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玩家详评《DotA》6.74c最牛X英雄TOP10
10:30:19 来源:PCG 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading
在现在这个快节奏的版本里,不是要你玩影魔SF、蓝猫ST、地卜师meepo秀得飞起的才是大神,真正的大神,敢于直面对面如疯狗般的冲脸,敢于挑起全局的大梁。
先知这个英雄在CW里一直是非常的火爆,尽管最近在ACE比赛中胜率低得可怜,但从BP指标来看FUR依旧适合这个版本。FUR优势就在于不吃线上资源,打架随叫随到,带线猛,有软性控制,是一个可以从一号位打到五号位的多面手。所以玩好先知的第一步就是要确认好你在团队中的地位!打路人见过太多无脑,高台挂机十分钟点金手FUR,出个漩涡以为自己无敌了全地图送。如果你的FUR不是一二号位,那么请你不要出点金手这个在前中期毫无属性增益的道具,出骨灰假腿甚至出大根也比点金来的好。下面细讲一些关于FUR的技巧和心得。
【TOP 10】先知FUR
关于先知,先说打野技巧,高台打野是一种方式但不是唯一,非常忌讳近卫FUR跑去天灾的高台,容易送FB。到了三级智商也该学一级F了吧,这时候找树人打野效率会高很多,另外F也是一个开树技能,可以让你少走很多路。
再说GANK,FUR不是主力GANK,需要和线上队友配合,需要注意的是,对面英雄身上是否带了吃树,是否有补刀斧,当然能配合WR这样的就再好不过了。到6之后先大招往别的路丢,然后飞去要GANK的线,大招可以打出一个很高的伤害。
最后说装备,FUR的多样性使得装备选择非常广,但注意不要变成四不像,要DPS就勋章雷锤强袭羊刀,要PUSH就A杖祭品死灵书,要辅助就梅肯笛子。另外值得一提的是,洛萨对先知有奇效,洛萨隐身状态R不显影,各位自由发挥。
作者的FUR好多号都是5把上2000的节奏,出装是比较无耻的假腿大根洛萨,之后雷锤羊刀强袭。前期有爆发,中期带线打团,后期领先对面C一到二个大件妥妥的。
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游民星空联运游戏Dota6.74c ai 1.3简体中文版下载
万众期待的Dota6.74c AI终于在今天发布了,此次版本更新了4个英雄及采用了全新的AI出装系统。该系统下,AI将尝试模仿人类购买物品的行为。具体购买物品会依次进阶:出门装,核心装,神装。出完核心装后,AI将随机购买神装...
此外还有更多的变化,赶快下载地图来体验吧!
具体改动日志:
“删除了Sven呐喊的施法时间”(技能代码变化:A1A5-&A2IS,仅序号ID变化)。
“装备A杖后,Tiny现在将自动永久装备一棵树”(去除Tiny的拔树技能)。
“为Visage添加A杖效果,额外获取一个新的佣兽”(调整代码以便AI更好控制额外的佣兽)。
为4个新英雄添加AI支持 -天怒法师 -地精撕裂者 -灰烬之灵 -军团指挥官
略微调整了Undying不朽尸王的AI(可能无法看到改善,也可能会看到墓碑技能有所改进)。
删除Doom末日使者的吞噬技能提示。
为4个新英雄添加技能加点方案。
添加了出售物品时的动画效果。
添加修正TB近远程状态下的各个技能。
当AI购买了BOT飞鞋后,将删除所有TP。
删除“无中生有TP系统”
修正精灵守卫的幽光之魂技能。
彻底删除了旧的物品系统。
修复-AR模式下,AI不购买物品的bug。
完成Drop-muted系统(该系统下,人类玩家无法获取AI的物品,但有了更好的特性:人类玩家可以把可共享的物品或消耗品借给AI,但AI只会将物品还到泉水附近,而非线上)。
重做物品捡拾系统。
为奶酪添加了价格。
售卖物品的动画效果将会正确的显示出来。
修正所有的AI丢弃物品问题(假想中的,并希望已经完全解决该问题)。
修正计分榜闪烁的bug。
AI玩家现在用正常名字(例如Player1,Player2等)取代了原AI名字(例如1NComputer,2NComputer)。
缩短计分榜中几个描述AI运动状态的字符。
为AI添加使用宁静之靴,深渊之刃,天堂之戟,和阿托斯之棍等物品的代码。
修改了许多物品使用代码,以便更好地使用闪避法术,并为AI添加更多的新物品的使用代码。
AI现在会购买战鼓。
AI现在会为队伍DPS购买天堂之戟。
更新AI购买流浪法师斗篷的条件。
修正小熊购买多个圣殿的问题。
开发中的系统:GANK系统,正在改善之中。当前系统下,可能不会显示即时结果。
修正了AI不停改变王者之戒及天鹰之戒有效状态的bug(abilitydata.slk)。
修正天怒法师对小兵单位乱放秘法闪电的问题。
修正了干扰者对英雄乱放动能力场技能的问题。
略微改善了守塔系统(现在会在AI动作面板中显示)。
略微改善了单位的战斗辅助系统。
修正GANK系统中的几个错误,略微改善了GANK及自动GANK系统,并允许单线GANK
连续多次的AIMISS警告消息将被延后
修正潜在问题,在基地TP时可能会自动取消。
为精灵熊提供另一种出装尝试。现在精灵熊的物品系统相对复杂,可能会出现进一步的bug错误。
修正GANK系统中的小错误。
修改AIMISS警告信息为更简洁的消息。
修正冰魂AI,防止无法正常完成冰晶技能。
物品系统:启用了边路商店,允许杀手级英雄购买显影之尘而非真眼,启用-alldagon模式(未测试)。
改进AI:育母蜘蛛。
改善AIMISS警告消息,具体描述出路线同时直接警告英雄。
修正AI通过森林时的路线bug(近卫:上路;天灾:下路)
修正AI不能适当吃双倍神符问题。
修正AI留在基地的潜在bug。
略微调整战斗辅助系统。
有冰晶爆轰BUFF的英雄将禁用药膏,战鼓,和宁静之靴。
修正精灵熊熊的物品所有者单位可见问题。
修正边路商店不能合成物品的问题。
强制修正AI卡住不动的Bug。
更新AI的以下几部分:所有技能数据(冷却时间等),激流,火焰飞行,尖刺外壳,未熟练的火焰爆轰。
用新的防卡机制来替换之前的。
修正卡住bug和“未定性”bug(看起来像链式反应产生的bug)。
修正边路商店的bug。
修改雷克萨,食人魔法师,德鲁伊的出装方案。
添加激流和尖刺外壳的使用代码,修正了AI不使用未熟练的火焰爆轰的问题。
调整gank的条件,现在不再GANK1V1了。
修正在MISS,SIGHTED提示中路线名称的问题。
完全修正卡住问题(改变了代码机制,移除了有问题的功能代码)。
为地穴刺客添加新的出装方案。为熊战士,食人魔法师,圣堂刺客添加新的出装方
一旦小熊开始合成物品,边路商店将对熊德失效。
修正不朽之守护的拾取代码,修正天灾玩家的bug。截止此操作,旧的物品系统已被完全删除。
尝试修复“法术目标死亡”的bug。
修正卡住的bug。(非常重要!)
修正-DE模式下经验等级获取(增加5%)。
修正最后的记分板的截断bug。
改进AI:育母蜘蛛(修正小蜘蛛侠集结bug,并设计新的技能加点方案)。
改进AI:冰魂(修正数个关于冰晶爆轰的bug,并添加了“semi-homing”系统)。
改进AI:阿托斯之棍(现在会用于减速目标)。
修正不适当使用基于Channel的技能问题。
完全修正最终计分榜。
修改现有的防卡住机制。
添加吞噬技能检测机制,所以Doom不会在等级不足时尝试吞噬半人马可汗。
修正-cm和-cmxm模式下记分牌和AI行为的致命错误。
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