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王朝霸域完整攻略
PS:我从 QQ 论坛里摘抄的,适用于 RMB 和非 RMB 玩家,如果你认真 看完,那么你就可以去统一 9 国了!源自忐忑-徐一开区基础篇一:建造:建造封地一直争议比较大,各有各的道理,但是我们需要的是一种比较科学的方法,而不是总是因为封地建造的不合理而每个区只能属于打酱油的行列。下面我详细解说下封地的建造 一:首先说下纯新手的封地建造 1:作为纯新手,对于封地建造概念几乎很模糊的,基本是每个封地各种建筑全有,等玩了一段时间游戏后 会发现出现了问题,到时候在去补救就晚了 作为一名纯新手封地建造如下 主城(4 铁 4 木 3 田)+封地:3 全兵营 1 全铁 1 全木 1 全居民 4 全田=11 封地 2: 小额人民币玩家: 可以根据投资玩游戏的钱, 每个封地开 3-5 块荒地, 建议每个封地先开 3 个就可以了! 封地建造如下 主城(5 木 5 铁 4 田)+封地:3 全兵营 1 全铁 1 全木 4 全田+(5铁6木)=11 封地,小额人民币玩家完 全可以跟随军团扫野获得铜钱包,所以建议不建造居民封地下面详细写下封地建造顺序,当作参考,请大家及时根据自己需要建造封地主城封地是自动任务建造的,根据游戏自动任务完成主城封地 3 田 3 木 3 铁 1 兵营 1 居民后,快速完成新 手前期任务,把主公等级利用前期任务升级到 10 级,这时候去点开科技升级技能:疆土扩展,然后就可以 建造你的第一个封地 第一个封地 10 级开启全兵营(建11个兵营,因为不管你是新手还是老玩家,前期出兵打第一个2级城是 必须要做到的,如果你耽搁了,那么很可能这区你就又是一路酱油到轮回)第一个2级城不管你是吃肉还 是吃灰,那么你肯定会得到第一桶金:资源车+铜钱包,这时候就会激发你不断的跟随军团继续征战获得 更多资源的决定 第二个封地12级开启,全兵营或者全粮田:这时候你根据你招兵需要的资源决定,如果资源还够宽裕, 那么可以继续建造=全兵营,如果出现有征兵点没资源的情况,你可以建造=全粮田,来解决你资源的不 足。 (一般情况能去把网站活动和qq钻和q+等礼包全部领全的,资源还是比较充足的。 )建议:建造全 兵营,理由很简单,开区刚建的兵营征兵点很少,2 兵营能让你征兵点增加的快点,利用开区送的资源速 度暴兵把主公等级升上去,并且能及时有兵跟随军团扫野获得武将经验和资源车+铜钱包,让你后面不在 因为铜钱的缺乏而建造全居民封地 注解:选择新区很有讲究的,大家可以选择在周五至周日开的新区,这样你登录游戏,可以领取一次 q 钻 q+和会员周礼包,然后在周一可以再次领取 1 次,那么你选择开区越接近周日的区,你就可以快速在领到 一次周礼包,对于开区还是很给力的 第三个封地15级开启,全兵营或者全粮田:如果你第二封地建造的是全兵营,哪怕你资源还比较充足这 里必须建造=全粮田,因为开区2分封地全兵营是小额人民币玩家的极限了,更别说非人民币玩家。只要 前面三封地建成:2 兵营 1 田地就可以了 第四个封地18级开启,全粮田,这里就不解释什么了,2 兵营的兵点够你招兵了 第五个封地20级开启,全粮田或者全居民:这时就出现分歧情况:铜钱是不是够用?如果你能一直跟随 军团扫野的话,你的铜钱是完全够用的,这时候你可以继续建造=全粮田;如果你是上班族或者学生,不 能一直跟随军团扫野,那么你的铜钱就会跟不上武将训练和点科技了,这时候你需要建造=全居民。建造 全居民肯定会影响你玩好这款游戏的进程,毕竟你比人家少了1个封地获得资源了,加上你跟随军团扫野次数少,那么你肯定就会变成打酱油的局面 第六封地22级开启,全粮田,如果你第5封地建了居民的话,那么你就的比其他人少1个粮田封地。2 个兵营封地有 4 全田封地基本能维持了,在加上你扫野获得的资源,基本不会出现太缺粮食的局面!如果 你前面建造的是 3 粮田1居民,那么你肯定是玩游戏时间少,那么4粮田也基本够用了, 第七封地24级开启,全铁矿,现在建造铁矿是为出3级骑兵准备的,因为3级骑兵需要的铁和粮食木材 比例是:1.4:1.4:1 具体数据是:木材 605 粮食 850 铁矿 850,所以铁矿封地要优先木材封地建 第八封地 26 级开启,全木材,出 3 级兵需要的资源就相对高了,所以现在要开始建木材封地了 第九封地 28 级开启,全兵营,这时候建兵营是为了出 3 级兵存兵点,3 级兵一般优先出虎豹骑,防御高机 动高伤害也相对高点,但是有兵种限制的就只能用 3 级步兵和弓骑了 第十封地 30 级开启,最后一个封地了, (最后一个封地,如果你没有居民封地,那么你就在里面建造 1 个 居民,至于为什么,你就别问了,等你主公 40 级的时候你就能明白了)这时候大家可以根据你需要自己建 造了!这个需要是看你的武将需要带什么兵种多,然后你根据所招兵需要的资源自己去调整,如果你骑将 多那么铁矿就要增加,如果你弓将多,那么你就要建造木材,如果你粮食还缺不够的话,就优先建造粮食! 也可以建造6木5铁的封地总结:建议尽量不要建居民,因为居民会影响你资源的分配,然后主公 40 级以后科技点满后铜钱就基本是训练武将什么的,你的居民封地还得拆了建其他资源封地!所以建议大家开区劲量的利用礼包资源暴兵 升级主公等级,这样你开封地的速度就加快了,封地建的早了然后就能获得更多的资源,爆出的兵也能跟 军团出去练武将等级同时还能获得资源车+铜钱包,积少成多那么你的居民就完全不需要建造。如果你扫 野少国战打的也少那么封地建造格式为:3 兵营 4 田1木 1 铁1居民+主城 二:武将: 武将分类: 1:按颜色分(从高到低排序) :橙色、紫色、蓝色、绿色、白色 5 种。通常使用的是紫色、蓝色武将 2:按伤害输出高低分为: 输出型武将:这类武将技能是以武力或智力增加伤害效果 典型代表:紫将:赵云、关羽、吕布、马超、黄忠等。蓝将:祝融夫人、谣言将 防御型武将:这类武将主要是技能有免伤效果但没有伤害输出效果的武将 典型代表:貂蝉、高顺 辅助型武将:这类武将只要是技能伤害低但是有特殊效果的。特殊效果有;减防、定人、反击等 典型代表:紫将:诸葛亮、三骚:周瑜、陆逊、孙权 蓝将:华佗、郭嘉、刘备、张角、大乔、小乔等 武将招募: 武将招募方法: 举杯吆喝;每 2 小时可以招募 15 次,每天总共可以招募 60 次。可以招募出:白色、绿色、蓝色和紫色将, 蓝色将运气好点就可以招出,紫色武将需要靠人品了,诸葛亮也是可以招募出来的,但是这几率就只有 tx 清楚了 银两招募:无限制次数,招募出蓝紫将几率比举杯高点 金子招募:无限制次数,招募出蓝紫将几率比银两高 大摆宴席卡:无限制次数,招募蓝紫将几率和银两差不多 招募将的技巧: 1:每次吆喝次数不要超过 8 次,当这 8 次没有出现蓝紫将,那么你就需要换城池去吆喝或者等段时间在去 吆喝,如果前 8 次吆喝出蓝紫将的话,你可以继续吆喝 7 次,估计还能出个什么将的,吆喝紫将全是靠运 气的,所以对于紫将大家要心态平衡,不要急着一次想把自己想要的将刷出来 2:利用时间段来招募,每逢双时就会刷新,各种武将就会恢复一定的名额,这样招募的技巧是进区后看别人刷出紫色武将的时间,自己可以去差不多时间段去招募。测试招募出关羽过!上午8点后 3:可以利用每次刷新前1分钟,连刷30次,如:2点刷新,那么你保留15次等到1点59分去刷1 5次,2点刷新后继续15次,这样也能刷出蓝、紫将 武将训练: 有了武将去主城皇宫去训练,开始训练选 1 小时,等 1 小时训练经验不能升级在依次增加,因为训练武将 的经验是根据武将等级获得的,等级高训练经验就高。武将训练时如果你没有使用 vip 会员卡那么就获得 的经验会少 20%,所以开区以后有必要去弄个 vip 卡吃下!武将装备:进区以后装备可以用打挑战天下、 黄巾连寨掉落的,声望和虎符也可以去皇宫换取装备,建议优先使用打副本掉落获得的黄巾套!黄巾套能 升级,强化过的黄巾装备每次升阶掉 1 强化星!也就是+5 天狼套升阶到太白套就是+4 的。建议开区太白 套强化到+5 就可以了 三:装备宝石:宝石普通的分 5 种,普通宝石可以在商城购买 武力:普通攻击伤害输出和武将技能需要武力时增加技能伤害,攻击力提升的关键属性 敏捷:影响机动力高低,机动力:敏捷+兵种机动力=出手先后次序。如:600敏捷带4级弓兵比650 敏捷带3级弓兵先出手 智力:武将技能需要时增加伤害,同时智力也略微提升攻击力 坚韧:增加武将防御,坚韧影响反击技能的输出伤害,坚韧高的武将反击伤害也高 统帅:只能镶嵌在佩饰上,提高武将带兵量来增加输出伤害;1点统帅每升级1级加1个兵,武将统率值不 会因为打了统帅宝石而显示出来,自己可以根据打的统帅宝石+武将原始统帅值去计算 特殊宝石分 2 类:只能镶嵌在特定的装备上。特殊宝石只能在王莽副本中随机获得 1:防御性宝石 防御:提高兵种防御。镶嵌部位:帽子、衣服、佩饰 生命:提高兵种生命上限。镶嵌部位:帽子、衣服、佩饰 闪避:增加躲避几率,能完全避开对方攻击伤害。镶嵌部位:鞋子、佩饰 2:攻击性宝石 暴击:伤害加倍,镶嵌部位:武器、鞋子、佩饰 破击:无视防御。镶嵌部位:武器、佩饰 连击:连续攻击1次。镶嵌部位:武器、鞋子、佩饰 反击:在受到伤害时对敌军进行普通攻击。镶嵌部位:武器、佩饰 伤害:增加伤害输出的百分比!镶嵌部位:任何部件上 攻击:增加兵种的攻击力。镶嵌部位:武器、鞋子、佩饰 注解:很多玩家反映说连击宝石打了没有效果不会出现反击的情况,因为受到连击技能的限制,连击必须 携带步兵才能起作用,所以大家打连击宝石时要看武将是不是能携带步兵来决定 装备镶嵌宝石是根据武将技能需要来打的,后面我会写武将宝石具体镶嵌二 武将宝石篇特殊宝石按攻击类和防御类每类只打一种,切勿杂而不精,以下武将有特殊说明的除外其他都按照这准则。 选择装备时很多人不知道该选武力套还是智力套,其实装备是根据武将技能需要搭配的,但是可以肯定敏 捷属性是属于第一位,敏捷低了出手慢了武力智力在高也是徒劳,所以佩饰选择武力套而不是智力套,想 追求极致的玩家可依个人喜好选择。 在选择装备前我们先来了解下套装装备的属性和区别:这样更加能让大家知道怎么根据武将需要来搭配最合适的装备 1:武力套: 武器:+武力 帽子:+武力和智力 衣服:+坚韧和敏捷 鞋子:+敏捷 佩饰:+武力智力敏捷 2:智力套: 武器:+武力和智力 帽子:+坚韧和智力 衣服:+坚韧和智力 鞋子:+坚韧和敏捷 佩饰:+武力、智力、坚韧 智力部件: 帽子、 鞋子黄巾套:武力部件: 武器、衣服、 佩饰一:武将装备宝石搭配(下面说的声望套不到 40 级不需要强化!个人根据情况选择强化吧) 由于武将技能和技能触发所需要的属性经常改动,所以我这里介绍的武将装备宝石镶嵌是根据技能触发和 伤害的属性,不在按具体武将解说,大家只要看自己的武将属于什么类型的就按这类型镶嵌宝石,对于特 殊的武将我会重点提出 1:智力影响技能触发,武力影响伤害 这类的武将一般称为智武将,基本以弓兵统领为主,也有个别为骑将的,因技能需要智力和武力,在加上 敏捷是每个武将不可缺少的属性,所以这类将的伤害比起纯武力的将要低,这类武将宝石搭配为 装备选择:直接选太白套,因为根据技能是武力和智力并重的原则太白套武器和帽子互补加上太白套可以 强化并升级的情况,使用黄巾套装最科学 宝石搭配: 1:高敏均衡型搭配法:武器、帽子、衣服、鞋子选择武力+智力+敏捷,佩饰选择统率+武力+敏捷,有 4 级或以上的爆击、伤害、可选择代替部分智力宝石,智力由强化装备弥补。这种配置比较均衡,特别敏 捷相对来说比较高,适合初期中期的扫野吃肉。 2:高攻秒人型搭配法:武器:武力+暴击+破击;帽子、衣服:武力+智力+敏捷;鞋子:武力+攻击 +暴击;佩饰:统率+武力+暴击。智力和敏需要用强化装备来弥补。这种配置注重的是高伤害高暴击, 主要针对国战期间突破关口秒人,适合中后期大型国战。 (注解:2:这样的配置鞋子必须要强化10,要 不敏捷太低也不是好事,玩家选择这打法时请根据情况决定,在战役篇里我会介绍怎么利用这样的配置克 敌制胜) (注解:有人不明白为什么这样的武将的智力不去太注重,原因是:任何攻击型武将敏捷是排首位的,其 次是武力伤害,智力影响技能发动几率但是你哪怕1000智力也不可能次次出技能的,技能发动主要是 技能等级决定的,智力高只是略微增加发动几率而已,所以我们在战役中就会发现同等级武将非人民币玩 家智力不高的情况下武将发动几率并不比高智力玩家的次数少多少,所以智力影响技能触发的武将我们不 会把智力放在重点考虑, ) 2:敏捷影响技能触发,武力影响伤害 这类武将一般称为:敏武将,因为是靠敏捷触发技能,所以这类武将的敏捷属性都基本是 4 星的,他们的 伤害输出还是不错的,这类武将宝石搭配为: 装备选择:全部武力套(衣服\武器\佩饰选黄巾武力套部件;帽子\鞋子选声望武力套部件) 宝石搭配: 1:高敏均衡型搭配法:佩饰选择武力+敏捷+统率,其他部件全部选择武力+敏捷+(特殊宝石:暴击/伤害, 没有的话就选坚韧宝石)这种配置比较均衡,特别敏捷相对来说比较高,适合初期中期的扫野吃肉。 2:高攻秒人型搭配法:武器:武力+暴击+破击;帽子、衣服:武力+敏捷+伤害;鞋子:武力+攻击+暴击;佩饰:统率+武力+暴击。敏需要用强化装备来弥补,这样的配置鞋子必须要强化10。这种配 置注重的是高伤害高暴击,主要针对国战期间突破关口秒人,适合中后期大型国战。 3:武力触发技能,武力决定伤害 这类武将一般称为:纯武将,技能触发和伤害全是武力,这类武将以骑将居多,步将次之,唯一例外的是 弓将黄忠,他们的伤害力高,因为不需要智力的情况,可以打上各种特殊宝石来增加伤害效果。这类武将 宝石搭配为 装备选择:全部武力套(衣服\武器\佩饰选黄巾武力套部件;帽子\鞋子选声望武力套部件) 宝石搭配: 1:高敏均衡型搭配法:佩饰选择武力+暴击+统率,其他部件全部选择武力+敏捷+(特殊宝石:暴击/伤害, 没有的话可以用破击/攻击代替)这种配置比较均衡, 特别敏捷相对来说比较高, 适合初期中期的扫野吃肉。 2:高攻秒人型搭配法:武器:武力+暴击+破击;帽子、衣服:武力+敏捷+伤害;鞋子:武力+攻击 +暴击;佩饰:统率+武力+暴击。敏需要用强化装备来弥补,这样的配置鞋子必须要强化10。这种配 置注重的是高伤害高暴击,主要针对国战期间突破关口秒人,适合中后期大型国战。 4:智力影响技能触发及伤害 这类武将一般称为:纯智将,技能伤害一般较小,基本以谣言将居多,特列是:神诸葛亮 40 级技能为较大 伤害,虽然这类武将是智力影响伤害,但是武力同样需要的,因为武力本身是提高攻击力的,这类武将宝 石搭配为 装备选择:武器用声望智力套,其他黄巾套,也可以全部黄巾套 宝石搭配: 1:高敏均衡型搭配法:武器、帽子、衣服、鞋子选择武力+智力+敏捷,佩饰选择统率+智力+敏捷,有 4 级或以上的爆击、伤害、可选择代替部分武力宝石,武力由强化装备弥补,这种配置比较均衡,特别敏 捷相对来说比较高,适合初期中期的扫野吃肉 2:高攻秒人型搭配法:武器:武力+暴击+破击;帽子、衣服:武力+敏捷+智力;鞋子:武力+智力 +暴击;佩饰:统率+武力+暴击。敏捷智力需要用强化装备来弥补,这样的配置鞋子帽子必须要强化8 +。这种配置注重的是高伤害高暴击,适合中后期大型国战注解:有人会感觉奇怪,智力影响伤害的,为什么这里把智力换下用武力,理由很简单,伤害主要是武力来决定的,智力影响的是技能效果的伤害,而不是整个武将攻击力受影响,因为这类武将技能伤害太低, 所以放弃智力的那点技能伤害加成而用武力来代替,这样武将的伤害就能增加很多,大家可以测试下 5:敏捷影响技能触发 这类武将一般称为:盾将,因为技能没有伤害效果,例如:貂蝉,是作为防御类型的武将,也是黄巾必备 之将 装备选择:直接黄巾套装 宝石搭配:武器:敏捷+坚韧+反击;帽子/衣服:敏捷+坚韧+防御/生命;鞋子:敏捷+坚韧+闪避;佩饰: 敏捷+统帅+闪避(没有4级以上统率还是用坚韧)注;利用坚韧高果断打个反击能起到很大的用处 注解;这类武将本身就是武力低,防御高的盾将,在利用其有点变态的技能。所以扫野前期吃肉期间可以 把坚韧换成武力但是也只能普通攻击喝汤罢了! 但是后期国战利用其高敏成为堵关口和突破关口不可缺少 , 的炮灰 6:武力影响技能触发 这类武将一般称为:防御将,虽然技能没有伤害效果,但是技能是武力触发的,所以伤害也算可以,例如: 高顺,也是黄巾必备的肉盾将。装备选择:全部武力套(衣服\武器\佩饰选黄巾武力套部件;帽子\鞋子选声望武力套部件) 宝石搭配:武器:武力+坚韧+反击;帽子/衣服:武力+坚韧+防御/生命;鞋子:武力+坚韧+闪避;佩饰: 武力+统帅+反击,高顺需要携带步兵才能触发技能,敏捷高低也就不重要。 注:利用坚韧高果断打个反 击能起到很大的用处 现在武将技能主要是以上 6 类,大家根据武将技能对照着镶嵌宝石就可以了,还有一些辅助系列的武将我 就不在介绍了,大家可以根据他们的技能去自己镶嵌宝石 下面我们来说下怎么选择武将 现在常用的紫将:诸葛亮、赵云、关羽、黄忠、吕布、张飞、马超、张辽、典韦、许褚 现在常用的蓝将:貂蝉、高顺、祝融夫人、谣言蓝将 三骚评介:孙权 周瑜 陆逊三大鸡肋辅助型紫将,适合前期扫野吃肉,后期国战基本因为伤害输出太差,建议 不去重点培养,人民币玩家可以直接当灰将用 孙权:技能:权衡:消除敌将身上全部增幅效果 周瑜:技能:反间:减少敌军防御 陆逊:技能:火计:烧敌军粮草 辅助紫将其实在伤害输出还不如蓝将,大型国战基本无用武之地,在竞技和黄巾更加没有用,所以建议大 家可以当作炮灰将培养,千万别看是紫将当作吃肉主力去培养!唯一的用处是开区前期扫野能吃点肉 防御将:貂蝉、高顺,黄巾等副本不可缺少的武将,国战堵关口的必备盾将 蓝色谣言将领:选择要求 1,带弓或者骑兵,2,智力高,3,统御高 推荐:陈宫、贾诩、朱恒、荀彧、阚泽等 辅助炮灰将:华佗、郭嘉、刘备、张角 很多玩家对于辅助将并不看重,认为基本没什么用处,但是作为军团在大型国战时,这些辅助将往往能起 到关键作用,例如:郭嘉的技能是提高周围一定数量的友军部队少许机动力和攻击,在国战中如果一个军 团有那么几个高等级的郭嘉能够发出技能后,那么整个部队的出手顺序就会提前,这对于整个战局有深远 的影响!所以国战中配合使用这些辅助将的作用是不可忽视的 关于太史慈:这个有争议的蓝将到底要不要,技能很不错,只但是可惜的是先天不足。 属性分配和技能不 能搭配,个人建议不推存使用,当炮灰将算了。如果有兴趣的玩家可以练了以后去打竞技和黄巾,会有意 想不到的妙处总结:新手在开区选不到好的紫将时就优先选择蓝将中的:貂蝉、高顺、祝融夫人、和谣言将先练起来,等以后招出紫将后在换下谣言将,招出:华佗、郭嘉、刘备、张角可以当作你主力的炮灰将使用这里我再次强调:金子、银子刷将真没必要,小额人民币玩家不要把你的金子银子浪费在刷紫将 上,等你玩了几个区就基本有了的,金子买点宝石给武将配上,银子等中期强化装备这才是王道三:任务、副本与经验篇任务: 1:每天的活跃任务必须完成,这是获得银两的重要途径,能领 400 银两2:日常任务:分紫、蓝、绿、白色 4 种,每天 25 个日常任务必须做完,可以获得主公经验和银两(每个 任务不分任务颜色全 10 两 1 个,共 250 两)紫、蓝、绿色任务会获得紫、蓝、绿颜色箱子,能开出商城 封地和武将道具和银票, (银票数量:绿色是 10 两银票的 1-5 张,蓝色是 50 两银票的 1-2 张,紫色的必出 30 级紫色装备无极套和 100 两银票 1-3 张,这里不建议故意去刷紫色任务,小额人民币玩家可以刷绿色任 务加速主公升级,能出蓝、紫色最好 3:成长任务:开区可以先不特意去做成长任务中的封地建类设任务,优先做挑战天下任务,封地任务等慢 慢的会自动完成的,原因是这些任务送的东西太少 副本: 1:挑战天下:1级就可以去打,每5级一个关口,每个关口10个敌将,能获得武将经验和白色绿色装备、 升级打造黄巾套装的材料。建议开区不要重复刷同一个关卡,任务做完以后最好等晚点等级冲到15级去 刷,打最后那个敌将获得更加高的经验 2:黄巾连寨:能获得武将经验/主公经验,每到10层掉落紫套图纸和各种材料道具和宝石 1---10 层:战力要求很低,随便 5 个武将穿点装备就可以过了!掉落:天狼套装 11-20 层:战力要求低,穿点天狼套武将 20 级就可以过了!掉落:太白套装图纸 21-30 层:战力要求 35 万+,需要貂蝉高顺和输出武将搭配才能过!30 层副本敏捷 340-360,掉落:飞虎 套装图纸 31-40 层:战力要求 50 万+,需要貂蝉高顺和高伤害输出武将搭配才能过!40 层副本敏捷 650-728,掉落: 天凤套装图纸 41-50 层: 战力要求不详, 需要貂蝉高顺和紫色高伤害输出武将搭配才能过! 层副本敏捷 1000+, 50 掉落: 烈焰套装图纸 黄巾武将搭配 1:貂蝉:黄巾必备,如果你没有貂蝉那么30以上的副本就过的比较困难了,至于40以上就根本很难 很难,除非你高强化高宝石加上有全部高伤害输出武将和高坚韧高敏的将 2:高顺:也是黄巾必备盾将,可以帮你过黄巾副本能顺利的多,50 层没有高顺是过不了的 3:高伤害输出武将:一般是 3 名范围大群技能个数比较高的。 黄巾武将出手顺序搭配 一:当你的武将敏捷全部高于副本敌军敏捷时: (1-30 层时基本能超出副本敌军敏捷的) 1:貂蝉需要携带骑兵,敏捷要低于其他所有的将,让貂蝉最后一个出去后覆盖在其他武将上面利用他的 媚术miss去抵挡,能不能过就看貂蝉媚术的发挥 2:高顺作为防御盾将,携带步兵原因敏捷高低就不重要了,主要是在貂蝉挂了以后作为候补的盾将继续 吸引敌怪的火力 二:当你的武将敏捷全部低于副本敌军敏捷时: (30 层以后就会慢慢的副本敌军敏捷变高) 1:貂蝉需要携带步兵,这是就需要把敏捷调节高于副本敌军所有的骑将和弓骑将,让貂蝉第一个出去利 用他的媚术miss去抵挡,能不能过就看貂蝉媚术的发挥 2:如果貂蝉的敏捷无法调节到比副本的骑将和弓骑将高的情况,这时就要看你的武将招募顺序了,因为 在副本敌军敏捷高于你所以武将时:系统默认攻打你最后招募的将, (在武将栏我们可以看出最上面的就是 最先招募出的将,最下面就是最后招募的将) ,所以貂蝉如果是副本5将里面最后招募的将,对于过黄巾4 0层帮助很大)对于轮回玩家一定要记住:在轮回仓库取将需要把高伤害武将先取出来,防御型武将后取 出来,貂蝉最后取出,在40层黄巾副本就可以让怪优先打你的貂蝉 3:王莽宝藏:没有等级限制,里面怪根据主公等级提高,主要掉落各种宝石和特殊宝石 王莽宝窟:初级、中极、高级。每天 10 次,初级开始 5 将有点战力就能过,中极:需要 3 级兵出了才能 过,高级:不是极好武将和强化高的紫套基本无法过亡灵宝库:每天中午 12 点-15 点开放,每天 10 次,基本有战力就可以过 亡魂宝库:每天晚上 20 点-22 点开放,每天 10 次,出 3 级兵装备宝石好就可以过 4:南蛮入侵:等级限制 15 级每天 20 次,分:初级、普通、精英三种,获得武将经验和主公经验、掉落酒 馆兑换道具和升级打造黄巾紫色装备的材料 初级的开区组队能过,普通的需要 3 将 10 万战+队伍 5 人能过,能带貂蝉、高顺更好。精英的需要 20 万 战组队 5 人能过,能带貂蝉、高顺更容易点 5:北伐匈奴:等级限制 20 级。掉落粮草和兑换酒馆武将材料。没有经验 20 层北伐需要 20 万战的 5 人配合貂蝉能过 25 层北伐需要 50 万战的 5 人还需要貂蝉的配合 武将经验: 除了以上方法获得外,还有皇宫的武将训练,消耗武将训练卡获得经验 训练武将技巧:因为武将按等级获得相应的经验,武将等级越高获得经验越多,所以等级低的武将最好 1 小时 1 训练。 平时武将有空位可以招募随意颜色的将训练到 7 级以上, 在去皇宫去举贤换区经验给主将吃。 训练经验所有颜色的武将都一样。 举贤武将是武将经验总和的一半,7 级以下的武将不能经验获。不是必要提升主将等级 建议养肥点在去举 贤。 下面我列举:武将每级所需经验、武将训练各级 1 小时经验、和武将等级总经验的数据,大家可以根据这些 数据合理分配和举荐肉将提升主将等级 武将训练各级 1 小时经验表(使用 VIP 卡后的,没有使用 VIP 卡的可以自己去比较。 1 级 1280 11 级 3360 21 级 7990 31 级 13010 2 级 1340 12 级 4050 22 级 8460 32 级 13540 3 级 1460 13 级 4440 23 级 8950 33 级 14060 4 级 1630 14 级 4850 24 级 9440 34 级 14590 5 级 1830 15 级 5260 25 级 9940 35 级 15130 6 级 2080 16 级 5700 26 级 10440 36 级 15660 7 级 2340 17 级 6140 27 级 10950 37 级 16200 8 级 2640 18 级 6590 28 级 11450 38 级 16740 9 级 2960 19 级 7040 29 级 11960 39 级 17280 10 级 3300 20 级 7510 30 级 12400 40 级 1783040 级内武将每级升级所需经验 1 0 11 50 13 50 21
16076302 300 3 540 4 9705 50 6 20 7 50 8 00 9 11029
176840010 130 30
级内武将等级的总经验: 1 2 3 4 5 6 7 0 300 840 11 10 13 990 22
7372990670 24
等级总经验可以让你直接算 出举荐的武将能获得多少经 验例如: 神诸葛亮 30 级 57660(当前经 验 )/ 749970 ( 升 级 所 需 经 验 ) 我 们 找 到 30 级 武 将 总 经 验 ( 紫 色 处 )4642340+( 当 前 经验)0 你点举荐 就得到了总经验的一半的经验卷掉落进你的包裹里四军团篇一:管理人员篇; (写给建军团的管理人员的,高级指挥们可以借鉴或者飘过,新手可以看下了解下军团规划) 一:创建军团:要想建立军团,首先你必须是个小额或者中额人民币玩家,只有你能快速升级才能带动军 团,其次你必须要具备领导和指挥能力,有良好的沟通水平,有大局观能够快速分析局势做出军团行军规 划和统筹。 二:军团规划:开区前你必须有一个详细的行军规划和行军路线,进区建立好军团后,能够在第一时间联 系国内其他大军团, (每个区一般情况下大军团为3个,这是主城外围3条路线造成的,能带领军团第一时 间吃掉第1个2级城的基本就稳定了在国内三大军团的地位)作出详细和周密的路线规划,切忌开区军团 因为抢第一个2级城造成隔阂,直接影响国内稳定!能做到这几点,那么国内开区就会出现以三大军团为 主导带领全国散人和小团的局面,这样有利于前期国家能快速扫清关内全部白城,在迅速出关扫野奠定三 大军团强大的实力。 三:军团路线及兵城的制定:军团在一路行军扫野的同时必须把行军路线规划出来,避免和其他军团造成 路线碰撞,在行军同时,能够及时安排好军团的兵营建造城池,能让军团成员跟的上军团行军步伐,这是 很关键的一点,这样才能快速的**部队,在计划内迅速的行军扫野。这也能避免军团成员跟不上军团部队 扫野而抱怨军团指挥不利的情况。 四:军团协助:国内几大军团指挥建个 yy 和 qq 群,最好能在一起协商各军团的行军路线和全国规划,这 是全国能否团结的关键,切忌各军团因为路线规划不周导致军团于军团产生隔阂后各自为政的局面,这你 的国家就会处于内乱时期,这就是我开始提到的创建军团必须具备的条件:你必须要具备领导和指挥能力, 有良好的沟通水平,有大局观能够快速分析局势做出军团行军规划和统筹。 五:国家外交:几大军团需要选举一个沟通能较强的当作外交大使,在开区后制定出国家规划后速度的岀 使其他国家进行外交策略,避免出现四面楚歌的情形出现! 二:军团成员篇; 1:军团成员只在在线就必须按军团发出的各种军令行军,你可以不去执行你认为你做不到的军令,但是别 去因为这些去捣乱,更别去找管理去理论或者要求什么,这样你会让管理者对你产生一种不好的印象!有 些甚至会给直接定论为闹事者封个间谍,那就很冤了! 2:你作为一名军团成员,你首先要在做任何事的时候考虑到能否影响军团利益等在去做,对于军团以军令 规定不能去做的事,你应该严格执行,千万别因为平时不随时看军邮造成信息不通,而去违反,这个后果 还是比较严重的! 3:对于军团的军令有异议的时候,千万别去 qq 群和 yy 这些人多的地方去议论,这样的事是作为管理者 最反感的!你可以私密管理者把你的想法告诉他们,这样既能表现你的能力还能得到军团管理的重视! 4:如果你在这区只是刷点宝石打打酱油的话,建议你不要进军团,单个自由的散人还是很不错的,毕竟这 区你不会花太多的时间和精力去玩的! 5:平时出去打野翻地时,注意不要和大部队脱离太远,以免军团有大型战役你赶不上的话,那就是你的损 失了,军团也会因为这样的人过多**的过少把战役打输了!随时保持和军团大部队在一起还是必要的! 总结:进了军团严格执行军令对自己和军团都有好处,不要因为个人情绪问题去影响到军团,这游戏玩的就是激情,需要的是军团成员之间根据军令的一种配合,只有军团成员积极的执行军团的各种军令,那么 军团在大家的齐心配合和努力下想不强大都难!五:战役指令篇不管你作为新手玩家还是老玩家,找一个好的军团是你开始游戏的第一选择,军邮是军团管理对军团成员 唯一的指挥联系方式,这时我们就必须要了解战役中军团所有军邮指令中的术语和相关知识进行了解,下 面我一一给大家讲解: 首先要说的:作为一个军团成员不要使用军邮发任何内容的全体军邮,有问题你可以点开军团指挥的邮件 进行回复问自己想问的问题!如果军团的全部使用全体军邮那么军团的军邮就会乱的看不到指令,造成游 戏画面军邮信件提示纸团时都不会第一时间去查看,那么军团指挥就会处于尴尬的局面。所以乱发军邮是 每个军团都会全军警告的原因。 一:灰:1:进攻灰:就是战役打响前进入阵地吸引敌军移动到进口的武将,一般情况是用你低等级将带上 20-50 个低级兵或者辆车,不携带回合粮草,粮草携带够路上吃就可以了,正规的灰进去粮草是为 0 的, 你可以只带路程消耗粮草。 (武将带兵出征到其他城池会根据你的兵数量消耗固定的粮草) 2:布防灰:这种灰是在布置城池 4 角使用的,一般是 1 兵 0 粮食的,编组以后按军令放置在需要布 防的城池,布防灰可以使用辆车代替! 二:副将:也称:灰将。就是除去你的主力将等级稍微高点的穿点多余装备的武将,一般携带满编组的 1 级或者 2 级兵最高 3 级兵,粮食只需要携带 1-3 回合,兵等级和粮草根据自己条件携带。 三:主力将:就是我们重点培养的将,一般为 5 个,如果你的好将多也可以增加,携带你最高等级的兵, 携带粮草最少在 10 回合左右,可根据条件增加。 四:战役中粮草的消耗:每个武将携带的粮草在移动一回合消耗的很少的,粮草主要消耗是你对敌军兵力 伤害多少扣除多少的,技能发的多粮食就消耗的多,所以需要根据自己的武将并配合军令(打的战役是什 么类型:吸引敌军还是主攻消灭敌军)自己去设定粮草的多少。所以大家不要老去抱怨自己战役中跟着大 部队吃了一屁股的灰这样的话,然后认为自己每次获得的资源车少而不去执行军令。 五:点兵:也称:报序列:报序列的格式是:几主将几级兵多少兵,几副将多少兵几级兵,几灰。举例:5 将 4 级 9000,3 副 2 级 4000,2 灰,你可以回复时直接写在最上面的标题上,记得把原先的标题消掉,因 为标题只能显示 15 个字,让指挥一目了然,这是军团指挥战前了解军团兵力的唯一方式,指挥会根据自己 军团的兵力去布局每场战役,所以只要在线的能收到的都要配合这样的军令把自己的兵力告诉军团指挥, 这是保证战役能够在军团的指挥下获得胜利的关键,很多新手玩家对于报序列不理解,不喜欢去多打那么 几个字回复下,然而当这样的人多了以后,往往造成指挥判断失误,一是:延误战机二是战役时序列过多 拖延战斗时间,给敌军有了足够的反压时间造成战役失败! 六:城池中武将移动:进入你有武将的城池,在上面小地图看到粉红色点就是你的部队,点击小地图找到 你的部队, 在对着你的部队点击右键弹出指令框, 在选移动部队, 然后 在把鼠标移动到地图其他地方点击, 这时你的部队就会到达你指定的地方,城池四角因为画面原因会弹出提示说部队不能移动到哪里,你可以 先移动到附近在往里面多移动几次。平时没事可以练习下,平时要养成在自己军团兵城里和每打下一个战 场能有意识的自己去布防 4 角灰的习惯,这点对于军团打胜战帮助很大。七:战场布置:利用灰(这里的灰只要 1 个兵 0 粮食或者粮车 0 粮草)布防到城池的 4 个角落,目地是拖 延敌军回合时间,给军团充分的时间进行反压。 八:压制和反压制:压制:利用战场布置灰和副将当诱饵,对敌军行军打击消灭。反压制:当敌军进入你 布置好的战场你使用压制吃下敌军后,敌军又进行出兵压制时,再次派出部队去消灭敌军。这虽然是指挥 的策略问题,但是作为军团成员能了解还是有好处的。这样更加能理解指挥在点火时按要求去执行,不会 在自己随意的添减序列,让军团后续反压制出现序列不够的情况!九:军令的执行:作为军团成员必须严格按照军令,这是保证军团每次战役胜利的准则,因为个人利益不 听军令往往造成军团受到巨大损失。 十:战后修路:每打下一个城池,一定要根据军令修路后保留固定体力,别你修完路,没体力跟部队出征 下个城池了,也别因为这个就不去修路,路修不满那么后续部队到这个城池的时间就要更久。 十一:点火军令:军邮内容是: (xxx 是指地名)点火 xxx 主力定时间定 21:30:00 秒,副将定时间:21: 20:00 秒,每人必带 1 个灰时间定 21:19:00,那么你就要根据你报的序列按时间设定,必须准确到 00 秒。如果你时间错误提前进入战斗,那么你就成为了炮灰,过早进入就等于提前给敌军报警,严重时还会 导致这场战役失败! 十二:出征前刷新游戏:当部队把城池交通刷满 10 万后,那么出征到其他城池的时间会减少,你要不刷新 的话,那么你就会在点火时间提前到达攻打城池,后果就和十一条说的那样!十三:点火时间设定:你选择要出征的城池点击后弹出指令:进入城池、出征到此,点出征到此进入部队 选择画面:先看最上面的:出征城市:选择你要出征的武将城池名,不选的话容易把其他城池的武将也出 征到这里,然后在选择下面显示的武将打勾,在看下面的 定时到达 打勾,在点边上的 设置到达时间,会 弹出 时间设定栏:上面有 年 月 日 时 分 秒,这里一定要看清楚,千万别把日期弄错了,特别是晚上接近 12 点的时候,最容易出错,日期会提前 1 天。所以这时你要核对好在点 下面的 出征。 总结:以上是我游戏的一些心得,希望能对所有观看本帖的新人有所帮助,最后祝所有新手能少走弯路, 能在游戏中找到属于你们自己的欢乐!六国家规划与战役策略运用一 国家规划国家规划就是一个国家从开区到统一或者轮回所制定的各种战略性国策、外交和全局发展的总纲,大致分 为:开区规划、国家战略、外交策略一:开区规划开区规划就是在进入新区前后,对军团和国家运作制定一定的安排,从而在进入游戏以后按照这些安排快 速的布局起来,能让军团和国民们根据这些安排,在游戏中发展的更加快,能让国家进入一个协调指挥、 军民能够平衡发展的局面,这些内容主要包括:军民协调、路线制定。1:军民协调:每个国家在开区期间都会出现大大小小很多军团和国家散人,怎么能让国家的这些军团和国民能够协调起 来进行合作并统一安排统一指挥,这是至关重要的。很多国家就因为开区不重视这些而导致发展中期各军 团出现摩擦最后导致国家崩溃的数不胜数!协调的办法如下:⑴:开区当天国家主力军团指挥把各军团高管拉到国家yy频道,听取各军团高管的想法,然后根据他们 的建议和自己的规划,制定出统一的管理决策。协调内容包括:各军团扫野行军路线,兵营封地建点,出 关战略,制定出:以兵营进行多线作战的规划。 ⑵:开区当天在国家频道颁布关内扫野兵城建点和扫野路线,让国民散人了解军团作战动向,增加军团在 国家的威信度,同时可以招募到更多的人才加入军团。 ⑶:以自己的指挥才能让各军团高管对你产生信服度。2:路线制定:每个国家在开区要想强势,首先要有自己的开区路线规划,这些规划包括:开区扫野路线规划、中期出关 路线规划、后期国战路线规划⑴:开区扫野路线规划每个新区进去会有 1 主城和 3 个 1 级小城池作为一个发展根据地,然后其他所以城池全部是匪城,这时我 们可以观看关内所有的匪城,就不难发现这些匪城分成上下 2 条线路,然后从 2 个 1 级城出发完全可以形 成不用任何绕路的情况下直奔 3 个关口下面的所有 5 级城,这样说大家或许还不怎么明白,我就以徐州为 例来详细解说下,具体的 2 条路线图如下:下路路线路: 寿郡—资昌—顺来—宜兹-泛海—前里—严塘—茂志—封川—月归—右丘—林山—山源—秣津—佳柔—(这里可以选择从哪里出关)1:六苏—利青关口,2:寒古—阳承关口。其中下路路线又可以分成2条路线:第 1 条: 寿郡—资昌—顺来—宜兹-泛海—前里—严塘 (攻打严塘看时间: 白天可以去打, 晚上就选择不打) —前里—静川—利青关口第 2 条:褐冈—月归—封川—茂志—右丘—林山—山源—秣津—佳柔—这里选择1:六苏—利青 —阳承。2:寒古上路路线和下路的大同小异,具体如下:靖来—即田—山章—徐丰—吉中—田台—宏清—太兴—严海—苏昌—丰兴—泾宁—双承—颖口—利来—(这里选择从哪里出关)1:彭溪—顺阳 2:曲关—阳承。其中上路路线也可以分成2条路线:第 1 条: 靖来—即田—山章—徐丰—吉中—田台—宏清 (攻打宏清看时间: 白天可以去打, 晚上就选择不打) —田台—房关—顺阳关口。第 2 条:靖来—即田—苏昌—严海—大兴—丰兴—泾宁—双承—颖口—利来—这里选择1: 彭溪—顺阳 曲关—阳承。2:有人会问,要按你的路线去执行的话,那么我们开区第一天不就是要去攻打那些 3 级 4 级城了,是不是有 点天方夜谭啊! ( 。。。这里我先卖个关子,在下个篇幅战役技巧中我会详细的给大家讲解) 。。上下两条路线制定出来以后,我们会发现,这时候地图上有 1 个城池在这 2 条路线的中间并且是连通这 2 条路线的一个中心城池(中间关口阳承的横向右面:岩里) ,这个点可以当作前期国家皇帝没选举出来时的国家兵城。让那些国家散人去哪里建兵营,可以有时间去跟随军团扫野。从以上路线可以看到,关内城池其实就像个迷宫,只要理清了以后就可以分出4条路线指向3大关口,只 要我们详细规划一下的话,我们就可以根据国家有几大军团在根据军团实力去很周密的安排出各军团在关 内的扫野路线,然后在关口**一起出关,在也不会出现军团因为扫野的路线出现**而产生各种矛盾了!⑵:中期出关路线规划关内扫野结束以后,那么我们的目标就是关外,关内同等级的匪城序列要比关外同等级的匪城序列少20 序列,就从这点就可以看出,关外的扫野才是关键,这关系到你的国家在中期能不能利用扫野让国家军团 的战斗力大幅度的提升同时也关系到国家的国家策略,所以怎么选择好出关的路线可以说非常的重要,出 关路线与国家策略的协调是重中之重,这决定着一个国家在进入国战期间能否能如鱼得水似的控制着整个 区的局势。因为出关路线的错误,导致于周边国家发生摩擦最后变成国战以后的导火线的事情非常常见, 还会导致你以后去和这些国家去外交的时候给人家落下口实!最常规的出关路线是这样来规划的,还是以徐州为例:上面路线从 出来,下面的 利青关口顺阳关口出来,中间从阳承关口暂时不去出关,理由是:上路出关是为了自己国家的名城,从这里出关任何国家都不会有想法更不会对我们的出关产生矛盾,出关保护自己国家名城是天经地义的事,任何国家都会因 为名城而于其他侵略国家对抗到轮回的!中间出关的目的是为了快速的扫野发展,那么我们为什么不建议 从下面 利青出关呢?大家可以看下利青出关的地形,利青出关有2条线路:1利青—塑宁—帝宁,帝宁 扬州 的 启州,开区出关直接攻 帝宁一打,那么扬州就会随时观看徐州的动向,起码有了戒备 阳承关口去的,所 是徐州征兵50%的一个战略兵城,每个国家都有一个,在下去就是 打是不是有点太强势了,还有你出关先把 之心,戒备徐州有取 泰,这时候你会发现 江夏之心! 前面的 容阴那么你在去和人家谈外交的时候,就得不到扬州的信任!2利青-宁 出关没实力去打,其他的路线在怎么打都是往以下面我们不主张出关!具体出关路线如下: (玉康开始分为二条线路)顺阳方向:顺阳—严边—渭县—安庄—吴德—丹汉—玉康—培东—博丰—兰祥—强柔—朱江(兵城)—落光 —乐琼—临冀—渔右—开始进入6级城—陇靖—宜志—泰仓—渤顺—这样一直专吃6级城池阳承方向:阳承—萧章—佳景—丹汉—玉康—寒远—秣迅—封玉—乐里—秦关—寒承—灵海(兵城)—河青 —北关—颖光—宜古—玉田—开始进入6级城—思宗—六口—西修—这一直直专吃6级城池当这2大外线兵城1建造起来,属于徐州地界的所有城池已经给你封住,并且通往洛阳地带的六级城池完 全可以从这2大兵城开始2面包吃!一直到2路线胜利会师,那时候基本已经进入国战初期了!朱江和灵海在初期只是行军的兵城,进入国战在具体安排,这样强势的扫野路线进行时,对于防御这块还 是要去关注的,下面利青关口 营的支撑 应该问题不大,上线 战略! 总结:这样的开区路线安排,可以让国家在顺利出关后吃到最大限度的野城,也不会因为强势而让其他国 家联合起来一起对付你,就是你的规划和强势,谁也不愿意出面当这个出头鸟,而且你的路线并不存在侵 略其他国家的意图!所以你基本可以慢慢的消化你所圈地的所有匪城!让国家的所有军团提升战斗力打下 牢固的基础,更为你统一全区的目标造势,当这区其他国家认为你的国家能统一的时候,那就是大势所趋 这区统一就基本没什么悬念了!好的开区规划是统一的基础! 有容阴当作一个前期的堡垒,可以暂时防止 朱江 兵城可以克制青州外线,名城这面 扬州。从封玉开始有灵海兵 还是靠 利来或者渭县的兵营支撑防守!所以扫野期间这样的路线基本没什么问题,具体还要看青州和扬州的发展来决定具体的国家⑶:后期国战路线规划后期进入国战,路线规划主要是规好划兵城,合理安排好内线和外线的兵城,尽量做到能上能下,就是不 再靠部队行军来相互支援,而是利用各兵城去守那一带的区域,武将随时编组,兵营里预备好兵就可以! 做到哪里出现战役,就去哪里编组部队进行作战,平时根据战役和局势用副将运兵到各兵城去当作预备用国家策略和战略与外交策略国家策略和战略国家策略和战略:就是为了达到某个目的而制定出来的一种战略目标。国家规划会根据全区局势在不断的 改变。 外交规划:当制定出某些国家战略后,因为自身的实力不能完全达成或者为了预防其他突变而需要联合其 他国家共同完成这目标的一种手段。 国家规划和外交规划是相互联系的,先有国家规划,然后外交规划是围绕国家规划去进行的。主要分为: 国家战略和国家策略,战略是对外的,策略是对内的。战略与策略是相互呼应的,策略是为战略服务,国 家策略是国家的基础,在这基础上才有战略的形成。一:国家策略国家策略属于国家的内政管理,主要是新区皇帝上任后对国家内部管理制定一些规划和目标的统称。国家 策略主要是管理军团和国民,提升国民和军团的士气,提升军团和国民的战斗力,利用国家优势点带动大家对游戏的激情把主要精力放在本区,在根据国家战略颁布临时的一些决策来束缚不按国令行事的种地散 人。国家策略分:扫野策略和国战策略。 1:扫野策略: 在开区扫野期间,作为国家主力军团的指挥,必须有义务利用扫野带动国民们一起扫野一起发展,开区扫 野在军团**的同时去国频喊**令,点火以后同样在去国频喊点火时间,这样几次下来,你会发现加入军团 的人越来越多,国家与军团的激情气氛越来越高,这样均衡发展对国家统一起到奠基作用。2:国战策略: 进入国战期间,利用军团的胜利战役发动国民去坚守重要的城池,能为军团减轻负 担。在有重大战役的时候,及时发动国民支援,当获胜以后,能增加国家士气,让 原本种地大户有激情来加入军团。 不管任何时刻,一个好的策略能起到事倍功半的效果,能帮助军团减轻负担,让军 团有部队去其他地方发展。 二:国家战略开区制定国家战略还是需要谨慎的,因为这游戏间谍最多,你在yy或者qq讨论这些的时候,必须避开 各军团的普通成员,只能军团指挥去共同协商,同时根据周边国家的发展情况而定,开区的国策一般是压 弱中立强国,但是这些国家战略即便是制定出来了,在开区扫野期间也别去运行,更加别让对方利用间谍 获取到这些情况,因为会对你扫野期间有所影响,让你在扫野期间边扫野边国战,那么就直接影响你们的 扫野进程!哪怕你国家在怎么强势,开区就直接进入国战会让你四面楚歌,这个局面会让国家军团出现各 种矛盾和分歧,更会让军团成员认为这国家的指挥能力不行,想统一没什么希望而直接种地等轮回而去玩 其他新区! 国家战略一般情况下是在扫野过程中根据具体局势而在不断改变,当扫野结束,那么各个国家的初步战略 也基本出来了,这时候就需要靠外交手段来协助国家战略的达成,这时候也就进入了初期国战阶段!外交策略外交在这游戏可以说是非常的重要的,但是受游戏的限制只能一国统一,那么在外交的时候往往就是相互 利用,哪怕是相互利用,但是起码在某阶段会对国家有益,所以没有外交是万万不能的,但是又因为是相 互利用,很多时候外交也会给国家带来损失,所以很多人说外交毫无用处!怎么利用外交是门学问,国家 想统一没有外交是没什么希望的,除非你国家有八大军团,每个军团能压制住一个国家,这时候你就不需 要外交了! (但是这是不可能的)所以我们就要来专门研究下外交!外交首先需要在国家各军团内选出一个人出来担任,作为外交人员最好是国家皇帝或者在国家有一定威望 者,对于国家管理能决策的人去担任,这样去谈外交的时候,才能在很多时候根据对方所说来灵活的修改 我们的外交目的,千万别出现在和别人谈外交时对于对方的所求做不了主,和对方说我回去在商量下,那 样就会让对方认为我们国家找个不能做主的来和他们谈,是不是在忽悠他们的一些想法,当再次去和谈的 时候基本没有什么效果了。一:外交人员需具备的条件1:必须是国家决策的参与者,并且在国家有一定的威信。这样出去谈外交才能让对方感觉到诚信。 2:必须有一定的口才!口才好是做外交者的基础条件。一般口才好的都是思路敏捷、脑子灵活有能力者。 3:必须要稳重谦让能忍耐,不能因为对方说了某些话而忍耐不住,和人家去争论,那么很多时候就会把 事情办砸了。 4:必须不能自大自我,这些人一般是成事不足败事有余的居多!去谈外交摆出高高在上的架子,往往会 把事情弄成相反的结果。二:外交人员需要注意的事项:1:去外交的时候,首先要让人家感觉到你的诚意和诚信,这对于能否谈成起到关键作用! 2:在外交时,千万别因为自己国家强而让人感觉出你说话强势,更不能让对方感觉出你是在威胁他们, 这样往往会把事情办砸了。 3:在外交时,不要说什么过激的话一定要给人家留下一个好的印象,哪怕第一次没谈好,或者当你再次 去的时候,就会把事情谈成。 4:在去外交时,尽量的从各方打听清楚对方的性格,然后利用对方的性格,用某些事去打动对方,从而 达成你去的目的! 5:利用对方的想法,想办法让人上套。就是利用对方所说的话,让对方无法反悔。在外交时多听取人家 的想法,尽量让对方多说,然后利用对方的所说,来达成自己的目的。 6:在去外交前,把全区形势先熟悉清楚,在外交时利用你的能力去打动对方,让对方对你产生信服度, 那么你想谈的事就会变的轻而易举。总结:一个国家要想在开区发展强势并有统一的想法,那么开区前的总体规划和扫野期间的国策和外交是必不可少的, 这样才能用自己的行动在国家树立起自己的个人威信和军团威信, 带动 全国的军团和国民慢慢的步向统一的道路。战役技巧运用篇战役是这个游戏最激情的部分,任何发展都是为了战役做准备的,战役是统一的关键,所以下面我会用较 长的篇幅来介绍战役所有涉及到的内容。 说到战役,首先得了解战役的定义,战役就是以城池为战场,两国或者多国军团在一起对抗,利用各种谋 略进行持续作战的一个过程。接着我们要了解战役的精髓,战役的精髓是:有能力的指挥带动国家或者军 团能够上下团结,利用军令配合谋略进行最有效的攻击与防守。针对任何战役我们做出的任何规划和谋略 都只是理论,战役必须根据战役动态局势灵活多变的运用这些规划和谋略,战场是千变万化的,这就要靠 指挥们是不是能根据这些变化及时的做出判断,在制定出相应的对策。所以下面所讲的技巧运用就希望我 们去弄懂计谋的原理来灵活运用而不是生搬硬套。一战役基础篇1:战役的分类 按战役的地理位置分为:进攻战役与防守战役 进攻战役:主动对对方城池进行攻击。 可分为:偷袭型战役与明攻型战役。 在很多时候我们会同时运用这2种战役,明攻与偷袭配合,明攻为饵偷袭为实。 防御战役:在敌方攻打我国城池时进行抵抗,可分为:被动防守和主动防守 被动防守是在战役时一直因兵力不足而一直退守到下个城池,这些战役时因为没有时间来布防或者没有炮 灰来布防,很容易给对方攻打。 主动防守是战场是经过布防好的,随时等待对方来进攻的,这些战役基本是以反制来对抗的,进过多次反 压直到对方无兵进攻或者城池被攻打下来才结束战役的。按战役的区域大小分为:远征战役和近战战役 远征战役:基本是强国在对外侵略其他国家,就必须长途跋涉去其他国家进行攻击。 可分为:临时远征和长期远征 临时远征一般是对抗侵略者或者为了达到某些战略目标而进行的。这样的远征因为时间短不会在当地建立 牢固的兵营为基础,基本属于一波流,带着的序列打完就战役结束。 长期远征一般是侵略其他国家并打算对其进行长久压关,限制对手发展打击对手士气,奔溃其国家。这些 战役会在当地建立兵营,并随时从其他地方调拨兵力从而达到远征目的。 按战役的序列数量分为:大型战役和小型战役 大型战役:战役序列比较多,点火到熄火时间比较长,基本以相互反压为主。 小型战役:基本是以翻地形势的战役为主,这样的战役时间很短,有的甚至只有数分钟就结束。 按战役的持久时间分为:反压战役和反制战役 反压战役:就是对已经开战的城池进行支援从而获取战役胜利,一般为歼灭战为主。 反制战役:就是双方不断的进行反压,直到一方无兵可战为止。这样的战役在新区很常见,是现在战役最 常规的作战方式之一。 这些基本包括了所有的战役类型,这些战役是相互相成的,同一个战役可以按上面的分类混合在一起,如: 在进攻战役时我们可以根据局势进行大型或小型战役,又可以选择反压或者反制。以上的知识只是对战役 的了解,只有能真正了解了战役的基础知识才能够熟练的运用。二:战役运用篇如何根据局势和地形来巧妙的运用各种战役是制胜的关键,战役运用按发展阶段可分为:扫野战役和国战 战役。一:扫野战役:对匪城进行攻击。匪城里的序列是固定的,从2级匪城到6级匪城和名城与洛阳里面的土匪数量都是固定的,下面简单介绍 下各类匪城的具体序列。 1:关内匪城 二级匪城 7 座城池,匪城序列为:60 序列,其中 1 级弓兵、骑兵、步兵:45 序列(1000 兵、属性、50、 机动力125) 2 级弓兵、步兵、骑兵各:5 序列(600 兵、属性68、机动力159) 三级匪城 8 座城池,匪城序列为:80 序列,其中 1 级步兵、骑兵、弓兵:65 序列(1600 兵、属性62、 机动力131) 2 级弓兵、步兵、骑兵各:5 序列(1000 兵、属性81、机动力165) 四级匪城 14 座城池,匪城序列:100 序列,其中 2 级步兵、骑兵、弓兵:85 序列(1800 兵、属性75、 机动力159) 3 级弓兵、步兵、骑兵各:5 序列(1350 兵、属性95、机动力197) 五级匪城 10 座城池,匪城序列:120 序列,其中 2 级步兵、骑兵、弓兵:90 序列(2250 兵、属性128、 机动力189) 3 级弓兵、步兵、骑兵各:10 序列(1800 兵、属性165、机动力232) 六级匪城 2 座城池,匪城序列:140 序列,其中 2 级步兵、骑兵、弓兵:85 序列(3000 兵、属性148、 机动力199) 3 级弓兵、步兵、骑兵各:15 序列(2250 兵、属性187、机动力243)2:关外匪城三级匪城(14*9)座城池,匪城序列为:100 序列,其中 1 级步兵、骑兵、弓兵:79 序列(1600 兵、属 性62、机动力131) 2 级弓兵、步兵、骑兵各:7 序列(1000 兵、属性81、机动力165) 四级匪城(7*9+7*9)座城池,匪城序列:120 序列,其中 2 级步兵、骑兵、弓兵:99 序列(1800 兵、属性75、机动力159) 3 级弓兵、步兵、骑兵各:7 序列(1350 兵、属性95、机动力197) 五级匪城(7*9+44)座城池,匪城序列:140 序列,其中 2 级步兵、骑兵、弓兵:95 序列(2250 兵、属 性128、机动力189) 3 级弓兵、步兵、骑兵各:15 序列(1800 兵、属性165、机动力232) 六级匪城(1*9+30)座城池,匪城序列:160 序列,其中 2 级步兵、骑兵、弓兵:85 序列(3125 兵、属 性148、机动力199) 3 级弓兵、步兵、骑兵各:25 序列(2500 兵、属性187、机动力243) 名城 9 座城池,匪城序列:200 序列,其中 3 级步兵、骑兵、弓兵:125 序列(3125 兵、属性203、机 动力236) 3 级弓兵、步兵、骑兵各:25 序列(2500 兵、属性260、机动力280) 洛阳 1 座城池,匪城序列:250 序列,其中 3 级步兵、骑兵、弓兵:85 序列(3000 兵、属性228、机 动力264) 4 级弓兵、步兵、骑兵各:15 序列(3000 兵、属性280、机动力320) (一)扫野战役技巧 扫野战役是最基础的战役,匪城只有固定的序列固定的土匪站位,在开区的时候我们就要利用扫野带动军 团成员的战斗激情,不要在开区只顾及少部分人民币玩家而去忽略普通玩家,在扫野战役安排时尽量的多 考虑下军团里中等实力的玩家,这是一个军团的重要组成部分。军团主要由:管理层、人民币玩家、普通 成员、新手组成,在这些组***员中,管理层一般是 10 个左右,人民币玩家也只有一二十个,那么主要还 是普通成员占绝大多数,那么我们怎样才能利用扫野来平衡发展是军团发展的重中之重。 只有在开区的扫野时配合开区路线规划利用各种战役技巧,才能让军团平衡发展,这些战斗技巧下面我来 一一讲解: 1:利用炮灰 扫野炮灰:选择比较差的肉将或者酒馆铜币直接招募的绿、白将,在兵城里招募粮车兵,在编组时根据出 征战力要求编组士兵,粮草携带量根据出征消耗配,保证进入战斗粮食为0。 具体实例:3点开新区后,根据开区规划路线制定出兵营 寿郡, 下军令**部队的时候基本有,要求大 家带上炮灰,这时候就需要根据在线人数来决定每人携带炮灰数量, (按300人军团来计算)开区晚上7 点的时候应该有60人在线,那么就可以每人带2个炮灰4个主力(主公14级可以带6个武将了) , 这时候点火第一个2级城60序列土匪,点火令:7:20分每人发1序列的炮灰,主力点火时间:7: 40。炮灰全部无粮,主力不准卡秒或者提前,违反者影响到军团利益的直接开除! 开区开始就必须要 大家严格执行军令,杜绝投机取巧的存在,这样在以后国战就会让大家养成完全按军令行事的习惯。这里 需要重点提出的是:为什么才60序列的土匪,我们需要用60序列的炮灰呢?开区大家的兵点少,那么 兵力就很珍贵了,打每个匪城就必须尽量减少兵力损失,如果大家兵力损失的多,那么在后面的连续扫野 就会很多人无法跟大部队连续作战,当这差距拉大的话,就会完全脱离大部队,这些人就得不到发展。所 以用足够多的炮灰就可以把土匪基本全部拉到关口,2 级匪城1级兵的机动力是125,军团任何武将的 机动力都会高于土匪的。那么当主力进入战场就会以点打片,240序列只要1-2回合就结束战斗,不 仅减少了战役时间,军团序列的伤亡会减少到极限,并且只要去参加战役的人都会有战报能获得铜钱包的 奖励,对于开区点科技有极大的帮助,这样的战役能让军团成员在一个平衡的状态中一起发展,对于军团 总体实力提升有不可估量的作用。 上述战例可以让军团成员的主力武将在开区减少死亡,那么接着的战役就是炮灰够不够用的问题了,下面 我们来讲解怎么能够无限炮灰不断在战役中使用的办法。 2:无限炮灰 无限炮灰的条件:1:每天酒馆保留 15 次铜钱招募次数。 2:用虎符去皇宫换 2 套 1 级穿装备。 3:准备一个移动兵城,移动兵城在开区扫野是不可缺少的,可以给你的部队随时的补给兵力和粮草。 无限炮灰的办法:当你的炮灰死亡以后,你就直接去皇宫解雇掉,在去酒馆铜钱招募白、绿色武将,在兵 营编组好进入战场的最低战斗力的粮车兵, (开区一般1个炮灰只要20个粮车兵就够了,1级武将只要穿 1 套 1 级的征战套就可以了)编组以后就直接往你 攻打的匪城发,等炮灰到达城池,基本战役也结束了) 3:三、四级匪城的攻打方法 有了无限炮灰的使用,在扫野期间我们就会看到自己的资源和兵点就会慢慢的积存起来,武将等级在慢慢 的提升起来,这样的好处是保证军团越来越强大的一个基础。 根据开区路线我们会在第一天攻打 3 级 4 级匪城,这个要怎么做到呢?其实一点也不难,3 级匪城中 1 级 兵土匪机动力131,2 级兵土匪机动力 165,这个机动力对于普通玩家的武将基本都可以超出的,4 级匪 城中的 2 级兵机动力159,3 级兵机动力197,怎么才能让部队机动力在携带 1 级兵的时候超出 160+, 我们现根据机动力计算公式来计算需要的敏捷要求: 机动力=兵阶机动力+敏捷/除以 2, 那么这个公式就可 以来计算出敏捷要求了,1 级兵机动力=100 机动力,160 机动力—100 机动力=60 机动力=120 敏捷,计 算结果:武将敏捷只要 120 就可以先出手。就按 15 级武将来计算:武将自身敏捷属性 2 星*15 级+20 初 始敏捷=50 敏捷,穿 1 套普通的虎符兑换的 10 级装备敏捷为 45+武将敏捷 50=95 敏捷,在给装备打 2 级 敏捷宝石 5 个*8 敏捷=40 敏捷, (如果你告诉我你 2 级敏捷套都没有的话,那你只能是酱油新手,不属于 普通玩家)这样我们军团普通玩家的武将敏捷 125+,武将等级高的和 qs 们就更不用说了。4 级匪城的 3 级兵序列是 21 序列机动力为:197,敏捷要求为:200+就能先出手,就按我们上面攻打 2 级匪城的序列, 我们都完全可以去攻打下 4 级城,前提是必须用炮灰把土匪拉在关口。240 序列攻打 100 序列土匪在以点 打片的情况下,军团序列的损失也是很小的,战斗也最多 3 回合结束。4:高级炮灰:跟随主力部队一起出征的武将,没有伤害输出,他们的技能只是为自己或者友军添加辅助效果和盾牌作用 的武将。所以高级炮灰又分为:盾牌型和辅助型 (一)盾牌型高级炮灰 貂蝉和高顺,这2个防御型武将在战役中的伤害输出很差,不管扫野和国战他们都不是主力部队,我们要 怎么来利用貂蝉和高顺的技能为主力武将抵挡伤害。 (1)在扫野期间,貂蝉的机动力需要调节的比自己的武将都高,并且要比匪城的土匪也要高。在用炮灰 把土匪基本吸引在关口的时候,主力部队进入战场后,貂蝉会最先出手,这样就会冒在关口最上面,当那 些高级土匪进行攻击时,就只会去攻打我们的貂蝉,貂蝉利用技能来免除伤害,那么我们的主力就会无形 中减少了受损。在国战期间,貂蝉的用处就更加多,利用敏捷高携带骑兵冲在部队最前方,起到吸引火力 把敌军**在一块,我们的主力跟随过去群杀敌军的作用,还可以我方部队敏捷没有对方高的时候,携带步 兵利用步兵移动间隔少而出手先的办法,在敌方高敏先动之前覆盖在前方部队身上,减少部队序列伤亡。 又可以在防守城池的时候放在防守部队的前面抵挡伤害具体运用办法:当敌军qs武将敏捷武力比我方高 的时候,貂蝉携带步兵,放在距离关口6格子的位置,所有貂蝉以6格为中心围住关口,主力步将放置在 10格位置,主力级骑将放置在12格子的位置,主力弓将放置在15格子的位置,当敌军进入战场,他 们那些qs武将就会最先出手,跑去攻击距离最近的貂蝉,等我们这面高敏级武将出手 高攻击 (2)高顺的技能是陷阵,按技能等级连续免伤3-5次,因为是携带的步兵移动距离少,又因为敏捷低 出手慢, 在进攻战役时会覆盖在前面主力的身上来抵挡伤害, 高顺在防守时的站位是在敌军进入的关口 6格子以上的位置,让他们有移动的机会来触发技能后跑去关口一带。 1 就会直接的秒杀 那些qs武将,那么这战役基本就没什么悬念。这样的布防还能克制敌军在进攻时武将的攻击方式选择最(二)辅助型高级炮灰 郭嘉、华佗:这2个是典型的辅助炮灰将,他的技能对主力部队的伤害防御和机动力有不小的作用,当这 些武将达到一定的数量时,那么你的部队就等于全部吃个各种增效丹。 1:郭嘉的技能是增加周围友军攻击力和机动力。40级可以让范围5× 5内的20名友军受益。增幅效 果可以叠加。当一个部队基本人手1个郭嘉的时候,那么整个出征部队的战斗力会提升一个档次。军团在 开区的时候可以喊大家保留郭嘉,前期当扫野炮灰用,等级练上来以后就能发挥作用了。 2:华佗的技能是让友军降低伤害并有1次避免给歼灭的机会,歼灭:就是直接给对方秒杀。40级可以 让范围3× 3内8支友军受益。降低伤害我们可以不去太在乎,但是避免一次歼灭,这是很关键的,普通 玩家在国战中碰到qs武将基本是直接秒掉的,利用这个技能在战役时起到的作用非同小可,甚至可以左 右一个战役的胜败。 总结:在前期扫野期间,战役技巧基本是围绕炮灰的,炮灰的作用是不可估量的,一个军团能利用好炮灰, 不管在开区扫野还是出关扫野甚至后期的国战都能有效的提升军团作战能力, 让军团部队的序列受损较少。 在开区扫野的时候,部队序列每次扫野都以受损最小化,可以让军团成员的资源节省更多,这样在初期资 源比较紧缺的期间,军团的作战能力就能大大的提升,扫野进程在也不会因为序列不足而停顿。扫野进程 加速那么就意味着出关时间减少,对于出关扫野就能势如破竹般的进行。扫野攻打的城池越多,军团获利 越高,军团成员的武将等级也越高,这些优势会让你在后期国战中体现出兵富国强的局面,那么效果大家 可想而知。二:国战战役上面所讲的扫野战役基本是固定的,不会出现什么增援与反压的情况,那么进入国战期间,战役就会开始 变化多端,各种各样的战斗技巧就在不断战役中给挖掘出来,运用的多了敌军也学会了,但是不管对方会 不会这些技巧,你自己是必须要先掌握这些基本的技巧,然后在以后的战役中灵活发挥,在去发掘更加合 适的战斗技巧为你自己所用。 再次强调:战役技巧是灵活运用的,不是生搬硬套,必须根据局势、战局、军团序列、军团实力来进行虚 实运用。虚为诈、实为力,虚虚实实必须让对方不知道军团指挥的目的所在。但是这些的运用在这游戏间 谍耳目众多的情况下,要想灵活运用还是比较困难的,但是总是有对策和办法来控制的。下面我们先来说 下怎么来防止和利用间谍的一些策略。(一)间谍篇间谍的种类很多,大致可以归纳为:卧底间谍、高层间谍、翻地间谍、战斗间谍、口水间谍五大类。间谍 防不胜防的时候,我们就不需要去故意防这些间谍,很多军团指挥经常会怀疑这是间谍那是间谍,弄到后 来把军团人心弄的涣散了。间谍防不胜防的时候,我们就不需要去故意防这些间谍,没有证据不要随便的 去怀疑自己军团的人。运用假消息假军令去迷惑对方就可以。 1:卧底间谍:开区就进入某国,基本为小号种地状态,有一定的声望和等级,这些间谍夹杂在普通玩家 之间很难区别。主要以获取军团军令为主。 克制办法:在有大的作战方针时,可以提前1天以军令形式发布和作战目的地完全相反的目标,只要大家 去准备而不需要去**。一般以战略规划为标题告诉大家,例如:战略规划:根据几大军团一致协商,准备 在这几天开始对(某国)的(某城池)兵城攻下,然后在这地方建兵营,大家把(某地的)兵营兵点全部 招募出兵,具体作战方案看军邮! 这样一个军令下去,就会马上让对方知道你们要去攻打哪里,我们可 以几大军团一起发,让对方造成假象,然后当他们开始在那面调兵遣将全部布防的时候,就是我们开始对 其他城池攻击的时候,让敌军部队南辕北车无法在短时间去协助。这就是典型的指东打西策略的运用。几次一来,以后在有这样的军令对方就会半信半凝。这样他们的在军团的间谍起的作用就会大幅降低。 2:高层间谍:在开区用大号去其他国家建立军团或者进入军团当了管理。这些间谍是敌国大号或者原本 不是间谍,因为国家军团不协调、军团指挥不利或其他原因背叛成了其他国家的临时间谍。这类间谍获取 军团或者国家军情的信息量更大,权限够的可以直接全国游人奔溃一个国家。这些间谍无法防范,对统一 全区的作用还是很大的。 3:翻地间谍:一般这类间谍和卧底间谍为同一类,区别是小号练的好的进了军团,练的慢的没进军团。 这类间谍的作用是:用翻盟国的城池而挑动2国发生矛盾和隔阂,瓦解其联盟关系。这类间谍也不怎么好 去防范,因为翻盟国地的并不一定就是间谍,很多国家散人都喜欢干这样的事。唯一办法就是国家内阁制 定一些制度来限制这类事情的发生,发现了先警告,不听的就可以直接间谍了。因为哪怕不是间谍对于国 家制度严重破坏的玩家,对国家没利处就可以放弃这样的人。 4:战斗间谍:在关键的战役中,往战场发序列帮助敌军拖延时间或者混乱战场,一般是从战场对面发灰 破坏我方反压时以点打片的局面。这类情况发现直接间谍,不要去问原因了。连起码的常识都犯的就是故 意的。 5:口水间谍:这类间谍主要是在世界和国频喜欢挑拨国民和军团关系,基本以散人出现,把自己装扮成 种地的国民来进行挑拨国家或者盟国之间关系。这些都可以利用国令去限制,还是不听的直接间谍 以上这些间谍是最常见的间谍类型,大家弄清楚了可以去防范或者去运用。间谍的运用对于作战很有帮助。 能了解到其他国家的一些基本情况。也能及时的发现其他国家的意图。所以轮回军团进驻的国家是严令禁 止国民去世界和国频说国事和战事的。这些办法能控制国家信息不通过聊天给对方发现。二:军事篇军事就是运作部队进行各种战役,也是战役技巧的一类。军事行动就是战役的起源,没有军事行动的规划, 就不会发生大型国战。军事行动是国家重要核心机密,能左右战役胜败。在制定各种军事行动的时候,必 须对局势分析、战役筹划、地理位置等进行理解透彻,才能在战役中取得胜利,这些主要包括:军团之间 的配合,军团人员在线的掌控、各兵营的迁调、对战役时间的掌控。 一:军团之间的配合 每个国家都会出现大大小小很多军团,在开区扫野期间这些军团会因为各种原因进行合并或者重组,当进 入国战,这些军团基本经过磨合已经定型下来了,每个军团的在线人数也相对的固定了,在国战期间军团 就需要各种配合了,联合在一起去攻打或者分开单股抗衡一个区域,都需要各军团长在一起协商,千万别 因为某些原因拒绝和其他军团配合协调,那样只会国家进入不稳定。军团之间的配合协调主要体现在一下 各方面: 1:建立国家 yy 或者 qt 群,各军团指挥同时在线语音交流,一起协商国家的决策。 2:选举出一个外交使者,岀使其他国家进行外交关系,利用外交根据国家战略,研究最佳发展规划。 3:根据国家局势,各军团担负起各个区域的防守和攻克任务,一但出现危险,其他军团及时支援。 4:各军团有任何军事行动,必须和其他军团协商,千万别单独行动,时刻保持各军团为一个整体。 5:各军团在点火时间的约定时,务必要考虑各个军团情况,别因为某个军团无法执行而损害到另外军团。 6:各军团在自己的负责区域出现情况时,应该立即和其他军团一起协商对策,千万别贸然行事。 7:各军团必须要根据局势变化,进行各种规划,别让军团成员无战可打,那样会导致种地的越来越多。 8:国战期间与扫野期间一样,每天都要下军令点兵,根据序列开战各种战役,让军团成员每天有激情。 二:军团人员的掌控 掌控其实就控号,控号的作用是:每次战役的战斗序列能有保证,根据时间段交替控号,尽可能的帮助每 个无法上线的军团成员出征每个战役。控号的具体操作: 1:在军团内部找出一定数量的控号手,军团管理负责收集需要控号的人员名单,在安排给控号手。 2:让军团成员在军团找他们自己比较了解的人相互控号,减轻军团控号负担和压力3:为了保证在重大战役有序列可用,军团应该建立军团成员账号体系记录军团玩家的全部游戏账号,由军 团高管负责保管,在必要时可以让军团控号手和在线的上号去操作。 4:在军团建立代玩体系,帮助那些因为现实有事暂时无法上线的玩家代玩,让军团成员的不至于拉下。 5:军团管理在有条件的情况下,对控号玩家进行福利奖励,提高控号手的控号热情。 总结:控号就是保证战役的序列,在战役前让指挥们有序列可以运作,让战役打的更加激情。三:各兵营的迁调兵营是战役补给的保证,战役越靠近兵营,就越能获胜。怎么才能协调这些兵营让军团在各个战役给予充 分的补给是很关键,下面我们就重点介绍扫野和国战期间兵营的安排和迁调。 1:扫野期间,兵营是炮灰的重要大本营,兵营和战役城池越远,炮灰的补给就越得不到保证,所以在扫野 期间,兵营要按照路线不定期的搬迁,这样才能有足够的炮灰去攻打每个匪城,主力部队的受损也会降低 到一个极限。 扫野兵营的迁调:开区从 1 级城的兵营就开始由军团负责安排,每天行军章程上必须明确写明下个兵城的 建点和建造时间,例如:从开区军团建立,在军团公告上写清楚封地建造规划和扫野路线、**时间地点、 (开区每人先建 2 兵营具体在什么城池,和后面封地怎么样建造,然后写上当天行军路线和作战规划,尽 量做到每个军团成员都清楚军团的规划安排) ,当天扫野到哪里结束,明天几点开始继续,晚上下线前兵营 应该迁调到什么城池,在什么城池**。这样的安排,能让明天军团成员基本能跟上部队,并且不再需要因 为军团成员洒落各个城池需要等待,耽搁扫野进程。 具体兵营迁调办法:每天扫野路线进行规划,预先把下个兵城城池选好,然后统一安排时间让大家一起迁 调,这个时间最好是当天扫野结束后,不在线的可以安排控号的去给他们迁调,这样经过一夜的恢复,兵 城有了可以补给的兵点,会让军团上下在这样的安排下一起发展,不至于掉队。 2:国战期间,合理安排好兵营的建点,能够让各军团之间进行相互支援,可以让各军团在地图上可上下, 运兵自如才是用兵王道。这样的国家战斗力才是最强的。 国战兵营的建点原理:我们按一个国家三大军团来解说,三个军团兵分三路,每个军团负责一个区域分为 左中右三面发展,这时候我们任何才能让这三大军团在三面相互支援配合是关键,只有随时能组织起三大 军团随时出现在某一个区域才是运兵王道。要做到这点首先我们要换一个新的用兵之道:以兵城为点,三 点连线的兵城分布,每个兵城所有军团成员一起建点,当三点中任何一点受攻击,那么其他点上的部队马 上就地解编序列,去受攻击的区域兵营里编组**,因为不需要部队跑路,那么**速度是极快的,在**同时 不断的秒发炮灰去战场拖延时间,然后组织有效的反击。这样的兵城建造可以有效的在最短时间组织起三 个军团的全部序列 进入战斗,并且让敌军不清楚你的虚实,三大军团在这样虚实交替的局面下更加让敌 军感到害怕,不敢和我们的军团正面作战,这样下去敌军国家就会出现动荡。 三线作战的具体运用:三线作战是2攻1守的布置,守的是自己名城一带和三大关口,进攻点为左右二线, 国家军团兵分2路 在发展的路途中不断的把兵点往中间地带迁移,同时配合联盟国家 把兵点牢固的建 在敌军的外线49%征兵城池上,就按最普通的6敌2友局面为例,2线的一头各配合盟友压制3个国家, 因为是三点一线兵城布局,在实力上其实就是所有军团能够**在三点的任何一处,并且这3点可以随时快 速支援和分开作战,其灵活性能发挥到极限四:对战役时间的掌控战役时间的控制主要包括:部队序列出征时间的控制、战场序列回合时间的计算、战役反压时间的控制。 能精确控制好这些时间是指挥们必须具备的基础知识。 1:部队序列出征时间的控制 战役开始以后,部队就需要**在每个城池准备反压,这时候我们就要对这些**的序列开始控制,主力武将、 副将和炮灰的数量要做到心中有数,在大型战役时,我们往往需要反压几次才能结束战斗,根据战役中敌 军的序列和战斗力来巧妙的进行安排,尽量做到压制过去的序列数量和主力部队不浪费,因为这些反压过 去的序列把敌军消灭以后就会成为敌军反压时的诱饵,那么这些序列基本是有去无回的,用太多的序列去吃掉敌军少量的序列后,又给敌军反压吃掉这是很不划算的,会导致你在后面的反压无序列可用。直接导 致战役失败。用兵之道就是用少量的序列反压敌军还能消灭对方,这样我们就需要对**的序列进行一个好 的规划,每次去反压的序列需要配合好,这样才能以少胜多打击敌军士气。具体序列安排技巧如下。 一:对方序列中有一定数量的高敏高武力武将,并且序列数量比较多的时候。 1:根据对方序列综合他们的战力,我们的出征的战斗序列只要对方所以序列的 1 半+他们主力部队序列的 数量。 2:根据战役情况,从我们的进口不断的秒发炮灰,炮灰数量越多越好,炮灰必须全部进入战场粮食不足 1 回合或者为 0 的。炮灰数量一般是对方序列的 4 分之一为最好。 3:我们出征的序列分配:主力序列(高攻高敏序列)只要占敌军主力的一半,其他序列凑满第 1 条的数量。 如:对方主力 20 序列+180 普通序列,那么怎么只要派出主力 10 个+普通序列 110 个。就完全可以反压 了! 4:出征时间:炮灰 20 序列提前 30 秒, 普通序列 110 序列提前 20 秒 主力序列 10 序列准点,这样设置 的理由是:反压战役时,武将攻击方式基本是最近攻击,如果设置其他的很可能进入战场乱跑不攻击。我 们的主力在这样的设置下 和普通序列是同时进入下回合的,普通序列在上,主力在下,那么敌军高敏高攻 的动完 全部冒在上面,我们的主力出来是以点打片的。 二:对方序列中主要是以普通战力为主的时候。 1:直接根据对方数量的一半序列反压,不要动用我们的主力序列。 2:压制时间:炮灰提前 10 秒 普通序列准点。 战役要想以少胜多必须计算好反压时间,进入战场能以点打片,这样才能损失少伤敌多。反压计算时间在 下面讲解。 主力序列和普通序列的区分: 1:主力序列:装备强化宝石镶嵌武将等级都比较高,属性武力 600—800 敏捷 600—800 的都称为主力。 2:普通序列:装备强化宝石镶嵌一般,武将等级较高,属性武力 400—550 敏捷 500+的称为普通序列, 基本为 5 个。 3:副将序列:装备强化宝石镶嵌很少,等级较高,武将属性比较低,基本是每个玩家 5 个主力以外的高等 级武将。一般 5-6 个 4:炮灰序列:装备强化宝石基本没有,等级也不高。一般是 4-5 个 我们在战役安排序列以上面对武将的区分来具体安排。尽量做到合理化!保证反压到后面还有序列可用。 2:战场序列回合时间的计算 战场每序列行动的时间是固定的,攻击一次为3秒,移动一次是2秒,无粮序列不计算时间直接跳过,根 据这些数据我们在来计算每回合需要的时间就比较容易,计算序列时需要注意如下几点: 一: 战场原始序列:在双方都没进行点火前的序列是通过一方点火探路获得。 二:对方进入战场的序列:当一方点火序列进入战场以后,用总序列减去原始序列, 三:无粮炮灰序列:在战场序列回合结束的时候,只要有炮灰存在,那么回合结束的时候就会和总序列有 差距,这个差距值就是炮灰,如 56/60 回合结束,那么炮灰就是 4 序列。 四:战斗中死亡序列:在战场中高敏出手先秒掉的低敏序列就是死亡序列。这个必须观看战役情况才能获 得。 上面几点弄清楚了,我们就可以根据这些去计算回合结束时间了,根据公式:回合时间=攻击序列*3+移动 序列*2。回合时间计算主要分 2 种情况: 一:反压进攻时: 这个时候反压时间计算好的多是以点打片的局面,进攻方方序列站关口,被攻击方以面的形式围绕关口铺 开,这时候计算方式是基本以攻击时间计算。先计算出攻击方的序列:总序列-上回合总序列=进攻方序列 在计算防守方的序列:上回合移动序列-战场死亡序列=防守方序列 在计算炮灰序列:上回合总序列-上回合移动序列=防守方序列 这种局面的战场死亡序列比较多,计算的时候也只能根据战场估算下得出大概的时间。时间一般是比较长 的,也没到反压的时候,估算下心里好有数,方便制定反压时间。 二:面对面战斗结束后: 这时候计算时间是比较方便了,移动时间是一序列 2 秒,移动序列=总序列-炮灰序列,一般总是往对方放 置炮灰的地方移动过去。回合时间计算是为反压做准备的,只有先学会回合时间计算才能在反压时能掌控 反压部队进入战场刚好是以点打片的局面。 3:战役反压时间的控制 战役反压时间能控制到位,作用是很明显的,这也是作为一个指挥必须掌握的基本知识。下面我们来分析 战场反压时间的几个阶段: 一:出征时间: 出征时间就是**点与攻击目标城池各种兵种所需要的时间,在选择这个时间的时候,我们先了解下各序列 移动速度,3 级虎豹骑移动时间比 4 级战车要快,3 级虎豹骑移动 10 分钟的路程 4 级战车需要 14 分不到, 4 级步兵和 4 级战车移动时间一样, 级骑兵移动速度在虎豹骑和战车中间。 4 所以我们计算出征时间一般按 4 级战车的时间为主,移动时间精确到分,不足 1 分的按 1 分计算。 二:攻击准备时间 这个时间很重要,你军令发了以后,军团成员需要一个准备时间,看军邮设置部队出征都需要时间,一般 情况下为了保证点兵的序列能按时发出,我们把准备时间设定 15 分钟。 三:战场还需要战斗的时间 在你准备发点火令反压的时候,你必须要计算出战场还需要多少时间,敌军才能到关口攻击你的炮灰,这 个时间就需要你先计算出:每回合敌军的移动时间*移动次数+攻击炮灰时间=战场结束的时间。 一个战场需要反压的时候,**部队,并预先了解清楚 **城池到攻击目标城池的出征时间,然后你在去计算 战场大概在什么时候能结束,必须要和这个公式相符合:战场结束时间-出征时间-点火准备时间 大于 0 , 例如:现在是 22 点整,战场结束时间为 40 分钟,出征需要 15 分钟,准备时间 15 分钟 那么你点火时间 是 22 点 40—(敌军 1 回合移动时间/2)=点火时间。 如果你出征时间+准备时间 比 战场结束时间 高, 那么你部队没进战场就已经结束了。 根据以上各种数据,我们归纳出计算反压时间的几个关键点: 1:遇上敌军突袭每个城池的时候,先观看战场炮灰位置在预先估算下战场结束时间,然后在看 炮灰到达 被进攻城池的时间,如果够,马上布置另外一个城池入口的城池里面定下时间发炮灰过来(这个时间需要: 敌军在攻打对角炮灰的时候,你的炮灰刚好到达这城池)这样可以 2 面拉炮灰拖住敌军的同时,**队伍准 备反压。一般情况下 刚起火的时候,一面先发 1 个炮灰,在去计算另外城池发炮灰的时间是来得及的。 关键点:利用短暂的熄火时间,从 2 个城池互拉炮灰,一个点先发,另外个点延后发,间隔时间是:对方 移动到一面炮灰的时间,这样就会演变成对面炮灰消灭后,这面炮灰又出现,这时候要注意的是:炮灰从 2 城发的间隔时间不要弄错,别把敌军分成 2 股 攻击 2 边炮灰就完蛋了。 2:正面受攻击的时候,城池炮灰不要四角布置,优先布置在我们反压关口的边上,4 角布灰会让敌军分散 开,不利我们进攻的时候以点打片的时候,敌军不够集中,几下就破口成为面对面的平铺攻击。 关键点:炮灰集中 1 点,让敌军集中攻击炮灰的时候能全部围在关口。 3:在反压的时候,选少些副将设置最小粮草,优先去攻击敌军炮灰,让敌军再次反压的时候,没有炮灰的 拖延时间而让战场熄火,保证我军部队胜利后能撤回来。具体操作如下: 每个城池最少有 3 个关口,当我们主力进行反压的时候,看到对方有炮灰的情况下,按点火时间晚 2-3 分 钟的时间,从另外城池发少许副将序列设置最小粮草的攻击方式,主力反压的同时,就可以去优先灭人家的炮灰。效果是:打敌军个措手不及,让他们没有炮灰的拖延时间而丧失反压。我们反压的序列能及时回 撤。打击敌军的士气。 总结:不管什么战役,炮灰起的作用是无限大的,希望我们的指挥们注重炮灰的运用,从开区去培养军团 乃至全国的人去养成使用炮灰的习惯。炮灰在战役中往往起的作用不差于那些高攻高敏的序列。炮灰更是 我们节省兵力资源的关键,扫野期间和国战期间妙用炮灰就是用兵之道,战役的技巧关键点就是炮灰的运 用。通过以上数据的分析,希望各个指挥们能够在你们的战场上发挥出炮灰的作用,让你们的战役变得经 典和精彩! 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