 1个35防御(要的是那个5%抗封) 1个110血(小愤怒) 另外一个的话,要么7%的愤怒,要么就是32的伤害结果加成。
7%愤怒的话是愤怒多一些,如果有愤怒腰带和大特技的话最好上这个挂像。如果很不巧,你没有愤怒腰带的话,那么32结果无疑是你最佳的选择,以上就是我的个人对挂像的看法。
但是,如果简简单单是来解释一下的话,我又怎么会在帖子前边标一个技术帖呢?告诉他们法系上3灵2防1血挂是多么愚蠢的选择,其实我本人做为一个龙宫也一直想知道, 21灵力挂像和32结果挂像到底哪个好用一些。
那么本人边带着我自己的猜想,边测试, 本测试所有的神武币,经验,信誉消耗均有本人自己花销。如果感觉菜鸟可怜的,请来天下区丢点古董,图鉴什么的,么么哒。
首先先给你们科普点知识。
还是那个万能的公式。
所谓【伤害结果】。就是打到对面人身上飘出的那个数字而已。
那么伤害结果等于什么呢?
伤害结果=(你的攻击-对方的防御)*系数
这个【系数】又是什么呢
就是例如,高级偷袭 增加10%的伤害结果也就是说拥有了高偷,你的系数从1就变成了1.1
再例如高级必杀,20%的几率造成双倍伤害结果,也就是说 拥有高必,你的系数从数学期望上讲就是1.2。在给你们科普个你们不太知道的知识,假如你有了高连呢?那么就是你的系数从1变成了1.24 【 (1-20%)*55%】=24%的数学期望伤害提升。
当然了,影响这个系数另一个大杀器就是【修炼】 每级修炼增加2%的伤害结果+5,如果你的修炼有压制的话。这个系数会大大的增加
再给你们科普点隐藏属性知识,如果嫌麻烦可以下翻看结果。想追求过程的朋友可以慢慢看。
三昧真火 技能等级x3.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
飞沙走石 (技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25x)*秒的系数
2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;
这就是魔王的技能伤害结果算法。
龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数
2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
龙腾 技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
龙吟 技能+10
双龙戏珠 技能等级x2.5+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25x0.8
龙啸九天 技能等级x2.0+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25
这是龙宫的技能伤害结果算法
以上打出的伤害均要考虑后面系数的影响,也就是说需要考虑修炼,以及变身卡。
那么再来说说伤害结果增加挂像。伤害结果增加挂像。增加的是纯伤害结果。
也就是类似DOTA中的【神圣伤害】,或者说类似LOL中的【真实伤害】。
不过肯定没有神圣/真实伤害那么吊,因为DOTA和LOL中的此类伤害,是把你的基础攻击也变成神圣伤害了。所以神圣伤害的技能法球输出都特别高
也就是说,伤害结果是不受双方修炼等级,以及属性的影响的就是实打实的加了32伤害结果(此条有待证实,只是我个人推断。一会我会上游戏进行实际测试是否正确)
那么根据前边的资料。
首先1 龙宫比魔王更适合伤害结果挂像。
原因有,1.技能伤害系数不同,这也就是为什么同灵下魔王秒的比龙宫多。所以魔王优 先考虑灵力。
2.群秒人数不同。一个最多秒4 32x4 一个最多秒5 32x5。相差了32的直接伤害。
所以先不管灵力挂像和伤害挂像到底哪个好。首先LG比MW更适合伤害结果挂是毫无疑问的
所以,本人就拿龙宫来说,到底 灵力挂和伤害挂到底哪个更好一些。
首先说几个前提, 1 忽略21灵力挂那个对宠物伤害的加成,因为21灵力挂几乎人人都有,而且不叠加,所以考虑那个无意义。
2.忽略灵力对法术抗性的增加。因为法系本身灵力已经很高,被秒300和被秒400几乎没差别。所以忽略灵力对法术抗性的影响。
龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数
2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
计算公式走上。
假设一龙宫135级。技能140级,为了计算简单假设武器400攻
那么他拥有21灵力挂像的话就是 (140x2+21+400x0.25)x0.5x系数(一般都变高法波,所以取1.1)=220.55X5=1102.75
那么他拥有32结果挂像的话就是 (140x2+0+400x0.25)x0.5x系数+32=209+32=241x5=1205。
朋友们?瞎了吗?
是不是感觉自己的3观被颠覆了?其实事实就是这样。其实在秒5龙宫的情况下,32结果挂的伤害能力远远大于21灵力挂像。
不过由于实战用,不可能一直群秒。而且又不一定每次都是秒5个人。有时需要2龙戏猪,或者烽火点杀,那么综合考虑肯定21灵力好一些。由于本人是保守系,虽然知道32伤害结果比21灵力好。但是由于经验和虚荣心(高属性可以装逼)短期内不会当小白鼠。去改挂像。
所以在未来的某一天。某位95级1100灵力的大爷被一位95级1030灵力的大爷被揍的死去活来的时候,请相信对面一定是32结果挂像在作祟。
而且还要考虑,修炼的压制,如果你是区霸,你的攻法修炼,压制对面的法抗修炼2-3级以上的话,那么相信还是21灵力更好用一些。
另外,实践是检验真理的唯一标准。由于本吊在网吧。而这个垃圾网吧又没有神武。所以只能明天我起床之后,上图把实测效果图上来。然后来验证下我的理论到底正确与否。如果确实结果挂比灵力挂好用的话,不排除本人可能会换结果挂的可能性
不好意思,之前坐车,我忘了一个很重要的事就是忽略了阵法加成,例如龙神30,虎阵1是25,但是不清楚伤害结果受不受这30的影响,所以等我起床一并计算测试。
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