这是我家的系统配置,流星蝴蝶剑ol配置,九阴...

游戏蜗牛首度回应《九阴真经》团队被挖传闻
来源:游戏开发者 21:51:47
  日前,业内流传出老牌游戏公司苏州蜗牛《九阴真经》团队被挖的传闻,为此,记者特别连线蜗牛,得到如下回应:
  游戏蜗牛对于九阴团队被挖的正式回复:
  问题一:请问蜗牛的九阴团队是被挖了吗?
  蜗牛:
  我们的确有人员的流动,但这个在行业内也是正常的。蜗牛拥有着近10年的开发历史,是一家拥有着完善开发体系的企业,不会因为一些人员影响正常的项目开发。况且,那些人也不是主要人员。
  问题二:那请问蜗牛如何看待这个问题?
  蜗牛:
  现在的互联网充满了很多的欺诈,蜗牛作为一个老牌的游戏企业,非常痛心的看到一些知名的企业竟然也在利用行业的公信力在炒作自己,欺骗用户。这么做无非是为了获取更多的眼球效应,但是,也没必要拿蜗牛这样的企业来开涮吧。我们感到非常惋惜。
  希望某些企业不要降低自己的格调,去做这样的炒作,也为现在的互联网环境作出一些应有的贡献。
  另外,《九阴真经》一定是中国武侠网游的王牌之作,也会像蜗牛的《航海世纪》(第一款打入韩国的中国3D网游作品)一样,成为一个世界级的网游巨作,这一点我们从不怀疑!
  最后,我们向所有的用户及同行发出一声呐喊,“为梦想而生”!
  事件回放:
  传《九阴真经OL》主创人员跳槽 游戏推出将被迫推迟
  5月25日久游负责人微博透露:因蜗牛公司开发人员加盟久游,造成蜗牛公司《》项目被迫推迟。
  经证实,该主创团队已加入久游网《流星蝴蝶剑OL》项目
  178针对传闻进行求证,知情人士透露:原《九阴真经OL》主美、主程及制作人等都现已离开蜗牛公司,目前已参与到久游网《》这个项目。团队离开是因为《九阴真经OL》的开发方案被推翻多次,在战斗系统等主要系统上反复多次定不下来,导致开发团队逐渐丧失信心。
  当问及该团队为何加入久游公司时,知情人士表示该团队的实力很强,并且对武侠类游戏开发经验丰富,其中某位开发人员最早参与过昱泉单机版《流星蝴蝶剑.net》,此次加入《流星蝴蝶剑OL》团队也算是一脉传承,并非存在挖角一说。
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流星ol 《流星蝴蝶剑OL》深度评测:武侠与动作的完美结合
《流星蝴蝶剑》试玩深度报告主要包括:试玩评论、玩家属性、游戏行为、游戏偏好、游戏团队分析等几个部分。[WWw.NIUBB.NEt)本报告采取跟踪调查的方法,研究流星蝴蝶剑玩家在游戏研发期不同的游戏行为;及游戏封测期玩家对游戏试玩产生评论进行取样分析,以求给玩家、媒体、游戏厂商、分析师、VC 一个明晰的《流星蝴蝶剑》。关于流星蝴蝶剑好玩吗我们通过征集流星蝴蝶剑玩家在两次封测中所收集4807份有效调查问卷及89份玩家试玩心得,我们可以得出结论:流星蝴蝶剑——武侠与动作的完美结合体。流星蝴蝶剑亮点:一、无锁定系统1、打击感十足,而且是无锁定的,感觉很棒…2、我觉得无锁定网游很吸引我,很像试试玩起来是什么感觉…最吸引我的是无锁定动作网游3、网络版本的流星蝴蝶剑的特色在于沿用无锁定这样的游戏方式,对于连击上的运用使得PVP体现非常强大…4、不少玩家认为,喜欢无锁定网游的原因是自由度比较大,有很高的发挥空。5、这款游戏是无锁定的,不需要先点击目标,大型群攻技能也释放的更加写意,更有武侠游戏的特色6、无锁定的战斗模式,这一新颖的模式在格斗游戏中颇为引人注目…7、就武侠类而言,无锁定的动作设定算是一个特色或者两点吧,至少现在市面上的武侠网游还基本都是锁定站桩式的打斗模式...二、轻功系统1、轻功系统可以到处飞檐走壁,非常有中国的武侠风…2、无论是在城中的屋顶还是野外的竹林,亦或是悬崖峭壁上的神秘洞穴,玩家们可以使用轻功轻松翻越,穿梭其中…3、自由化的轻功,是绝对的两点…4、玩了这么多游戏,有轻功的也不少,但是头一次是流星OL把轻功做成我心目中的样不像其他游戏那样,像在飞…三、连击模式1、华丽的连击,给玩家带来爽快的感觉…2、连招非常丰富,想必很多人队这款游戏印象深刻…3、不错的连招系统,会玩的还可以瞬间秒杀…4、对于连击上的运用使得PVP的体现非常强大,而且招式组合花样也非常多,使得游戏在于个性的体现及自己的发挥上有非常大的空间…5、招式上的连击效果,使得游戏可玩性增加,游戏本身就是动作类比较有活力…6、这样100多式的连招如果能都使出来再搭配就可以做到无限连击并且这是属于每个玩家自己独有武功套路…四、《流星蝴蝶剑》单机版许多老游戏迷都玩过,因此吸引了不少老玩家的眼球。玩了几年的流星蝴蝶剑单机版,最吸引我的地方就是那独特的游戏模式和手搓招式的感觉…可以说是小学的回忆了,和同学们在网吧一起玩《流星蝴蝶剑》,本人最喜欢在暗地里放阴***…1、 点穴系统的加入使得游戏更有武侠味道,游戏在于点穴方面做得系统使得玩家更加能够感受武侠世界的魅力…2、武侠+动作类是流星蝴蝶剑的一大特色,如果说武侠是剑三引领了时代,那么动作类就是龙之谷了。而流星蝴蝶剑就是两者的结合体..,3、 玩家在新手村能够学到第一个轻功“水上漂”…这是吸引玩家的一个亮点。4、 流星蝴蝶剑力求还原武侠的意境,画面古色古香,很有韵味…5、流星蝴蝶剑打斗效果做的还是很到位的,游戏打斗时时刀光剑影,且速度非常快,很有激情。6、 高AI模式的加入。赋予NPC高AI,让NPC可以融入整个游戏的世界观中,这是一个很好的玩法…流星蝴蝶剑尚待改进之处:1、 画面一般,游戏地方做得还是不圆润,棱角比较多,视觉上让人很难受…2、 人物的动作,以及动作与动作之间技能的衔接,存在着一些流畅性方面的问题…3、 网游版流星蝴蝶剑相对于单机版的操作模式简化了,改成技能方式,这样的局限对于新手好了很多,但是对于喜欢追求自由出招及搭配招数的人来说何尝不是一种非常大的束缚…4、 战斗效果像一般的群攻技能,不像真正的无锁定游戏,动作看上去比较生硬…5、 测试期间部分玩家表示,服务器需要优化,人多的时候平均10分钟掉一次线…6、游戏激活码比较难求,许多想玩此游戏玩家只能在淘宝等网上商城找到激活码…7、 背景音效永远重复着一个背景音乐,让人听着厌烦,而且去山洞或者小副本的时候根本关于流星蝴蝶剑的玩家是谁我们跟踪了7个多月,六千多名关注流星蝴蝶剑玩家进行采样调查。时间范围:2010 年8月到2011 年3 月用户属性:平均游戏年龄大于等于5 年有效样本:6048人男女比例:84%:16%年龄分布:18 到24 岁玩家段为流星蝴蝶剑玩家主要年龄段为66%,流星蝴蝶剑玩家平均年龄22.8岁,和全国MMORPG 用户平均年龄略小。地域分布:华东江浙地区、华北地区、华中湖南湖北等地为流星蝴蝶剑玩家主要分布地区,占全国流星蝴蝶剑玩家的66%,其中北京玩家最多。关于流星蝴蝶剑都在玩什么流星蝴蝶剑玩家在关注以下游戏:动作类的游戏是流星蝴蝶剑玩家关注的重点,奇幻武侠题材更受玩家喜爱;游戏画面方面以3D 画面居多,且占有很大优势。关注的游戏中九阴真经的关注度是最高的,玩家最想玩的网游是新测试的网游。流星蝴蝶剑玩家关注其他游戏详情流星蝴蝶剑玩家关注以下游戏类型流星蝴蝶剑玩家关注以下游戏题材扩展: /
本文地址:战而不媚 浅谈中国经典武侠游戏战斗系统
中国游戏 .cn   时间:    来源: 搜狐博客    邈尔
一款武侠游戏如果能成为经典,不仅要在装备、武学和剧情等方面符合武侠特色,还需要创造更多新鲜的“东西”让玩家去追求和钻研。毕竟玩家可以追求钻研的“东西”多了,游戏的可玩性自然也就提高了。对于国产武侠游戏来说,剧情和武学能钻研的新“东西”并不多,而真正能钻研的、并推动国产武侠游戏发展的重点则在“战斗系统”上。
除了游戏画面、故事剧情等方面的直观感受外,战斗系统作为武侠游戏最为核心的内容之一而备受玩家关注。无论是回合制也好,半即时也好,战略类也好,动作类也好,节奏感、打击感、爽快感,在每一种的战斗系统中都是最基础的存在。流畅的的战斗节奏可以让游戏不再拘泥于节奏的沉闷,而实在的打击感和爽快度可以让玩家有更加真实“武侠”体验。
从单机到网游,国产武侠游戏不乏一些经典的产品。著名的有如“三剑”,是国产RPG类的代表作品,其他诸如《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《刀剑》等,在战斗系统方面也各特色不一。而在网游产品方面,诸如《笑傲江湖网络版》、《金庸群侠传网络版》、《剑仙情缘网游版》等,战斗系统也各有千秋。但是相比较日本的动作类游戏,就会发现问题的所作:即使在国内容易被玩家接受的战斗系统,却很难被世界玩家认可。中国特色的武侠战斗系统如何实现自我突破而被接受认可呢?
《流星蝴蝶剑》誉为格斗版的CS
单机回合制战斗缺乏战略性的系统
国产的RPG经典武侠游戏,大多数采用的的是回合制战斗系统。虽然一定程度上降低了玩家的操作难度,但是同时也降低了玩家对于游戏的探索和体验相对“丰富”的战斗系统的乐趣。
纵观仙剑系列几代作品,对于战斗系统中的“节奏、打击感”等内容的把握,多少是让人失望的。当然,仙剑等游戏更加推崇的是一种文化和精神的寄托,正如玩家所说,这类的国产游戏体验的是在“剧情”方面的故事性。细心的玩家会发现,很多国产游戏,包括大宇双剑,战斗系统被设定地越来越简单,攻击方式也越来越少,以至于原本就变化不多的回合制战斗因为“丰富度”降低的关系更加地让人乏味、缺乏战略性。
虽然减少了上手难度,同时也是去了更多战斗探索的乐趣
国产单机游戏发展到现在,在回合制对战系统上无法有太多的创新,而在ARPG、ACT等游戏类型的制作商又缺乏游戏开发经验和改革勇气。在如此恶性循环下,国产武侠游戏越来越被玩家抨击和指责。然而,玩家期望的“武侠”中对战即时性、多样变化性等又如何在战斗系统中来体现呢?
国产单机游戏因为“执着”于原有的战斗系统开发,已经很难满足玩家的要求。而作为现在最热门的游戏类型,网络游戏中的“战斗系统”表现情况又是如何呢?
《剑侠情缘网络版3》----武侠的形似神离
《剑侠情缘网络版3》采用类似格斗游戏的武功动作系统,武学设计依据金庸、古龙等经典武侠小说设定,号称富含古韵的招式动作结合精致的武学特效,以及经脉系统的确让喜欢武侠的玩家眼前一亮。游戏公布之初也获得了非常高的期待度。
“形似神离”的剑网3武侠
但是,《剑网3》在战斗中,跳起来打怪的动作姿势设计非常不自然、不流畅。《剑网3》中的跳,更多的是出于观赏的设定,而没有参与到攻击中去。这方面《魔兽世界》就是个最好的个例子,它的跳跃中的攻击动作设计是流畅而且很自然的,最重要的是《魔兽世界》也把跳跃很好的纳入到了它的整个战斗系统。
喜欢PVP的玩家,在游戏的操作方面也会有很高的要求,这就好比武侠中的“见招拆招”。然而剑网三中无论战场还是插旗,都很难体现出操作所带来的优势。懂得PVP的玩家都清楚,操作的精髓就在于极限躲开对方的拥有弹道的高伤害或者控制技能。目前的剑三中PVP操作的意义仅仅在于控制距离(也就是俗话说的风筝打法)和打断读条技能,剩下的完全交给了装备和人品。而这好比在武侠小说中,一个拿着宝剑和穿着宝甲的人和一个手无寸铁的高手比拼,装备占了很大的优势。
《剑侠情缘网络版3》的战斗系统对于“武侠”来说更接近于“形似神离”。
《九阴真经》----“半桶水”的战斗系统
因为不能做到运动中发招,《九阴真经》采用猜拳式的战斗系统。游戏中策划为了表现效果好一些,每种招式都是连招,这很好地掩盖了游戏不能在运动中发招的缺点。
“慢”会成为整个游戏的致命伤
但是,格挡系统导致《九阴真经》的战斗节奏偏慢,若说在PVP中这种慢尚可忍受的话,PVE战斗则是一个不可避免的重复劳动(因为你不可能只杀一个怪),那么这种”慢“就会成为整个游戏的致命伤。
九阴现在这个战斗系统,如果让之前没有接触过宣传的人第一眼看过去的感受,大约是这样的”这个公司想创新做一个动作元素丰富的战斗系统,结果做到一半发现难度太大,于是只好把做的还能用的部分和传统游戏拼拼凑凑,搞出一个结果交差……“
不管实际情况如何,这个系统确实给人半桶水的感觉。
《流星蝴蝶剑OL》----略显生硬的打斗
《流星蝴蝶剑OL》是久游使用虚幻3引擎研发的一款武侠大作,玩家对于这款游戏影响最深的或许就是游戏中“轻功”玩法。不论是城中的屋顶还是野外的竹林,亦或是悬崖峭壁上的神秘洞窟,玩家们可以使用轻功轻松翻越、穿梭于其中。
《流星蝴蝶剑OL》的玩家打斗还略显生硬
但是游戏在战斗系统方面,因为生硬的打斗而被玩家诟病不已。玩家通过按键来攻击目标,虽然是自动攻击,但是在技能使用完毕后,角色会停顿下来。同时,鼠标在战斗系统中没有充分得到运用,仅仅是进行视角转换和与NPC对话。
玩家发现一个比较微小的细节是,在战斗中即使背对着怪物,玩家也可以释放技能,这是不科学的。
《武魂》----零延滞的功夫对抗
《武魂》是网易在2.5D动作网游市场寄予突围厚望的一款新武侠产品,它体现了网易尖端创新技术与优秀运营经验,并拥有诸多突破性创新。游戏拥有先进的API反射系统以及场景受力反馈系统,并且游戏中的怪物在受到攻击时,因为攻击方式的不同,会有不同的反馈表现形式。
《武魂》打击感系统包含了击退、击飞、击空等多种内容
传统意义的战斗在《武魂》游戏中被细分为击中、击退、击飞、击空四种真实情况。据介绍,玩家可以格挡对方技能、通过翻滚、疾跑等来躲闪技能;玩家还可以先发制人,通过“抢招”夺取战斗的主动权,从而见招拆招。
游戏提供了700多种攻击方法和超过30多种的“击杀模式”,并且因作用对象的不同,玩家得到的游戏反馈效果也不一样。玩家可以用剑刺、用刀劈、用重武器敲碎怪物,甚至可以用毒让对手变成一堆枯骨,而通过冰系技能可以将对手变成冰块然后在敲碎。
值得一提的是,虽然游戏的战斗系统被细分和更加真实,但是依然可以保证“零延滞”,可以让玩家体验爽快的战斗体验。
《刀剑2》----真实的对战PK
《刀剑2》是像素开发的一款3D动作类网游,游戏保留了其单机战斗系统“真实”的特色。玩家除了可以体验流畅的战斗感觉外,还可以操作游戏角色跳到怪物身和对手上,对其实行攻击。
《刀剑2》真实体现浮空、抓投、击倒、硬直等武侠元素
《刀剑2》在竞技方面传承并发扬了《刀剑》插稻草人的设定,并加入了类似《KOF》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果。从游戏视频来看,浮空、抓投、击倒、硬直等元素判定也将战斗体现的更加真实。但网游不比单机,如果像素一味的只追求打斗过程中的华丽和操作感而忽略了游戏其它系统的玩家交互性,也会使游戏失色不少的。
网络游戏虽然在武侠内容表现上更为丰富和真实,但是也存在不少的问题。武侠故事中所展现的见招拆招、抵挡反击,以及无延迟的节奏控制,还需要网游研发技术再不断突破和提高。网易游戏虽然在武侠网游方面是首次涉入,但是从2.5D网游《武魂》的测试情况来看,玩家的满意度是非常高的。
国产武侠游戏在剧情和文化上,已经被玩家接受,如果解决好了“战斗系统”的硬伤,则有机会更进一步发展。回到“中国特色的武侠战斗系统如何实现自我突破而被接受认可”的话题,国产武侠网游想要进一步取得更大的成绩,则需要更多诸如网易此类新鲜的力量注入,并且在技术进步的基础上,有更大的勇气来推动国产武侠网游的创新和改革。
责任编辑: 李识君
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流星蝴蝶剑虽说不是跟九阴真经一个档次的。不过今天进去流星蝴蝶剑OL看了下,,就是那个传说中的垃圾久游的那个。。但是我实际进入游戏开了最高效果之后,画面真的没有觉得如传闻中的那般垃圾,抛开没出的九阴和笑傲,我感觉这个画面是我目前玩过的武侠类里面真实感最强的了。特别是进了姑苏城,那房屋建筑和环境真的跟真实的苏州城极像,就像真的见到苏州一样。。。比较垃圾的是人物形象和人物的动作协调比较烂,而且后期玩法可能也比较一般。。
但是只论环境画面的真实感绝对比剑三要强的多。剑三玩了两年,一直开完美效果+全屏抗锯齿。。剑三的极致画面我非常清楚。
比画面我想并不是比渲染光影哪个更炫,模型哪个更细一些,比的应该是真实感和气氛吧。。。
有感而言,说我像五毛党的S`B走开
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同是虚幻三,本来流星蝴蝶剑OL应该是这个画面
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
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UID9688927帖子威望12 多玩草136 草
不过 流星蝴蝶剑 是最近测试的游戏
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原帖由 市杵??命 于
17:17 发表
同是虚幻三,本来流星蝴蝶剑OL应该是这个画面
韩国游戏我是真的毫无兴趣。没有归属感。不知道为什么,即使它画面再精细
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UID4270776帖子威望3 多玩草435 草
流星蝴蝶剑OL的画面的确不错,我进去的时候也是眼前一亮,只能说是有虚幻3这个引擎没有这个技术。。。不过还是很不错的!
http://att./forum//04c44viz4ycg.jpg[/img][/url]我很诧异,为嘛是菊花
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头像被屏蔽
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别整天画面画面的了
随便进个网吧,用那机器的配置能流畅玩的情况下才叫画面
不然毫无意义
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不得不看啊
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不得不看啊
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流星那画面确实不错,不过玩了几天下来,那客户端真是让人不敢恭维,各种卡,效果开到最低了还是卡。过图掉线,载入超慢。简直就是个硬件杀手。。。玩一天下来重新登录20多次。已经果断删了。
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笑傲。。。。笑而不语。几年的引擎了。。完美就不知道换换。
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全特效+4倍抗锯齿,你太看得起自己电脑了,或者你不打团队FB
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我只看他宣传CG的画面。[ppb50]
“相顾已无言,唯有泪千行”----WOW终与世界同步。
“人生若只为初见,何事秋风悲画扇”----终究离开AION,依依不舍
我只是一介网游人,仅此。
西北一头公牛
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UID9005030帖子威望0 多玩草50 草
说别人垃圾的,自己也好不到那去…你就是个墙头草…本来看热闹的,看到你说话的开头就想喷你…开头说:虽然流星蝴蝶剑不是跟九阴一个档次,中间有说:流星蝴蝶比剑三好了多少,你这是何苦呢?想喷剑三你就直接把话亮桌面来喷,何必拐弯抹角呢?
「信仰、宽容」
新人欢迎积分1 阅读权限90积分8970精华2UID帖子金钱2864 威望6
「平凡、真实」
UID帖子威望6 多玩草626 草
无意义的老帖子。下沉了。
[ 本帖最后由 沐晨曦 于
23:09 编辑 ]
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