当前位置:&&&&&&&&&&&& 《梦三国OL》玩家线上补刀技巧与辅助解析《梦三国OL》玩家线上补刀技巧与辅助解析
《》玩家线上补刀技巧与辅助解析,现在让我们一起来看看,在线上的补刀怎样把对面进行压制和取胜吧。 1、补刀棒,对补刀有极大的帮助,建议是所有人都最好带一个,补刀棒1是可以对小兵残血进行补刀,2是对是普通单位有额外的伤害 2、有时候会遇到如何选择正补还是反补的问题,个人推荐优先进行正补而不是反补。因为你如果正补成功的话,可以得到这个小兵的全额经验和金钱。反补成功的话,你得不到钱,娱乐地图但是对方仍旧可以得到你所反补的那个小兵的一半经验。仔细算一算,还是正补划算一些。 3、在你可以一下打死一个小兵,和可以多点敌方英雄的情况下,个人推荐用多A对面敌方。梦三国拼的就是线上的消耗,你可以趁他补刀的时候,多A他几下,磨掉对面补给品,如果他敢回A,小兵会帮助我们做主的,然后再找机会击杀 4、补刀的时候,要善于利用上下坡阴影,下坡打上坡有一定几率miss的。所以要尽可能的在上坡对敌人进行打击,尽可能不被高地上的敌人攻击到坡下的你。而且假如你在上坡,能够多A对面几下,对面还看不到你,也可以趁机找机会击杀对面,使对面反应不过来。5、作为远程英雄,补兵的时候,你离你的攻击目标越近,你的弹道的飞行距离就越短,你就越容易补到。所以补兵前,尽量使自己离你的攻击目标近一些。当然要注意不被敌方英雄攻击到。6、补刀前,尽量正面面对你的攻击目标,因为转身会浪费一些时间。正面面对你的攻击目标,也会提高你补刀的成功率。7、对于近战英雄,尽量与敌人保持一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血再接近出手。这一点,可以显着地降低你在补兵的时候受到的伤害。当然,如果你的队友把敌方对线的英雄压制的很好的话,他大可以安心地赖在兵跟前补刀,这样补刀的成功率更高,多学会用S骗对面补刀,而远程英雄则不推荐。8、初期塔下只有敌方满血小兵而无我方小兵的时候,想要补到这个兵,塔下补兵是一个难点,你要学会估计自己能够A多少血,近程兵是塔A三下,你就要补一刀,而远程的那是2下以后你就要补的,这种东西是要求熟能生巧的。希望以上介绍能对大家有所帮助,祝大家游戏开心。
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热门网络游戏梦三国与LOL相比&存在的问题有哪些?_梦三你最大_新浪博客
梦三国与LOL相比&存在的问题有哪些?
&我是梦三党,也玩过联盟,天翼决我也玩过。我刚开始玩梦三还是有丞相旗,出门银戒指的年代。
两款游戏对比的话其实更倾向lol,这恰恰是梦三的一些缺点,如果能得到改善,梦三完爆联盟。我真心希望能够看到这些。
1、外挂问题,不可否认,梦三国直到现在,依然存在外挂问题,这对于一款竞技游戏来说是致命伤。本人已知有,a全图,包括反影身,偷看装备,显示分身真身,显示精元。大家都懂,这意味着什么。b隐藏加钱,包括无点金跳钱,补兵浮动加钱。c暗改属性,包括许愿全部选项,隐藏加攻,隐藏减伤,暗改触发几率。而lol面世以来从未有过外挂。2、网络问题,国内网络本来就不好,而电魂的规模和财力又不如企鹅,这个无可争议。导致梦三网络问题频频,技术上输给人家我们认了,因为延时高输了,因为掉线输了,因为“炸频道”我们忍不了。lol这方面问题比梦三国好
3、人物模型问题非正常前摇。英雄对于操作响应迟钝,僵硬直接影响走位,补刀.lol人物操作起来更流畅,灵活
4、bug问题,梦三国bug茫茫多,虽然对于对局几乎没什么大影响,但是一个游戏bug的多少直接影响这款游戏的素质,比如程普有时不会自动攻击敌方单位,周瑜某些特定情况下大招成功释放后没有效果,也去盲视野走A人物被野怪卡住,周仓w无法正常释放等等而lol很少出现bug,出现bug之后更新修复极快
5、游戏系统,梦三国中想和同水平玩家竞技很难,而且挑人会让开局准备时间无限延长……除匹配外开局茫茫慢,而且从经验来看匹配系统很不完善,只要战斗力差不多就能匹配到同一局lol开局快,匹配系统相对完善,兼顾玩家等级,段位,总场数,胜率,战斗力,
6、玩家群体不得不说梦三里面喷子比lol多,但是相对来说小学生比较少。这点来说可以算是50步笑百步
7、游戏节奏与重点梦三国节奏特点,快,乱。复活机制导致一次团战中同一英雄多次出现,焦灼的推进与反推进使得每次战斗都不能取得明确的战果。相对lol来讲更重视玩家操作,技术,不是很注重战略战术。lol节奏较慢,但是明快有序。整个对局呈现多阶段式进行。双方无论顺风逆风对节奏都有一定程度的掌控力,每次团战战果明显,重战略战术胜于操作技术。
8、分位分路问题梦三国分位模糊,无论高端局与否,这与地图有关,远古野收益大但是能力高,这里常成为c中后期的牧场。梦三国打野位前期不会去远古区,导致吴蜀上路与魏国下路很难被照顾到,这导致了这条路上的单路英雄面对对面2拖1很难吃到经验。而212分路使野区资源前期白白浪费。没有为辅助和打野增加经济的装备导致其后期作用过小或者争夺其他位置资源lol中这种情况应为地图的原创与工资装备,以及更加合理的助攻收益而杜绝。最重要的一点,其实这个和8有直接关系就是团队协作感由于分位问题导致的经济原因,梦三国中几乎不会出现让人头,让兵的情况。记得前几天玩,打gank给c让了几个人头,c感激的不得了说没见过这么够意思的……这体现了这种情况不多见。而lol相比之下更有团体感,集体感。打野让人头,辅助替c死等等。是这些区别让包括我在内的一些玩家更倾向于lol。希望梦三能够改善这些问题,真正做到弘扬国风竞技
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